بررسی نمایشگاه-جشنواره بازیهای ویدیویی روسی «ایگرو پروم ۲۰۲۵»
از ۱۹ تا ۲۱ سپتامبر، سومین جشنواره «ایگرو پروم» در مکان MainStage برگزار شد. با اینکه تاریخچه آن زودتر آغاز میشود - در سال ۲۰۲۲، این جشنواره آنلاین برای ایجاد کنندههای مستقل برگزار شد. در سال ۲۰۲۳، جشنواره به زندگی واقعی منتقل شد، به VDNH. این رویداد در سالن شماره ۵۷ برگزار شد — همانجایی که قبلاً «ایگرو میر» برگزار میشد. برگزارکنندگان در آن زمان تأکید زیادی بر استمرار داشتند.
بعد از آن، جشنوارهها با انرژی قابل توجهی افزایش یافتند - «فن فست»، «رد اکسپو»، «همیاکن»، و در این دسامبر، یاندکس قصد دارد «کامیک کان» و «ایگرو میر» را که به یک جشنواره واحد ادغام شدهاند، به بازگشت کند. اما «ایگرو پروم» امسال برای دومین بار در MainStage برگزار شد و تصمیم گرفت راه خود را دنبال کند با تمرکز بر جو دوستانه و تأکید بر توسعهدهندگان مستقل داخلی (خوب، و نه چندان مستقل، اما درباره این بعداً توضیح میدهم).
روز کسبوکار
روز اول جشنواره به طور خاص برای توسعهدهندگان، ناشران، روزنامهنگاران و کارشناسان صنعت اختصاص داده شده بود. در آنجا برنامهی نمایشی غنیای مثل آخر هفتهی بعدی وجود نداشت، اما سه میزگرد ( «اپریوری: نگاهی به صنایع» ، «محتوا در لبه: چگونه توجه جلب کنیم و خشم را برانگیزیم» و «حمایت از صنعت بازی») و دو سخنرانی ( «چرا باید بازیهای روسی را زیر نظر بگیریم» و «چکلیست انتشار صحیح در RuStore: نکات از ویرایش») و همچنین نمایشهای پروژههای مستقل و مراسم اهدای جوایز برندگان جایزه «ایگرو پروم ۲۰۲۵» برگزار شد.

رقابت توسعهدهندگان «ایگرو پروم» برای چهارمین بار برگزار شد و امسال به سطح ۶۵ شرکتکننده رسید. همچنین جوایز بسیاری وجود داشت، بنابراین تمام پروژههای شایسته بدون جایزه نماندند. در مراسم نیز، گروه Arcanum و گروه «مرد مربع» شرکت داشتند.
و برندگان به طور خاص:
«حرکت دیگری!» - «اسپارته ۲۰۳۵»
«بازیکننده» - «راه سیبری»
«اکتشاف و پرش» - «اسلاوانیا»
«بازیهای جیبدار» - «سه قهرمان. آرنا ماجراجویی»
«مِم و شوق» - «روسها در برابر مارمولکها ۲»
«همکاری» - «کلِت»
«ماجراجویی» - «انتخاب زندگی: جزایر وحشی»
«یکبار دیگر» - «نامیرای. افسانههای روس قدیم»
«تجربه نقشآفرینی» - «زحل»
«بهترین اکشن» - «دراکر کِرو»
«کد فرهنگی» - «راه شمالی»
«بازی آموزشی» - «ما در روسیه زندگی میکنیم. چیزهای جدید را بیاموزید، بازی کنید و با بودو برادو یاد بگیرید»
بهترین گرافیک 2D - «نامیرای. افسانههای روس قدیم»
بهترین گرافیک 3D - «اسپارته ۲۰۳۵»
خاطرات قدیمی - «مکینتاش آهنی»
جوایز ویژه:
«انتخاب دایرهالمعارف رونیویرسالیس» - «زحل»
«انتخاب VK Play» - «دزدان دریایی دریا»
«انتخاب رادیو ماکزیموم» - «مکینتاش آهنی»
«انتخاب شخصی مجریان» - 1C جنگهای جهانی: سیبری
«انتخاب استریمرها» - «کلِت»
«انتخاب ایگرو پروم» - آه، غم ناشی از سگ، طوفان، اتحادیه زاغهها
«بهترین استریمر» - beloved_lisa
متأسفانه، نمیتوانم به همه پروژهها نظر دهم - برخی را حتی ندیدهام، چه برسد به اینکه بازی کرده باشم. اما میگویم که نامزدی «خاطرات قدیمی» بهخوبی به «مکینتاش آهنی» تعلق دارد. کمتر چیزی میتواند همچون بوس الکتریکی در «کانتر» شما را به دهه ۹۰ ببرد.
برنامه اصلی
۲۰ و ۲۱ سپتامبر روزهای تعطیلی بودند که بیشترین تعداد از ۱۲ هزار بازدیدکننده نهایی جشنواره را شامل شدند. برای آنها در صحنه برنامههای cosplay و نبردهای نمایشی (در روز شنبه، نبرد با شمشیرهای نوری از استودیو «سابر فایتینگ آرت»، و در روز یکشنبه - یک داستان کوچک در محیط فانتزی تاریک) و همچنین قرعهکشی و ارائه پروژههای مختلف برگزار شد. برنامهی نمایشی روز شنبه با اجرا از گروه متالفولک Helvegen به پایان رسید.
البته این جشنواره بازی نمیتوانست بدون کشف سنتی اوج برگزاری تمرکز سعی در بازدید از غرفهها باشند. با گذراندن تمام نقاط مشخص شده در «مسیر»، شرکتکنندگان فرصتی برای برنده شدن یکی از جوایز زیادی که در صحنه قرعهکشی میشد، کسب میکردند: هدفون، کیبورد و ماوس از برندهای بازی، دورههای آموزشی رایگان در زمینه روانشناسی و ساخت بازی، بازیهای تختهای و گواهینامهها از Hobby Games، کتابهای با موضوع بازی و اقلام مختلف.
به خوششانسترین ها جوایز فوقالعادهای اهدا شد: مانیتور LG، ۲ Steam Deck از KB Games، ۴ صندلی از Zone 51، تلویزیون SMART یاندکس و ۳ بلندگو یاندکس آلیسا. با این حال، برای کسانی که از ابتدا به شانس خود اعتقادی نداشتند، امکان تبادل برچسبهای درآمده از غرفهها برای یادگاریها و کلیدهای بازیهایی که توسط فروشگاه آنلاین GamersBase ارائه شدهاند، فراهم بود. و این حتی میتوانست بدون گذراندن کل مسیر انجام گیرد! شخصاً آخرین نکته را نسبت به جوایز مشابه جشنوارهای که تنها یک شانس برای دریافت چیزی ارزشمند وجود دارد، یک مزیت چشمگیر میدانم. (و البته من هم از این فرصت برای تبادل چند برچسب به دست آمده به کلیدهای استیم استفاده کردم).
فعالیت اصلی، البته سرگرمیها در غرفهها بود. شرکتهای بزرگ مانند SMP Racing و Fogame و استودیوهای کوچک مستقل برای بازی در پروژههای خود و صحبت با توسعهدهندگان، نظرات خود را مطرح کرده و از جزئیات پرس و جو کردند. برخی از آنها قرعهکشیها و مسابقات خود را ترتیب میدادند.
در میان فعالیتهای جالب، امکان آزمایش صداگذاری شخصیتها در غرفه Voice Band بود. و علاقهمندان به بازسازیها و نبردهای تاریخی میتوانستند نبرد قرون وسطایی را در یک عرشه متحرک ببینند. البته، عرشه توسط دستگاههای خاصی تکان داده میشد و سلاحها تیز نبودند، اما نبرد بسیار واقعی بود — زیرا تیمها برای برنده شدن جوایز تلاش میکردند.
برای دوستداران فعالیتهای مدرنتر، در طبقه دوم ناحیهای برای نبردهای لیزری وجود داشت. و کسانی که چیز آرامتری را ترجیح میدادند، میتوانستند در کنار آنجا یک جلسه از بازیهای تختهای انتخابی را انجام دهند. در طبقه اول در ناحیه Hobby Games نیز مکانهایی برای بازیهای تختهای وجود داشت، اما بیشتر آنها غیربازیهای نقشآفرینی بودند.
تکنولوژیهای مدرن نیز در غرفههای واقعیت مجازی، ضبط حرکات (از شرکت Mocap Tric) و ایستگاههای یاندکس ارائه شدند. شاید باید به این ایستگاهها نزدیکتر بشوم (من VR و تجهیزات ضبط حرکات را در نمایشگاههای قبلی امتحان کردهام)، اما زمان برای همه چیز کم بود.
در «منطقه بازگشت» چندین محل بازی را ترتیب دادهاند، از کامپیوترهای عملیاتی با کتابخانهای از بازیهای اوایل ۲۰۰۰ تا دستگاههای آرکید با بازیهای قدیمی و حتی غرفهای با گوشیهای هوشمند iQOO که روی آنها نسخههای موبایل کلاسیکهایی مثل Max Payne و Disco Elysium اجرا شده بودند. همچنین در آنجا غرفهای جداگانه بود که نویسندگان دعوت شده پروژههای احتمالی که در حال حاضر در حال توسعه هستند، دربارهی بازیها و برنامههای خود صحبت میکردند. بعد از هر ارائه ممکن بود از این نویسندگان سوالاتی نیز بپرسید.
از این منظر، حسرت میزنم که نمیتوانستم خود را به همه فعالیتها و ارائههایی که همزمان برگزار میشدند، بزنم. زیرا در صحنه اصلی تنها کاسپلرها بلکه توسعهدهندگان با ارائه پروژهها و کارشناسانی که در مورد صنعت و چشمانداز آن صحبت میکردند، نیز حضور داشتند. خودم فقط توانستم به طور کامل میزگرد «محتوا در لبه» را گوش دهم که در آن به ارتباط بلاگرها با گیمرهای عادی پرداختند و میزگرد «حمایت از صنعت بازی» که در آن به مشکلات کلی صنعت بازی پرداخته شد.
همچنین تعدادی مصاحبه مابین آن داشتم، از جمله با چند شرکتکننده در میزگرد «بازیها و ادبیات». اما در این مورد در یک پست جداگانه صحبت نمیکنیم. بخش اصلی زمان را نیز در پشت کامپیوترها گذراندم و در نسخههای دمویی و آلفا (که در برخی موارد حتی به نسخههای منتشر شده تبدیل شدند) بازیهای داخلی بازی کردم.
پروژههای صنعت بازی داخلی
در واقع، بسیاری از بازیهای ارائه شده در جشنواره، نسخههای دمویی در پلتفرمهای مختلف قابل دسترسی دارند. در زمان خود، من نیز قبلاً در «اسپارته ۲۰۳۵» و Seawalker Saga و حتی «زمینشناس» بازی کردهام (بله، نسخه دمویی آن هم اکنون در VK Play برای عموم در دسترس است). با این حال، برخی بازیها در غرفهها با جنبههای غیرمنتظرهای برملا شدند.
در غرفه «کشتی یخزده»، یک شبیهساز بقا در یک وسیلهی بزرگ، که در حال حرکت در دنیای یخزده است، یک کاسپلر با شکل و شمایل فانتزی بسیار زیبا وجود داشت. مشخص شد که در مراحل پایانی بازی «کشتی صحرایی برفی» واقعاً با یک فرقهای مواجه میشود که این فرقه به رهبری ملکه برف با قدرتهای ماورایی هدایت میشود.
در غرفهی «زمینشناس»، میتوانستید نه تنها نسخه دمویی بهروزرسانی شده پروژه را آزمایش کنید و نظر بدهید، بلکه با چای و «واتروکا» نیز پذیرایی شوید. بازی هم برای من واقعاً جذاب بود. گفتگوها، البته، در برخی مواقع کشدار و کلیشهای بود، اما بازی کردن بهعنوان کازاک «کیرشا» جالب است، چه در نبرد و چه در استتار. امیدوارم برخی از زوایای خام اصلاح شوند و «خط داستانی کارآگاهی» نوید چیزی پیچیدهتر از جستجوی ورودیهایی که روی آنها تصویر سر گرگ است را بدهد.
همچنین پروژۀ Clinch Legends از Antelus Games امیدبخش است. نسخه دمویی در اینجا، البته، هنوز به شدید نیاز به صیقل خوردن، اما اصول آنها پایهگذاری شدهاند. و گفتگو با نویسنده پروژه به من ویژگیهای جالبی از جادو و تاریخ محلی را نشان داد که بیشتر از آنها بیصبرانه میخواهم بدانم.
چند پروژه جالب در غرفههای «برلگا» بودند. و خود ابتکار «برلگا» برای ایجاد بازیهای آموزشی و مفید برای توسعه نیز واقعاً جالب است. از یک سو، آنها قبلاً چندین عنوان را منتشر کردهاند که در آنها باید تفکر تحلیلی به کار بیندازید، رباتها را برنامهریزی کنید تا دفاع را بسازند یا پهپاد را هدایت کنید. از سوی دیگر، یک جهان مشترک از تمام این چیزها با خرسهای هوشمند وجود دارد. بله، باخود باید حساب کنیم، اما این طرح به طرز مناسبی متوازن معرفی شده است — نه کاملاً جدی، اما همچنین خیلی کودکانه نیست.
از پروژههایی که قبلاً منتشر شدهاند میتوان به Warplanes Inc - یک اکشن دوبعدی هوایی با حالت کناری اشاره کرد. جالب است که طراح از بازی Bluetooth Biplanes الهام گرفته که در جاوا برای تلفنهای همراه در اواسط ۲۰۰۰ ساخته شده بود، و در عین حال نمیدانسته است که گیمپلی در واقع بسیار قبلاً وجود داشته و در بازی Sopwith از اواسط دهه ۸۰ بود.
در واقع، وقتی که در Sopwith بازی میکردم، فکر میکردم چقدر خوب خواهد بود اگر هواپیماها سلاحهای متفاوتی داشته باشند، مأموریتهایی وجود داشته باشد، و شاید حتی هم بپرند از هواپیما با چتر و در نقشه به مانند یک پلتفرمر دویدن. بنابراین در Warplanes Inc تمام این امکانات فراهم شد. حتی دویدن در نقشه به عنوان یک انسان (ظاهر را میتوان با پرداخت تغییر داد، البته) بازیکن میتواند یکی از هواپیماهای زمینی را تصرف کند و دوباره به نبرد هوایی برگردد.
در میان بازیهای ارائه شده، حتی چند بازی مرورگر وجود داشت که اکنون در شبکه اجتماعی VKontakte قابل بازی هستند. یکی از آنها تطبیق بازی تختهای «کایدان» تحت عنوان Landlords و دیگری - بازی اکشن جذاب «بوریدن-کندن». من بهویژه توصیه میکنم با دومی احتیاط کنید - پس از «ایگرو پروم»، تصمیم به بررسی بهتر آن گرفتم و در نتیجه به مدت چند ساعت در آن غرق شدم.
بهطور کلی، پروژهها بسیار متنوع بودند. البته، بهطور طبیعی، همهی دموییها را نتوانستم تکمیل کنم. پلتفرمر Gennady با عناصر roguelike برای من خیلی سخت بود. معماهای «سالن نقاهت در سدی تردید» به بازیهای ۹۰ علاقه داشتند، خواه با فیلمهای بینالمللی بهعنوان رابط و خواه با بازیهایی با معماهای مخل.
در اصل، دمازنیها نیز بدون دمویی بودند. پروژه «گاردریک» مثلاً هنوز آماده نیست تا تقدیم به بازیکنان کنجکاو شود (هرچند ویدیوهایی از گیمپلی قبلاً موجود است). بنابراین برای جلب توجه، توسعهدهندگان یک دراکار واقعی را برای نمایشگاه آوردهاند. خوب، حداقل به نظر یک دراکار واقعی میرسید و اطراف آن اعضای تیم توسعه در لباسهای اصیل ویتازها حضور داشتند.
غنائم و محصولات
برای افرادی که مایل بودند با خود از «ایگرو پروم» نه تنها انبوهی از تجربیات، بلکه چیزی مادی نیز با خود به خانه ببرند، «خیابان تجاری» برپا شد. در آنجا عمدتاً مجسمهها، نشانها، بالشتکها و سایر یادگاریهای استثنایی و شخصیتهای معروف به فروش میرسیدند.
بهخصوص دو غرفه از انتشارات «بامبورا» را उल्लेख میکنم که در آن کتابها و آرتبوکهایی دربارهی بازیهای معروف و همچنین آثار مربوط به صنعت بازی به فروش میرسید.
و اگر کسی به دنبال چیزهای رایگان بود، در چندین غرفه (از جمله فروشگاه Donatov.net) برچسبهای رایگان توزیع میشد. همچنین در چند غرفه - شکلاتهای Rott Front، کارخانه در کل شریک جشنواره بود. در غرفه نوشیدنیهای انرژیزا Haunt، میتوانید همهی شش طعم موجود را تست کنید. یک غرفه دیگر بود که در آن میتوانید پنیر و کمر خوک را امتحان کنید، اما به تازگی قسمتهای کمی بودند. پس بهتر است غذا بخرید - خوشبختانه در جشنواره چند فودکورت وجود داشت.
در بسیاری از غرفهها ویزیت، نشانها، بروشورها، بروشورها و حتی بلیط کوپنهایی با کدهای لازم برای تخفیف یا پاداش در پورتالهای مربوطه توزیع میشد. در مجموع، بدون هدیه یا حداقل یک کوپن رایگان از جشنواره، هیچکس نرفت.
برداشت نهایی
تجربههای بسیار مثبت از جشنواره «ایگرو پروم» در سال ۲۰۲۵ برای من به جا ماند. بهویژه خوشحالم که برگزارکنندگان فرزند خود را پرورش میدهند، فعالیتهای جالب و شرکتکنندگان شایسته را اضافه میکنند، جنبههای مختلف نمایشگاه را بهبود میبخشند و نقصها را رفع میکنند. متأسفانه، جشنواره هنوز بدون دسترسی آزاد به Wi-Fi برگزار میشود، که در اکثر رویدادها، حتی با مقیاس کوچکتر نیز وجود دارد.
اکنون صنعت بازی و نمایشگاههای جشنوارهای پس از اپیدمی و مشکلات دیگر که اجرای رویدادهای بزرگ برای طرفداران بازی و دیگر رسانهها را تحت تأثیر قرار داده، رو به افزایش است. و اگر اداره «ایگرو پروم» به حفظ توازن بین سنتها و پیشرفت، بهطرز صحیحی که تاکنون انجام دادهاند، ادامه دهد، قطعاً جایی برای خود در بین همتایان خود در فرهنگ عامه پیدا خواهد کرد.
برای اطلاعات بیشتر دربارهٔ جشنواره «ایگرو پروم»، میتوانید به وبسایت رویداد و جوامع آن در VKontakte و Telegram مراجعه کنید.