Översikt av utställningen-festivalen för ryska videospel "Igroprom 2025"

content auto translated from {from}

Från den 19 till 21 september hölls den tredje festivalen "Igroprom" på MainStage. Även om dess historia börjar tidigare — online bedrev tävlingen för indieutvecklare "Igroprom" sedan 2022. År 2023 flyttade festivalen till verkligheten, på VDNH. Evenemanget organiserades i pavilion 57 — den samma som en gång huserade "Igromir". Arrangörerna lade då stor vikt vid kontinuitet.

Men sedan dess har festivalerna börjat växa med imponerande energi — "Fan Fest", "Red Expo", "Homyakon", och i december planerar Yandex att återuppta "Comic Con" och "Igromir", sammanslagna till en festival. "Igroprom" hölls i år för andra gången på MainStage och bestämde sig för att gå sin egen väg, med fokus på en hemtrevlig atmosfär och betoning på inhemska indieutvecklare (ja, och inte så indie, men mer om det senare).

Affärsdag

Den första dagen av festivalen var specifikt avsedd för utvecklare, utgivare, journalister och branschexperter. Det fanns inte samma intensiva showprogram som under den efterföljande helgen, men det hölls tre paneldebatter ("APRIORI: en blick genom branschen", "Innehåll på spetsen: hur man lockar uppmärksamhet och undviker vrede" och "Stöd för spelindustrin"), två presentationer ("Varför man bör följa ryska spel" och "Checklista för ett väl genomfört släpp i RuStore: råd från redaktionen"), samt showcase av indieprojekt och en prisutdelning för vinnarna av "Vår Igroprom 2025".

Tävlingen för utvecklare "Vår Igroprom" har nu hållits för fjärde gången och i år nådde den en nivå med 65 deltagare. Det fanns också en hel del kategorier, så alla värdiga projekt fick priser. I själva ceremonin deltog ensemblet Arcanum och gruppen "Kvadratny Chelovek".

Och, faktiskt, vinnarna:

"Ännu ett drag!" - "Sparta 2035"

"Spelunderdog" - "Siberian Way"

"Utforska och hoppa" – "Slavania"

"Pocket gaming" – "Tre hjälter. Äventyrsarena"

"Meme och skratt" – "Russy mot ödlor 2"

"Co-op" – "KLETT"

"Äventyr" – "Choice of Life: Wild Islands"

"En gång till" – "Odödlig. Berättelser från gamla Ryssland"

"Rollspelserfarenhet" – "Saturn"

"Bästa action" – "Drakkar Crew"

"Kulturell kod" – "Norrvägen"

"Utbildningsspel" – "Vi lever i Ryssland. Lär oss nya saker, spelar och lär med Bodo Borodo"

Bästa 2D grafik – "Odödlig. Berättelser från gamla Ryssland"

Bästa 3D grafik – "Sparta 2035"

Nostalgisk dragning – "Iron Meat"

Speciella nomineringar:

"Val av encyklopedin Runiversal" - "Saturn"

"Val av VK Play" – "Seaward Pirates"

"Val av radio Maximum" – "Iron Meat"

"Personligt val av programledarna" – 1C Krig av världar: Sibirien

"Val av streamers" – "KLETT"

"Val av Igroprom" – A gorysha i spåren av hunden, Storm, Union of Gnomes

"Bästa streamer" - beloved_lisa

Tyvärr kan jag inte kommentera alla projekt — vissa har jag inte ens sett, än mindre spelat. Men jag kan säga att nomineringen "nostalgisk dragning" för Iron Meat var helt berättigad. Inte mycket kan föra en tillbaka till 90-talet så som boss-elktrikern i Contra.

Huvudprogram

Den 20 och 21 september var helgdagar som lockade majoriteten av de 12 000 besökarna till festivalen. För dem genomfördes det regelbundna cosplay-parader, spektakulära uppvisningsstrider (under lördagen var det fäktning med ljussablar från studion "Saberfighting Art", och på söndagen en hel mini-historia i dark fantasy-setting), samt utlottningar av priser och presentationer av olika projekt. På lördagen avslutades showprogrammet med en uppträdande av metal-folkgruppen Helvegen.

Självklart kunde inte festivalen för spel undgå det traditionella uppdraget att besöka montrarna. Genom att genomföra alla punkter som anges i "rutten" fick deltagarna möjlighet att vinna ett av många priser som lottades ut på scenen: hörlurar, tangentbord och möss från gamer-märken, gratis utbildningskurser i psykologi och spelutveckling, brädspel och certifikat från Hobby Games, böcker om spel och diverse merch.

De allra lyckligaste fick unika superpriser: LG-skärm, 2 Steam Deck från KB Spel, 4 stolar från Zone 51, en SMART-TV från Yandex och 3 högtalare Yandex Alice. För de som från början inte trodde på turen fanns möjligheten att byta de klistermärken-mynt som erhållits vid montrarna mot souvenirs och spelnycklar, tillhandahållna av onlinebutiken GamersBase. Och det kunde även göras utan att genomgöra hela rutten! Personligen tycker jag att det sistnämnda var en betydande fördel jämfört med liknande festivaluppdrag, där den enda belöningen är chansen att få något värdefullt. (Och självklart använde jag också möjligheten att byta några av de insamlade mynten mot Steam-koder).

Huvudaktiviteten var självklart nöjen vid montrarna. Stora företag, som SMP Racing och Fogame, samt små indie-studios erbjöd möjlighet att spela sina projekt och kommunicera med utvecklarna, framföra önskemål eller, å sin sida, fråga om nyanser. Vissa ordnade egna lotterier och tävlingar.

Bland de mest intressanta aktiviteterna var möjligheten att prova på att dubba karaktärer vid stället Voice Band. Och de som gillade historiska rekonstruktioner och turneringar fick se medeltidstrider på en gungande däck. Självklart gungades däcket av en speciell mekanism och vapnen var avstängda, men striden var ganska verklig — eftersom lagen kämpade om priser.

För de som föredrog mer moderna stridsmetoder fanns det på andra våningen en laser-tag-stridzon. Och de som föredrog något lugnare kunde direkt intill spela en session i ett brädrollspel efter eget val. På första våningen fanns det i Hobby Games-zonen också platser för brädspel, men mestadels inte rollspel.

Moderna teknologier representerades också vid montrarna för virtual reality, rörelsesensorer (från företaget Mocap Tric) och Yandex-stationer. Kanske borde jag ha blivit mer bekant med dessa stationer (VR-glasögon och utrustning för rörelsefångst har jag redan testat på tidigare utställningar), men jag hade inte tid med allt.

I "Retro-zonen" ordnades många spelplatser, från fungerande datorer med en spelsamling från början av 2000-talet, till arkadautomater med retro-spel och till och med en monter med iQOO-smartphones, där mobilversioner av klassiker som Max Payne och Disco Elysium kördes. Och dessutom fanns det en separat monter där inbjudna författare av lovande projekt i utveckling berättade om sina spel och framtida planer. Efter varje framträdande kunde dessa författare också svara på frågor.

I detta avseende känner jag en viss beklagan över att jag inte kunde splittras och besöka alla aktiviteter och presentationer som pågick samtidigt. För på huvudscenen upträdde inte bara cosplayare, utan också utvecklare med projektpresentationer och experter som talade om branschen och dess framtid. Jag lyckades personligen följa endast paneldiskussionen "Innehåll på spetsen", där sambandet mellan bloggare och vanliga gamers diskuterades, och roundtable "Stöd för spelindustrin", där, som namnet antyder, talades om problemen för igroprom i stort.

Jag lyckades också ta ett antal intervjuer, inklusive några av deltagarna i paneldiskussionen "Spel och litteratur". Men mer om det i ett separat inlägg. Och den största delen av min tid tillbringade jag vid datorerna, spelande demo- och alfaversioner (och i vissa fall redan versioner som släppts).

Inhemska spelprojekt

Faktum är att många av de spel som presenterades på festivalen har tillgängliga demo-versioner på olika plattformar. Tidigare hade jag redan spelat "Sparta 2035", "Seawalker Saga" och till och med "Zemsky Sobor" (förresten, dess demoversion har också nu dykt upp på VK Play för alla intresserade). Ändå visade vissa spel vid montrarna oväntade sidor.

Vid montrarna för Frozen Ship, en överlevnadssimulator på en stor terrängbil, som rör sig genom en frysnade värld, fanns det en cosplayare i en ganska fantasifull kostym. Det visade sig att spelaren senare i spelet "snö ökenfartyget" faktiskt kommer att möta en kult, som kommer att ledas av en viss snö-queens med mystiska krafter.

Vid montern för nämnda "Zemsky Sobor" kunde man inte bara prova den uppdaterade demoversionen av projektet och lämna en kommentar, utan också få sig en kopp te med en bulla eller pepparkaka. Själva spelet gillade jag också i stort. Dialogerna var dock ibland utdragna och stereotypiska, men det är intressant att spela som kosack Kirsha, både i strid och stealth. Jag hoppas att vissa grovheter kommer att justeras, och den lovade "detektivlinjen" kommer att erbjuda något mer snårigt än att leta efter dörrar där en vargmule är ritad.

Även Clinch Legends från Antelus Games ger förhoppningar. Demoversionen här behöver dock fortfarande mycket polering, men grunderna ligger. Ett samtal med manusskriptet avslöjade för mig ganska intressanta aspekter av den lokala magin och mytologin, som jag gärna vill veta mer om.

Ganska intressanta projekt fanns vid montrarna för "Burloga". Ja, och själva initiativet "Burloga" för att skapa utbildande och utvecklingsspel är ganska intressant. Å ena sidan har de redan släppt flera titlar, där man behöver tillämpa analytiskt tänkande, programmera robotar för att bygga försvar eller styra drönare. Å andra sidan finns det ett värld av vetande björnar som förenar allt detta. Ja, björnar, men det har presenterats på ett ganska balanserat sätt — inte helt allvarligt, men inte heller för barnsligt.

Bland de projekt som redan har släppts kan nämnas Warplanes Inc – en tvådimensionell flygarcade med sidvy. Roligt nog, så inspirerades författaren av spelet Bluetooth Biplanes, som skapades på Java för mobiltelefoner i mitten av 00-talet, och hade ingen aning om att gameplayet faktiskt var mycket äldre och redan fanns i spelet Sopwith från 80-talet.

För övrigt, när jag spelade Sopwith, tänkte jag på hur coolt det skulle vara om flygplans hade olika vapen, det fanns uppdrag, och kanske till och med hoppa ur planet med fallskärm och springa runt på kartan som i en plattformare. Så i Warplanes Inc fick alla dessa möjligheter liv. Till och med genom att springa runt på kartan som en människa (utseendet kan anpassas med donation), kan spelaren fånga ett av de flygplan som står på marken och återvända till luftstriden.

Inte heller VR missades på Igroprom.

Bland de presenterade spelen fanns det till och med ett par webbläsarspel som man redan kan spela direkt i sociala nätverket VKontakte. En av dem var en anpassning av brädspelet "Kaiden" under namnet Landlords, och den andra var en fängslande arcade "Buri-it-dig". Jag rekommenderar att vara särskilt försiktig med det sista — efter "Igroprom" bestämde jag mig för att bättre utforska det och fastnade i flera timmar.

I allmänhet var projekten mycket olika. Självklart lyckades jag inte spela igenom alla demoversioner. Plattformaren Gennady med roguelike-element verkade för mig vara för svår. Questet "Sanatorium U Sedoy Treski" refererade till 90-talets quests både med videoklipp och gameplay med frustrerande pussel. Och i spelet "Kanun 1919" tärde jag snabbt på alla resurser och sedan blev det svårare att klara mig i detta något dystopiska cinematografiska plattformsspel (även om författarna säger att de inspirerades av Last Station).

I princip fanns det montrar utan demoversioner. Projektet "Garadriki", till exempel, har ännu inte mognat nog för att sättas i händerna på förnyat nyfikna spelare (även om det redan finns videor med gameplay). Så för att få uppmärksamhet tog utvecklarna med sig en verklig drakkärl till utställningen. Nåväl, åtminstone såg den ut som en verklig, och runt den hängde medlemmar av utvecklingsteamet i autentiska kläder av krigare.

Loot och varor

För dem som ville ta med sig från "Igroprom" inte bara ton av intryck, utan också något materielt, fanns det en "Handelsallé". Där fanns det mestadels figurer, badges, kuddar och andra souvenirer av originaldesign och välkända karaktärer.

Jag vill särskilt nämna två montrar från förlaget "Bombora", där böcker och konstböcker om kända spel såväl som verk som handlar om spelindustrin såldes.

Och om någon ville ha gratis grejer, så delade flera montrar (inklusive butikerna Donatov.net) ut klistermärken. Och flera andra — Rötfrontbars, i själva verket var fabriken en partner för festivalen. På energidryckerna Haunt-montern kunde man prova alla sex tillgängliga smaker idag. Det fanns också en monter där man kunde prova ostar och fläskstek, men där var portionerna ganska små. Bättre att köpa riktig mat — tack och lov fanns det flera food courts på festivalen.

Vid många montrar delades visitkort, badges, broschyrer, blad och till och med biljetter med koder för några rabatter eller bonusar på motsvarande portaler. Kort sagt, ingen lämnade festivalen utan en gåva eller åtminstone en gratis kupong.

Slutliga intryck

Mycket positiva intryck lämnade festivalen "Igroprom" 2025 för mig. Särskilt glädjande är att arrangörerna utvecklar sitt barn, lägger till intressanta aktiviteter och värdiga deltagare, förbättrar olika aspekter av utställningen och åtgärdar brister. Synd att festivalen hittills är utan gratis tillgång till Wi-Fi, vilket finns på de flesta evenemang, även de mindre i skala.

Meta-foto-shooting av cosplay!

Just nu upplever spelindustrin och mässor-festivaler en uppgång efter pandemin och andra problem som påtagligt har hindrat genomförandet av storskaliga evenemang för spel och andra medier. Och "Igroprom", om dess administration fortsätter att bibehålla balansen mellan tradition och utveckling, som den har lyckats med hittills, kommer definitivt att finna sin plats bland bröderna i populärkulturen.


Mer information om festivalen "Igroprom" kan hittas på hemsidan för evenemanget och dess gemenskaper VK och Telegram.