2025 का रूसी वीडियो गेम प्रदर्शनी-फेस्टिवल "इग्रोप्रोम" का अवलोकन
19 से 21 सितंबर तक, मेनस्टेज पर तीसरा "इग्रोप्रोम" फेस्टिवल आयोजित किया गया। हालांकि इसका इतिहास पहले शुरू होता है - ऑनलाइन, "इग्रोप्रोम" के स्वतंत्र विकासकर्ताओं की प्रतियोगिता 2022 से आयोजित की जा रही थी। 2023 में यह फेस्टिवल रियल में बदल गया, जो वडनख में हुआ। इस आयोजन का आयोजन पवेलियन नंबर 57 में किया गया - वही, जहाँ कभी "इग्रोमीर" आयोजित हुआ था। आयोजकों ने तब निरंतरता पर जोर दिया।
फिर, सच में, फेस्टिवल जल्दी से बढ़ने लगे - "फैन फेस्ट", "रेड एक्सपो", "हॉम्याकोन", और इस दिसंबर यांडेक्स "कॉमिक कॉन" और "इग्रोमीर" को एक फेस्टिवल में मिलाने की योजना बना रहा है। और इस वर्ष "इग्रोप्रोम" दूसरी बार मेनस्टेज पर हुआ और अपने रास्ते पर चला गया, घरेलू स्वतंत्र विकासकर्ताओं (और कुछ ऐसे जिन्हें स्वतंत्र नहीं कहा जा सकता, लेकिन यह बाद में) पर जोर देते हुए आनंदमयी वातावरण की ओर ध्यान केंद्रित किया।
व्यवसाय दिवस
फेस्टिवल का पहला दिन विशेष रूप से डेवलपर्स, प्रकाशकों, पत्रकारों और उद्योग के विशेषज्ञों के लिए निर्धारित था। वहाँ शो प्रोग्राम काफ़ी समृद्ध नहीं था, जैसा कि अगले वीकेंड में था, लेकिन फिर भी तीन पैनल चर्चा ("एप्रीओरी: उद्योग के माध्यम से दृष्टि", "कंटेंट की धार पर: ध्यान कैसे आकर्षित करें और क्रोध न लाएं" और "गेमिंग उद्योग का समर्थन") हुई, दो रिपोर्ट ("क्यों रूसी खेलों पर ध्यान देना चाहिए" और "रूस्टोर में उचित रिलीज का चेकलिस्ट: संपादिका से सलाह") के अलावा स्वतंत्र परियोजनाओं के शोकेस और "हमारा इग्रोप्रोम 2025" पुरस्कार की समारोह भी हुई।
डेवलपर्स की प्रतियोगिता "हमारा इग्रोप्रोम" पहले ही चौथी बार हो रही है और इस साल इसमें 65 प्रतिभागियों की संख्या पहुंच गई। श्रेणियां भी बहुत थीं, इसलिए सभी योग्य परियोजनाओं को पुरस्कारों से वंचित नहीं किया गया। और पुरस्कार समारोह में अर्सनम और "क्वाड्रेट मैन" बैंड शामिल थे।
और, वास्तव में, विजेतागण:
"एक और चाल!" - "स्पार्टा 2035"
"ईग्रोक्चिवो" - "साइबेरियन वे"
"अन्वेषण करें और कूदें" - "स्लावानिया"
"कार्मानी गेमिंग" - "तीन बहादुर। साहसिकता का एरेना"
"मेम और उगर" - "रुसी против लिजार्ड्स 2"
"कोआप" - "क्लेट"
"साहसिकताएं" - "च्वाइस ऑफ लाइफ: वाइल्ड आइलैंड्स"
"हर बार" - "बेस्मर्त्य। पुरानी रूस की कहानियाँ"
"भूमिका अनुभव" - "साटर्न"
"सर्वश्रेष्ठ एक्शन" - "ड्रैकर क्रू"
"संस्कृतिक कोड" - "उत्तर का मार्ग"
"शैक्षिक खेल" - "हम रूस में रहते हैं। नया सीखते हैं, खेलते हैं और बोडो बोरोडो के साथ सीखते हैं"
सर्वश्रेष्ठ 2D ग्राफिक्स - "बेस्मर्त्य। पुरानी रूस की कहानियाँ"
सर्वश्रेष्ठ 3D ग्राफिक्स - "स्पार्टा 2035"
पुराने स्कूलों को जोड़ा गया - "आयरन मीट"
विशेष श्रेणियाँ:
"रूनिवर्सलिस की पसंद" - "साटर्न"
"VK Play की पसंद" - "सीवर्ड पायरेट्स"
"रेडियो मैक्सिमम की पसंद" - "आयरन मीट"
"विशेषज्ञों की व्यक्तिगत पसंद" - 1C वॉर ऑफ वर्ल्ड्स: सिबीरियाई
"स्ट्रीमर की पसंद" - "क्लेट"
"इग्रोप्रोम की पसंद" - आ गुर्बेटा कुत्तों के पीछे, स्टॉर्म, यूनियन ऑफ ग्नोम्स
"सर्वश्रेष्ठ स्ट्रीमर" - beloved_lisa
अफसोस है, मैं सभी परियोजनाओं पर टिप्पणी नहीं कर सकता - कुछ मैंने देखे भी नहीं, खेलना तो दूर। लेकिन मैं कह दूं कि श्रेणी "पुराने स्कूलों को जोड़ा गया" में आयरन मीट को पूरी तरह से मजबूत आधार पर प्राप्त हुआ। 90 के दशक में "कॉन्ट्रा" में बास-इलेक्ट्रिक ट्रेन के साथ जाने का कुछ भी कम नहीं हो सकता।
मुख्य कार्यक्रम
20 और 21 सितंबर को फेस्टिवल के अधिकांश 12,000 समापन दर्शकों का समापन था। उनके लिए मंच पर नियमित रूप से कॉसप्ले डिफेले, दृश्यात्मक प्रदर्शन युद्ध (शनिवार को यह "लाइट सबर" स्टूडियो द्वारा फेंटसी के अंधेरे सेटिंग में आयोजित था), और विभिन्न परियोजनाओं के पुरस्कार और प्रस्तुतियाँ की गईं। शनिवार को शो प्रोग्राम का अंत मेटल-फॉल्क बैंड हेलवेगेन के प्रदर्शन के साथ हुआ।
बेशक, खेल फेस्टिवल बिना स्टैंड पर घूमने का पारंपरिक क्यूआ के साथ नहीं हो सकता। सभी रूट में निर्दिष्ट बिंदुओं का पूरा करने पर, प्रतिभागियों को उन प्राइजों में से एक जीतने का मौका मिलता था, जो मंच पर आयोजित किए जा रहे थे: हैंडफ़्री, कीबोर्ड और गेमिंग ब्रांडों से मउश, मनोविश्लेषण और खेल निर्माण के लिए मुफ्त पाठ्यक्रम, बोर्ड गेम और हॉबी गेम्स से प्रमाण पत्र, गेमिंग विषय की किताबें और विभिन्न मर्च।
सबसे भाग्यशाली लोगों को अद्वितीय सुपरप्राइज मिले: एलजी मॉनिटर, KB गेम्स से 2 स्टीम डेक, जोन 51 से 4 आर्मचेयर, यांडेक्स का स्मार्ट टीवी और यांडेक्स एलिसा के 3 स्पीकर। हालांकि, जिन्होंने शुरुआत से ही भाग्य में विश्वास नहीं किया, उन्होंने स्टैंड पर प्राप्त स्टिकर-मुहरों को गेमर्सबेस ऑनलाइन स्टोर द्वारा प्रदान किए गए स्मृति चिन्ह और खेलों के कुंजी पर स्वैप करने की सुविधा थी। और यह पूरी रूट को बिना पास किए भी किया जा सकता था! मुझे व्यक्तिगत रूप से यह अन्य मेला क्यूआ से तुलना में एक महत्वपूर्ण प्लस मानता हूं, जहाँ एकमात्र पुरस्कार केवल कुछ मूल्यवान पाने का मौका है। (और बेशक मैंने भी कुछ सोने वाले मुहरों को स्टीम-कीज़ पर स्वैप करने का अवसर लिया)।
मुख्य गतिविधियाँ निश्चित रूप से स्टैंड पर मनोरंजन थीं। और बड़े कंपनियों, जैसे SMP रेसिंग और फोगेम, और छोटे स्वतंत्र स्टूडियो अपने प्रोजेक्ट्स को खेलने और डेवलपर्स से बात करने का प्रस्ताव देते थे, अपनी इच्छाओं को व्यक्त करते हुए या, इसके विपरीत, वर्षों की खोजों का सामना करते हुए। कुछ लोग अपने लॉटरी और प्रतियोगिताएँ आयोजित कर रहे थे।
अधिकांश दिलचस्प गतिविधियों में से एक था वॉइज बैंड स्टैंड पर पात्रों के डबिंग करने का मौका। और ऐतिहासिक पुनर्निर्माण और प्रतियोगिताओं के प्रेमियों ने झूलते डेक पर मध्ययुगीन लड़ाई देखी। बेशक, डेक को विशेष तंत्र द्वारा झूलाया गया और हथियार हल्के थे, लेकिन लड़ाई पूरी तरह से वास्तविक थी - आखिरकार, टीमें पुरस्कारों के लिए लड़ रही थीं।
आधुनिक युद्ध की पसंद करने वालों के लिए दूसरी मंजिल पर लेज़र टैग के लड़ाई क्षेत्र था। और जो लोग कुछ और शांत पसंद करते थे, वे तुरंत पास में एक बोर्ड आरपीजी सत्र खेल सकते थे। पहले मंजिल पर हॉबी गेम्स क्षेत्र में भी बोर्ड गेम्स के लिए स्थान मौजूद थे, लेकिन ज्यादातर गैर-आरपीजी थे।
आधुनिक प्रौद्योगिकियाँ वर्चुअल रियलिटी, मूवमेंट कैप्चर (मोकेप ट्रिक कंपनी से) और यांडेक्स स्टेशनों पर स्टैंड पर प्रस्तुत की गई थीं। शायद मुझे इन स्टेशनों (VR-चश्मे और मूवमेंट कैप्चर उपकरण मैंने पहले के प्रदर्शनों में पहले ही कोशिश की थी) से और परिचित होना चाहिए था, लेकिन समय की कमी थी।
"रेट्रो-क्षेत्र" में सैकड़ों गेमिंग स्थान बनाए गए थे, शुरूआत निवासियों के लिए शुरूआत 2000 के शुरुआती गेमों के पुस्तकालय के साथ कार्यरत कंप्यूटर से लेकर रेट्रो गेमों और यहां तक कि موبाइल संस्करणों जैसे क्लासिक खेलों के साथ iQOO स्मार्टफोन के स्टैंड तक। वहाँ एक अलग स्टैंड भी था, जहाँ आमंत्रित लेखक वर्तमान में विकसित हो रहे परियोजनाओं के बारे में बात कर रहे थे और भविष्य की योजनाओं के बारे में। प्रत्येक प्रदर्शन के बाद इन लेखकों को सवाल पूछने का भी मौका था।
इस संदर्भ में, मुझे खेद है कि मैं टुकड़ा नहीं कर सका और सभी समय पर चल रहे कार्य और प्रस्तुतियों में भाग नहीं ले सका। क्योंकि मुख्य मंच पर भी न केवल कॉसप्लेयर, बल्कि परियोजनाओं के साथ प्रस्तुतियों वाले डेवलपर्स और उद्योग के भविष्य दुर्भाग्य के बारे में बता रहे विशेषज्ञ भी उपस्थित थे। व्यक्तिगत रूप से, मैंने केवल "कंटेंट पर धार" चर्चा को पूरी तरह से सुना, जहाँ ब्लॉगर्स और सामान्य गेमर्स के बीच संबंध चर्चा में थे और "गेमिंग उद्योग का समर्थन" गोल मेज की चर्चा को जहाँ, प्रांसगिक रूप से, संपत्तियों के बारे में बात की गई।
इसके अलावा, मुझे कई व्यक्तियों से कुछ इंटरव्यू लेने का मौका मिला, विशेषकर "खेल और साहित्य" पैनल चर्चा के कुछ प्रतिभागियों से। लेकिन इसके बारे में मैं एक अलग पोस्ट में बताऊंगा। और मैंने अपने समय का एक बड़ा हिस्सा कंप्यूटर पर बिताया, घर के खेलों के डेमो और अल्फा संस्करणों (कुछ बहुत पहले ही रिलीज़ हो गए थे) को खेलते हुए।
घरेलू खेल उद्योग के प्रोजेक्ट्स
वास्तव में, फेस्टिवल पर प्रस्तुत कई खेल विभिन्न प्लेटफार्मों पर उपलब्ध डेमो संस्करण हैं। एक समय, मैंने "स्पार्टा 2035" और "सीवॉकर सागा" और यहां तक कि "जमिस्कि काठ" में खेला था (इसका डेमो संस्करण अब VK Play पर सभी के लिए उपलब्ध है)। फिर भी, कुछ गेम स्टैंड पर अप्रत्याशित दिशा में आए।
फ्रोजेन शिप स्टैंड पर, विशाल एंविल ड्राइविंग सिमुलेटर में, एक फ़ैंटसी उपस्थिति के साथ कॉसप्लेयर था। यह पता चला कि "बर्फ की सागर नाव" के देर से चरणों में वास्तव में कुछ संप्रदायों का सामना किया जाएगा, जिसकी अध्यक्षता एक ऐसे किंगबिंज के साथ होगी, जिसे पराजित करने के लिए विशेष शक्तियाँ होंगी।
"जमिस्कि काठ" के स्टैंड पर आप न केवल परियोजना के अपडेटेड डेमो वर्शन को आजमा सकते थे और अपनी प्रतिक्रियाएँ छोड़ सकते थे, बल्कि चाय और वतरोश से भी भरपेट कर सकते थे। और खुद खेल भी मुझे गहराई से पसंद आया। वार्तालाप, सच में, कुछ जगहों पर थोड़े से खांचे में थे, लेकिन किरिश्क के रूप में खेलना दिलचस्प है, चाहे वह लड़ाई में हो या गुप्तता में। मुझे उम्मीद है कि कुछ कठिनाइयाँ ठीक कर ली जाएंगी और वादाम की "जासूसी श्रृंखला" में कुछ जटिल खोजों की पेशकश होगी, जिस पर एक भेड़िया की मुखाकृति बनी होगी।
"क्लिंच लिजेंड्स" से एंटेलस गेम्स भी उम्मीदों को जगाते हैं। यहाँ, हालांकि, डेमो संस्करण को सही करने की बहुत आवश्यकता है, लेकिन आधार स्थापित हो गया है। परियोजना के लेखक के साथ बातचीत ने मुझे इस क्षेत्र की जादू और लोरे के कई दिलचस्प पहलुओं को प्रकट किया, जिनकी खोज करने की इच्छा होती है।
"बेरलोगा" के स्टैंड पर भी दिलचस्प प्रोजेक्ट्स थे। "बेरलोगा" की पहल को विकासशील और शिक्षाप्रद खेल बनाने की दिशा में शुरू करने के बारे में विचार रूचिकर है। एक ओर उनके पास कई टाइटल हैं जहाँ विश्लेषणात्मक विचार, रोबोटों को प्रोग्राम करना, बचाव बनाना या ड्रोन को पायलट करना शामिल है। दूसरी ओर, सभी चीजों का एक समझ रखने वाली विश्व है जिसमें समझदार भालू हैं। हाँ, भालू, लेकिन यह पूरी तरह से संतुलित प्रस्तुत किया गया है - न केवल गंभीर, बल्कि न ही बहुत ही बच्चों के स्वरूप में।
इसके अलावा, पहले से बाहर आए प्रोजेक्ट्स में "वारप्लेन इंक" शामिल है - एक साइडवेज विमान आर्केड। मजेदार बात है कि लेखक ने उस खेल "ब्लूटूथ बिप्लेंस" से प्रेरित किया, जो मध्य नब्बे में मोबाइल फोन के लिए Java पर बनाया गया था, और इस दौरान बिल्कुल नहीं जानता था कि गेमप्ले वास्तव में इससे बहुत पुराना था और यह स्पाटविथ जैसी "बोलों" में था, जो सेमेन 80 में थोड़ी और पुरानी हो गई है।
जब मैं स्पॉटविथ खेल रहा था, तो मैं इस बारे में सोच रहा था कि यदि विमानों के पास विभिन्न हथियार होते, कुछ मिशन होते, और शायद मैं कूदकर विमान से कूदता और मानचित्र पर चलता रहा, जैसा कि प्लेटफार्मर में होता है, तो यह कितना अच्छा होता। तो फिर "वारप्लेन इंक" में इन सभी संभावनाओं का समावेश हो गया। यहां तक कि एक व्यक्ति के रूप में चलने पर (जो कि अनुकूलन के लिए दान में है, बेशक) खिलाड़ी जमीन पर खड़े एक विमान को छीनने और फिर से हवाई लड़ाई में लौटने में सक्षम है।
प्रतिष्ठित खेलों में सीधे "सोशल मीडिया" में खेली जा सकने वाली कुछ ब्राउजर खेल भी थीं। उनमें से एक थी टेबल गेम "काइदान" का अनुकूलन, जिसका नाम "लैंडलॉर्ड्स" है, और दूसरी - एक अभिभावकता आर्केड "बुरनी-कॉपण"। बाद वाली के साथ मुझे विशेष सावधानी बरतने की सलाह दी गई - "इग्रोप्रोम" के बाद मैंने इससे बेहतर अध्ययन करने का निर्णय लिया और परिणामस्वरूप घंटों पर ध्यान केंद्रित किया।
संक्षेप में, प्रस्तुत परियोजनाएँ विभिन्न थीं। बेशक, सभी डेमो को पूरा करना संभव नहीं था। "गेनाड्य" जिसका रॉग्लिक के तत्व हैं, मेरे लिए अधिक कठिन था। "सैनटोरियम उ सेडोई त्रेसी" ने 90 के दशक के खेलों का संदर्भ दिया, जैसे कि वीडियो क्लिपों, और फिर भी खेल में परेशान पहेलियाँ। और "कनुन 1919" के खेल में मैंने बहुत तेजी से सभी उपभोग्य सामग्रीयों का उपयोग किया और उसके बाद इस काले सिनेमा प्लेटफॉर्मर (हालाँकि, लेखक कहते हैं कि उन्होंने "लास्ट स्टेशन" से प्रेरणा ली है) के लिए खेलने के बारे में मुझे बहुत कठिनाइयाँ आने लगीं।
आधारित प्रदर्शनों में भी स्टैंड थे। "गेरद्रिकी" प्रोजेक्ट, उदाहरण के लिए, अच्छी तरह से बिना जल्दबाजी के हाथों में देने के लिए तैयार नहीं है (हालांकि गेमप्ले का वीडियो पहले से है)। इसलिए ध्यान आकर्षित करने के लिए, डेवलपर्स प्रदर्शनी में एक असली ड्रैकर लाए। खैर, कम से कम यह देखने में असली था, और इसके चारों ओर डेवलपमेंट टीम के सदस्य प्राचीन नायकों की पारंपरिक वेशभूषा में थे।
लूट और सामान
"इग्रोप्रोम" से न केवल टन अनुभव लाने में इच्छुक लोगों के लिए, बल्कि कुछ भौतिक भी था, वहाँ एक "ट्रेड एले" स्थापित किया गया था। वहाँ बीस-चिन्ह, अद्वितीय विशेषज्ञें, कुशी और विभिन्न लेखक कार्यों और प्रसिद्ध पात्रों के विभिन्न स्मृति चिन्ह थे।
अलग से दो स्टैंड "बॉम्बोरा" प्रकाशन से हैं, जहाँ सामान्य खेलों पर पुस्तकें और आर्ट-बुके बिकने के अलावा साम्राज्य उद्योग पर अध्ययन भी होते हैं।
और यदि किसी को फ्रीबी का मन था, तो कुछ स्टैंड पर (जिसमें донाटव.नेट स्टोर शामिल है) स्टिकर बांटे गए। कुछ और स्थानों पर - रॉट-फ्रंट की बार्स, जबकि फैक्ट्री ने समग्र में इस फेस्टिवल का साझेदार बना दिया। और ऊर्जा पेय पदार्थों के स्टैंड पर हेड सभी छह उपलब्ध स्वादों का परीक्षण करने की संभावना थी। एक स्थान पर, जहाँ आप चीजें और सूअर के हैम का परीक्षण कर सकते थे, वहाँ कुछ बहुत छोटे हिस्से थे। बेहतर तो यह है कि खाने की खरीदारी करें - फेस्टिवल में कुछ फूड कोर्ट थे।
कई स्टैंड पर विजिटिंग कार्ड्स, बटन, ब्रोशर, ब्रोशर और यहां तक कि कुछ छूट या कुछ बुनियादी पोर्टल पर कुछ बोनस के लिए कोड वाले टिकट थे। संक्षेप में, बिना उपहार या कम से कम फ्रीबी कूपन के लिए फेस्टिवल में कोई नहीं गया।
अंतिम विचार
"इग्रोप्रोम" 2025 का फेस्टिवल मुझ पर बहुत सकारात्मक प्रभाव छोड़े। विशेष रूप से खुशी के साथ है कि आयोजक अपने कार्य को विकसित कर रहे हैं, दिलचस्प गतिविधियाँ और योग्य प्रतिभागियों को शामिल कर रहे हैं, विभिन्न पहलुओं में सुधार कर रहे हैं और कमियाँ समाप्त कर रहे हैं। यह दुख के साथ है कि अभी तक फेस्टिवल में Wi-Fi का स्वतंत्र एक्सेस नहीं है, जो अधिकांश कार्यक्रमों में, यहां तक कि छोटे पैमाने पर भी मौजूद है।
अब गेमिंग उद्योग और प्रदर्शनी-फेस्टिवल जनित बढ़ोतरी का अनुभव कर रहे हैं, जो महामारी और अन्य समस्याओं के बाद हैं, जो खेलों और अन्य मीडिया के प्रशंसकों के लिए बड़े पैमाने पर सुरक्षित गतिविधियों का संचालन करने में कार्य की प्रणाली को काफी हानि पहुंचा दी थीं। और "इग्रोप्रोम", अगर इसकी प्रशासन वैसी ही सद्भाव बनाए मिग्रेटिंग और विकास के बीच बनाए रखते हुए करें, तो निश्चित रूप से मास कल्चर के साथी के बीच एक स्थान मिलेगा।
"इग्रोप्रोम" फेस्टिवल की अधिक जानकारी वेबसाइट पर प्राप्त की जा सकती है और इसकी सामुदायिक सामाजिक प्लेटफार्म VBontakte VK और Telegram पर।