Näyttelyfestivaalin katsaus venäläisistä videopeleistä "Igroprom 2025"

content auto translated from {from}

19.–21. syyskuuta MainStage-lavalla pidettiin kolmas "Igroprom"-festivaali. Vaikka sen historia alkaa aikaisemmin – verkossa indie-kehittäjien kilpailu "Igroprom" järjestettiin vuodesta 2022. Vuonna 2023 festivaali siirtyi todellisuuteen, VDNH:lle. Tapahtuma järjestettiin paviljonkiin nro 57 – juuri siihen, jossa aikanaan pidettiin "Igromir". Järjestäjät korostivat tuolloin vahvasti jatkuvuutta.

Myöhemmin festivaaleja alkoi ilmaantua huimalla energialla – "Fan Fest", "Red Expo", "Homyakon", ja tänä joulukuussa Yandex aikoo palauttaa "Comic Con"- ja "Igromir"-tapahtumat yhteen festivaaliin. Tänä vuonna "Igroprom" järjestettiin toista kertaa MainStage-lavalla ja päätti kulkea omaa polkuaan, keskittyen kodikkaaseen ilmapiiriin ja kotimaisten indie-kehittäjien esittelyyn (no, ja ei niin indie, mutta siitä lisää myöhemmin).

Liiketoimintapäivä

Festivaalin ensimmäinen päivä oli varattu erityisesti kehittäjille, julkaisijoille, toimittajille ja alan asiantuntijoille. Siellä ei ollut yhtä tiivistä show-ohjelmaa kuin seuraavana viikonloppuna, mutta sen sijaan pidettiin kolme paneelikeskustelua ("APRIORI: näkymä läpi alan", "Sisältö terävällä: miten herättää huomiota ja välttää vihaa" ja "Peliteollisuuden tukeminen"), kaksi esitystä ("Miksi kannattaa seurata venäläisiä pelejä" ja "RuStore: hyvät käytännöt julkaisemiseen"), sekä indie-projektien näyttelyitä ja palkintojenjakotilaisuus "Meidän Igroprom 2025" -palkinnon voittajille.

Kehittäjien kilpailu "Meidän Igroprom" järjestetään jo neljättä kertaa ja tänä vuonna osallistujia oli yhteensä 65. Nominointeja oli myös runsaasti, joten kaikki ansioituneet projektit eivät jääneet ilman palkintoja. Itse palkintojenjakotilaisuudessa esiintyi Arcanum-yhtye ja "Neliöinen ihminen" -ryhmä.

Ja itse asiassa voittajat:

"Vielä yksi siirto!" - "Sparta 2035"

"Pelaajayhteisö" - "Siberian Way"

"Tutki ja hyppää" – "Slavania"

"Taskupelaaminen" – "Kolme ruhtinasta. Seikkailuareena"

"Meme ja huumori" – "Venäläiset vastaan liskot 2"

"Koop" – "KLETI"

"Seikkailut" – "Valinta elämässä: Villit saarten"

"Kerta kerran jälkeen" – "Kuolematon. Vanhan Rusin tarinat"

"Roolikokemus" – "Saturnus"

"Paras toiminta" – "Drakkar Crew"

"Kulttuurikoodi" – "Pohjoinen tie"

"Opetuspelit" – "Elämme Venäjällä. Opimme uutta, pelaamme ja opimme Bodo Borado kanssa"

Paras 2D grafiikka – "Kuolematon. Vanhan Rusin tarinat"

Paras 3D grafiikka – "Sparta 2035"

Nostalgiaa herättävä – "Iron Meat"

Erityiset nominoinnit:

"Runiiversalisin valinta" - "Saturnus"

"VK Play:n valinta" – "Seaward Pirates"

"Radio Maximumin valinta" – "Iron Meat"

"Juontajien henkilökohtainen valinta" – 1C Maailmojen sota: Siperia

"Striimaajien valinta" – "KLETI"

"Igropromin valinta" – "A kännykkä koiran perään, Myrsky, Pienet peikot"

"Paras striimaaja" - beloved_lisa

Valitettavasti en voi kommentoida kaikkia projekteja – joitakin en ole edes nähnyt, saati pelannut. Mutta voin sanoa, että "nostalgiaa herättänyt" -palkinto Iron Meat sai täydellisesti ansaittuna. Mikään ei vie takaisin 90-luvulle niin kuin sähköbussi Contra-pelissä.

Pääohjelma

  1. ja 21. syyskuuta olivat viikonloppupäiviä, jolloin kävijöitä oli eniten, yhteensä 12 000 festivaalin kävijää. Heille lavalla järjestettiin säännöllisesti cosplay-esityksiä, näyttäviä näyttämötaisteluita (lauantaina oli valomiekka-ottelu "Saberfighting Art" -studioilta, ja sunnuntaina - koko mini-kertomus tummaa fantasiaa ympäröivänä), sekä palkintojen arvontoja ja eri projektien esittelyjä. Lauantai-show päättyi metallifolk-yhtye Helvegenin esitykseen.

Tietenkin pelifestivaali ei voinut olla ilman perinteistä kisaamista ständeillä. Kaikkien "reitillä" mainittujen pisteiden läpäisystä osallistujat saivat mahdollisuuden voittaa yhden monista palkinnoista, joita arvottiin lavalla: kuulokkeita, näppäimistöjä ja hiiriä pelimerkkejä tarjoavilta, ilmaisia oppimis kursseja psykologiasta ja pelien kehittämisestä, lauta-pelejä ja sertifikaatteja Hobby Gamesiltä, kirjoja peliteemasta ja erilaisia muistoja.

Onnekkaimmat saivat ainutlaatuisia superpalkintoja: LG-näyttö, 2 Steam Deck -laitetta K.B. Peliltä, 4 tuolia Zone 51:ltä, Yandexin SMART-televisio ja 3 Yandex Alice -kaiutinta. Kuitenkin heille, jotka eivät alusta asti uskoneet onneen, oli mahdollisuus vaihtaa ständeiltä saadut tarrat-monetit ostoja varten ja pelien avaimia, joita tarjosi GamersBase-verkkokauppa. Ja tämän saattoi tehdä jopa ilman reitin läpi käymistä! Itse asiassa pidän tätä merkittävänä etuna verrattuna muihin vastaaviin festivaaliprojekteihin, joissa ainoa palkinto on vain mahdollisuus saada jotain arvokasta. (Ja tietenkin hyödynsin mahdollisuutta vaihtaa muutama saatu kolikko Steam-avaimiksi).

Päätapahtumat olivat tietenkin aktiviteetit ständillä. Suuryritykset, kuten SMP Racing ja Fogame, sekä pienet indie-studiot tarjosivat mahdollisuuden pelata projektejaan ja keskustella kehittäjien kanssa, esittäen toiveita tai kysyen yksityiskohtia. Jotkut järjestivät omia arvontojaan ja kilpailuja.

Mielenkiintoisimpia aktiviteetteja oli mahdollisuus kokeilla hahmojen äänitystä Voice Band -ständillä. Ja historiallisten rekonstruktioiden ja turnajaisten ystävät saattoivat katsella keskiaikaista taistelua keinuvalla kannella. Tietenkin kannelta keinuttiin erityismekaniikan avulla ja aseet olivat tylsiä, mutta taistelu oli täysin todellista – koska joukkueet kilpailivat palkinnoista.

Modernimmat taistelutoiminnat olivat toisessa kerroksessa, jossa oli laser-tag -taistelualue. Ja ne, jotka suosivat rauhallisempaa toimintaa, saattoivat pelata valinnaista pöytäroolipeliä viereisessä tilassa. Ensimmäisessä kerroksessa Hobby Games -alueella oli myös tiloja lautapeleille, mutta pääasiassa ei roolipeleille.

Nykytekniikkaa esiteltiin myös virtuaalitodellisuuden, liikkeentunnistuksen (Mocap Tric) ja Yandex-asemien ständeillä. Olisiko ehkä ollut syytä tutustua tarkemmin näihin asemiin (VR-lasit ja liikkeentunnistuslaitteet olen jo kerran kokeillut edellisissä näyttelyissä), mutta aikani ei riittänyt kaikkeen.

"Retro-alueella" oli useita pelipaikkoja, alkaen työskentelevistä tietokoneista, joissa oli pelivalikoima 2000-luvun alusta, aina retro-peleihin tarkoitetuista arcade-automaateista ja jopa ständistä, jossa oli iQOO-älypuhelimia, joilla oli käynnissä mobiiliversiot klassikoista, kuten Max Payne ja Disco Elysium. Lisäksi siellä oli erillinen ständi, jossa kutsutut alkuperäisten projektien kehittäjät, jotka ovat tällä hetkellä kehitteillä, kertoivat peleistään ja tulevaisuudensuunnitelmistaan. Jokaisen esityksen jälkeen näille kehittäjille voi myös esittää kysymyksiä.

Tässä suhteessa suren, etten voinut jakautua ja vierailla kaikissa yhtä aikaa tapahtuvissa aktiviteeteissa ja esittelyissä. Koska myös päälavalla esiintyivät ei vain cosplayerit, vaan myös kehittäjät projektiesityksineen ja asiantuntijat, jotka kertoivat teollisuudesta ja sen tulevaisuudesta. Itse pääsin kuulemaan kokonaan vain keskustelun "Sisältö terävällä", jossa käsiteltiin bloggaajien ja tavallisten pelaajien yhteyttä ja pöytäkeskustelua "Pelin teollisuuden tukeminen", jossa käsiteltiin peliteollisuuden ongelmia yleensä.

Sain myös useita haastatteluja, mukaan lukien useita osallistujia paneelikeskustelusta "Pelit ja kirjallisuus". Mutta siitä kerron erillisessä postauksessa. Suurin osa ajastani meni tietokoneilla pelatessani demoa ja alpha-versioita (ja joissakin tapauksissa jo julkaistuja versioita) kotimaisista peleistä.

Kotimaisen peliteollisuuden projektit

Yleisesti ottaen monet festivaalilla esitellyistä peleistä ovat saatavilla demoversioina eri alustoilla. Aikanaan olin jo ehtinyt pelata sekä "Sparta 2035":ttä että Seawalker Saga:ta ja jopa "Maamerkkikatedraalia" (muuten, sen demoversio on nyt myös saatavilla VK Play:ssä kaikille halukkaille). Kuitenkin jotkut pelit ständeillä paljastuivat yllättävältä puolelta.

Frozen Ship -standilla, selviytymispelin demuessa valtavassa maasturissa, liikkuen jäätyvän maailman läpi, oli cosplay-hahmo varsin fantasiamaisessa asussa. Osoittautui, että pelin myöhemmissä vaiheissa "lumisen autiomaaksi" kohtaa todella jonkin kultin, jota johtaa eräänlainen lumihallitsija mystisillä voimilla.

Tämän "Maamerkkikatedraalin" ständillä voi ei vain kokeilla päivitettyä demoversiota projektista ja jättää palautetta, vaan myös nauttia teetä cockiesina tai painetun piparaleivän kera. Itse peli oli myös mielestäni mukava. Keskustelut ovat kyllä ajoittain pitkitettyjä ja kaavamaisia, mutta pelaaminen kazakin Kirshan roolissa on mielenkiintoista, sekä taistelussa että hiippailussa. Toivon, että jotkut epäkohdat korjataan ja lupaamani "dekkarijuttu" tarjoaa jotain mutkikkaampaa kuin etsiminen portista, jossa on piirretty susimuotokuvia.

Myös Clinch Legends Antelus Gamesilta herättää toiveita. Tämän demoversio tarvitsee kyllä vielä paljon hienosäätöä, mutta perusasiat on asetettu. Ja keskustelu projektin käsikirjoittajan kanssa toi esiin melko mielenkiintoisia piirteitä paikallisesta magiasta ja tarinasta, joista tahtoisin tietää enemmän.

Mielenkiintoisia projekteja näkyi myös "Berloga"-standeilla. Ja itse Berloga-aloite opettaa ja tarjoaa kehittäville pelejä on melko mielenkiintoinen. Toisaalta heillä on jo julkaistu useita pelejä, joissa tarvitaan analyyttista ajattelua, robotin ohjelmointia puolustuksen rakentamiseen tai dronejen ohjaamista. Toisaalta, on olemassa universumi, joka yhdistää kaikki nämä asiat järkevillä karhuilla. Kyllä, karhuilla, mutta tämä on esitetty melko tasapainoisesti - ei täysin vakavasti, mutta ei liian lapsellisesti.

Lisäksi projekteista, jotka ovat jo julkaistu, voidaan mainita Warplanes Inc – kahden ulottuvuuden ilmailu-arcade sivukuvassa. Hauska, että tekijä oli inspiroitunut Bluetooth Biplanes-pelistä, joka tehtiin Java-kielellä mobiilipuhelimille 2000-luvun puolivälin aikana, eikä ollut ollenkaan tietoinen siitä, että pelimekaniikka oli itse asiassa paljon vanhempi ja jo oli Sopwith-pelissä 1980-luvun puolivälissä.

Muistin, kun pelasin Sopwithia, kuinka hienoa olisi, jos lentokoneilla olisi erilaisia aseita, olisi joitain tehtäviä, ja ehkä jopa hyppättäisi lentokoneesta laskuvarjolla ja juoksisi kartalla kuin alustason pelissä. No niin, Warplanes Inc:n kaikki nämä mahdollisuudet toteutuivat. Pelaaja voi jopa juosta kartalla ihmisenä (ulkonäköä voi mukauttaa rahalla, muuten) ja valloittaa yhdestä maassa olevista lentokoneista lentääkseen uudelleen taisteluihin.

Igropromissa ei unohdettu VR:ää.

Esiteltävien pelien joukossa oli jopa pari selaimella pelattavaa peliä, joihin voi heti pelata sosiaalisessa mediassa VKontaktes. Yksi niistä oli lautapelin "Kaidan" sovitus nimeltä Landlords, ja toinen - koukuttava arcade "Kaivaa-kaivaa". Viimeisen kanssa suosittelen erityistä varovaisuutta - "Igropromin" jälkeen päätin perehtyä siihen paremmin ja lopulta vuoraisin useita tunteja.

Kaiken kaikkiaan oli todella erilaisia projekteja. Tietenkään en onnistunut läpäisemään kaikkia demoja. Gennady-alustapeli roguelike-elementeillä osoittautui minulle liian vaikeaksi. "Sanatorio U Sidoy Treshki"-peli viittasi 90-luvun peleihin sekä videoleikkeillä että turhauttavilla pulmapelillä. Ja pelissä "Kanuun 1919" kulutin melko nopeasti kaikki käyttötavarat, ja tämän synkkää elokuvamaista alustapeliä (toisaalta kehittäjät sanovat, että heidät innoitti Last Station) läpäiseminen oli erittäin vaikeaa.

Periaatteessa oli ständejä ilman demoja. Esimerkiksi projekti "Garadriki" ei ole vielä kypsä annettavaksi liiallisesti uteliaiden pelaajien käsiin (vaikka pelivideot ovat jo olemassa). Jotta saada huomion, kehittäjät toivat näyttelyyn todellisen drakkarin. No, ainakin se näytti todelliselta, ja sen ympärillä roikkui kehitystiimin jäseniä aitojen sankarien asuissa.

Loot ja tuotteet

Niille, jotka halusivat viedä "Igropromista" mukanansa ei vain tonnia vaikuttimia, vaan myös jotain aineellista, oli järjestetty "Kauppakäytävä". Sieltä löytyi pääasiassa figuureita, pinnejä, tyynyjä ja muita keräilyesineitä tunnetuista hahmoista.

Erikseen mainitsen kaksi ständiä "Bombora"-kustantamolta, jossa myytiin kirjoja ja taidekirjoja tunnetuista peleistä sekä teoksia, jotka käsittelevät peliteollisuutta.

Ja jos joku kaipasi ilmaista, niin useilla ständeillä (mukaan lukien Donatov.net-kaupassa) jaettiin tarroja. Useilla muilla jaettiin myös Rottfrontin patukoita, ja tehdas oli yleisesti festivaalin yhteistyökumppani. Energiadjabioiden Haunt-ständillä sai myös maistaa kaikkia kuutta nykyään saatavilla olevaa makua. Olin myös ständissä, jossa voitiin kokeilla juustoja ja sian reisiä, mutta siellä oli vain pieniä annoksia. Parempi olisi ostaa vain ruokaa - koska festivaalilla oli useita ruokapaikkoja.

Monilla ständeillä jaettiin käyntikortteja, pimeitä, esitteitä, broshyyrejä ja jopa lippuja koodeilla, joilla sai alennuksia tai etuja vastaavilla portaaleilla. Yhteenvetona voi todeta, että kukaan ei poistunut festivalista ilman lahjaa tai ainakin ilmaista kuponkia.

Loppuhtoja

Festivaali "Igroprom" 2025 jätti minuun erittäin positiiviset mielikuvat. Erityisesti ilahduttaa, että järjestäjät kehittävät omaa projektiansa, lisäävät mielenkiintoisia aktiviteetteja ja arvostettavia osallistujia, parantavat erilaisia näyttelyn näkökulmia ja poistavat puutteita. Harmittaa, että festivaali toistaiseksi tapahtuu ilman ilmaista Wi-Fi-yhteyttä, jota on monilla tapahtumilla, jopa pienemmällä mittakaavalla.

Meta-valokuvia cosplay-fotografiaan!

Nykyään peliteollisuudella ja näyttelyillä-festivaaleilla on nousua pandemian ja muiden ongelmien jälkeen, jotka vakavasti vaikuttivat suurten tapahtumien järjestämiseen pelien ja muiden medioiden faneille. Ja "Igropromille", jos sen hallitus jatkaa perinteiden ja kehityksen tasapainon ylläpitämistä, kuten se on tähän asti onnistunut, varmasti löytyy paikka massakulttuurissa.


Lisätietoja "Igroprom"-festivaalista voi löytää tapahtuman sivustolta ja sen yhteisöistä VKontaktessa ja Telegramissa.