סקירה של פסטיבל המשחקים הרוסי "Игропром 2025"
מ-19 עד 21 בספטמבר התקיים הפסטיבל השלישי "Игропром" במיקום MainStage. אמנם ההיסטוריה שלו מתחילה קודם — בתחרות המפתחים העצמאיים "Игропром" התקיימה באינטרנט מאז 2022. בשנת 2023 הפסטיבל עבר לאירועים פיזיים ב-ВДНХ. האירוע אורגן באולם מספר 57 — זה שבו פעם התקיים "Игромир". המארגנים שמו דגש חזק על הרציפות.
אחר כך, עם זאת, הפסטיבלים התחילו להתרבות באנרגיה מדהימה — "Fan Fest", "Red Expo", "חומיאקון", ובדצמבר הזה יאנדקס מתכנן להחזיר את "Comic Con" ו"Игромир" מאוחדים בפסטיבל אחד. השנה, "Игропром" חל בפעם השנייה ב-MainStage והוא החליט ללכת בדרך שלו, תוך דגש על אווירה חמה ועל מפתחים אינדיים מקומיים (ובכן, גם לא מאוד אינדיים, אבל על כך בהמשך).
יום עסקי
היום הראשון של הפסטיבל היה מיועד במיוחד למפתחים, מוציאים לאור, עיתונאים ומומחי תעשייה. לא הייתה שם תוכנית מופעים כל כך עשירה כמו בסוף השבוע הבא, אבל התקיימו שלוש פאנלים («АПРИОРИ: מבט על התעשייה», «תוכן על קצה הסכין: איך למשוך תשומת לב ולא לעורר כעס» ו«תמיכה בתעשיית המשחקים»), שני דווחים («למה כדאי לשים לב למשחקים רוסיים» ו«רשימת בדיקות לשחרור מוצלח ב-RuStore: טיפים מהמערכת»), כמו גם הצגת פרויקטים אינדיים וטקס פרסי המנצחים של פרס "Наш Игропром 2025".
תחרות המפתחים "Наш Игропром" מתקיימת בפעם הרביעית ובשנה זו הגיעה למניין של 65 משתתפים. היו הרבה קטגוריות, כך שכל הפרויקטים הראויים קיבלו פרסים. בטקס עצמו השתתפו הלהקה Arcanum והקבוצה "אדם מרובע".
והנה, המנצחים:
"עוד מהלך!" - "Спарта 2035"
"Играчтиво" - "Siberian Way"
"חקור וקפוץ" – "Slavania"
"גיימינג בכיס" – "שלושה богатыря. זירה של הרפתקאות"
"מם והומור" – "רוסים נגד לטאות 2"
"שיתוף פעולה" – "КЛЕТЬ"
"הרפתקאות" – "Choice of Life: איים פראיים"
"פעם ועוד פעם" – "בוסמרט. אגדות רוסייה העתיקה"
"חוויית תפקיד" – "סאטורן"
"הפעולה הטובה ביותר" – "Drakkar Crew"
"קוד תרבות" – "הדרך הצפונית"
"משחק חינוכי" – "אנחנו חיים ברוסיה. לומדים דברים חדשים ומשחקים עם בודו בורדו"
הגרפיקה הטובה ביותר ב-2D – "בוסמרט. אגדות רוסיה העתיקה"
הגרפיקה הטובה ביותר ב-3D – "Спарта 2035"
"אולדסקול" – "Iron Meat"
קטגוריות מיוחדות:
"בחירת האנציקלופדיה רוניברסליס" - "סאטורן"
"בחירת VK Play" – "Seaward Pirates"
"בחירת רדיו Maximum" – "Iron Meat"
"בחירת המנחים" – "1С מלחמת העולמות: סיביר"
"בחירת הסטרימרים" – "КЛЕТЬ"
"בחירת Игропром" – "А горюшко вслед собакою, Штурм, Union of Gnomes"
"הסטרימר הטוב ביותר" - beloved_lisa
לצערי, איני יכול להגיב על כל הפרויקטים — חלקם אפילו לא ראיתי, לא כל שכן שיחקתי. אך אגיד כי הקטגוריה "אולדסקול" הוענקה ל-Iron Meat במלוא הצדק. כמעט שום דבר לא יכול להחזיר את השנים ה-90 כמו בוס בן אלקטריק בלחימה.
תוכנית עיקרית
20 ו-21 בספטמבר היו ימי סוף שבוע, שהיו בהם רוב מה-12,000 מבקרים המשלימים בפסטיבל. עבורם התקיימו מופעי קוספליי, קרביים מרהיבים (ביום שבת זה היה דו-קרב עם חרבות אור מאת הסטודיו "Saberfighting Art", וביום ראשון — סיפור מינימלי בהקשר פנטזי אפל), כמו גם הגרלות של פרסים והצגות של פרויקטים שונים. ביום שבת, תוכנית המופעים הסתיימה במופע של להקת מטאל-פולק Helvegen.
בוודאי שהפסטיבל לא יכול היה להימנע משעבוד מסורתי לביקור בבמות. על ההשלמה של כל הנקודות שצוינו במפה המשתתפים קיבלו הזדמנות לזכות באחד מכמה פרסים שנגרלו על הבמה: אוזניות, מקלדות ועכברים ממותגים גיימריים, קורסים בחינם על פסיכולוגיה ויצירת משחקים, משחקי שולחן ושרשראות מ-Hobby Games, ספרים בנושא משחקים ומוצרים שונים.
למזלים ביותר הגיעו פרסים ייחודיים: מסך LG, 2 Steam Deck מ-KB משחקים, 4 כיסאות מ-Zone 51, טלוויזיה חכמה של יאנדקס ושלושה רמקולים יאנדקס אליס. עם זאת, עבור מי שלא האמין במזל מההתחלה, הייתה אפשרות להמיר את המדבקות-מטבעות שהתקבלו בבמות למזכרות ומפתחות למשחקים, שסופקו על ידי החנות המקוונת GamersBase. וזה היה אפשרי אפילו מבלי לעבור את כל המסלול! אישית אני חושב שזה יתרון משמעותי בהשוואה לקווסט לפסטיבלים דומים, שבהם הפרס היחיד הוא סיכוי לקבל משהו יקר. (וכמובן גם אני ניצלתי את האפשרות להמיר כמה מטבעות שהשגתי למפתחות Steam).
הפעילות העיקרית היו בהכרח развлечות בבמות. גם חברות גדולות, כמו SMP Racing ו-"Фогейм", וגם סטודיו אינדי קטנים הציעו לשחק בפרויקטים שלהם ולשוחח עם המפתחים, לבקש משאלות או, להיפך, לדובב על ניואנסים. חלקם ערכו הגרלות והקונקורנסים.
בין הפעילויות המעניינות ביותר הייתה אפשרות לנסות להתנסות בדיבוב דמויות בבמת Voice Band. אוהבי שיחזור היסטורי וטורנירים יכלו לראות קרב מימי הביניים על סיפון מתנדנד. כמובן, הסיפון הוסב באמצעות מנגנון מיוחד והנשק היה מקביל, אבל הקרב היה לגמרי אמיתי — כי הקבוצות נלחמו על פרסים.
לאוהבי קרב מודרני, בקומה השנייה הייתה אזור קרב בשיטת לייזר טאג. ומי שהעדיף משהו רגוע יותר יכול היה לשחק בסשן של משחק שולחן על בחירה. בקומה הראשונה באזור Hobby Games גם היו מקומות למשחקי שולחן, אבל רובם לא היו רולים.
טכנולוגיות מודרניות הוצגו גם בבמות מציאות מדומה, לתפיסת תנועה (מאת חברת Mocap Tric) ותחנות יאנדקס. אולי היה כדאי להכיר את התחנות האלה מקרוב (פעם ניסיתי בעדשה VR וציוד לתפיסת תנועה בתערוכות קודמות), אבל לא היה מספיק זמן.
באזור ה"רטרו" הוקמו עשרות מקומות משחק, החל ממחשבים עובדים עם ספריית משחקים מתחילת שנות ה-2000, ועד מכונות ארקייד עם משחקים רטרו ואפילו דוכן עם סמארטפונים iQOO, שבהם רצות גרסאות ניידות לקלאסיקות כמו Max Payne ו-Disco Elysium. ובנוסף, הייתה שם דוכן שבו מחברי פרויקטים מבטיחים שנמצאים כעת בפיתוח, סיפרו על משחקיהם ותוכניות לעתיד. לאחר כל מופע, ניתן היה לשאול שאלות לאותם מחברים.
במובן זה אני מצר על כך שלא יכולתי להתפצל ולבקר בכל הפעילויות וההצגות שהתרחשו בו זמנית. כי גם על הבמה המרכזית לא רק קוספלאיירים הפגינו, אלא גם מפתחים עם מצגות על פרויקטים ומומחים שדיברו על התעשייה והעתיד שלה. אישית, אצלנב הגיע לי לשמוע במלואו רק את הדיון "תוכן על קצה הסכין", שבו נדונה הקשר בין בלוגרים לגיימרים רגילים ודיון עגול על "תמיכה בתעשיית המשחקים", שבו, בהתאמה, דיברו על בעיות תעשיית המשחקים בכלל.
בנוסף, הצלחתי לקחת מספר ראיונות, כולל עם מספר משתתפים בדיון הפאנל "משחקים וספרות". אבל על כך אכתוב בפוסט נפרד. את רוב הזמן שלי בילה על מחשבים, משחק במשחקי דמו וגרסאות אלפא (ובחלק מהמקרים כבר גרסאות שיצאו לשוק).
פרויקטים של תעשיית המשחקים המקומית
באופן כללי, רבים מהמשחקים שהוצגו בפסטיבל כוללים גרסאות דמו זמינות בפלטפורמות שונות. בזמנו כבר הספקתי לשחק גם ב"Спарта 2035" וגם ב-Seawalker Saga ואפילו ב"Земский собор" (אגב, הגרסה הדמו שלו הופיעה גם ב-VK Play לכל המעוניינים). עם זאת, כמה משחקים בבמות נחשפו בזווית בלתי צפויה.
בבמת Frozen Ship, סימולטור הישרדות על רכבת עצומה המתקדמת דרך עולם קפוא, הייתה קוספליירית בתלבושת פנטזיה מרשימה. התברר שכשהמשחק יתפתח בשלב מאוחר יותר, "אניה המדבר המושלגת" תיתקל בקלט כלשהו, אשר יוביל על ידי מלכת שלגים בעלת כוחות מיסטיים.
על הבמה של "Земский собор" ניתן היה לא רק לנסות את גרסת הדמו המעודכנת של הפרויקט ולהשאיר משוב, אלא גם להתרענן עם תה ומאפה או עוגיית דפוס. את המשחק גם מצאתי מעניין. הדיאלוגים, אמנם, לפעמים היו מוגזמים ומבניים, אבל לשחק בתור הקוזק קירשה מעניין, גם בקרב וגם בסתר. אני מקווה שחלק מהחסרונות יתוקנו, והקו