روسی ویڈیو گیمز کی نمائش-فیسٹیول "آئیگروپوم 2025" کا جائزہ
19 سے 21 ستمبر تک MainStage پر تیسرا "آئیگروپوم" فیسٹیول منعقد ہوا۔ حالانکہ اس کی تاریخ اس سے پہلے شروع ہوتی ہے - آن لائن انڈی ڈویلپرز کا مقابلہ "آئیگروپوم" 2022 سے جاری تھا۔ 2023 میں یہ فیسٹیول حقیقی دنیا میں VDNH میں منتقل ہوا۔ یہ ایونٹ نمائش ہال نمبر 57 میں منعقد ہوا - یہی وہ جگہ ہے جہاں کبھی "آئگومیر" منعقد ہوتا تھا۔ منتظمین نے اس وقت تسلسل پر زور دیا۔
بعد میں، تاہم، فیسٹیولز غیر معمولی توانائی کے ساتھ بڑھنے لگے - "فین فیسٹ", "ریڈ ایکسپو", "ہمیاکان", اور اس دسمبر میں یاندیکس "کومک کن" اور "آئگومیر" کو ایک ہی فیسٹیول میں واپس لانے کا ارادہ رکھتا ہے۔ اور امسال "آئیگروپوم" دوسرا بار MainStage پر ہوا اور اپنا راستہ چلنے کا فیصلہ کیا، گرم جوشی کے ماحول پر زور دیتے ہوئے اور ملکی انڈی ڈویلپرز (بہرحال، کچھ کم انڈی) پر توجہ دی۔
بزنس ڈے
فیسٹیول کا پہلا دن خاص طور پر ڈویلپرز، پبلیشرز، صحافیوں اور صنعت کے ماہرین کے لیے مختص تھا۔ اس دن ویسا مہنگا شوپروگرام نہیں تھا جیسے بعد کے اختتام ہفتہ میں، لیکن اس دوران تین پینل مباحثے ہوئے ("اپریوری: صنعت کے درمیان نظر"، "مواد پر توجہ کیسے حاصل کی جائے اور غم و غصہ نہیں بھڑکیں" اور "گیم انڈسٹری کی حمایت")، دو رپورٹیں ("روسی کھیلوں پر نگاہ کیوں رکھنی چاہیے" اور "RuStore میں صحیح ریلیز کے لیے چیک لسٹ: ایڈیٹر کی تجاویز")، انڈی پروجیکٹس کے شوکیس اور "ہمارا آئیگروپوم 2025" ایوارڈ کی تقریب بھی ہوئی۔
ڈویلپرز کے اہم مقابلہ "ہمارا آئیگروپوم" اس سال چوتھی بار ہوا اور 65 شرکاء کی سطح تک پہنچ گیا۔ بہت سی ایوارڈ کی کیٹگریز بھی تھیں، لہذا سب قابل ذکر پروجیکٹس کو انعامات سے محروم نہیں رکھا گیا۔ اور تقریب میں Arcanum کا ایک سمٹ اور "مربع انسان" گروپ نے شرکت کی۔
اور، واقعی، فاتحین:
"ایک اور حرکت!" - "اسپارتا 2035"
"ایگرچٹیو" - "سائیبیریئن وے"
"تحقیق کریں اور چھلانگ لگائیں" – "سلاوانیا"
"کارنر گیمنگ" – "تین باگتیری۔ مہم کا میدان"
"میم اور شور" – "روسوں کے خلاف چھپکلی 2"
"کاپ" – "کلیٹ"
"مہمات" – "چیوز آف لائف: وحشی جزائر"
"ہر بار" – "بے موت۔ پرانی روس کے افسانے"
"کرداری تجربہ" – "سیٹورن"
"بہترین ایکشن" – "ڈریککار عملہ"
"ثقافتی کوڈ" – "شمالی راستہ"
"تعلیمی کھیل" – "ہم روس میں رہتے ہیں۔ نئے سیکھیں، کھیلیں اور بودو بارودو کے ساتھ سیکھیں"
بہترین 2D گرافکس – "بے موت۔ پرانی روس کے افسانے"
بہترین 3D گرافکس – "اسپارتا 2035"
اولڈ اسکولز نے سکڑ – "آئرن میٹ"
خصوصی ایوارڈز:
"رونیورسل کے انسائیکلوپیڈیا کی پسند" - "سیٹورن"
"VK Play کا انتخاب" – "سوانر پیریٹس"
"ریڈیو میکسیمم کی پسند" – "آئرن میٹ"
"مجری کی ذاتی پسند" – 1C دنیا کی جنگ: سائبریا
"اسٹریمرز کا انتخاب" – "کلیٹ"
"آئیگروپوم کا انتخاب" – آ گوری انسیلی، شٹر، جنومز کی اتحادی
"بہترین اسٹریمر" - beloved_lisa
بدقسمتی سے، میں تمام پروجیکٹس پر تبصرہ نہیں کر سکتا - کچھ ایسے ہیں جنہیں میں نے دیکھا بھی نہیں، کھیلنے کا تو نام ہی نہ لوں۔ مگر میں یہ کہوں گا کہ "پرانی سکولز کو سکڑنے" کا ایوارڈ آئرن میٹ نے بالکل مستحق ٹھہرایا۔ کم از کم 90 کی دہائی کی کیفیت میں لے جانے والی کوئی چیز اتنی مؤثر نہیں ہو سکتی جتنی کہ کنٹر میں بجلی کی گاڑی کا بوس۔
بنیادی پروگرام
20 اور 21 ستمبر کو آخری دو دن تھے، جن میں فیسٹیول کے 12,000 حتمی مہمانوں میں سے زیادہ تر آئے۔ ان کے لیے اسٹیج پر باقاعدگی سے کاس پلے کی نمائش، شاندار اسٹینٹ بیورز (ہفتے میں یہ لیزر بندوق بھڑکانے کی جنگ تھی جب کہ اتوار کو ایک مکمل من گھڑت کہانی دکھائی گئی)، نیز انعامات کی تقسیم اور مختلف پروجیکٹس کی پیشکش ہوئی۔ ہفتے کے دن شو کی تقریب متلک ہونے سے انتهی ہوئی جب دھاتی-فولک گروپ Helvegen نے پرفارم کیا۔
یقیناً، گیم فیسٹیول روایتی بوتھ وزٹ کے بغیر نہیں گزر سکتا تھا۔ تمام پوائنٹس کی تکمیل کے لیے، جو کہ "راستے" میں تھے، شرکاء مختلف انعامات حاصل کرنے کی موقع حاصل کرتے تھے: ہیڈفون، کی بورڈ اور گیمنگ برانڈز کے ماؤس، نفسیات اور گیمز کے لیے مفت تعلیمی کورسز، بورڈ گیمز اور Hobby Games سے سرٹیفکیٹس، گیم کے موضوع پر کتابیں اور مختلف مچ۔
سب سے خوش قسمتی والوں کو منفرد سپر انعامات ملے: LG مانیٹر، KB Games کے 2 سٹیم ڈیک، Zone 51 سے 4 کرسیاں، یاندیکس کا سمارٹ ٹی وی اور یاندیکس آلیسا کے 3 اسپیکر۔ تاہم، جنہوں نے شروع سے ہی قسمت پر یقین نہیں رکھا، ان کے پاس یہ موقع تھا کہ وہ بوتھوں پر حاصل کردہ اسٹیکرز-سکے کو GamersBase کے آن لائن اسٹور کی جانب سے فراہم کردہ تحائف اور گیمز کی کلیدوں کے لیے تبدیل کرسکتے تھے۔ اور یہ کچھ ایسا تھا جو پورے راستے کے بغیر ہو سکتا تھا! میں ذاتی طور پر اسے موجودہ مقابلے کے میلے میں ایک اہم فائدہ سمجھتا ہوں، جہاں واحد انعام صرف قیمتی چیز حاصل کرنے کا موقع ہوتا ہے۔ (اور یقینا میں نے بھی اس موقع کا فائدہ اٹھا کر چند منڈوں کو Steam-چابیوں میں تبدیل کیا)۔
سب سے اہم سرگرمی بغیر شک ان کے بوتھ پر تفریح تھی۔ بڑی کمپنیاں، جیسے SMP Racing اور Fogame، اور چھوٹی انڈی اسٹوڈیوز اپنے پروجیکٹس میں کھیلنے اور ڈویلپرز سے بات چیت کرنے کی پیشکش کرتے رہے، اپنی خواہشات کا اظہار کرتے یا مختلف نکتوں کے بارے میں پوچھتے رہے۔ کچھ نے اپنی لکیروں اور مقابلے کا اہتمام کیا۔
سب سے دلچسپ سرگرمیوں میں سے ایک وائس بینڈ بوتھ پر کرداروں کی آواز دینے کا موقع تھا۔ اور تاریخی بحالی اور ٹورنامنٹس کے شوقین وسطی دور کی جنگ کی کوشش کر سکتے تھے جو جھکنے والی ڈیک پر ہو رہی تھی۔ یقیناً، ڈییک کو خاصی مشین کے ذریعے جھکایا گیا تھا اور ہتھیار غیر تیز تھے، مگر مقابلہ مکمل طور پر حقیقت پسندانہ تھا - کیونکہ ٹیمیں انعامات کے لیے لڑ رہی تھیں۔
جدید جنگی کارروائیوں کے شوقین افراد کے لیے دوسرے فلور پر لیزر ٹیگ کی لڑائی کا علاقہ تھا۔ اور جو لوگ کچھ زیادہ پرسکون کچھ پسند کرتے تھے، ان کے پاس بالکل قریب منتخب کردہ ٹیبل ٹاپ کھیل میں ایک سیشن کھیلنے کا موقع موجود تھا۔ پہلے فلور پر ایک Hobby Games زون میں بھی بیٹھنے کی جگہیں تھیں، مگر زیادہ تر غیر کرداروں کے لیے۔
جدید ٹیکنالوجیز بھی ورچوئل حقیقت، موشن کیپچر (Mocap Tric کے ذریعہ) اور یاندیکس اسٹیشنوں کے بوتھ پر پیش کی گئی تھیں۔ شاید ان اسٹیشنوں سے مزید قریب سے واقف ہونا فائدہ مند ہوتا (میں پہلے کسی نمائش میں VR-چشمی اور موشن کیپچر کے سامان کو کسی طرح آزما چکا ہوں)، مگر سب کاموں کے لیے وقت کم تھا۔
"ریٹرو زون" میں بہت سے کھیلنے کے مقامات بنائے گئے تھے، ابتداہ کے دو ہزاروں کی کھیلوں کی لائبریری کے ساتھ کام کرنے والے کمپیوٹرز سے شروع ہوکر، ریٹرو کھیلوں کے ساتھ آرکیڈ مشینوں اور یہاں تک کہ iQOO اسمارٹ فونز کے بوتھ کی طرف جہاں کلاسیک کھیلوں جیسے Max Payne اور Disco Elysium چل رہے تھے۔ اور وہاں ایک الگ بوتھ تھا جہاں امید افزا پروجیکٹس کے مصنفین جو فی الحال ترقی میں ہیں، اپنے کھیلوں اور مستقبل کے منصوبوں کے بارے میں بات چیت کرتے تھے۔ ہر پیشی کے بعد، ان مصنفین سے سوالات بھی پوچھے جا سکتے تھے۔
اس لحاظ سے مجھے افسوس ہے کہ میں ہر وقت میں یا تو ان تمام متوازی طور پر چلنے والی سرگرمیوں اور پریزنٹیشنز کا دورہ نہیں کرسکا۔ بنیادی اسٹیج پر، نہ صرف کاس پلے والے، بلکہ ڈویلپر بھی اپنی پروجیکٹس کی پریزنٹیشنز اور کسینوکس نیز صنعتی اور اس کے مستقبل کے حالات پر گفتگو کرتے تھے۔ میں نے صرف "لاگنگ آن پُوچھو" نامی مباحثے کو مکمل طور پر سنا، جہاں بلاگرز کی عام کھلاڑیوں کے ساتھ تعلق پر گفتگو کی گئی اور "گیم انڈسٹری کی حمایت" کے گرد ایسے گودام کا دورہ کیا، جہاں، بالکل، کھیل کی صنعت کو مجموعی طور پر مسائل سے بات کی گئی۔
مجھے کچھ انٹرویو لینے کا موقع بھی ملا، بشمول کچھ پینل مباحثے کے "کھیل اور ادب" کے شرکاء میں۔ مگر اس کے متعلق میں ایک علیحدہ پوسٹ میں بات کروں گا۔ اور وقت کا بڑا حصہ میں نے کمپیوٹرز کے سامنے گزارا، بدلتی ہوئی ڈیمو اور الفا ورژنز (بعض اوقات جو ریلیز میں جا چکی ہیں) کے ساتھ مقامی کھیل کھیلتے ہوئے گزارا۔
مقامی کھیلوں کے پروجیکٹس
دراصل، فیسٹیول پر پیش کردہ کئی کھیل مختلف پلیٹ فارموں پر دستیاب ڈیمو ورژن ہیں۔ پہلے میں نے "اسپارتا 2035"، Seawalker Saga اور یہاں تک کہ "زمیسکی محفل" (اچھی بات ہے کہ اس کا ڈیمو ورژن ابھی بھی VK Play پر تمام اہل کے لیے موجود ہے) میں کھیلنے کا موقع ملا۔ تاہم، کچھ کھیل والوں نے کچھ خلاف تصور پیش کیا۔
Frozen Ship کے بوتھ پر، ایک بڑے تمام جگہوں پر چلنے والی کھڑی ہوئی کیمپنگ کا تجربہ، ایک فینٹسی شکل میں کاس پلےئرہ تھی۔ پتہ چلا کہ کھیل کے اخیر مراحل میں "برفانی صحرا کا جہاز" واقعی ایک جائزہ لے گا جس کی قیادت ایک ایسی برفیلی ملکہ ہوگی جس میں جادوئی قوتیں ہوں گی۔
روزگار" کے بوتھ پر میں نے نہ صرف اس کی تجدید شدہ ڈیمو ورژن کا تجربہ کرنے کا موقع پایا اور اپنی رائے دی، بلکہ چائے کے ساتھ ساتھ ایک روٹی یا چھپی ہوئی روٹی بھی لی۔ اور خود کھیل میں بھی مجھے واقعی پسند آیا۔ بات چیت، تو بعض مقامات پر طویل اور کلیشے ہے، مگر کوزا ک کیرشو کے طور پر کھیلنا دلچسپ ہے، چاہے جنگ میں ہو، چاہے پوشیدہ۔ مجھے امید ہے کہ کچھ خراشیں ٹھیک کی جائیں گی، اور وعدہ کردہ "تحقیقی لائن" کچھ دلچسپ چیزیں پیش کرے گی جس کی تلاش میں ہے جہاں کتوں کا چہرہ بنایا ہوا ہے۔
Antelus Games کی Clinch Legends بھی امیدوار ہے۔ یہاں ڈیمو ورژن ابھی ضرورت سے زیادہ جانچ کی ضرورت ہے، مگر بنیاد رکھی گئی ہے۔ اور پروجیکٹ کے سکرپٹ کے ساتھ گفتگو نے مجھے مقامی جادو اور لوارس کے کچھ بہت دلچسپ پہلووں کی نشاندہی کی، جن کے بارے میں اور جاننے کی خواہش ہے۔
"برلوگ" کے بوتھ پر بھی کافی دلچسپ پروجیکٹس تھے۔ "برلوگ" کی تربیت اور ترقی پذیر گیمز کی تخلیق کی کوششیں کافی دلچسپ ہیں۔ ایک طرف، انہوں نے ایسے کئی ٹائیٹلز کو جاری کیا ہے جہاں تجزیاتی سوچ کو استعمال کرنا، روبوٹ کو دفاع کے لئے پروگرام کرنا یا ڈرون کو پائلٹ کرنا شامل ہے۔ دوسرے طرف، ان تمام چیزوں کے باوجود ایک یونیورس موجود ہے جو سمجھدار ریچھوں کے ساتھ آیا ہے۔ Haan, bears, مگر یہ کافی متوازن طریقے سے پیش کیا گیا ہے - نہ بہت سنجیدگی سے، نہ ہی بہت بچوں کی بات ہے۔
مزید ایسے پروجیکٹس جن کا جاری جا چکا ہے، Warplanes Inc میں دو بعدی فضائی آرکڈ کے ساتھ ہے۔ دلچسپ ہے کہ تخلیق کار نے Bluetooth Biplanes کے ساتھ متاثر ہو کر یہ کھیل بنایا، جو کہ جاوا میں فلیٹ ٹرے میں 0 کے وسط میں بنا تھا، اور ایسی باتیں ہیں بالکل نہیں کی گئی جو کہ اصل گیم پلے موجود ہے، جو 80 کی دہائی کے Sopwith میں تھا۔
جب میں Sopwith کھیل رہا تھا تو میں سوچ رہا تھا کہ کتنا حیرت انگیز ہو گا اگر ہوائی جہازوں کے پاس مختلف ہتھیار ہوں، کچھ مشنز ہوں، یا شاید پیراشوٹ سے ہوائی جہاز سے باہر چھلانگ لگا کر زمین کے چھوٹے کھیل میں بھاگیں۔ اب، Warplanes Inc میں ان تمام مواقع کو موجود ہے۔ یہاں تک کہ کھلاڑی، جس کی ظاہری شکل کی تخصیص کے ذریعہ، زمین پر موجود کسی بھی ہوائی جہاز کو قبضہ کر کے فضائی جنگ میں واپس جا سکتا ہے۔
پیش کردہ کھیلوں میں سے دو براؤزر بھی شامل تھے، جن میں اب براہ راست سوشل نیٹ ورک VKontakte میں کھیلنے کے قابل ہیں۔ ان میں سے ایک "کائڈان" کی بورڈ کا ایک ایڈاپٹیشن ہے جس کا نام "Landlords" ہے، اور دوسرا ایک عام ایڈنچر کھیل "Burit-Dig" ہے۔ آخری کے لیے میں خاص طور پر محتاط رہنے کی سفارش کرتا ہوں - "آئیگروپوم" کے بعد میں نے اسے بہتر مطالعہ کرنے کا فیصلہ کیا اور اس کے نتائج میں میں کئی گھنٹوں کے لئے بیٹھ گیا۔
بالکل، پروجیکٹس بہت مختلف تھے۔ یقینی طور پر، مجھے تمام ڈیمو کو مکمل کرنے کا موقع نہیں ملا۔ پلیٹفارمر Gennady جو روجلیئے عناصر رکھتا ہے میرے لیے بہت زیادہ مشکل ثابت ہوا۔ "سیناریو پر سیڈوی ترسی" نہ صرف 90 کی دہائی کے کھیلوں کے لومروں کے مباحثے، بلکہ گیم پلے میں ظاہری گھمیاں بھی، جو بے صبری سے گزرنے والی ائیکیشنز کی طرف اشارہ کرتا ہے۔ اور مزید میں نے کھیل "1919 کا تصنیف" میں جلد ہی تمام مواد ختم کر دیا اور آگے بڑھنے میں مشکل تجربہ کیا۔
بیشتر اسٹینڈوں میں ڈیمو بھی نہیں تھے۔ پروجیکٹ "گاردریکس"، مثلاً، ابھی اس کے ہاتھوں میں بے حد خبرگزر نہ ہونے کے لائق ہے (حالانکہ گیم پلے کی ویڈیوز پہلے ہی ہیں)۔ اس لیے تاکہ اپنی جانب متوجہ کر سکیں، تخلیق کاروں نے نمائش میں ایک آٹھیہ جہاز لائے۔ بالکل، کم از کم یہ ایک حقیقی لگتا تھا اور اس کے آس پاس کی ترقیاتی ٹیم کے ارکان ویتوز کے ملبوسات میں جمع ہو گئے تھے۔
لوٹ اور اشیاء
"آئیگروپوم" سے نہ صرف شاندار تجربات حاصل کرنے کے خواہش مند افراد کے لیے ایک "تجارتی گلی" بنائی گئی۔ وہاں بنیادی طور پر خصوصیات، بٹن، تکیے، اور دیگر چیزیں تھیں جو مشہور کرداروں کی اشیاء میں شامل ہیں۔
میں خصوصاً "بامبورا" پبلشر کے دو بوتھوں کا ذکر کروں گا، جہاں کھیلوں کو فروخت کی گئی کتابیں اور آرٹ کتابیں شامل تھیں، اور بھیجی گئی چیزیں تھیں جو کھیل کی صنعت سے مخصوص بنی۔
اور اگر کسی کو مفت چیزوں کی خواہش تھی، تو متعدد بوتھوں (جیسے Donatov.net کی دکان) سے اسٹیکر دیا جا رہا تھا۔ مزید کچھ پر - "Rot-Front" بار، جو فیکٹری بھی فیسٹیول کا شراکت دار تھی۔ اور توانائی کی مشروبات Haunt کے بوتھ پر تمام چھ ذائقوں کو جانچنے کا موقع موجود تھا۔ وہاں ایک بوتھ بھی تھا جہاں پنیر اور سور کا ہنٹر چکھا جا سکتا تھا، لیکن وہاں کچھ کم مقداریں تھیں۔ بہتر ہے کہ وہاں صرف کھانے کی چیز خریدی جائے - خوش قسمتی سے فیسٹیول میں کئی فوڈ کورت تھے۔
بہت سے بوتھوں پر وزیٹ کارڈ، بٹن، بروشر، پمفلٹس، اور یہاں تک کہ کچھ کم قیمتوں یا کچھ بونس کے کوڈز کے ساتھ ٹکٹ بھی دیے جا رہے تھے۔ مجموعی طور پر، کوئی بھی بغیر تحفہ یا امید کے کچھ خریداری یا کچھ بونس کے ساتھ فیسٹیول سے باہر نہیں آیا۔
ناتج تجربات
فیسٹیول "آئیگروپوم" 2025 نے میرے لیے بہت خوشگوار تجربات چھوڑے۔ خاص طور پر خوشی ہوئی کہ منتظمین اپنے پروجیکٹ کو ترقی دے رہے ہیں، دلچسپ سرگرمیاں اور معیاری شرکاء جوڑ رہے ہیں، نمائش کے مختلف پہلوؤں میں بہتری کر رہے ہیں اور کوتاہیوں کو ختم کر رہے ہیں۔ افسوس کہ اب تک فیسٹیول بغیر وائی فائی کی آزادی کے گزر رہا ہے، جو کہ پہلے سے ہی کئی چھوٹے ایونٹس میں موجود تھا۔
اب، گیم انڈسٹری اور فیسٹیول ایونٹس وبائی مرض اور دوسری مسائل کے بعد اُونچائی کی حالت میں ہیں۔ "آئیگروپوم" اگر اس کی انتظامیہ روایات اور ترقی کے درمیان توازن برقرار رکھے، جیسا کہ یہ ابھی تک کام کر رہا ہے، تو بڑے ثقافتی منزلوں کے درمیان جگہ ضرور ملے گا۔
فیسٹیول "آئیگروپوم" کے بارے میں مزید معلومات ویب سائٹ پر حاصل کی جا سکتی ہے اور اس کی کمیونٹیز وی کے اور ٹیلیگرام پر۔