Rus Videolar Fuarı «İgroprom 2025»nin İncelemesi
19-21 Eylül tarihleri arasında MainStage sahnesinde üçüncü kez düzenlenen «İgroprom» festivali gerçekleştirildi. Ancak, tarihi daha öncelere dayanıyor — çevrimiçi olarak bağımsız geliştiricilerin «İgroprom» yarışması 2022 yılından beri düzenleniyor. 2023 yılında festival gerçek hayata geçti ve VDNH'de yapıldı. Etkinlik, bir zamanlar «Igromir»in yapıldığı 57 numaralı pavyonda düzenlendi. Organizatörler o zaman güçlü bir devamlılık vurgusu yaptılar.
Sonrasında, festivaller kıskanılacak bir enerji ile çoğalmaya başladı — «Fan Fest», «Red Expo», «Homyacon» ve bu Aralık ayında Yandex, «Comic Con» ve «Igromir»i tek bir festivalde birleştirmeye hazırlanıyor. Ancak bu yıl «İgroprom» ikinci kez MainStage'de gerçekleşti ve kendi yolunu takip etmeye karar verdi, sıcak bir atmosfer yaratmaya ve yerli indie geliştiricilere odaklanmaya çalışarak (ve evet, o kadar da indie olmayanlar da var, ama buna daha sonra geleceğiz).
İş Günü
Festivalin ilk günü, geliştiriciler, yayıncılar, gazeteciler ve endüstri uzmanları için özel olarak düzenlendi. Burada, sonraki hafta sonundaki kadar yoğun bir gösteri programı yoktu, ama üç panel tartışması («APRİORİ: endüstriye bir bakış», «İçerik üzerinde: dikkat çekmek ve öfke çekmemek nasıl olur» ve «Oyun endüstrisine destek»), iki sunum («Neden Rus oyunlarına dikkat etmelisiniz» ve «RuStore’da akıllı bir yayın için kontrol listesi: editörlerden tavsiyeler»), ayrıca indie projelerin gösterimi ve «Bizim İgroprom 2025» ödül töreni yapıldı.
«Bizim İgroprom» yarışması, bu yıl dördüncü kez yapılıyor ve 65 katılımcıya ulaştı. Oldukça çok sayıda kategori vardı, bu yüzden tüm hak eden projeler ödülsüz kalmadı. Ödül töreninde Arcanum topluluğu ve «Kare Adam» grubu yer aldı.
Ve işte kazananlar:
«Bir hamle daha!» - «Sparta 2035»
«Oyun Sevgisi» - «Siberian Way»
«Keşfet ve zıpla» – «Slavania»
«Cep oyunu» – «Üç Kahraman. Macera Arenası»
«Meme ve eğlence» – «Ruslar Yılanlara Karşı 2»
«Koop» – «KÜMES»
«Macera» – «Choice of Life: Wild Islands»
«Tekrar tekrar» – «Ölümsüz. Eski Rus Masalları»
«Rol deneyimi» – «Satürn»
«En iyi aksiyon» – «Drakkar Crew»
«Kültürel Kod» – «Kuzey Yolu»
«Eğitim oyunu» – «Biz Rusya'da yaşıyoruz. Yeni şeyler öğreniyoruz, oynuyoruz ve Bodo Boroda ile öğreniyoruz»
En iyi 2D grafikleri – «Ölümsüz. Eski Rus Masalları»
En iyi 3D grafikleri – «Sparta 2035»
Eski okul ödülü – «Iron Meat»
Özel kategoriler:
«Runi Versalis Ansiklopedisi Seçimi» - «Satürn»
«VK Play Seçimi» – «Seaward Pirates»
«Radio Maximum Seçimi» – «Iron Meat»
«Sunucuların kişisel seçimi» – 1C Dünyalar Savaşı: Sibirya
«Yayıncıların seçimi» – «KÜMES»
«İgroprom Seçimi» – A Keder, Bir Köpek Peşinde, Fırtına, Cücelerin Birliği
«En iyi yayıncı» - beloved_lisa
Ne yazık ki, tüm projeleri yorumlamak mümkün değil — bazılarını görmedim bile, oynamayı bırakın. Ama «Eski okul ödülü» Iron Meat için son derece haklı bir şekilde verildi. 90’lara götüren pek az şey var, Kontre'deki elektrik treni gibi.
Ana Program
20 ve 21 Eylül, festivalin toplam 12.000 ziyaretçisinin çoğunun katıldığı hafta sonuydu. Bu süre zarfında sahnede cosplay defileleri, görsel gösteri savaşları (Cumartesi günü «Saberfighting Art» stüdyosundan ışınlı kılıç dövüşleri vardı, Pazar günü ise karanlık fantezi ortamında bir mini hikaye sunuldu), ayrıca ödül çekilişleri ve farklı projelerin sunumları gerçekleştirildi. Cumartesi günü gösteri programı, metal-folk grubu Helvegen'in performansı ile sona erdi.
Tabii ki, bir oyun festivalinin geleneksel stantları ziyaret etmeden geçmesi düşünülemezdi. Tüm belirtilen noktaları geçen katılımcılar, sahnede teşhir edilen prize katılma şansını elde ettiler: oyuncu markalarından kulaklıklar, klavyeler ve fareler, oyun yapımı ve psikolojisi üzerine ücretsiz eğitim kursları, masa oyunları ve Hobby Games'den sertifikalar, oyun temalı kitaplar ve çeşitli ürünler.
En şanslı olanlar, geleneksel süper ödüller kazandılar: LG monitörü, KБ Oyunları'ndan 2 Steam Deck, 51. Bölge'den 4 sandalye, Yandex'le SMART-TV ve 3 Yandex Alice hoparlörü. Ancak, başlangıçta şansa inanmayanlar için, stantlarda toplanan etiket-paraları, GamersBase çevrimiçi mağazasının sunduğu hediyeler ve oyun anahtarlarıyla takas yapılma şansı sunuldu. Üstelik bunu tüm çevirimde geçmeden de yapabiliyordunuz! Kişisel olarak, bu son seçeneğin benzer festival etkinliklerine göre önemli bir avantaj olduğunu düşünüyorum; çünkü yalnızca değerli bir şey kazanma şansının olduğu etkinliklerde bu şekilde gitmeye yönelik bir ödül yoktur. (Ve elbette ben de elde ettiğim birkaç madeni parayı Steam anahtarlarıyla değiştirme fırsatından yararlandım).
Ana etkinlik, stantlardaki eğlencelerdir. Büyük firmalar, SMP Racing ve Fogame gibi, ve küçük indie stüdyolar, projelerini oynaması için sunuyor ve geliştiricileriyle etkileşimde bulunarak isteklerini sunuyor veya detayları sorabiliyordu. Bazıları kendi piyangolarını ve yarışmalarını düzenliyordu.
En dikkat çekici etkinliklerden biri, Voice Band stantında karakter seslendirme fırsatıydı. Tarihi rekonstrüksiyon ve turnuva meraklıları, sallanan güvertedeki Ortaçağ dövüşlerini izleyebilecekti. Tabii ki, güverte özel bir mekanizma ile hareket ettiriliyor ve silahlar köreltilmişti, ancak çatışma son derece gerçekçiydi — sonuçta takımlar ödüller için savaşıyorlardı.
Daha modern savaş eylemlerini tercih edenler, ikinci katta lazer tag dövüş bölgesinde zaman geçirebilirdi. Daha sakin bir şey tercih edenler ise hemen yanlarında mevcut masa rol oyunları oynayabilecekti. Hobby Games bölgesinde de masa oyunları için alanlar vardı, ancak çoğunlukla rol oyunları değildi.
Modern teknolojiler, sanal gerçeklik, hareketin sürüklenmesi (Mocap Tric şirketinden) ve Yandex istasyonları ile stantlarda temsil edildi. Belki de bu istasyonlarla daha yakından tanışmak gerekiyordu (VR gözlükleri ve hareket yakalama ekipmanını daha önceki sergilerde denemiştim), ancak tüm bunlar için zamanım yeterli olmadı.
Retro alanında, başından sonuna kadar, 2000'lerin başlarına ait bir oyun kütüphanesi ile çalışan bilgisayarlardan, retro oyunlar için yapılan arcade makinelerine kadar pek çok oyun alanı kuruldu; ayrıca klasik oyunların mobil versiyonları olan iQOO akıllı telefonları ile bir stant vardı, örneğin Max Payne ve Disco Elysium gibi. Ayrıca, şu anda geliştirilmekte olan, potansiyel projelerin yazarlarının, oyunları ve gelecek planları hakkında bilgi verdiği ayrı bir stant vardı. Her bir sunumdan sonra bu yazarlara soru sorma fırsatı da vardı.
Bu anlamda, aynı anda geçen tüm etkinliklere ve sunumlara katılmak için parçalanamadığım için üzüldüm. Çünkü ana sahnede yalnızca cosplayciler değil, projeleri sunan geliştiriciler ve endüstri hakkında ve geleceği hakkında tartışmalar yapan uzmanlar da vardı. Kişisel olarak, yalnızca «İçerik üzerinde» tartışmasını tamamen dinleme fırsatım oldu, burada bloggerlar ile sıradan oyuncular arasındaki bağlantı tartışılıyordu ve «Oyun endüstrisine destek» yuvarlak masasında, elbette, oyun endüstrisinin genel sorunları konuşuldu.
Ayrıca, birkaç farklı panel tartışması katılımcısından röportaj yaptım. Ama bunu ayrı bir gönderide anlatacağım. Genel zamanımı bilgisayarlarda geçirdim ve yerli oyunların demo ve alpha sürümlerini oynadım (bazı durumlarda piyasaya sürülen versiyonlardır).
Yerli oyun endüstrisi projeleri
Gerçekten de, festivalde sunulan birçok oyun çeşitli platformlarda erişilebilir demo sürümlerine sahip. Bir süre önce «Sparta 2035» ve «Seawalker Saga» ve hatta «Zemsky Katedral»da (bu arada, şu anda VK Play'de de erişilebilir) oynama fırsatım oldu. Bununla birlikte, bazı oyunlar stantlarda beklenmedik yönlerden açıldı.
Frozen Ship stantında, dev bir arazi aracıyla donmuş bir dünyada hayatta kalma simülatöründe, oldukça fantastik bir kıyafet giymiş bir cosplayer vardı. Görülen o ki, oyunun ileri aşamalarında «karın çöl gemisi» gerçekten bir tür tarikatla karşılaşacak ve başında mistik güçlere sahip bir kar kraliçesi olacak.
«Zemsky Katedral» stantında, yalnızca projenin yenilikçi demo sürümünü denemek ve geri bildirimde bulunmakla kalmayıp, bir kadeh çayla birlikte tatlı veya baskılı zencefilli kurabiye ile de takviye olabiliyordunuz. Oyun bana da genel olarak hoş geldi. Diyaloglar bazen aşırı uzun ve klişe olsa da, kazak Kirsha olarak oynamak hem savaşta hem de gizlilikte oldukça ilginç. Umarım bazı pürüzler giderilecek ve vaat edilen «dedektif hikayesi», kurt başlı kapıları aramada daha karmaşık bir şey sunar.
Ayrıca, Antelus Games'den Clinch Legends umut veriyor. Ancak bu demo sürümü henüz önemli ölçüde cilalanmaya ihtiyaç duyuyor, ama temelleri atılmış. Projenin senaristi ile yapılan bir görüşme, yerel büyü ve arka plan hakkında daha fazla bilgi edinmek istiyorum.
«Berloga» stantlarında da oldukça ilginç projeler vardı. Berloga'nın eğitici ve gelişime yönelik oyunlar oluşturma girişimi de oldukça ilginçtir. Bir yandan, bir dizi oyun piyasaya sürüldü ve analitik düşünce uygulamak, robotları savunma inşası için programlamak veya bir dronun pilotluğunu yapmak gibi şeyleri gerektiriyor. Diğer yandan, tüm bu şeyleri birleştiren bir evren, akıllı ayılara sahip. Evet, ayılara aslında, ama bu oldukça dengeli bir şekilde sunuldu — çok ciddiyet yok ama çocukça değil.
Zaten çıkan projeler arasında Warplanes Inc'yi de belirtebiliriz — yan taraftan görünümle iki boyutlu bir hava arcade oyunudur. İlginçtir, yazar Bluetooth Biplanes oyunundan ilham almış, bu oyun 2000'lerin ortalarında mobil telefonlar için Java ile yapılmış ve aslında oyun mekaniğinin çok daha eski olduğunu bilmeden. 1980'lerin ortalarında yapılmış olan Sopwith oyununda zaten vardı.
Bu arada, Sopwith'i oynarken, uçakların farklı silahlara sahip olmasının, bazı görevler olmasının, hatta uçaktan paraşütle atlayarak harita üzerinde yürümenin ne kadar harika olabileceğini düşünmüştüm. Böylelikle Warplanes Inc'de tüm bu olanaklar ortaya çıktı. Hatta bir insan gibi zeminde dolaşırken (görünüm istediği gibi özelleştirilebilir, bu arada) oyuncu, yerdeki uçaklardan birini ele geçirip yeniden hava savaşına çıkabilir.
Sunulan oyunlar arasında şu anda sosyal ağlar VKontakte'de oynayabileceğiniz iki tane tarayıcı oyunu bile vardı. Bunlardan biri, masa oyunu «Kaydan»ın uyarlaması olan Landlords adlı oyun, diğeri ise bağımlılık yapan bir arcade olan «Buri̇t-Kopi̇t». Sonuncusuyla ilgili olarak, özellikle dikkatli olmanızı öneririm — «İgroprom»dan sonra onu daha iyi incelemeye karar verdim ve birkaç saat boyunca oyun dünyasında kaldım.
Sonuç olarak, projeler çok çeşitliydi. Elbette, tüm demoları geçme şansım olmadı. «Rogue» unsurları olan Gennady isimli platform oyunu benim için fazla zorlandı. «Sedoy Treshki Sanatoryumu» adlı bulmaca, hem video kesitleri hem de üzgün bulmacaları ile 90'ların bulmacalarına atıfta bulundu. Ayrıca «Kanon 1919» oyununda malzemelerimi çabuk tükettiğim için, bu karamsar sinematik platform oyununun (ama yazarlar Last Station'dan esinlendiklerini söylüyor) oynanışı benim için oldukça zorlaştı.
Gerçekten de, demoları olmayan stantlar da vardı. «Garadriki» projesi, meraklı oyunculara verilmek adına olgunlaşmamış durumda (oysa oyun görüntüleri var). Bu nedenle, dikkat çekmek için, geliştiriciler fuara gerçek bir drakkar getirdiler. En azından gerçek gibi görünüyordu ve etrafında kadın ve erkek takım üyeleri otantik savaş kıyafetleri giymişti.
Loot ve Ürünler
«İgroprom»dan yalnızca tonlarca deneyim değil, aynı zamanda bir şeyler almak isteyenler için «Ticaret Caddesi» düzenlendi. Burada esasen figürler, rozetler, yastıklar ve diğer hediyeliklerin yanı sıra ünlü karakterlerle ilgili hediyeler vardı.
Ayrıca, «Bombora» yayınevi tarafından düzenlenen iki standı özellikle not etmek istiyorum, burada ünlü oyunlar ve oyun endüstrisine adanmış kitaplar ve sanat kitapları satılmaktaydı.
Ve eğer kimsе bedava bir şey istiyorsa, birkaç stantta (örneğin Donatov.net mağazası) çıkartmalar dağıtılıyordu. Ayrıca birkaç stantta Rot-Front çikolataları vardı, fabrika genel olarak festivalin partneriydi. Enerji içecekleri stantında Haunt'ta bugün mevcut altı tadım seçeneğini deneyebilirsiniz. Peynir ve domuz pastirma deneme stantı da vardı, ancak küçük porsiyonlar vardı. En iyisi yemek almak oldu — festivali boyunca birkaç farklı yemek alanı vardı.
Pek çok stand, kartvizitler, rozeti, broşürler, kitapçıklar ve bazı portallar için indirim ve bonus kodları bulunan biletler dağıttı. Genel olarak, festivalde hiç kimse hediyesiz veya en azından bir bedava kuponla gitmedi.
Nihai İzlenimler
Çok olumlu izlenimler bırakan «İgroprom» 2025 festivali oldu. Özellikle organizatörlerin kendi çocuklarını geliştirmeye, ilginç etkinlikler ve saygın katılımcılar eklemeye, serginin çeşitli yönlerini iyileştirmeye ve aksaklıkları ortadan kaldırmaya çalışmaları beni sevindiriyor. Ne yazık ki, festival, çoğu etkinlikte yer alan ücretsiz Wi-Fi erişimi olmadan düzenleniyor.
Şimdi oyun endüstrisi ve sergi-festivaller, pandemi ve oyunlar ve diğer medyalara yönelik büyük etkinlikler düzenlemeyi oldukça zorlaştıran diğer sorunlar sonrasında bir yükseliş yaşıyor. «İgroprom», yönetimi gelenekler ve gelişim arasında dengeyi korumaya devam ederse, kesinlikle popüler kültürdeki akranlarından biri olmayı başarabilir.