Přehled výstavy-festivalu ruských videoher „Igroprom 2025“

content auto translated from {from}

Od 19. do 21. září se na MainStage konal třetí festival „Igroprom“. I když jeho historie začíná dříve - online soutěž indie vývojářů „Igroprom“ probíhala od roku 2022. V roce 2023 festival přešel do reálného prostoru na VDNH. Akci organizovali v pavilonu č. 57, přesně tam, kde se kdysi konal „Igromir“. Organizátoři tehdy kladli silný důraz na kontinuitu.

Poté se však festivaly začaly množit s úžasnou energií - „Fan Fest“, „Red Expo“, „Homyakon“, a v prosinci se Yandex chystá vrátit „Comic Con“ a „Igromir“, které budou spojeny do jednoho festivalu. A „Igroprom“ se letos podruhé konal v MainStage a rozhodl se jít svou cestou, zaměřujíc se na útulnou atmosféru a důraz na domácí indie vývojáře (no a také ne tak úplně indie, ale o tom později).

Obchodní den

První den festivalu byl určen speciálně pro vývojáře, vydavatele, novináře a odborníky z oboru. Nebylo tam tak bohatého show programu, jako o následujícím víkendu, ale proběhly tři panelové diskuze („APRIORI: pohled skrze průmysl“, „Obsah na ostří: jak přilákat pozornost a nezpůsobit hněv“ a „Podpora herního průmyslu“), dva příspěvky („Proč sledovat ruské hry“ a „Checklist dobrého vydání v RuStore: tipy od redakce“), stejně jako showcase indie projektů a ceremoniál vyhlášení vítězů ceny „Náš Igroprom 2025“.

Soutěž vývojářů „Náš Igroprom“ probíhá již počtvrté a letos dosáhla úrovně 65 účastníků. Nominací bylo také nemálo, takže všechny zasloužilé projekty nezůstaly bez cen. A v samotném ceremoniálu se podílel soubor Arcanum a skupina „Čtvercový člověk“.

A vlastně vítězové:

„Ještě jeden tah!“ - „Sparta 2035“

„Hráčský čin“ - „Siberian Way“

„Zkoumej a skákej“ - „Slavania“

„Kapesní hraní“ - „Tři bohatýři. Aréna dobrodružství“

„Meme a úlet“ - „Rusové proti ještěrům 2“

„Koop“ - „KLET“

„Dobrodružství“ - „Choice of Life: Wild Islands“

„Jednou za čas“ - „Nesmrtelný. Pohádky staré Rusi“

„Rolení zkušenosti“ - „Saturn“

„Nejlepší akce“ - „Drakkar Crew“

„Kulturní kód“ - „Severní cesta“

„Vzdělávací hra“ - „Žijeme v Rusku. Zjistíme nové, hrajeme a učíme se s Bodo Borodou“

Nejlepší 2D grafika – „Nesmrtelný. Pohádky staré Rusi“

Nejlepší 3D grafika – „Sparta 2035“

Nejlepší staré školy – „Iron Meat“

Speciální nominace:

„Výběr encyklopedie Runiversal“ - „Saturn“

„Výběr VK Play“ - „Seaward Pirates“

„Výběr rádia Maximum“ - „Iron Meat“

„Osobní volba moderátorů“ - 1C Válka světů: Sibiř

„Výběr streamerů“ - „KLET“

„Výběr Igropromu“ - A hořkost za psem, Útok, Union of Gnomes

„Nejlepší streamer“ - beloved_lisa

Bohužel, nemohu komentovat všechny projekty - některé jsem ani neviděl, natož abych hrál. Ale mohu říci, že nominaci „staré školy“ Iron Meat získal zcela zaslouženě. Máloco může přenést do 90. let tak, jako boss električka v Contra.

Hlavní program

  1. a 21. září byly víkendovými dny, které představovaly většinu z 12 tisíc konečných návštěvníků festivalu. Pro ně se na scéně pravidelně konaly cosplay defilé, scénické boje (v sobotu to bylo šermování se světelnými meči od studia „Saberfighting Art“, a v neděli – celý mini příběh v temně fantastickém settingu), stejně jako losování cen a prezentace různých projektů. V sobotu show program skončil vystoupením metal-folk skupiny Helvegen.

Samozřejmě, že herní festival se nemohl obejít bez tradičního questu po návštěvě stánků. Za absolvování všech bodů uvedených v „trasování“ získávali účastníci možnost vyhrát jednu z mnoha cen losovaných na scéně: sluchátka, klávesnice a myši od herních značek, bezplatné vzdělávací kurzy z psychologie a vytváření her, deskové hry a certifikáty od Hobby Games, knihy na herní témata a různé merchandise.

Nejvíce šťastným se dostali unikátní super ceny: Monitor LG, 2 Steam Decky od KB Hry, 4 křesla od Zone 51, SMART televize Yandex a 3 reproduktory Yandex Alice. Pro ty, kdo od začátku nevěřili v štěstí, byla příležitost směnit získané nálepky-mince z pultů na suvenýry a klíče od her, které poskytoval online obchod GamersBase. A to bylo možné udělat dokonce i bez absolvování celé trasy! Osobně považuji toto za zásadní výhodu v porovnání s podobnými festivalovými questy, kde jedinou odměnou je pouze šance získat něco hodnotného. (A samozřejmě jsem také využil příležitosti směnit několik získaných mincí za Steam klíče).

Hlavní aktivitou byly samozřejmě zábavy na stáncích. Jak velké společnosti, jako SMP Racing a Fogame, tak malé indie studia nabízely možnost hrát své projekty a komunikovat s vývojáři, vyjádřit přání nebo naopak se zeptat na detaily. Někteří pořádali vlastní loterie a soutěže.

Mezi nejzajímavějšími aktivitami byla možnost vyzkoušet si dabing postav na stánku Voice Band. A milovníci historických rekonstrukcí a turnajů mohli sledovat středověký boj na houpající se palubě. Samozřejmě, že palubu pohyboval zvláštní mechanismus a zbraně byly tupé, ale souboj byl docela skutečný - týmy bojovaly o ceny.

Pro milovníky modernějších bojových akcí byla na druhém patře zóna bojů s laser tagem. A ti, kteří preferovali něco klidnějšího, mohli těsně vedle hrát sedění v deskové RPG podle výběru. V přízemí v zóně Hobby Games byla také místa pro deskovky, ale většinou ne RPG.

Moderní technologie byly také prezentovány na stáncích virtuální reality, pohyblivého zachycení (od společnosti Mocap Tric) a Jandex stanic. Možná by stálo za to se se těmito stanicemi blíže seznámit (VR brýle a vybavení pro pohyblivé zachycení jsem už vyzkoušel na předchozích výstavách), ale na všechno nebylo dost času.

V „Retro zóně“ bylo rozmístěno mnoho herních míst, od pracovních počítačů s knihovnou her počátku nultých, po arkádové automaty s retro hrami a dokonce i stánek se smartphony iQOO, na nichž byly spuštěny mobilní verze klasik jako Max Payne a Disco Elysium. A také tam byl samostatný stánek, kde pozvaní autoři perspektivních projektů, které jsou nyní ve vývoji, vyprávěli o svých hrách a plánech do budoucna. Po každém vystoupení mohli těmto autorům klást otázky.

V tomto ohledu lituji, že jsem nemohl roztrhnout a navštívit všechny aktivity a prezentace, které probíhaly současně. Vždyť na hlavní scéně gen nebyli jen cosplayeři, ale i vývojáři s prezentacemi projektů a odborníci, kteří hovořili o odvětví a jeho perspektivách. Osobně jsem měl možnost plně vyslechnout pouze diskusi „Obsah na ostří“, kde se diskutovalo o spojení blogerů s běžnými hráči a kulatém stole „Podpora herního průmyslu“, kde se řešily problémy herního odvětví jako celku.

Také jsem měl možnost vzít několik rozhovorů, včetně několika účastníků panelové diskuze „Hry a literatura“. Ale o tom se budu šířit v samostatném příspěvku. A většinu času jsem strávil u počítačů, hrál jsem demoverze a alpha verze (a v některých případech už vydané verze) domácích her.

Projekty domácího herního průmyslu

Obecně mají mnoho z her představených na festivalu dostupné demoverze na různých platformách. Dříve jsem už stihl hrát jak „Spartu 2035“, tak Seawalker Saga a dokonce i „Zemský katedrála“ (mimochodem, jeho demoverze se nyní také objevila na VK Play pro všechny zájemce). Nicméně některé hry na stáncích se odhalily z nečekané stránky.

Na stánku Frozen Ship, simulátoru přežití na obrovském terénním vozidle pohybujícím se skrze zamrzlý svět, byla cosplayerka v poněkud fantazijním obraze. Ukázalo se, že na pozdních fázích hry se „loď sněhové pouště“ skutečně setká s jakýmsi kultem, jehož bude vést jistá královna sněhu s mystickými silami.

Na stánku zmíněného „Zemského katedrály“ jste si mohli nejen vyzkoušet aktualizovanou demoverzi projektu a zanechat zpětnou vazbu, ale také si doplnit čaj s koláčem nebo tištěným perníkem. A samotná hra se mi také celkem líbila. Dialogy sice místy vleklé a šablonovité, ale hrát za kozáka Kiršu je zajímavé, jak v boji, tak v stealthu. Doufám, že některé nedostatky opraví, a slibovaná „detektivní linka“ nabídne něco víc rafinovaného než hledání bran, na kterých je nakreslená vlčí hlava.

Také naděje vzbuzuje Clinch Legends od Antelus Games. Demoverze tu sice ještě nutně potřebuje úpravy, ale základy byly položeny. A rozhovor se scénáristou projektu mi odhalil docela zajímavé charakteristiky místní magie a lore, o kterých bych chtěl vědět více.

Poměrně zajímavé projekty byly na stáncích „Berlina“. Iniciativa „Berlina“ na vytváření vzdělávacích a užitečných her pro rozvoj je také dost zajímavá. Na jedné straně už vydali několik titulů, kde je třeba aplikovat analytické myšlení, programovat roboty pro budování obrany nebo pilotovat dron. Na druhé straně existuje vesmír, který spojuje všechny tyto věci, s rozumnými medvědy. Ano, medvědy, ale podáno je to docela vyváženě - ne úplně vážně, ale ani příliš dětsky.

Další projekty, které již vyšly, jsou Warplanes Inc – 2D letecká arkáda s bočním pohledem. Je zajímavé, že autor se inspiroval hrou Bluetooth Biplanes, která byla vyrobena na Javě pro mobilní telefony v polovině nultých let, a přitom zcela netušil, že herní mechanismus je ve skutečnosti mnohem starší a už byl ve hře Sopwith z poloviny 80. let.

Mimochodem, když jsem hrál Sopwith, přemýšlel jsem o tom, jak by bylo skvělé, kdyby letadla měla různou zbraň, měly nějaké mise, a možná dokonce vystupovaly z letadla s padákem a běhaly po mapě jako v platformovce. Takže ve Warplanes Inc tyto možnosti už existují. Dokonce i kdybych běhal po mapě jako člověk (vzhled lze přizpůsobit za donat, mimochodem), může hráč zachytit jedno z stojících letadel na zemi a znovu se vydat do vzdušného boje.

Na Igropromu jsme také nezapomněli na VR.

Mezi představenými hrami bylo dokonce několik prohlížečovek, do kterých už můžete hrát v sociální síti VKontakte. Jednou z nich byla adaptace deskovky „Kaidan“ s názvem Landlords, a druhá - chytlavá arkáda „Burrit-dig“. S poslední bych doporučoval být obzvlášť opatrný - po „Igropromu“ jsem se rozhodl ji lépe prozkoumat a v důsledku toho jsem se na několik hodin zamotal.

Celkově byly projekty velmi různorodé. Samozřejmě, že ne všechny demoverze se mi podařilo projít. Platformer Gennady s roguelike prvky se mi zdál příliš těžký. Quest „Sanatorium u Šedého Tresky“ odkázal na questy 90. let jak videovstupy, tak i hratelnost s frustrujícími hádankami. A ještě ve hře „Kanon 1919“ jsem nějak rychle prokázal všechny zdroje a tím se mi velmi ztížilo projít tuto ponurou filmovou platformu (i když autoři říkají, že byli inspirováni Last Station).

V podstatě byly stánky i bez dem. Projekt „Gáradyka“, například, ještě není zralé na to, aby se dávat do rukou příliš zvědavým hráčům (ačkoli video s hratelností už existuje). Proto, aby přitáhli pozornost, vyvinuli skutečný drakkar. No, alespoň to vypadalo jako skutečné, a kolem něj se shromáždili členové vývojářského týmu v autentických oděvech hrdinů.

Loot a zboží

Pro zájemce, kteří chtěli odnést z „Igropromu“ nejen tuny dojmů, ale i něco materiálního, byla zřízena „Obchodní alej“. Tam byly hlavně figurky, odznaky, polštáře a další suvenýry autorské práce a podle známých postav.

Samostatně bych zdůraznil dva stánky od vydavatelství „Bombora“, kde se prodávaly knihy a artbooky k známým hrám, stejně jako práce věnované hernímu průmyslu.

A pokud měl někdo chuť na nějaké zdarma, na několika stáncích (včetně obchodu Donatov.net) rozdávali nálepky. Ještě na několika - tyčinky Rot-Front, továrna v celku byla partnerem festivalu. A na stánku energetických nápojů Haunt jste si mohli ochutnat všech šest dostupných dnes chutí. Byla také stánek, kde jste mohli ochutnat sýry a vepřový šunku, ale tam byly nějaké mizerné porce. Raději si koupit jídlo - na festivalu bylo několik foodcourtů.

Na mnoha stáncích rozdávali vizitky, odznaky, brožury, letáčky a dokonce i lístky s kódy na nějaké slevy nebo bonusy na příslušných portálech. Celkově nikdo neodešel bez dárku nebo alespoň zdarma kuponu z festivalu.

Závěrečné dojmy

Festival „Igroprom“ 2025 mi zanechal velmi pozitivní dojem. Zejména mě těší, že organizátoři rozvíjejí svůj projekt, přidávají zajímavé aktivity a důstojné účastníky, zlepšují různé aspekty výstavy a odstraňují nedostatky. Je škoda, že zatím festival nemá volný přístup k Wi-Fi, který je přítomen na většině akcí, i menšího rozsahu.

Meta-foto-snímání cosplaye!

V současnosti herní průmysl a výstavy-festivaly zažívají oživení po pandemii a dalších problémech, které vážně zasáhly konání rozsáhlých událostí pro fanoušky her a jiných médií. A „Igropromu“, pokud jeho správa bude nadále zachovávat rovnováhu mezi tradicemi a rozvojem, jako se jí to dosud dařilo, rozhodně najde místo mezi kolegy v masové kultuře.


Více informací o festivalu „Igroprom“ lze nalézt na webových stránkách akce a jejích komunitách VKontakte a Telegram.