الأسرار والإشارات في Bioshock Infinite
ما زال وجود الكامينا دائمًا يثير تفاعل اللاعبين في عقولهم، لأنه من الجميل دائمًا العثور على شيء لا ينبغي عليك العثور عليه. من ناحية أخرى، يتوفر للمطورين الكثير من المتعة لإخفاء مراجع مختلفة في اللعبة.
[Bioshock infinite](/games?search=Bioshock infinite) ليست استثناءً من هذا أيضًا، مثلما لم تُستثنى الألعاب السابقة في السلسلة (ما زلت أتذكر قطة شرودنجر من أول بي وشوك)، حيث إن المراجع في اللعبة متنوعة للغاية: لن تقتصر على الاسماء الموجودة على القبور (رغم أن أسماء القبور قد وجدت مكانها).
نعم، هذا الفقرة سميكة لتلاحظ التحذير بأن هناك الكثير من الحرق في هذه التدوينة. أين يمكن أن تذهب بدونهم؟
- بالطبع، الجميع يتذكر المفتاح المميز من أول Bioshock؟ إنه ليس بنفس الوحشية مثل المثقاب من الجزء الثاني أو الخطاف الهوائي من الثالث، لكن كان له مكانه في اللعبة. في المرة الأولى، ستلتقي بصديقك الحربي القديم بعد الحصول على الهجوم من الغربان: سيكون ملقى بجانب آلة البيع المعطلة.
ستكون لقائك الثاني مع المفتاح أكثر تذكرًا: ستعطيك إليزابيث ضربة جيدة بعد أن تعرف أنك لا تخطط لأخذها إلى باريس.
- هل أعجبك الكرسي المتحرك من أول Bioshock الذي يحتوي على مسدس بجواره؟ إذن ستحب بالتأكيد الكرسي المتحرك مع الذخيرة الذي يمكنك العثور عليه في ميناء لينكورا، مباشرة بعد أن تجد نفسك هناك وتقطع أول صالة.
هناك الآن كرسيان متحركان: ينتظرك واحد آخر، هذه المرة مع بندقية يدوية بداخله، في إمبوري، داخل مبنى محترق بين حدائق الذاكرة والسوق.
- بعد أن تسأل إليزابيث رأيك في أي ميدالية تناسبها، ستجد نفسك في غرفة الألعاب إلى الأمام والوسط. ستلاحظ إليزابيث بشكل غير راضٍ أن اللعبة الأخيرة في السلسلة تم تأجيلها ثلاث مرات - هنا يشير [Bioshock Infinite](/games?search=Bioshock Infinite) إلى نفسه، لأنه تم تأجيل اللعبة بالفعل ثلاث مرات.
- ربما لا تعرف حتى من هو سالتونستيل، ولكن في المراحل المبكرة من التطوير، لعب هذا العجوز دورًا مهمًا في القصة، حيث كان بمثابة بديل للدكتور شتاين من أول Bioshock لأنه كان مجنونًا بنفس القدر وظهر في بداية اللعبة. في النهاية، تم قصه من اللعبة، ومعه شريكه تشارلز.
لكن كان هناك مكان لسالتونستيل في اللعبة: يمكنك سماع الإشارات عنه من سكان كولومبيا في ساحة نيو إيدن (فور وصولك) وبعد أن تتولى "صوت الشعب" الثورة، يمكنك العثور على لوحة مع جماجم، من بينها شعر سالتونستيل.
- هل تتذكر الكلمات التي استقبلك بها أول سابليرز الدمويين في رابتشر؟ "Is it someone new?" - كان يسأل. وهذه الكلمات هي ما يستقبلك به الكاهن في كولومبيا.
- اسم البطل، دي ويت، مأخوذ من الفيزيائي الأمريكي، برايس دي ويت، الذي تتردد أبحاثه العلمية في كثير من الأحيان في جميع الأحداث التي تجري في اللعبة (موضوع العوالم المتوازية، على وجه الخصوص).
- خاصية مثيرة للاهتمام في اسم دي ويت: تُترجم بالفرنسية حرفياً إلى "من الثمانية" (من ثمانية) ("دي" (De) تُترجم إلى "من" (from)، و"ويت" (Witt) يسمع كـ"هويت" التي تعني "ثمانية"). وعندما تُعكس الثمانية تتحول إلى رمز اللانهاية (Infinite). لذا، يمكن اعتبار اسم بوكر يُفسر على أنه "من اللانهاية" (From Infinity)
- الباب الوحيد في اللعبة المغلق برقم سري يُفتح باستخدام الرمز 0451 - وهو الرمز المستخدم من قبل المطورون من استوديوهات لوكينغ غلاس (مؤلفي [System Shock](/games?search=System Shock) و Thief). يشير الرمز نفسه إلى "451 درجة حسب فهرنهايت"، الكتاب المقتبس من راي برادبري. 0451 هو أول رمز في ألعاب الفيديو (ظهر لأول مرة في [System Shock](/games?search=System Shock))، لذا من المعتاد استخدامه على نطاق واسع في ألعاب مختلفة ([Deus Ex: Human Revolution](/games?search=Deus Ex: Human Revolution)، Dishonored، Bioshock).
- يشير الرمز 0451 إلى كتاب الخيال الشهير، وكذلك نيويورك المستقبلية، التي نذهب إليها. سنة الهجوم على نيويورك من قبل كولومبيا هي 1984. وكان عنوان رواية جورج أورويل هو "1984".
- من خلال الفتحة الأولى التي تفتحها إليزابيث (عندما كانت في البرج) يمكنك رؤية السينما، حيث يُظهر الملصق أن الفيلم المعروض هو الحلقة السادسة من "حرب النجوم".
بعد هذه المشهد، سيتحدث بوكر قائلاً: This job is getting worse all the time، وهو أيضًا إشارة إلى "حرب النجوم"، لكن هذه المرة إلى الحلقة الخامسة، حيث قال لاندو كالريسيان جملة مشابهة: This deal is getting worse all the time.
- في بداية اللعبة، يمكنك سماع امرأة تطلب من رجل عدم مقارنتها بالشخصية في الكتاب "زوجي من الزجاج" (I Married A Vox Populi)، وهو إشارة إلى كتاب عام 1949 "زوجي - الشيوعي" (I Married A Communist)
- في الحقيقة، يشير Easter Egg الذي ينفتح في [Bioshock Infinite](/games?search=Bioshock Infinite) إلى رابتشر. كل شيء بسيط: إليزابيث تأخذنا إلى هناك بمساعدة القصة، لكي تقتل السوبرناتشور. لكن انتبه إلى الخلفية: الأخت الصغيرة أمضت وقتًا حزينًا بجانب والدها الكبير الحزين. في نفس الوقت، كانت إليزابيث تحزن على حارسها القديم. تشبه هذه المشهد بشكل ملحوظ العلاقات بين إليزابيث\الأخوات الصغيرات و السوبرناتشور\حراسها الكبار.
- ربما لم تتخيل حتى أن الرمز في Bioshock الأصلي، الذي تم إصداره في عام 2007، يحتوي فعليًا على إشارة إلى [Bioshock Infinite](/games?search=Bioshock Infinite)، التي تم إصدارها في عام 2013. راجع الفيديو وراقب ترتيب الصوت.
[player]2963[/player]
هل سمعت ذلك؟ صرخ السوبرناتشور، الذي تم نقله هنا بواسطة إليزابيث والذي يموت في المعاناة في قاع المحيط. هنا يأتي وقت الدهشة. يبدو أنه بينما كنت تتعامل مع فيتزباتريك في فورت ويزي، كانت إليزابيث تقتل السوبرناتشور وتساعد بوكر. لذا، يبدو أنه بينما يمر اثنان من القصتين، فإن كلتيهما تلامسان بعضهما البعض.
يمكنك أن تسأل سؤالًا عادلًا: هل سبق لـ ليفين أن فكر في كل قصة كولومبيا وإليزابيث والسوبرناتشور أثناء إنشاء Bioshock الأول أم أنه ببساطة قام بقص الأصوات من هذه اللعبة وأدخلها في الأخيرة؟ من المرجح أن يكون الخيار الثاني هو الأقرب إلى الحق، لأن الباحثين عبر الإنترنت استنتجوا أن أصوات السوبرناتشور ليست فقط تدور حول موت فيتزباتريك، ولكن أيضًا بعد ذلك، وأيضًا، في كل مكان في الموقع، مما يعني أن ويستناي كان مجرد مرافقة صوتية رهيبة في فورت ويزي.
- هناك أيضًا إشارة مثيرة للاهتمام تتعلق بالموسيقى في [Bioshock Infinite](/games?search=Bioshock Infinite). في الواقع، تُعزف بعض المواقع أغاني تغنيها إليزابيث، ولكن الطريقة العادية لن تسمعها.
لكي تسمعها، عليك فقط تسريع اللعبة بمقدار 10 مرات. لفهم ما هو المقصود، راجع الفيديو أدناه.
[player]2964[/player]
ما هو مثير للاهتمام، هو إذا تم تسريع اللعبة بمقدار ثماني مرات، فعندها سيغني بوكر، ومع ذلك، فإن كلماته تحرق نهاية اللعبة:
"Time for me to drown
Time will finally catch up to me
To relive"
ترجمة تقريبية غير احترافية: "حان الوقت لي للغرق من أجل أن يُعاد إحيائي"
- من المحتمل أن بوكر حاول إنقاذ إليزابيث 122 مرة، لكن كل تلك المحاولات انتهت بشكل مأساوي، وزيارة دي ويت 123 إلى كولومبيا هي النشاط الرئيسي في اللعبة.
يمكنك التوصل إلى هذا الاستنتاج، فقط تذكر الرمز على الأجراس عند مدخل كولومبيا (1-2-2) واحتساب النقاط الموجودة على لوحة لوكاس عندما عرضوا عليك رمي عملة.
- إذا حاولت إطلاق النار على روزاليندا لوكاس، فسترد عليك بسخرية قائلة إنها تضرب في الهدف. ستنتهي الأمور بنصيحة غير مريحة: "يمكنني الاستمرار في ذلك إلى الأبد. السؤال فقط: هل يمكنك الاستمرار؟".
- من الواضح أن بوكر هو مثل جون\رايان في العالم الموازي، لكن ربما هو أيضًا قريب بعيد من راين، لأنه يمكن لنشأة الملاحة أن تفعل ذلك إما راين بنفسه أو أقرباؤه، ومع ذلك، كما نرى، يستطيع بوكر تفعيل الملاحة دون عناء.
- في بداية اللعبة، يتم بيع مجموعة من أربعة "المسرحيات الغريبة"، وهو إشارة إلى النسخة المبكرة من المعرض المقررة للعبة، حيث كان من المفترض مبدئيًا استخدام الهجوم لمرة واحدة فقط، بحيث ستكون مثل القنابل في ألعاب الرماية.
- تفتح وضع "1999" إما بعد إنهاء اللعبة أو بعد استخدام "رمز كود كونا" الشهير في القائمة الرئيسية. الرمز هذا مشهور جدًا: وقد وُجد في عدد لا يُحصى من الألعاب (في DLC Quest، على سبيل المثال).
- تحتوي اللعبة على العديد من التغطيات للأغاني الحديثة (كيف وصلت إلى كولومبيا - اقرأ هنا). هنا، وهناك أغنية Girls Just Wanna Have Fun، و Tainted Love من تأليف Soft Cell (ليس من تأليف مانسون)، و Fortunate Son من أداء مجموعة كريدنس كليرووتر ريفيفال.
يمكنك سماع معظم التغطيات في هذا الفيديو، لكن هذا ليس كل شيء، لأن هناك، في الواقع، المزيد منها، صدقني.
- بعد استلام البرقية من لوكاس، انظر إلى المنظار الواقع على اليسار قليلاً. من خلاله يمكنك رؤية روبرت يقوم بتقليب الكرات ورزاليوندا تراقبه.
- عند إحياء بوكر، تستخدم إليزابيث حقنة تبدو مشابهة لتلك التي تستخدمها الأخوات الصغيرات في رابتشر.
- في "قاعة الأبطال"، توجد خريطة تشبه تمامًا خريطة ديزني لاند.
- على الأسفلت أمام المنارة، الموجودة في نهاية اللعبة، توجد رسومات مدهشة للحيوانات.
- قصة إليزابيث ترتبط كثيرًا بالحكاية عن رابونزيل: كلاهما تم اختطافهما من والديهما الحقيقيين كجزء من تسديد الدين، وكلاهما احتُجزا في برج لمدة 20 عامًا.
- في النهاية، عندما تغمر إليزابيث بوكر، يمكنك أن تلاحظ أن إليزابيث المركزية تفتقر إلى الميدالية ذات القفص\الطائر. ربما إليزابيث في الوسط ليست إليزابيث الحقيقية، ويبدو أن بوكر أيضًا يفهم ذلك لأنه يقاوم أفعالها، وفي تلك اللحظة، في القارب، كانت إليزابيث تحمل الميدالية المعاكسة لتلك التي اخترتها...
دعونا نحل لغزًا آخر.
- يبدو أن توأمي لوكاس يشبهان توأمي ترالالا و تروترالالا من "أليس في بلاد العجائب"
وبالمثل، يشترك التوأمان في الكثير مع روزنكرانتس وغيلدنستيرن من المسرحية "روزنكرانتس وغيلدنستيرن ميتون" (لعبة مع المنطق والكلمات، والعملات التي تسقط على العلماء).
- يُشتق اسم لوكاس (Lutèce) من الكلمة الفرنسية Lutetia. لوتيتيا هي مدينة رومانية قديمة، والتي تقع الآن، ستفاجأ، في باريس.
- لدى زكاري كومستوك الكثير من القواسم المشتركة مع أنطوني كومستوك، السياسي الأمريكي في القرن التاسع عشر. بينهما الكثير من القواسم المشتركة: كلاهما متعصب، وكلاهما يستخدم أساليب سياسية قاسية للغاية.
- معظم اختراعات فينك لها نظير في رابتشر: البلازما - الوغور، وبابا الكبير - السوبرناتشور، وEVA - الملح والعديد من أوجه التشابه الأخرى. حدث ذلك لأن فينك كان ببساطة ينسخ التكنولوجيا من رابتشر، متابعًا حياته من خلال الانفتاح.
- مظهر السيدة كومستوك مُستوحى من أليس روزفلت لونغوورث.
- أصوات الشبح السيدة كومستوك هي نسخة مشوهة من "لاكروموزا" لموتسارت، جزء من "قداس الموت" لموتسارت. تُعزف هذه القطعة أيضًا في غرفة السيدة كومستوك في "قاعة الأبطال" وفي القبر حيث تم دفنها.
- إذا قمت بالبقاء مع لوكاس بعد أن يعرضوا لك رمي عملة، ستنصحك روزاليندا بالخروج، وعندما لا تطيع، ستقول إنها ستواصل تكرار هذه العبارة حتى تغادر. ونعم، ستبدأ حقًا في التكرار.