Bioshock Infinite İle İlgili İpuçları ve Sırları

content auto translated from {from}

Her ne olursa olsun, oyunlarda bulmaca ve gizli detaylar her zaman oyuncuların zihinlerini meşgul etmiştir. Çünkü bir şey bulmak, aslında bulmamanız gereken bir şeydir. Geliştiricilere gelince, oyunun içine çeşitli göndermeler gizlemek onların hoşuna gider.

[Bioshock infinite](/games?search=Bioshock infinite) de sırlarla doludur; eski oyunlar da aynı şekilde. (İlk Bioshock’taki Schrödinger'in kedisini hatırlıyorum.) Oyun bu tür gönderme ve sürprizlerle dolup taşmakta; basit mezar yazılarıyla sınırlı kalmamakta (yine de mezar yazılarına yer veriliyor).


Evet, bu paragraf kalın yazılmıştır ki, çok fazla spoiler içeren bir yazının uyarısını görebilesiniz. Olmadan olmaz.


- Herkes ilk Bioshock'tan hatırlıyordur, değil mi, unutulmaz anahtar? Tabii ki, ikinci oyundaki matkap ya da üçüncü oyundaki hava kancası kadar biçimsel değil, ama oyunda bir yeri var. İlk kez, kuşlarla birlikte gelen vigor’u aldıktan sonra eski savaş arkadaşınızla karşılaşacaksınız: bozulmuş bir ticaret otomatiğinin yanında yatıyor olacak.

Anahtar ile ikinci karşılaşmanız daha unutulmaz olacak: Elizabeth, Paris’e onları götürmeyeceğinizi öğrendiğinde size oldukça sert davranacak.


- İlk Bioshock'dan okula giden içinde silah olan bebek arabasını sevimli buldunuz mu? O zaman, Linlkor Limanı'nda, ilk koridordan geçtikten sonra bulabileceğiniz mermilerle dolu bebeğin arabasını kesinlikle seveceksiniz.

Gerçekten de, şimdi iki bebek arabası var: bir diğeri, bu sefer içinde elle ateş eden bir silah olan, Emporium’da, Anıt Bahçesi ile Pazar arasında, yanıyordu.


- Elizabeth size hangi kolyeyi seçeceği konusunda sizin fikrinizi sorunca, sizi Zekâ ve Aptallık oyun odasına yönlendirecek. Elizabeth, Zekâ ve Aptallık serisinin son oyununun tam üç kez ertelendiğini mırıldanacak ki burada [Bioshock Infinite](/games?search=Bioshock Infinite) kendisine referans vermekte, çünkü gerçekten de oyun üç kez ertelendi.


- Muhtemelen Saltonstail'i kim olduğunu bile bilmiyorsunuzdur, oysa geliştirme sürecinin erken safhalarında bu yaşlı adam, ilk Bioshock'ta doktor Steinman'ın yerine geçen önemli bir rol oynuyordu; zira o da en az onun kadar çılgın bir karakterdi ve oyunun başında görünüyor. Sonuç olarak, oyundan çıkarıldı ve beraberinde partneri Charles da kaybedildi.

Ama Saltonstail'in oyunda bir yeri var: Kolombiya sakinlerinden, Yeni Eden Meydanı’nda (varışınızdan hemen sonra) hakkında duyabilirsiniz, ve “Halkın Sesi” devrim başlatınca, Saltonstail'in saçlarının da bulunduğu, kafa derileriyle dolu bir tahtayı bulabilirsiniz.


- İlk kanlı splicer'ın Rapture'daki sözlerini hatırlıyor musunuz? "Yeni biri mi?" diye sordu. Aynı sözlerle Kolombiya’daki bir rahip tarafından karşılaşıyoruz.


- Ana karakterin soyadı DeWitt, Amerikalı teorik fizikçi Bryson DeWitt’ten alınmıştır; onun bilimsel araştırmaları, oyundaki tüm olaylarla örtüşmektedir (özellikle paralel evrenler teması).


- DeWitt soyadının bir başka ilginç özelliği: Fransızca'da kelime kelime "Sekizden" (From Eight) anlamına gelir (De, 'den' anlamına gelir; Witt ise 'sekiz' anlamına gelen 'huit' olarak telaffuz edilir). Ters çevrildiğinde sekiz sonsuzluk sembolüne (Infinite) dönüşür. Yani, Booker’ın soyadını "Sonsuzluktan" (From Infinity) olarak yorumlamak gerek.


- Oyun içerisinde tek bir kodlu kilitli kapı, 0451 kodu ile açılır; bu, Looking Glass Studios'dan (yazarlar [System Shock](/games?search=System Shock) ve Thief) geliştiricilerine ait bir koddur. Kod, Ray Bradbury'nin "Fahrenheit 451"e bir gönderme yapmaktadır. 0451, video oyunlarında kullanılan ilk koddur (ilk kez [System Shock](/games?search=System Shock)'ta ortaya çıkmış), bu nedenle birçok oyunda acımasızca kullanılır ([Deus Ex: Human Revolution](/games?search=Deus Ex: Human Revolution), Dishonored, Bioshock).


- Ünlü bilim kurgu kitabına sadece 0451 kodu değil, aynı zamanda gelecekteki New York'a da referans verilmektedir. Kolombiya'nın New York’a saldırı yılı - 1984. George Orwell'in romanı da "1984" başlığını taşımaktadır.


- Elizabeth tarafından açılan ilk kırılmadan (henüz kuledeyken) bir sinema salonu görebiliyorsunuz; afişinde yeni çıkan "Star Wars"'ın altıncı bölümü olduğu yazıyor.

Bu sahneden sonra, Booker şunu söyleyecek: This job is getting worse all the time, bu da "Star Wars"'a bir atıf, ancak bu defa beşinci bölümde, Lando Calrissian benzer bir şeyi söyler: This deal is getting worse all the time.


- Oyunun başında, bir kadın, erkeğe onu "Camdan Adam" kitabındaki karakterle karşılaştırmamasını istiyor (I Married A Vox Populi), bu, 1949 yılında çıkan "Kocam Bir Komünist" (I Married A Communist) isimli kitaba bir göndermedir.


- Aslında, [Bioshock Infinite](/games?search=Bioshock Infinite)'teki kopyalanan Easter egg'lerden biri, Rapture'la alakalıdır. Her şey oldukça basit: Elizabeth bizi oyunun akışına göre buradan alıp, Nightingale’ı öldürmeye götürüyor. ANCAK arka planda dikkat edin: Küçük Kız, ölü Büyük Babasının başında hüzün dolu bir şekilde eğilmiş. Bu sahnede Elizabeth, önceki bekçisini yas tutmakta. Bu sahne, Elizabeth\Küçük Kızların Nightingale\Büyük Babalar ile olan ilişkilerinin benzerliğini ima ediyor.


- Belki de, ilk Bioshock2007 yılında çıktığında, henüz gerçek bir [Bioshock Infinite](/games?search=Bioshock Infinite) göndermesi bulunuyordu; bu, raflarda 2013 yılında yer aldı. Videoyu izleyin ve ses manzaralarını dikkatlice takip edin.

[player]2963[/player]

Bunu duydunuz mu? Elizabeth tarafından buraya taşınan ve okyanusun dibinde ıstırap içinde ölen Nightingale'ın çığlığı. İşte burada şaşırmanın zamanı geldi. Görünüşe göre, siz Fitzpatrick ile Fun Fort'ta mücadele ederken, Rapture'nin bir köşesinde Elizabeth Nightingale'ı öldürüp Booker’ı kurtarıyordu. Görünüşe göre, iki oyunun hikayeleri kesişmese de, birbirleriyle yakın ilişki içindedir.

Adil bir soru sorulabilir: Levin, Kolombiya, Elizabeth ve Nightingale hikayesinin tamamını ilk Bioshock yaratılırken gerçekten düşünmüş müydü yoksa sesleri ilk oyundan mı alıp sonuncuya mı ekledi? Muhtemelen, ikinci seçenek gerçeğe daha yakındır; çünkü internet üzerindeki arkadaşlar, Nightingale'ın ölüm anı dışında, aynı zamanda tüm lokasyon boyunca da yer aldığını belirtmiştir, bu da Nightingale'ın Fun Fort’ta sadece korkutucu bir ses tasarımı olduğunu gösteriyor.


- [Bioshock Infinite](/games?search=Bioshock Infinite) ile ilgili oldukça ilginç bir Easter egg de ses desteği ile ilişkilidir. Aslında, bazı alanlarda Elizabeth tarafından söylenen şarkılar çalıyor; ancak bunları normal bir şekilde duymanız mümkün değil.

Bunu duymak için, oyunu sadece 10 kat hızlandırmanız gerekiyor. Ne hakkında konuştuğumu anlamak için aşağıdaki videoya bakın.

[player]2964[/player]

İlginçtir ki, oyunu sekiz kat hızlandırdığınızda, artık Booker şarkı söyleyecek; üstelik sözleri oyunun sonunu spoiler ediyor:

"Bana boğulma zamanı

Zaman sonunda beni yakalayacak

Yeniden yaşamak için"

Kaba bir hırsız çevirisi: "Pora bana batmak, yeniden doğmak için"


- Booker belki de 122 kez Elizabeth’i kurtarmaya çalıştı, ama bu girişimlerin hepsi acınası bir şekilde son buldu; ve DeWitt’in Kolombiya’daki 123. ziyareti, oyunun ana aktörüdür.

Bu sonuca, Kolombiya'ya girişteki çan kodunu (1-2-2) hatırlayarak ve Lutece'lerin size bir madeni para atmanız önerisinde bulunduğu tahtadaki çentikleri sayarak ulaşabilirsiniz.


- Rosalind Lutece’a ateş etmeye çalıştığınızda, ona alaycı bir şekilde karşılık verecektir ve bu, "Bunu sonsuza kadar sürdürebilir miyim? Soru sadece, sen devam edebilir misin?" şeklindeki olumsuz sözlerle sona erecektir.


- Açıkça, Booker, Jack\Ryan'ın paralel evrendeki benzer bir versiyonudur; ama belki de Ryan’ın uzaktan akrabasıdır. Çünkü batiskafları yalnızca Ryan ya da akrabaları etkinleştirebilir. Gördüğümüz gibi, Booker batiskafı zahmetsizce etkinleştiriyor.


- Oyun başında, fuarda dört "Yaban Mustangs" ile satılmaktadır; bu, oyunun erken E3 versiyonuna bir gönderme olup, bu sürpriz güçlerin yalnızca bir kez kullanılacağı düşünülüyordu; yani, bu bağlamda, bir tür el bombaları gibi kullanılacaklardı.


- "1999" modu, ya oyunun tamamlanmasının ardından ya da ana menüde ünlü "Konami kodu"nun kullanılmasıyla açıktır. Bu kod oldukça ünlüdür: sayısız oyunda yer almıştır (DLC Quest'te olduğu gibi).


- Oyunda, oldukça modern şarkıların çeşitli cover’ları çalıyor (Kolombiya’da nasıl var olduklarını öğrenmek için buraya bakın). Girls Just Wanna Have Fun olsun, Soft Cell'in (Manson değil) yazdığı Tainted Love, Creedence Clearwater Revival grubunu temsil eden bir yalnız Afrika kökenli kadın tarafından söylenmiş olan Fortunate Son olsun.

Bu cover’ların çoğunu bu videoda dinleyebilirsiniz, ancak bunlar hepsi değil; aslında birçok daha fazla var, buna güvenin.


- Lutece’lerden gelen bir telgraf aldıktan sonra, biraz sola doğru bir teleskopa bakın. Oradan, jonglör Robert’i ve ona bakan Rosalind’i görebilirsiniz.


- Booker’ı diriltirken, Elizabeth, Rapture’daki Küçük Kızların kullandığı enjektör benzeri bir enjektör kullanır.


- "Kahramanlar Salonu"nda, Disneyland'ı andıran bir harita bulunmaktadır.


- Oyunun sonunda, Fener'in önündeki asfaltta düzensiz hayvan çizimleri bulunmaktadır.


- Elizabeth’in hikayesi birçok açıdan Rapunzel'in hikayesine benzer: her ikisi de gerçek ebeveynlerinden borç ödemesi karşılığında alıkonulmuş, her ikisi de 20 yıl boyunca kulede tutulmuştur.


- Sonunda, birçok Elizabeth'in Booker’ı batırdığı durumda, merkezdeki Elizabeth’in kafesindeki\kuşu olmayan bir kolye ile olduğunu görebilirsiniz. Belki de, merkezdeki Elizabeth gerçek bir Elizabeth değil; Booker, bunu fark ediyor gibi görünüyor çünkü onun eylemlerine direnirken, önceki sahnede, kayıptan sonra, elbisesindeki kolye, sizin seçtiğinizin zıttıydı...

Hadi gelin sıradaki gizemi çözelim.


- Lutece ikizleri, "Alice Harikalar Diyarında" genç ikizleri Trololly ve Trolly'ye çok benziyor.

Aynı zamanda, ikizlerin özelliği, "Rosencrantz ve Guildenstern Öldü" adlı oyundaki Rosencrantz ve Guildenstern ile akrabalıklarındadır (mantık ve kelime oyunlarıyla ilgili oyun, tura tura gelecek bir madeni para).


- Lutece (Lutèce) kelimesi, Fransızca Lutetia'dan türetilmiştir. Lutetia, şimdi Paris’in bulunduğu yerdir. Daha çok eski bir Roma şehriydi.


- Zachary Comstock, 19. yüzyıldan bir Amerikan politikacı olan Anthony Comstock ile benzerlik taşımaktadır. İkisi de fanatik ve politikada aşırı sert yollar kullanan kişilerdi.


- Fink'in buluşlarının neredeyse tamamının karşılığı Rapture'da bulunmaktadır: plazmidler - vigors, Big Daddy - Nightingale, EVE - Salts ve daha birçok şey. Bunun nedeni, Fink’in basitçe Rapture'dan teknoloji kopyalaması ve bu yaşamları parçalar arasından gözlemlemesidir.


- Lady Comstock'ın görünümü, Alice Roosevelt Longworth'tan alınmıştır.


- Lady Comstock'un hayaleti, Mozart'ın Requiem'inin bir kısmı olan yanlış seslendirilmiş Lacrimosa'dan oluşmaktadır. Bu parça, Lady Comstock'un "Kahramanlar Salonu"ndaki odasında ve gömülü olduğu mezarlıkta çalmaktadır.


- Eğer Lutece’lerle para atmadan durursanız, Rosalind size ayrılmanızı tavsiye edecek; eğer siz buna uymazsanız, bu sözlerini tekrar edecektir. Ve evet, gerçekten de bu sözü tekrar etmeye başlayacaktır.


Bunlar böyle işte