バイオショック インフィニティの Easter Eggs と秘密

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何はともあれ、イースターエッグはプレイヤーの頭を刺激してきました。見つけるはずのないものを見つけたときの喜びは格別です。開発者たちは、あらゆるものへの様々なリファレンスをゲームに隠し込むことを楽しんでいます。

Bioshock Infiniteにも多くの秘密が隠されており、シリーズの過去のゲームもそうでした(初期のBioshockに登場するシュレディンガーの猫を今でも思い出します)。ゲーム内のイースターエッグは、とても多様です。単なる墓石の落書きだけには留まらず、それに関してもちゃんと場所は見つかっています。


そして、この段落は太字になっているのは、投稿内に非常に多くのネタバレが含まれていることを示すためです。ネタバレなしにはやっていけません。


- 誰もが最初のBioshockに登場する記憶に残るレンチを覚えているでしょう?それは、第二部のドリルや第三部のハリアークランクほどの残忍さはありませんが、ゲーム内では特別な役割を果たしています。初めて出会うのは、カラスのウィガーを手に入れた後です:彼は壊れた自動販売機の隣に転がっています。

あなたがレンチに再び出会うのは、エリザベスがあなたがパリに連れて行くつもりが全くないことを知ったときのことです。


- 最初のBioshockで、銃が寝かせてあるベビーカーを可愛いと思いましたか?それなら、リンカーの港で見つけられる弾薬を積んだベビーカーもきっと気に入ります。そこに到着し、最初のホールを通り抜けた後です。

ただし、ベビーカーは二つあります:もう一つはエンポリウムに、手動式の銃が入っているものがあり、メモリアルガーデンとマーケットの間の燃えている建物に待ち構えています。


- エリザベスが自分にどのペンダントが似合うかを尋ねた後、あなたはスマートガイとドゥリッカのゲーム部屋に入ります。エリザベスは不満そうに、彼らのシリーズの最後のゲームが三回も延期されたことを指摘します。このBioshock Infiniteは自身へのリファレンスなのです。本当に三回延期されましたから。


- あなたは、サルトンステイルが誰か知らないかもしれませんが、初期の開発段階では、この老人がストーリーに重要な役割を果たしていました。彼は、初期のBioshockに出てくるシュタイマン博士の代替でした。彼は同じように無茶苦茶でしたし、ゲームの始まりに現れましたが、結局彼はゲームから削除され、その仲間のチャールズも一緒に消えました。

しかし、サルトンステイルに関する言及は存在します:あなたはコロンビアの新エデン広場(あなたが到着してすぐ)で市民が彼について語っているのを聞くことができ、そして「民の声」が革命を起こすとき、あなたは彼の剥ぎ取られた頭皮のボードを見つけることができます。その中にはサルトンステイルの髪の毛もあります。


- あなたは、最初の血まみれのスプライサーがラプチャーであなたを迎えた時の言葉を覚えていますか?「"Is it someone new?"」と彼は尋ねました。コロンビアでは、同じ言葉で司祭が私たちを迎えます。


- 主人公の名前、デウィットは、アメリカの理論物理学者ブライス・デウィットに由来しています。彼の科学的探求は、ゲームの展開と多くの共通点があります(特に平行世界のテーマ)。


- デウィットという苗字の興味深い特徴の一つは、フランス語で「八から来た」という意味です(「デ(De)」は「から」の、「ウィット(Witt)」は「八」を意味する「ユイット(huit)」に聞こえます)。逆さにした八は無限のシンボル(Infinite)に変わります。つまり、ブッカーの名前は「無限から来た」と解釈することができます。


- ゲーム中で唯一、コードロックされたドアは0451のコードを使って開きます。これはLooking Glass Studios(System ShockThiefの開発者)による開発者のコードです。このコードは「華氏451度」というレイ・ブラッドベリの本に関連しています。0451は初めてのビデオゲームコードで(最初はSystem Shockに登場しました)、だから様々なゲームで頻繁に使われることになりました(Deus Ex: Human RevolutionDishonoredBioshockなど)。


- 有名なSF小説を参考にしているのはコード0451だけではありません。前述の未来のニューヨークにおいて、コロンビアが攻撃を行った年は1984年です。ジョージ・オーウェルの小説もその名でした - "1984"。


- エリザベスが塔にいるときに開いた裂け目の中で、映画館を見つけることができます。その上映スケジュールには、「スター・ウォーズ」の第6エピソードが上映中であると書かれています。

このシーンの後、ブッカーは「この仕事はどんどん悪化していく」と言いますが、これは「スター・ウォーズ」の第5エピソードにも似たようなセリフがあり、ランド・カルリシアンが「この契約はどんどん悪化していく」と言っています。


- ゲームの最初で、女性が男性に『私を『ガラスの中の夫』と比較しないでください』と頼むシーンがあり、これは1949年の「私の夫は共産主義者」(I Married A Communist)に対するリファレンスです。


- 実際、Bioshock Infiniteには、ラプチャーに関連するイースターエッグがあります。プロット上、エリザベスがソロウィングを倒すために私たちをラプチャーに運ぶのですが、背景をよく見ると、小さな妹が死にゆくビッグダディを悲しんでいる姿が見えます。この瞬間、エリザベスは以前のガーディアンを悲しんでいます。このシーンは、エリザベスと小さな妹、ソロウィングとビッグダディの関係の類似性を暗示しています。


- あなたは、実際に2007年にリリースされた元のBioshockに、2013年にリリースされたBioshock Infiniteへの本物のリファレンスがあることに気づかなかったかもしれません。ビデオを見て、サウンドトラックに注意を払ってください。

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これを聞いたことがありますか?エリザベスによってこの場所に運ばれ、海の底で苦しみながら死ぬソロウィングの叫びです。ここで驚くべきことが起こります。つまり、あなたがフォート・ワンダフルのフィッツパトリックと戦っていたとき、どこかラプチャーでエリザベスはソロウィングを殺して、ブッカーを救っていました。ストーリーは二つのゲームで直接交差はしませんが、深く関わり合っています。

疑問を抱くかもしれません:レビンは最初のBioshockを制作している時点でコロンビア、エリザベス、ソロウィングのストーリー全体を考えていたのでしょうか?それとも彼は単に第一作の音を削除して、最後の作品に挿入したのでしょうか?おそらく第二の方が真実に近いと思います。インターネットの子たちが解明したように、ソロウィングの声はフィッツパトリックの死の瞬間だけでなく、その後も、あるいは全ての場所で聞こえるのです。このことは、ソロウィングの叫びはフォート・ワンダフルの不気味なサウンドトラックに過ぎないことを示しています。


- Bioshock Infiniteのサウンドトラックにも興味深いイースターエッグがあります。実際、いくつかのロケーションでは、エリザベスによって歌われた曲が流れていますが、普通の方法では聞くことはできません。

そのためには、ゲームを10倍速にするだけで良いのです。話が何であるかを理解するには、以下のビデオを見てください。

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興味深いことに、ゲームを8倍速にすると、ブッカーが歌うようになり、歌詞はゲームの結末をネタバレします:

"Time for me to drown

Time will finally catch up to me

To relive"

おおよそ「私は溺れて生まれ変わる時間だ」というプロの訳です。


- おそらく、ブッカーはエリザベスを助けるために122回の試みを行ったが、すべての試みは悲惨に終わり、そしてデウィットのコロンビアへの123回目の訪問がゲームの主要な行動です。

これに至る結論は、コロンビアへの入口にある鐘のコード(1-2-2)を思い出し、ルテスのボードにおける刻み数を数えることで導き出されます。


- ロザリンダ・ルテスに銃を向けると、彼女は「外れたわね」と答えます。そして、最後にはこんな不吉なフレーズで締めくくります:「私はこれを永遠に続けることができる。ただし、問題はあなたが続けられるかどうかだ。」


- 明らかに、ブッカーは並行宇宙におけるジャック/ライアンの同類です。彼もおそらくライアンの親戚でもあるのでしょう。なぜなら、バティスフィアを起動できるのは、ライアン自身か彼の親戚だからです。しかし、ブッカーは難なくバティスフィアを起動できます。


- ゲームの開始時、フェアで販売されている「ワイルド・マスタングス」のセットは、 초기 E3版における早い段階のリファレンスです。この版では、ウィガーが一度きりしか使用されないという考えがありました。つまり、それらはシューティングゲームにおける手榴弾のように使われていました。


- 「1999」モードは、ゲームクリア後、またはメインメニューで有名な「コナミコード」を使用することで開放されます。このコードは非常に有名で、数え切れないほどのゲームに登場しました(例:DLC Quest)。


- ゲームには比較的新しい曲のカバーが多く存在します(なぜコロンビアにそれらがあるのか – 詳細はこちらをご覧ください)。ここには「Girls Just Wanna Have Fun」や、Soft Cellによる「Tainted Love」(メンソンではなく)、クリーデンス・クリアウォーター・リバイバルによる「Fortunate Son」などがあります。

大多数のカバーはこのビデオで聞くことができますが、それだけではなく、実際にもっと多くのものがあります。


- ルテスからの電報を受け取った後、少し左にある望遠鏡を見てみてください。そこからは、ロバートがジャグリングしているのを見ているロザリンダを見ることができます。


- ブッカーが復活する際、エリザベスはラプチャーの小さな妹が使うのと似た注射器を使います。


- 「ヒーローズホール」には、非常にディズニーパークに似た地図が掲示されています。


- ゲームの最後にある灯台の前のアスファルトには、子供の絵が描かれています。


- エリザベスのストーリーはラプンツェルの話と多くの共通点があります。彼女たちは両方とも本当の親から誘拐され、借金の代償として20年間塔に閉じ込められました。


- 終了時に、多数のエリザベスがブッカーを沈める場面では、中央のエリザベスの首からは鳥かごとはいえないペンダントが見られません。中央のエリザベスが本物ではない可能性があり、ブッカーはそれを理解しているようです。彼の行動に対抗し、さらに、ボート内でエリザベスは運選択したペンダントとは対照的なものを持っていました...

さあ、次のミステリーを解き明かしましょう


- ルテスの双子は、「不思議の国のアリス」のトラリラとトルリラの双子に非常に似ています。

また、彼らは「ロゼンクランツとギルデンスターンは死んでいる」の劇のロゼンクランツとギルデンスターンにも多くの共通点があります(ロジックや言葉のゲーム、裏面が鷲を向いているコイン)。


- ルテス(Lutèce)はフランス語のルテティアに由来しています。ルテティアは古代ローマの都市であり、今は驚くことにパリのある場所です。


- ザカリー・コムストックは19世紀のアメリカの政治家アントニー・コムストックと多くの共通点があります。彼らには多くの共通点があり、両方とも狂信的であり、非常に残酷な政治手法を使用します。


- フィンクの発明のほぼすべてにはラプチャーのアナログがあります:プラズミッドはウィガー、ビッグダディはソロウィング、EVAはソリなど。他のすべてもそうですが、フィンクはただラプチャーの技術を観察し、人生を通してそれをコピーしました。


- コムストック夫人の外見は、アリス・ルーズベルト・ロングワースに由来しています。


- コムストック夫人の魂が発する音は、モーツァルトのレクイエムの一部であるラクリモーザの歪んだバージョンです。この曲は「ヒーローズホール」のレディ・コムストックの部屋や、彼女が埋葬されている墓でも流れます。


- ルテスとともに立っているときに彼らがコインを投げるよう提案した後、ロザリンダが彼らを去るように勧めます。そして、もしあなたが従わない場合、彼女はそのフレーズを繰り返すと言います。そして彼女は本当にそれを繰り返し始めます。


それでは、これが現実です。