Marche e segreti di Bioshock Infinite
Che si può dire, le easter eggs hanno sempre stuzzicato la mente dei giocatori, poiché è sempre piacevole trovare qualcosa che, in teoria, non avresti dovuto trovare. Gli sviluppatori, dal canto loro, si divertono a nascondere nel gioco vari riferimenti a tutto e a tutti.
[Bioshock infinite](/games?search=Bioshock infinite) non è da meno in termini di segreti, proprio come le precedenti versioni della serie (ricordo ancora il gatto di Schrödinger del primo Bioshock), e le easter eggs nel gioco sono davvero impressionanti: non ci sono solo le banali scritte sulle tombe (anche se, sì, c’è spazio anche per quelle).
E sì, questo paragrafo è così grasso per farvi notare che ci sono molti spoiler nel post. Dove andremmo senza di essi?
- Dopotutto, chi non ricorda la famosa chiave inglese del primo Bioshock? Certamente, non è così brutale come il trapano del secondo capitolo o il gancio dell’aeronauta del terzo, ma ha comunque trovato il suo posto nel gioco. La prima volta che incontrerete il vostro vecchio compagno d'armi sarà dopo aver ricevuto il vigore con i corvi: lo troverete sdraiato vicino a un distributore rotto.
Il vostro secondo incontro con la chiave sarà più memorabile: Elizabeth vi colpirà bene dopo aver scoperto che non avete intenzione di portarla a Parigi.
- Vi è piaciuta la carrozzina del primo Bioshock con la pistola dentro? Allora vi piacerà sicuramente la carrozzina con i proiettili che potete trovare nel Porto di Lincol, subito dopo essere arrivati e aver attraversato il primo corridoio.
In realtà, ora ci sono due carrozzine: un’altra, questa volta con una mitragliatrice all’interno, vi aspetta all'Emporio, in un edificio in fiamme tra i Giardini della Memoria e il Mercato.
- Dopo che Elizabeth vi chiederà consiglio su quale ciondolo le si addice di più, vi ritroverete nella sala giochi di Emmet e Fink. Elizabeth noterà scontenta che l’ultima edizione della serie di Emmet e Fink è stata rinviata ben tre volte – qui [Bioshock Infinite](/games?search=Bioshock Infinite) fa riferimento a se stesso, poiché il gioco è stato davvero ritardato tre volte.
- Probabilmente non sapete nemmeno chi sia Saltonstall, eppure nei primi stadi di sviluppo questo vecchietto ha avuto un’importante parte nella trama, fungendo da sostituto del dottor Steinman del primo Bioshock, dato che era altrettanto folle e, come Steinman, appariva all’inizio del gioco. Alla fine, il suo personaggio è stato tagliato dal gioco, insieme al suo compagno Charles.
Tuttavia, si possono sentire riferimenti a Saltonstall dai cittadini di Columbia in Piazza Nuovo Eden (subito dopo il vostro arrivo), e, dopo che il "Vox Populi" inizia la rivoluzione, potete trovare un cartello con i scalpi rimossi, tra cui ci sono anche i capelli di Saltonstall.
- Ricordate le parole di benvenuto del primo sanguinoso splicer a Rapture? ""Is it someone new?" - si chiedeva. Le stesse parole ci accoglie il sacerdote a Columbia.
- Il cognome del protagonista, DeWitt, è preso dal fisico teorico americano, Bryce DeWitt, le cui ricerche scientifiche si collegano molto strettamente a tutto ciò che accade nel gioco (tema dei mondi paralleli, in particolare).
- Un'altra caratteristica interessante del cognome DeWitt: traducendolo dal francese, significa letteralmente "Da Otto" (From Eight) (il "De" si traduce come "da" (from), mentre "Witt" suona come "huit", che significa "otto"). L’otto capovolto, a sua volta, si trasforma nel simbolo dell’infinito (Infinite). Dunque, il cognome di Booker può essere interpretato come "Da Infinito" (From Infinity).
- L'unica porta nel gioco bloccata da un lucchetto a codice si apre con il codice 0451 - codice dei programmatori di Looking Glass Studios (autori di [System Shock](/games?search=System Shock) e Thief). Il codice fa riferimento a "451 gradi Fahrenheit", un libro di Ray Bradbury. 0451 è il primo codice nei giochi per computer (è apparso per la prima volta in [System Shock](/games?search=System Shock)), perciò è usato senza pietà in vari giochi ([Deus Ex: Human Revolution](/games?search=Deus Ex: Human Revolution), Dishonored, Bioshock).
- Non solo il codice 0451 fa riferimento al famoso libro di fantascienza, ma anche New York nel futuro in cui ci troviamo. L'anno dell'attacco di Columbia a New York è 1984. Il romanzo di George Orwell si intitola infatti - "1984".
- Dal primo strappo aperto da Elizabeth (quando si trovava ancora nella torre) è possibile scorgere un cinema, il cui cartellone annuncia che sullo schermo stanno proiettando il sesto episodio di "Guerre Stellari".
Dopo questa scena, Booker dirà: This job is getting worse all the time, che è anche un riferimento a "Guerre Stellari", solo che questa volta al quinto episodio, dove Lando Calrissian pronuncia una frase simile: This deal is getting worse all the time.
- All'inizio del gioco, si può sentire una donna chiedere a un uomo di non paragonarla all'eroina del libro "Mio marito è di vetro" (I Married A Vox Populi), che è un riferimento al libro del 1949 "Mio marito è un comunista" (I Married A Communist).
- In effetti, l’easter egg con Rapture in [Bioshock Infinite](/games?search=Bioshock Infinite) è abbastanza noto. Tutto è molto semplice: Elizabeth ci trasporta lì per motivi di trama, per uccidere il Songbird. MA fate attenzione allo sfondo: una piccola sorellina si è chinata triste sul Grande Papà morente. In quel momento, Elizabeth sta piangendo il suo vecchio guardiano. Questa scena fa riferimento alle somiglianze tra le relazioni Elizabeth\Piccole Sorelle con il Songbird\Grandi Papà.
- Probabilmente non avreste mai immaginato che anche nel primo Bioshock, uscito relativamente tempo fa nel 2007, ci sia un vero riferimento a [Bioshock Infinite](/games?search=Bioshock Infinite), il cui lancio è avvenuto nel 2013. Guardate il video e seguite attentamente la colonna sonora.
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L’avete sentito? Il grido del Songbird, trasportato qui da Elizabeth e morente agonizzando sul fondo dell'oceano. Ed ecco il momento in cui sorprendersi. Dunque, mentre ci si occupava di Fitzpatrick a Fort Frolic, da qualche parte a Rapture Elizabeth stava uccidendo il Songbird e salvando Booker. Si scopre che la trama dei due giochi, sebbene non si intersechi, si sfiora in realtà.
Si può giustamente chiedere: Levin ha davvero progettato tutta la storia con Columbia, Elizabeth e il Songbird fin dall’inizio della creazione del primo Bioshok, oppure ha semplicemente estratto i suoni dal primo gioco e li ha inseriti nell’ultimo? Probabilmente, la seconda opzione è la più vicina alla verità, poiché, come hanno scoperto ragazzi della rete, i suoni del Songbird si sentono non solo nel momento della morte di Fitzpatrick, ma anche dopo e, in generale, in tutta la location, il che significa che il grido del Songbird era solo una terrificante colonna sonora a Fort Frolic.
- Un'altra interessante easter egg legata alla colonna sonora di [Bioshock Infinite](/games?search=Bioshock Infinite). In effetti, in alcune location si sentono canzoni eseguite da Elizabeth, solo che non le ascolterete nel modo usuale.
Per ascoltarle, dovrete semplicemente accelerare il gioco di 10 volte. Per capire di cosa si tratta, guardate il video qui sotto.
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Curiosamente, se si aumenta la velocità del gioco otto volte, allora a cantare sarà Booker, le cui parole spoilerano la conclusione del gioco:
"Time for me to drown
Time will finally catch up to me
To relive"
Traduzione approssimativa: "È ora che io annega, per rinascere."
- Probabilmente, Booker ha cercato di salvare Elizabeth 122 volte, ma tutti questi tentativi sono finiti in un disastro, mentre la 123esima visita di DeWitt a Columbia è l'azione principale del gioco.
Si può giungere a questa conclusione ricordando il codice con le campane all'ingresso di Columbia (1-2-2) e contando le tacche sulla tavola dei Luteces, quando vi offrono di lanciare una moneta.
- Se provate a sparare a Rosalind Luteces, lei vi risponderà con una presa in giro, dicendo che avete mancato. Alla fine, concluderà con una frase inesausta: "Posso continuare a farlo per sempre. L'unica domanda è, puoi continuare anche tu?".
- È evidente che Booker sia una sorta di Jack\Ryan in un universo parallelo, ma forse è anche un lontano parente di Ryan, poiché solo Ryan, o i suoi parenti, possono attivare i bathysphere, mentre, come vediamo, Booker attiva il bathysphere senza problemi.
- All'inizio del gioco, alla fiera, vengono venduti set di quattro "Mustang Selvaggi", che è un riferimento alla prima versione mostrata all'E3 del gioco, in cui si pensava che i vigorç sarebbero stati utilizzati una sola volta, proprio come le granate nei vostri shooter.
- La modalità "1999" si sblocca o dopo aver completato il gioco, o dopo aver utilizzato il famoso "codice Konami" nel menu principale. Questo codice è molto famoso: è apparso in un numero incalcolabile di giochi (per esempio in DLC Quest).
- Nel gioco ci sono molte cover di canzoni relativamente moderne (come ci siano finite a Columbia – leggi qui). Qui ci sono "Girls Just Wanna Have Fun", "Tainted Love"(/games?search=Love) eseguita dai Soft Cell (non di Manson), "Fortunate Son" del gruppo Creedence Clearwater Revival eseguita da una solitaria afroamericana.
La maggior parte delle cover potete sentirle in questo video, ma non sono affatto tutte, poiché ce ne sono in realtà molte di più, credetemi.
- Dopo aver ricevuto il telegramma da Luteces, guardate attraverso il telescopio che si trova leggermente a sinistra. Attraverso di esso potrete vedere Robert mentre gioca e Rosalind che lo osserva.
- Durante la resurrezione di Booker, Elizabeth utilizza una siringa simile a quelle usate dalle Piccole Sorelle a Rapture.
- Nel "Salone degli Eroi" è appesa una mappa che ricorda molto la mappa di Disneyland.
- Sull'asfalto davanti al Faro, che si trova alla fine del gioco, sono disegnati disegni di animali brutti.
- La storia di Elizabeth si ricollega molto alla favola di Raperonzolo: entrambe sono state rapite dai veri genitori come pagamento per debiti e sono state tenute in una torre per 20 anni.
- Nella conclusione, quando molte versioni di Elizabeth affogano Booker, si può notare che a Elizabeth centrale manca il ciondolo con la gabbia\uccello. Forse, l’Elizabeth al centro non è affatto la vera Elizabeth, e Booker sembra rendersene conto, poiché resiste alle sue azioni, mentre prima, in barca, Elizabeth aveva il ciondolo opposto a quello che avete scelto...
Cerchiamo di decifrare un altro mistero
- I gemelli Luteces ricordano molto i gemelli Tweedledum e Tweedledee da "Alice nel Paese delle Meraviglie".
Inoltre, i gemelli hanno molto in comune con Rosencrantz e Guildenstern della commedia "Rosencrantz e Guildenstern sono morti" (giochi di logica e parole, moneta che mostra l’aquila in alto).
- Luteces (Lutèce) è una parola derivante dal francese Lutetia. Lutetia è un'antica città romana, su cui ora sorge, sorprendentemente, Parigi.
- Zachary Comstock ha molto in comune con Anthony Comstock, un politico americano del XIX secolo. Ci sono molte affinità tra di loro: entrambi sono fanatici e usano metodi politici piuttosto violenti.
- Praticamente tutte le invenzioni di Fink hanno il loro corrispettivo a Rapture: plasmidi - vigori, Grande Papà - Songbird, EVE - Salts e molto altro. Ciò è dovuto al fatto che Fink ha semplicemente copiato la tecnologia di Rapture, osservando la sua vita attraverso le rotture.
- L'aspetto della Lady Comstock è stato preso da Alice Roosevelt Longworth.
- I suoni emessi dal fantasma della Lady Comstock sono una versione distorta di Lacrimosa di Mozart, una composizione del Requiem di Mozart. Questa stessa composizione suona nella stanza della Lady Comstock nel "Salone degli Eroi" e nella cripta in cui è sepolta.
- Se rimanete in piedi con i Luteces dopo che vi hanno offerto di lanciare una moneta, Rosalind vi consiglierà di andvene, e, quando non obbedirete, dirà che continuerà a ripetere questa frase finché non ve ne andrete. E sì, inizierà davvero a ripetere.