بایوشاک انفینٹ کی Easter Eggs اور راز
کسی کا جوش و خروش، Easter Egg ہمیشہ کھلاڑیوں کے دماغوں کو چوکنا کرتا ہے، کیونکہ ہمیشہ کچھ ایسی چیز تلاش کرنا خوشی کی بات ہوتی ہے جسے اصل میں آپ کو نہیں تلاش کرنا چاہیے تھا۔ دوسری طرف، ترقیاتی عملے کے لئے کھیل میں مختلف حوالوں کو چھپانا ہمیشہ خوشی کی بات ہوتی ہے۔
[Bioshock infinite](/games?search=Bioshock infinite) بھی بے بہرہ نہیں ہے، جیسا کہ پچھلے کھیلوں کی سیریز (اب بھی میں پہلے Bioshock میں شریڈنگر کی بلی کو یاد کرتا ہوں) کے کم از کم کچھ ہنسی مذاق کے لیے مستحق ہوتے ہیں: یہ کھیل سادہ قبر کی نقوش پر ختم نہیں ہوتا (حالانکہ، وہاں اس کی جگہ موجود ہے)۔
ہاں، یہ پیراگراف اتنا موٹا ہے تاکہ آپ تنبیہ دیکھ سکیں کہ اس پوسٹ میں بہت سے اسپوئلرز ہیں۔ ان کے بغیر کچھ بھی تو نہیں۔
- سب ہی پہلے Bioshock میں یادگار ہتھوڑا کو نہیں بھولے؟ یقینا، یہ دوسری قسط میں بور یا تیسری قسط میں ہوائی ہک جتنا، مظلوم نہیں ہے، لیکن اس کھیل میں اس کی جگہ بنی ہوئی ہے۔ پہلی بار آپ کو ایک پرانے جنگجو ساتھی کے ساتھ ملے گا جو کٹی ہوئی خودکار مشین کے قریب گرا ہوا ہوگا۔
آپ کا دوسرا ہتھوڑے سے ملنا زیادہ یادگار ہوگا: ایلیزبت آپ کو اچھی طرح سے مارے گی جب وہ یہ سمجھے گی کہ آپ اسے پیرس میں لے جانے کا ارادہ نہیں رکھتے۔
- کیا آپ کو پہلے Bioshock میں موجود ہتھوڑا پسند آیا؟ تو پھر آپ کو یقینی طور پر وہ ہمر بھی پسند آئے گا جس کے اندر گولیاں ہیں، جو آپ لنکورا کے بندرگاہ پر تلاش کر سکتے ہیں، فوراً بعد جب آپ وہاں پہنچیں اور پہلے ہال سے گزر جائیں۔
اب، دراصل، دو ہتھوڑے ہیں: ایک اور، اس بار اندر ایک مینول گن کے ساتھ، آپ کو ایمپوری میں ملے گی، یادگار ساہی کے باغات اور مارکیٹ کے درمیان سڑک پر ایک جلتے ہوئے عمارت میں۔
- جب ایلیزبت آپ سے یہ پوچھے گی کہ اس کے لئے کون سا چوکر زیادہ مناسب ہے، تو آپ ہنر مند اور بے وقوف کے کھیل کے کمرے میں آئیں گے۔ ایلیزبت ناپسندیدگی سے نوٹ کرے گی کہ وہ ہنر مند اور بے وقوف کا آخری کھیل تین بار موخر کردیئے گئے تھے - یہاں [Bioshock Infinite](/games?search=Bioshock Infinite) نے اپنے آپ کی طرف اشارہ کیا، کیونکہ کھیل واقعی تین بار مؤخر کیا گیا تھا۔
- آپ شاید نہیں جانتے کہ ساٹون اسٹیل کون ہے، لیکن ابتدائی ترقیاتی مراحل میں اس بوڑھے کا کردار کہانی میں اہم تھا، جیسا کہ پہلے Bioshock کے ڈاکٹر شٹائن کا ایک متبادل تھا، کیونکہ وہ بھی اتنے ہی جنونی تھے اور کھیل کے آغاز میں بھی نمودار ہوتے تھے۔ بالآخر، اسے کھیل سے نکال دیا گیا، اور اس کے ساتھی چارلس کے ساتھ۔
پر ساٹون اسٹیل کا کھیل میں بھی ذکر ہوا: آپ اسے نیو ایڈم کے سکوئر پر کولمبیا کے شہریوں کی طرف سے سنیں گے (آپ کی آمد کے فوراً بعد) اور جب "پبلک کی آواز" انقلابی تحریک شروع کر لے گی، تو آپ کو ایک بورڈ ملے گا جس پر کھوپڑی طاقوں کے ساتھ ناموں کو اتارا گیا ہے، جس میں ساٹون اسٹیل کے بال بھی شامل ہیں۔
- کیا آپ کو یاد ہے کہ پہلے خونخوار اسپلائسر نے راپچور میں آپ کا استقبال کس طرح کیا؟ ""Is it someone new?"" - وہ پوچھتا ہے۔ انہی الفاظ سے ہمیں کولمبیا میں ایک پادری کا استقبال کیا جاتا ہے۔
- مرکزی کردار کا نام، ڈی وٹ، ایک امریکی نظریاتی فزکس حالدان، بریس ڈی وٹ سے لیا گیا ہے، جن کی سائنسی تلاشیں اس کھیل میں کھڑی ہونے والے پانی ہیں (خاص طور پر متوازی دنیاؤں کا موضوع)۔
- ڈی وٹ کی پچھان کی ایک اور دلچسپ خصوصیت: فرانسیسی میں اس کا مطلب "آٹھ کی طرف سے" (From Eight) ہے ("De" کو "سے" (from) کے طور پر ترجمہ کیا جاتا ہے، جبکہ "Witt" کو "huit" کہا جاتا ہے، جس کا مطلب "آٹھ" ہے)۔ پلٹی ہوئی آٹھ، بعد میں، لامحدود (Infinite) کے سمبل میں تبدیل ہوتی ہے۔ تو، بکروں کا نام "لامحدود سے" (From Infinity) کے طور پر سمجھا جا سکتا ہے۔
- کھیل میں ایک ہی دروازہ ہے، جو کوڈ لاک کے ساتھ بند ہے، جو 0451 کے کوڈ کے زریعے کھلتا ہے - یہ ایک "لوکنگ گلاس اسٹوڈیوز" کے ڈویلپر کے پاس کوڈ ہے (جو [System Shock](/games?search=System Shock) اور Thief کے مصنف ہیں)۔ اصل کوڈ "فارنہائٹ 451" پر اشارہ کرتا ہے، ری برڈری کی کتاب۔ 0451 کمپیوٹر کے کھیلوں میں پہلی کوڈ ہے (یہ پہلی بار [System Shock](/games?search=System Shock) میں آکر آیا)، اس لیے یہ کئی مختلف کھیلوں ([Deus Ex: Human Revolution](/games?search=Deus Ex: Human Revolution)، Dishonored، Bioshock) میں بے رحمی سے استعمال کیا جاتا ہے۔
- معروف سائنسی کہانی 0451 کے کوڈ کے ساتھ ہی نہیں جڑی بلکہ مستقبل کا نیو یارک بھی جس میں ہم پہنچتے ہیں۔ کولمبیا کا نیو یارک پر حملہ کا سال - 1984۔ جارج آرورل کی کہانی اسی نام کی ہے - "1984"۔
- ایلیزبت کی پہلی پھڑک کے پیچھے، جو کہ وہ پہلے ہی ٹاور میں واقع ہے، آپ سکریں شیک، جس کی نشانی یہ ہے کہ اب چونکہ اس پر سٹار وار کا چھٹا ایپیسود لگا ہوا ہے۔
اس منظر کے بعد، بکر کہے گا: This job is getting worse all the time، جو کہ یہ بھی "سٹار وار" کی طرف اشارہ ہے، صرف اس بار پانچویں ایپیسود کی طرف، جہاں لینڈو کلریسیان نے ایک مشابہ جملہ کہا: This deal is getting worse all the time.
- کھیل کے آغاز میں آپ سن سکتے ہیں کہ ایک عورت ایک مرد سے کہتی ہے کہ اسے اس کے ساتھ اس کی کہانی "I Married A Vox Populi" سے نہ ملائے، جو کہ 1949 کی کتاب "I Married A Communist" کی طرف اشارہ ہے۔
- دراصل، یہ [Bioshock Infinite](/games?search=Bioshock Infinite) میں کچھ متروک Easter Egg ہے۔ سب کچھ انتہائی سادہ ہے: ایلیزبت ہمیں یہاں کہانی کے ذریعے لے جاتی ہے، تاکہ سولو کی موت۔ لیکن پشتے کے منظر پر توجہ دیں: بچی بہن ایک شدید طور پر الشیخ کے مرنے والے بزرگ کے ارد گرد جھک گئی ہے۔ اسی لمحے، ایلیزبت اپنے پرانے محافظ کی موت کی تکلیف برداشت کرتی ہے۔ یہ منظر ہمیں بیان کرتا ہے کہ ایلیزبت\بچیوں کے تعلقات سولو\بڑے والدوں کے ساتھ ملتے ہیں۔
- آپ نے شاید کبھی سوچا ہوگا، کہ اصل Bioshock میں، جو کہ 2007 میں نسبتا پھر بھی عنایت کی گئی، اصل میں [Bioshock Infinite](/games?search=Bioshock Infinite) کا پورا حوالہ موجود تھا، جس میں یہ 2013 میں آ گیا۔ آپ ویڈیو دیکھیں اور آواز کی ترتیب کو دھیان سے برقرار رکھیں۔
[player]2963[/player]
کیا آپ نے سنا؟ سولو کی چیخ، جو ایلیزبت کے ذریعے یہاں منتقل کیا گیا اور جو سمندر کے تلے مر رہا ہے۔ آپ حیران ہوں گے کہ جب آپ کو فٹز پیٹرک کے ساتھ دقت کا سامنا ہے، تو کہیں راپچور میں ایلیزبت سولو کو مار رہی ہے اور بکروں کو بچا رہی ہے۔ اس کا مطلب ہے کہ دونوں کھیلوں کی کہانیاں جو بیک وقت نہیں ملتی ہیں، لیکن اس کے باوجود، ان کی چوٹیلس موجود ہے۔
کیا ہمیں یہ سوال پوچھنا نہیں چاہیے: کیا لیون نے واقعی کولمبیا، ایلیزبت اور سولو کی پوری کہانی کا منصوبہ بنایا جب وہ پہلے Bioshok کی تخلیق کر رہا تھا یا اس نے پہلے کھیل کی آوازیں نکال کر آخری میں ڈال دی؟ عین ممکن ہے، دوسرا جائزہ حقیقت کے قریب ہے، کیونکہ جیسے کہ انٹرنیٹ کے لوگ شکایت کر رہے ہیں، سولو کی آواز نہ صرف فٹز پیٹرک کی موت کے لمحے میں، بلکہ اس کے بعد بھی، اور دراصل پوری جگہ بات ہو رہی تھی، اور یہ کہ سولو کی چیخ فورٹ ویسل کے مکانی سافع میں محض ایک بھیانک آواز تھی۔
- [Bioshock Infinite](/games?search=Bioshock Infinite) کی صوتی ترکیب کے ساتھ ایک دلچسپ Easter Egg بھی ہے۔ حقیقت میں، کچھ مقامات پر ایلیزبت کی گائیں کرسکتے ہیں، جو کہ آپ کو معلوم نہیں ہوں گی۔
یہ سننے کیلیے، صرف آپ کو اسے 10 گنا تیز کرنے کی ضرورت ہوگا۔ اگر آپ کو یاد آجائے کہ بحث کس بارے میں ہے تو نیچے ویڈیو کو دیکھیں۔
[player]2964[/player]
دلچسپ بات یہ ہے کہ اگر آپ کھیل کو آٹھ گنا تیز کرتے ہیں، تو اس وقت بکر گائے گا، اور اس کے گانے کے الفاظ کھیل کے اختتام کو دھوکہ دینا ہے:
"Time for me to drown
Time will finally catch up to me
To relive"
غیر پیشہ ورانہ ترجمہ: «مجھے ڈوبنے کا وقت ہے، دوبارہ زندہ ہونے کے لئے»
- غالباً، بکر نے 122 بار ایلیزبت کو بچانے کی کوشش کی ہوگی، لیکن ان تمام کوششوں کا انجام بدقسمتی سے ہوا، اور 123 بار ڈی وٹ کا کولمبیا میں جانا - کھیل کا بنیادی عمل ہے۔
آپ اس نتیجے پر پہنچ سکتے ہیں، جب آپ کولمبیا میں گھنٹوں کے ساتھ کوڈ کو دیکھیں (1-2-2) اور لوتیس کے بورڈ پر چنتوں کی تعداد شمار کریں جب وہ آپ کو سکہ پھینکنے کی پیشکش کرتے ہیں۔
- اگر آپ روزالیندا لوتیس پر گولی چلانے کی کوشش کرتے ہیں، تو وہ آپ کو چھیڑتے ہوئے جواب دے گی، یعنی مِس کر لیا۔ یہ سب کو یہ نتیجہ خیز بات ہوگی کہ وہ ایک بے نظر فقرے کے ساتھ اسے بند کر دے گی: "میں یہ ہمیشہ جاری رکھ سکتی ہوں۔ سوال یہ ہے کہ کیا آپ جاری رکھ سکتے ہیں؟".
- واضح ہے کہ بکڑ ایک متوازی کائنات میں جیک\رائین کے موافق ورژن ہیں، لیکن ممکن ہے کہ وہ رائین کے دور کے گہرے رشتہ دار بھی ہیں، کیونکہ یا تو رائین یا اس کے رشتہ دار ہی بپتسمہ کو متحرک کر سکتے ہیں، اور جیسا کہ ہم دیکھتے ہیں، بکر بغیر کسی دقت کے بپتسمہ کو متحرک کر دیتا ہے۔
- کھیل کے آغاز میں، میلے میں، "Wild Mustangs" کے چاروں متنوع ماڈلز مل کر ایک سیٹ فروخت ہوتے ہیں، جو کہ ابتدائی ای3 ورژن کی طرف ایک حوالہ ہے، جس میں یہ تجویز کیا گیا تھا کہ وگور صرف ایک بار استعمال کیے جائیں گے، یعنی ان کو ان شوٹروں کی طرح گولیوں کے طور پر استعمال کیا جائے گا۔
- "1999" موڈ کھیل کے مکمل ہونے کے بعد یا پھر مرکزی مینو میں مشہور "کونامی کوڈ" کے استعمال کے بعد کھلتا ہے۔ یہ کوڈ بہت مشہور ہے: بے شمار کھیلوں میں پایا جاتا ہے (DLC Quest میں، مثلاً).
- کھیل میں کافی جدید گانوں کے کیور بھی ہیں (یہ کہاں سے آیا ہے کولمبیا میں - یہاں پڑھیں)۔ یہاں اور بھی ہیں، 'Girls Just Wanna Have Fun'، 'Tainted Love' سافٹ سیل کے ذریعے (مینسن نہیں)، 'Fortunate Son' گروپ کریڈینس کلیئر واٹر ریویول کے ذریعہ ایک اکیلی افریقی امریکی کی آواز میں۔
زیادہ تر کاورز آپ اس ویڈیو میں سن سکتے ہیں، لیکن یہ سب نہیں ہیں، کیونکہ ان کی حقیقت میں زیادہ ہوتی ہیں، آپ پر یقین کریں۔
- لوتیس کے ٹلیغام کی وصولی کے بعد، آپ کو ایک دوربین کے دیکھنے کی مشورہ دے رہے ہیں جو تھوڑی سی بائیں ہے۔ اس کے ذریعے آپ کو رابرت کو جگڑتے ہوئے اور روزالیندا کو اس کے اوپر دیکھتے ہوئے دیکھ سکتے ہیں۔
- بکروں کی پھر پیدا ہونے کے بعد، ایلیزبت ایک سُرنج کا استعمال کرتی ہے جو بالکل انہی کی طرح ہے جو راپچور میں بچیوں کے ذریعے استعمال ہوتی ہے۔
- "ہیرو کی گیلری" میں ایک نقشہ ہے، جو کہ Disneyland کے نقشے کی طرح بہت مشابہ ہے۔
- کھیل کے آخر میں مایاک کے سامنے کنکریٹ میں بڑی بڑی جانوروں کے ناموں کی آتشبازی کی گئی ہے۔
- ایلیزبت کی کہانی بہت زیادہ راپونزل کی کہانی سے مشابہ ہے: دونوں کو ان کے اصلی والدین سے باقی ماندہ ماؤں کے طور پر اغوا کیا گیا، اور دونوں ایک ٹاور میں 20 سال تک قید رہی۔
- اختتام میں، جب مرکزی ایلیزبت بکروں کو ڈبونے کے لئے کئی ہوسکتے ہیں، آپ دیکھتے ہیں کہ مرکزی ایلیزبت کے پاس قفس/پرندے کی چوکر مخصوص نہیں ہے۔ یہ ممکن ہے کہ مرکزی ایلیزبت، اصل ایلیزبت نہیں ہے، اور بکر، نظر آتا ہے کہ یہ بھی سمجھتا ہے، کیونکہ وہ اس کے اعمال کے خلاف مزاحمت کرتا ہے، اور اس سے پہلے کہ وہ کشتی میں رہے، ایلیزبت کے پاس ایک چوکر تھا جو آپ نے منتخب کیا...
چلیں، ہمیں ایک اور راز حل کریں ئے۔
- لوتیس کے جڑوں کی طرح کچھ اور ہیں۔ وہ اس طرح لگتا ہے کہ وہ "علیس کی کہانی میں سچل ٹرا" کے ٹرا / ٹرلہ سے مشابہ ہیں۔
علاوہ ازیں، جڑوں میں "رائن کی گدھا" کی طرح بھی ہوتا ہے، جس پر "رائن اور گدھا مردہ ہیں" (لوگوں کے ساتھ کھیلنے کے ساتھ" کا جیتنے والا)۔
- لوتیس (Lutèce) ایک لفظ ہے جو کہ فرانس کے Lutetia سے پیدا ہوا ہے۔ Lutetia - ایک قدیم رومی شہر ہے، جو آج کل آپ نے سنا ہے، پیرس ہے۔
- ذکری کومسٹک کا انٹونی کومسٹک، 19ویں صدی کے امریکی سیاستدان کے ساتھ بہت کچھ ہمنوائی ہے۔ ان کے درمیان بہت سی باتیں ہیں: دونوں انتہا پسند ہیں اور دونوں شدید طریقوں کا استعمال کرتے ہیں۔
- فنک کی تقریباً تمام اختراعات راپچور میں کسی نہ کسی متبادل میں موجود ہیں: پلاسمیڈز - وگور، بڑا باپ - سولو، ایوا - سالی اور بہت کچھ۔ یہ اس لئے ہے کہ فنک صرف راپچور کی ٹیکنالوجی کی نقل کرتا ہے، اس کی موجودگیوں کے اندر سے قریب قریب اپنے حیاتیں دیکھتا ہوا۔
- لیڈی کومسٹک کی ظاہری شکل ایلیسا روزیویٹ کی ہے۔
- لیڈی کومسٹک کا بھوت کی چیخ کا جبکہ موزارٹ کے Lacrimosa کا - موزارٹ کی بہترین ترکیب ہے۔ اسی ترکیب کو لیڈی کومسٹک کے کمرے میں "ہیرو کی گیلری" میں اور اس کی غلاف میں دفن کی گئی ہے۔
- اگر آپ، لوتیس کے پاس کھڑے رہیں جب وہ آپ کو سکہ پھینکنے کی پیشکش کرتے ہیں، تو روزالیندا آپ کو چھوڑنے کا مشورہ دے گی، اور جب آپ اس کا اطاعت نہ کریں گے، تو وہ کہے گی کہ وہ یہ جملہ دوہرائے گی، جب تک آپ نہیں جاتے۔ اور واقعی، وہ واقعی یہ کہے گی۔