Easter eggi i sekrety Bioshock Infinite

content auto translated from {from}

Co jak co, ale easter eggi zawsze pobudzały umysły graczy, ponieważ zawsze miło jest znaleźć coś, co teoretycznie nie powinno było zostać odkryte. Deweloperom z kolei przyjemnie jest ukrywać w grze różnorodne nawiązania do wszystkiego.

[Bioshock Infinite](/games?search=Bioshock infinite) również nie jest pozbawiony sekretów, tak jak nie były nimi wcześniejsze gry serii (do tej pory pamiętam kota Schrödingera z pierwszego Bioshocka), a easter eggi w grze są naprawdę imponujące: nie ograniczymy się do banalnych inskrypcji na grobach (choć inskrypcje również mają swoje miejsce).


I tak, ten akapit jest tak gruby, żebyście zauważyli ostrzeżenie, że w poście jest naprawdę dużo spoilerów. Jakżeby bez nich.


- Bo wszyscy pamiętają pamiętny klucz francuski z pierwszego Bioshocka? Oczywiście nie jest tak brutalny, jak wiertło z drugiej części czy hak powietrzny z trzeciej, ale w grze znalazło się mu miejsce. Po raz pierwszy spotkacie starego towarzysza walki po zdobyciu viagory z krukami: będzie leżał obok zepsutego automatu.

Wasze drugie spotkanie z kluczem będzie bardziej zapadające w pamięć: Elizabeth dobrze was uderzy, gdy dowie się, że nie zamierzacie jej zabrać do Paryża.


- Wózek z pierwszego Bioshocka z leżącym w nim pistoletem wydał się uroczy? W takim razie z pewnością spodoba wam się wózek pełen nabojów, który znajdziecie w Porcie Lincolna, zaraz po tym, jak tam dotrzecie i przejdziecie przez pierwszy hol.

Wózków, nawiasem mówiąc, teraz są dwa: kolejny, tym razem z ręczną bronią w środku, czeka na was w Emporium, w płonącym budynku między Ogrodami Pamięci a Targiem.


- Po tym, jak Elizabeth zapyta was o radę, który wisiorek byłby dla niej odpowiedni, znajdziecie się w pokoju gier Umiłowana i Głupiec. Elizabeth z niezadowoleniem zaznaczy, że ostatnią grę serii Umiłowany i Głupiec przekładano aż trzy razy – tutaj [Bioshock Infinite](/games?search=Bioshock Infinite) odnosi się do samego siebie, ponieważ gra faktycznie była przekładana trzy razy.


- Pewnie nawet nie wiecie, kim jest Saltonstale, a przecież na wczesnym etapie rozwoju ten staruszek odgrywał ważną rolę w fabule, będąc pewnego rodzaju zamiennikiem doktora Steinmana z pierwszego Bioshocka, ponieważ był równie szalony, a tak jak Steinman, pojawiał się na początku gry. Ostatecznie został wykreślony z gry, a razem z nim jego towarzysz Charles.

Ale Saltonstale znalazł miejsce w grze: możecie usłyszeć o nim wzmianki od mieszkańców Kolumbii na placu Nowego Edenu (zaraz po waszym przybyciu), a po tym, jak „Głos Narodu” weźmie się za rewolucję, możecie znaleźć tablicę ze zdjętymi skalpami, w tym włoskami Saltonstale.


- Pamiętacie, jakie słowa powitał was pierwszy krwiożerczy splicer w Rapture? „"Is it someone new?"- pytał. Takimi samymi słowami wita nas kapłan w Kolumbii.


- Nazwisko głównego bohatera, DeWitt, zostało zapożyczone od amerykańskiego fizyka teoretycznego, Bryca DeWitta, którego badania w dużej mierze pokrywają się z całym działaniem, które rozgrywa się w grze (zagadnienie światów równoległych, w szczególności).


- Jeszcze jedna ciekawa cecha nazwiska DeWitt: dosłownie tłumaczy się ono z francuskiego jako „Z Ósemek” (From Eight) („De” (De) tłumaczy się jako „z” (from), a „Witt” (Witt) brzmi jak „huit”, co oznacza „osiem”). Odwrócona ósemka z kolei przekształca się w symbol nieskończoności (Infinite). Wygląda na to, że nazwisko Bookera można zinterpretować jako „Z Nieskończoności” (From Infinity).


- Jedyna drzwi w grze, zamknięte na kod, otwiera się za pomocą kodu 0451 – kodu deweloperów z Looking Glass Studios (twórcy [System Shock](/games?search=System Shock) i Thief). Sam kod odnosi się do „451 stopni Fahrenheita”, powieści Raya Bradbury’ego. 0451 to pierwszy kod w grach komputerowych (pojawiający się po raz pierwszy w [System Shock](/games?search=System Shock)), dlatego jest powszechnie używany w różnych grach ([Deus Ex: Human Revolution](/games?search=Deus Ex: Human Revolution), Dishonored, Bioshock).


- Na znaną książkę science fiction nie tylko odnosi się kod 0451, ale także Nowy Jork przyszłości, do którego trafiamy. Rok ataku Kolumbii na Nowy Jork to 1984. Powieść George’a Orwella nosiła ten sam tytuł - "1984".


- Przez pierwszy rozdział otwarty przez Elizabeth (jeszcze gdy znajdowała się w wieży) można ujrzeć kino, którego plakat głosi, że na ekranach premieruje dziś szósty epizod „Gwiezdnych Wojen”.

Po tej scenie Booker powie: This job is getting worse all the time, co również jest nawiązaniem do „Gwiezdnych Wojen”, ale tym razem do piątej części, gdzie Lando Calrissian wygłosił podobną frazę: This deal is getting worse all the time.


- Na początku gry można usłyszeć, jak kobieta prosi mężczyznę, by nie porównywał jej do bohaterki książki „Mój mąż z Głosu” (I Married A Vox Populi), co jest nawiązaniem do książki z 1949 roku „Mój mąż – komunista” (I Married A Communist).


- Właściwie, popularny easter egg z Rapture w [Bioshock Infinite](/games?search=Bioshock Infinite). Wszystko jest przerażająco proste: Elizabeth przenosi nas tam w fabule, aby zabić Solenika. LECZ zwróćcie uwagę na tło: Mała siostrzyczka smutno pochyla się nad umierającym Wielkim Tatą. W tej samej chwili Elizabeth opłakuje swojego poprzedniego stróża. Ta scena sugeruje podobieństwo relacji Elizabeth\Małych siostrzyczek do Solenika\Wielkich Tatusiów.


- Pewnie nawet nie podejrzewaliście, że już w oryginalnym Bioshocku, wydanym relatywnie dawno temu w 2007 roku, istnieje prawdziwe nawiązanie do [Bioshock Infinite](/games?search=Bioshock Infinite), który na półkach znalazł się w 2013 roku. Zobaczcie film i dokładnie śledźcie ścieżkę dźwiękową.

[player]2963[/player]

Słyszeliście to? Krzyk Solenika, przeniesionego tutaj przez Elizabeth i umierającego w mękach na dnie oceanu. W takim momencie nastał czas zdziwienia. Wygląda na to, że podczas gdy bawiliście się z Fitzpatrickiem w Fort Happy, gdzieś w Rapture Elizabeth zabijała Solenika i ratowała Bookera. Wygląda na to, że fabuła obu gier, choć się nie krzyżuje, ale naprawdę się stykają.

Można zadać słuszne pytanie: Czy Levine rzeczywiście wymyślił całą historię o Kolumbii, Elizabeth i Soleniku już podczas tworzenia pierwszego Bioshocka, czy po prostu wyciągnął dźwięki z pierwszej gry i włożył je do ostatniej? Najprawdopodobniej drugi wariant będzie bliższy prawdy, ponieważ, jak odkryli chłopcy z Internetów, dźwięki Solenika słychać nie tylko w chwili śmierci Fitzpatricka, ale także po niej, a właściwie w całej lokacji, co oznacza, że krzyk Solenika był jedynie przerażającym dźwiękowym tłem w Fort Happy.


- Z dźwiękowym podkładem [Bioshock Infinite](/games?search=Bioshock Infinite) związana jest również bardzo interesująca easter egg. W rzeczywistości, w niektórych lokacjach słychać piosenki wykonywane przez Elizabeth, ale w zwykły sposób ich nie usłyszycie.

Aby je usłyszeć, musicie tylko przyspieszyć grę 10-krotnie. Aby zrozumieć, o co chodzi, zobaczcie poniższy film.

[player]2964[/player]

Co ciekawe, jeśli przyspieszycie grę 8-krotnie, to wtedy będzie już śpiewał Booker, a słowa jego zwiastują zakończenie gry:

"Czas, żeby się utopić

Czas w końcu dogoni mnie

By przeżyć"

Przybliżony nieprofesjonalny przekład: „Czas mi się utopić, aby się odrodzić”


- Prawdopodobnie Booker próbował uratować Elizabeth 122 razy, ale wszystkie te próby kończyły się tragicznie, a 123. wizytą DeWitta w Kolumbii jest zasadnicza akcja gry.

Do tego wniosku można dojść, przypominając sobie kod z dzwonami przy wejściu do Kolumbii (1-2-2) i licząc nacięcia na desce Lutesów, gdy zaproponują wam wrzucenie monety.


- Jeśli spróbujesz strzelić w Rosalinę Lutes, to ona odpowie ci szyderstwem, że chybiłeś. Wszystko zakończy się tym, że podsumuje to niedobrą frazą: „Mogę to powtarzać w nieskończoność. Pytanie tylko, czy możesz to kontynuować ty?”.


- Oczywiście, Booker jest analogiczną wersją Jacka\Ryana w równoległym wszechświecie, ale być może jest także dalekim krewnym Ryana, ponieważ aktywować batyskaf może albo sam Ryan, albo jego krewni, a jak widzimy, Booker bez trudu aktywuje batyskaf.


- Na początku gry, na targu, sprzedawany jest zestaw czterech „Dzikich Mustangów”, co jest nawiązaniem do wczesnej wersji E3 gry, w której zakładano, że vigory będą używane jednorazowo, to znaczy, będą jak granaty w waszych strzelankach.


- Tryb „1999” odblokowuje się albo po ukończeniu gry, albo po użyciu słynnego „kodu Konami” w głównym menu. Ten kod jest bardzo słynny: pojawiał się w niezliczonej ilości gier (na przykład w DLC Quest).


- W grze nie brakuje coverów na dość nowoczesne piosenki (skąd się wzięły w Kolumbii – czytaj tutaj). Tu i Girls Just Wanna Have Fun, Tainted Love autorstwa Soft Cell (nie Mánsona), Fortunate Son grupy Creedence Clearwater Revival w wykonaniu samotnej afroamerykanki.

Większość coverów możecie usłyszeć w tym wideo, ale to nie wszystko, bo w rzeczywistości jest ich znacznie więcej, uwierzcie.


- Po otrzymaniu telegramu od Lutesa, spójrzcie w teleskop, stojący nieco w lewo. Przez niego można zobaczyć żonglującego Roberta i patrzącą na niego Rosalinę.


- Podczas wskrzeszenia Bookera, Elizabeth wykorzystuje strzykawkę podobną do tych, które wykorzystują Małe Siostrzyczki w Rapture.


- W „Sali Bohaterów” wisi mapa, bardzo przypominająca mapę Disneylandu.


- Na asfalcie przed Latarnia, co w końcu gry, są wymalowane krzykliwe rysunki zwierząt.


- Historia Elizabeth w dużej mierze pokrywa się z bajką o Rapunzel: obie zostały porwane od swoich prawdziwych rodziców w ramach spłaty za długi, obie były trzymane w wieży przez 20 lat.


- W zakończeniu, kiedy wiele wersji Elizabeth tonie Bookera, można zauważyć, że centralnej Elizabeth brakuje wisiorka z klatką\ptakiem. Być może centralna Elizabeth to wcale nie prawdziwa Elizabeth, a Booker zdaje się to również rozumieć, w oporze wobec jej działań, a wcześniej, w łodzi, Elizabeth miała wisiorek przeciwny temu, który wybraliście...

Rozwiążmy kolejną tajnę.


- Bliźniacy Lutes przypominają bardzo bliźniaków Tralalę i Trulala z „Alicji w Krainie Czarów”

Ponadto bliźniacy mają wiele wspólnego z Rosenkrantzem i Guildensternem z sztuki "Rosenkrantz i Guildenstern nie żyją” (gry z logiką i słowami, moneta, stająca orłem w górę).


- Lutèce – słowo powstałe od francuskiego Lutetia. Lutetia – starożytnym rzymskim miastem, na miejscu którego teraz stoi, zdziwicie się, Paryż.


- Zachary Comstock ma wiele wspólnego z Anthony Comstockiem, amerykańskim politykiem XIX wieku. Między nimi jest wiele podobieństw: obaj są fanatyczni i obaj stosują bardzo brutalne metody polityczne.


- Prawie wszystkie wynalazki Finka mają swoje odpowiedniki w Rapture: plasmidy – vigory, Wielki Tata – Solenik, EVA – Sól i wiele innych. Spowodowane jest to tym, że Fink zwyczajnie kopiował technologię Rapture, obserwując jego życie przez rozdarcia.


- Wygląd Lady Comstock zaczerpnięty jest od Alicji Roosevelt Longworth.


- Dźwięki wydawane przez ducha Lady Comstock są zniekształconą Lacrimosą Mozarta, częścią kompozycji Requiem Mozarta. Ta sama kompozycja gra w pokoju Lady Comstock w „Sali Bohaterów” i w grobowcu, w którym została pochowana.


- Jeśli staniecie z Lutesami po tym, jak zaproponują wrzucenie monety, to Rosalina zasugeruje, żebyście ich opuścili, a gdy nie posłuchacie, powie, że będzie powtarzać tę frazę, dopóki nie odejdziecie. I tak, rzeczywiście zacznie się powtarzać.


Takie sprawy