바이오쇼크 인피니트의 이스터 에그와 비밀
뭐니 뭐니 해도 Easter egg는 항상 게이머들에게 흥미로운 요소였습니다. 아무 것도 찾지 않아야 할 것 같은데 뭔가를 발견하는 즐거움이 있기 때문이죠. 개발자들은 항상 게임에 각종 참조를 숨기는 걸 좋아합니다.
[Bioshock infinite](/games?search=Bioshock infinite) 역시 다양한 비밀 요소로 가득 차 있습니다. 과거 시리즈들도 마찬가지였죠 (첫 번째 바이오쇼크의 슈뢰딩거의 고양이를 여전히 기억합니다). 게임의 Easter egg는 그냥 묘비의 낙서 같은 단순한 것이 아니며 (물론, 묘비에는 그런 것들도 있습니다).
그리고 이 단락이 두껍게 작성된 이유는 이 포스트에 스포일러가 매우 많다는 경고를 당신이 알아차리도록 하기 위함입니다. 그런 건 빼놓을 수 없죠.
- 모두가 첫 번째 Bioshock에서 기억할만한 그 전설의 렌치 기억하시죠? 물론 두 번째 작품의 드릴이나 세 번째의 에어 훅처럼 잔인하지는 않지만, 게임에서 그에게는 자리가 있었습니다. 여러분은 까마귀로 비거를 얻은 후 오래된 전투 동료를 만나게 됩니다: 그는 고장난 자판기 근처에서 누워 있을 것입니다.
두 번째로 만나는 렌치는 더 기억에 남을 것입니다: 엘리자베스는 당신이 파리로 데려가려 하지 않는다는 사실을 알게 된 후, 당신을 멋지게 가격할 것입니다.
- 첫 번째 Bioshock의 유모차 안에 총기가 짤려 있는 공감갔던 기억 같은 것이 어떠셨나요? 그렇다면 여러분은 분명 라이넥에 있는 탄환이 들어 있는 유모차를 좋아하실 것입니다. 그 유모차는 여러분이 유모차에 갇히고 첫 홀을 지나치기로 한 곧바로 찾아볼 수 있습니다.
지금은 유모차가 두 개입니다: 또 하나는 에뮬리에서 기다리고 있으며, 그 안에는 수동 총이 들어있습니다. 이 유모차는 기억의 정원과 시장 사이의 불타는 건물에서 여러분을 기다리고 있습니다.
- 엘리자베스가 어떤 팬던트를 고르는 게 좋을지 묻는다면, 여러분은 우미니카와 둬리카의 게임 방에 있게 됩니다. 엘리자베스는 마지막 유미니카와 둬리카의 게임이 세 번 연기되었다고 불만을 토로할 것입니다 - 여기서 [Bioshock Infinite](/games?search=Bioshock Infinite)는 스스로를 언급합니다, 실제로 게임이 세 번 연기된 적이 있기 때문입니다.
- 아마 여러분은 살턴스테일이 누구인지 모를 것입니다, 하지만 초기 개발 단계에서 이 노인네는 스토리에서 중요한 역할을 하였고, 첫 번째 Bioshock의 슈타이너 박사의 대체물처럼 보였죠, 그는 역시 광기에 휩싸였으며 게임 초반에 등장합니다. 결국 이 캐릭터는 게임에서 잘려져 나가고 그의 동료 찰스와 함께 사라졌습니다.
하지만 살턴스테일은 게임 속에서 그 자리를 찾게 됩니다: 여러분은 콜롬비아에서 거주하는 시민들로부터 그에 대한 언급을 들을 수 있으며, "민중의 목소리"가 혁명을 일으키게 된 후에는 스칼프가 벗겨진 게시판을 찾아볼 수 있습니다. 그 게시판엔 살턴스테일의 털도 있습니다.
- 첫 번째 폭력적인 스플라이서가 래프쳐에서 당신을 맞이할 때 어떤 말을 하는지 기억하시나요? "Is it someone new?"라고 물었던 바로 그 말을 콜롬비아에서 사제에게서도 듣게 됩니다.
- 주인공의 성인 드윗은 미국의 이론 물리학자인 브라이스 드윗에서 따온 것입니다. 그의 과학적 탐구는 모든 사건과 관련이 있으며 (특히 평행 세계 주제와 관련하여) 그것들이 서로 닮아 있습니다.
- 드윗이라는 성의 또 다른 흥미로운 점은 프랑스어로 "여덟에서"(From Eight)라는 의미를 가지고 있습니다 ("드"(De)는 "에서"(from)로, 그리고 "윗"(Witt)은 "huit"와 비슷하게 들리며 "여덟"을 의미합니다). 반전된 여덟은 무한의 상징으로 변하게 됩니다 (Infinite). 따라서 부커의 성을 "무한에서"(From Infinity)로 해석할 수 있습니다.
- 게임에서 오직 하나의 코드 잠금이 되어 있는 문은 0451이라는 코드로 열 수 있습니다 - 이는 [System Shock](/games?search=System Shock)와 Thief를 만든 Looking Glass Studios 개발자들의 코드입니다. 이 코드는 레이 브래드버리의 "화씨 451도"를 참조하고 있으며, 0451은 컴퓨터 게임에서 첫 번째 코드입니다 (처음 나타났던 건 [System Shock](/games?search=System Shock)에서입니다). 그래서 이 코드가 다양한 게임에서 자주 사용되는 이유입니다 ([Deus Ex: Human Revolution](/games?search=Deus Ex: Human Revolution), Dishonored, Bioshock).
- 저 유명한 SF 소설 "1984"를 암시하고 있는 것은 코드 0451뿐만이 아닙니다. 뉴욕에서 발생하는 사건의 연도를 보면 그것은 1984년입니다. 조지 오웰의 소설 제목이 바로 "1984"입니다.
- 엘리자베스가 첫 번째 불꽃을 열 때 (여전히 탑에 있을 때) 영화관을 슬쩍 엿볼 수 있습니다. 포스터에는 현재 "스타워즈" 6편이 상영 중이라는 내용이 적혀 있습니다.
이 장면이 끝난 후, 부커는 "This job is getting worse all the time"라고 말하며, 이는 또 다른 스타워즈의 5편을 암시하는 부분으로, 랜도 칼리시안이 비슷한 말을 남겼습니다: "This deal is getting worse all the time."
- 게임 초반에 한 여성이 남자에게 자신을 "내 남편은 유리로 만든 사람"(I Married A Vox Populi)과 비교하지 말라고 부탁하는 장면을 들을 수 있습니다. 이는 1949년에 발표된 소설 "내 남편은 공산주의자"(I Married A Communist)를 암시합니다.
- 사실상 [Bioshock Infinite](/games?search=Bioshock Infinite)에서 라프쳐와 관련된 유명한 이스터 에그입니다. 내용은 간단합니다: 엘리자베스는 스토리상 우리를 이곳으로 데려오고 솔로인을 처치해야 합니다. 하지만 배경을 주목하세요: 작은 자매가 죽어가는 큰 아빠를 슬프게 바라보고 있습니다. 이 순간, 엘리자베스는 그녀의 이전 수호자를 애도하고 있습니다. 이 장면은 엘리자베스\작은 자매들과 솔로인\큰 아빠들 간의 관계의 유사성을 강하게 시사합니다.
- 아마도 여러분은 2007년에 출시된 원조 Bioshock에서 [Bioshock Infinite](/games?search=Bioshock Infinite)로 이어지는 아주 성실한 암시가 존재한다는 사실을 상상하지도 못했을 것입니다. 잘 찾아보면, 소리 배열을 주의 깊게 살펴보면 알 수 있습니다.
[player]2963[/player]
여러분도 들으셨죠? 엘리자베스가 여기에 솔로인을 옮기고 바다 속에서 괴로워하며 죽어가는 소리입니다. 여기서 놀랄만한 사항은, 여러분이 포트 해피에서 피츠패트릭을 상대하는 동안 어디선가 라프쳐에서 엘리자베스가 솔로인을 죽이고 부커를 구하고 있다는 점입니다. 두 게임의 스토리는 겹치지 않지만 강하게 연결되어 있다는 것이죠.
여러분은 공정한 질문을 던질 수 있습니다. 레빈은 요즘에 일어나는 콜럼비아, 엘리자베스, 솔로인의 모든 이야기를 처음 Bioshock을 개발할 당시 구상했을까요, 아니면 단순히 첫 번째 게임의 소리를 잘라서 마지막 게임에 넣은 것일까요? 아마 후자의 경우가 더욱 사실에 가깝겠죠. 인터넷에 있는 친구들이 밝혀낸 것처럼, 솔로인의 소리는 피츠패트릭의 죽음 순간 뿐만 아니라 그 이후에도, 그리고 전역에 거쳐서 들려오고 있습니다. 이는 솔로인의 비명이 단순히 포트 해피에서의 무서운 사운드 효과였음을 의미합니다.
- [Bioshock Infinite](/games?search=Bioshock Infinite)의 사운드트랙 또한 매우 흥미로운 이스터 에그와 관계가 있습니다. 사실, 몇몇 장소에서 엘리자베스가 부른 노래를 들을 수 있지만, 일반적인 방법으로는 들을 수 없습니다.
이 노래를 들으려면 단지 게임 속도를 10배로 올리면 됩니다. 무슨 소리인지 이해하고 싶다면, 아래 비디오를 보세요.
[player]2964[/player]
흥미롭게도, 게임 속도를 8배로 올리면 부커가 노래를 부르며, 그의 가사는 게임의 결말을 스포일합니다:
"Time for me to drown
Time will finally catch up to me
To relive"
대략 비전문가의 번역: "내가 수면에 빠질 시간이며 다시 태어날 시간"입니다.
- 아마 부커는 122번 엘리자베스를 구하려 했지만 모든 시도는 실패로 돌아갔습니다. 그리고 123번째 디윗의 콜롬비아에서의 방문이 바로 게임의 주요 스토리입니다.
이 결론에 도달하게 되는 것은, 콜롬비아 입구의 종소리 코드 (1-2-2)와 루테스의 보드에서 동전 던지기를 요청할 때 그리고 그 때 긁힌 개수들입니다.
- 만약 로잘린드 루테스를 조준해 총을 쏘면 그녀는 비웃으며 맞지 않았다고 말합니다. 결국 그녀는 "난 이걸 영원히 계속할 수 있어. 문제는 당신이 계속할 수 있느냐는 것이지."라는 실망스러운 말로 마무리 합니다.
- 부커는 평행 우주에서 잭/라이언과 유사한 존재인 것으로 보이며, 어쩌면 라이언의 먼 친척이기도 합니다. 왜냐하면 배트리페를 활성화할 수 있는 것은 라이언 본인이나 그의 친척들 중에 한 사람밖에 없으며, 부커는 그 배트리페를 어렵지 않게 활성화할 수 있으니까요.
- 게임 초반, 박람회에서는 네 개의 "리얼 머스탕" 세트를 판매하고 있습니다. 이는 게임의 초기 E3 버전에서 비거들이 한 번만 사용되는 계획이었음을 암시하는 것입니다.
- “1999” 모드는 게임을 완료한 후 또는 메인 메뉴에서 유명한 “코나미 코드”를 입력한 후 열립니다. 이 코드는 매우 유명하며 수많은 게임에서 등장하였습니다 (DLC Quest, 예를 들어).
- 게임 속에서는 꽤 현대적인 곡의 커버가 많이 등장합니다 (그런 것들이 콜롬비아에 어떻게 왔는지는 여기를 참조하세요). 여기에는 "Girls Just Wanna Have Fun", Soft Cell의 "Tainted Love" (멘슨 아님), 그리고 공연하는 단독 아프리카계 미국인의 "Fortunate Son"이 포함됩니다.
대부분의 커버는 이 비디오에서 들을 수 있지만, 사실 이 비디오 안에 있는 것보다 더 많은 수의 커버가 존재합니다. 믿어주세요.
- 루테스의 전보를 받은 후, 왼쪽 조금씩 떨어져 있는 망원경을 보세요. 망원경을 통해 로버트를 저글링하고 있는 로잘린드를 볼 수 있습니다.
- 부커를 소생시키는 장면에서 엘리자베스는 래프쳐의 작은 자매들이 사용하는 주사기처럼 생긴 주사기를 사용합니다.
- "영웅의 전당"에는 디즈니랜드의 지도와 매우 유사한 지도 하나가 걸려 있습니다.
- 게임의 마지막에 있는 등대 앞의 도로에는 엉성하게 그려진 동물 그림들이 있습니다.
- 엘리자베스의 이야기는 라푼젤의 이야기와 많이 겹칩니다: 두 사람 모두 진짜 부모에게서 납치당했으며, 빚을 갚기 위해 20년 동안 탑에 갇혀 있었습니다.
- 결말에서는 엘리자베스 여러 버전들이 부커를 물에 빠뜨리게 되며, 중앙의 엘리자베스는 새장/새가 달린 팬던트가 없다는 것을 알 수 있습니다. 아마도 중앙의 엘리자베스는 진정한 엘리자베스가 아닐 것이며, 부커는 이것을 인지하고 있습니다. 그래서 그녀의 행동에 저항하며, 보트에선 팬던트가 이전에 선택한 것과는 정반대였음을 보여주고 있습니다...
또 다른 신비를 해독해 봅시다링크.
- 루테스 쌍둥이들은 "이상한 나라의 앨리스"의 트rol을 떠올리게 합니다.
마찬가지로 쌍둥이는 "로젠크란츠와 길든스턴은 죽었다"라는 연극에서의 로젠크란츠와 길든스턴과 많은 공통점을 가지고 있습니다. (물리와 언어 게임, 상반된 면을 가진 동전).
- 루테스(Lutèce)라는 이름은 프랑스어 Lutetia에서 유래되었습니다. 루테시아는 고대 로마의 도시이며, 현재 여러분이 알다시피 파리입니다.
- 자카리 콤스톡은 19세기 미국 정치가인 앤서니 콤스톡과 많은 공통점이 있습니다. 그들은 모두 광신적이며 냉정한 정치적 방법을 사용합니다.
- 핀크의 거의 모든 발명품은 래프쳐의 유사한 것이 있습니다: 플라스미드 - 비고르, 빅 대디 - 솔로이, EVA - 솔리 등의 많은 것들이 있습니다. 이는 핀크가 단순히 래프쳐의 기술을 복사했기 때문에 가능했습니다.
- 레디 콤스톡의 외모는 앨리스 루즈벨트 롱워스에서 가져왔습니다.
- 레디 콤스톡의 유령이 내는 소리는 모차르트의 'Lacrimosa'의 변형으로, 모차르트의 '레퀴엠'의 일부입니다. 이 같은 곡은 "영웅의 전당"의 레디 콤스톡 방과 그녀가 매장된 지하실에서도 연주됩니다.
- 루테스와 함께 서 있으면 그들이 동전 던지기를 제안한 후, 로잘린다가 여러분에게 떠나라고 조언합니다. 그러나 여러분이 떠나지 않으면 그녀는 이 말을 반복한다고 말하며, 실제로 그녀는 정말로 반복하기 시작합니다.