Secretele și surprizele Bioshock Infinite
Ce-i drept, secretele întotdeauna au fost o provocare pentru mințile jucătorilor, deoarece este întotdeauna plăcut să găsești ceva ce, în teorie, nu trebuia să găsești deloc. Pentru dezvoltatori, a ascunde în joc tot felul de referințe la tot și toate este o adevărată bucurie.
[Bioshock infinite](/games?search=Bioshock infinite) nu este lipsit de secrete, la fel cum nu au fost nici jocurile anterioare din serie (încă îmi amintesc de pisica lui Schrödinger din primul Bioshock), iar secretele din joc sunt cu adevărat impresionante: nu se limitează la simple inscripții pe morminte (deși, în cele din urmă, inscripțiile au avut și ele loc în joc).
Și da, acest paragraf este atât de gras încât să observați un avertisment că în postare sunt foarte multe spoilere. Cum altfel?
- Căci toată lumea își amintește de cheile de mecanic memorabile din primul Bioshock? Evident, el nu este la fel de brutal ca burghiu din al doilea joc sau cârligul aerian din al treilea, dar și în joc s-a găsit un loc pentru el. Prima dată îl veți întâlni pe vechiul vostru camarad după ce veți obține viigora cu corbii: el va zace lângă un automat stricat.
A doua întâlnire cu cheia va fi mai memorabilă: Elizabeth vă va lovi zdravăn după ce va afla că nu aveți de gând să o duceți la Paris.
- V-a părut drăguță căruciorul din primul Bioshock cu pistolul înăuntru? Atunci cu siguranță vă va plăcea căruciorul cu gloanțe pe care îl puteți găsi în Portul Lincolia, imediat după ce ajungeți acolo și străbateți prima sală.
De fapt, acum sunt două cărucioare: un altul, acum cu o pușcă manuală înăuntru, vă așteaptă în Emporia, în clădirea în flăcări dintre Grădinile Memoriei și Piață.
- După ce Elizabeth vă va cere un sfat despre ce pandantiv i se potrivește mai bine, veți ajunge în camera de joc a lui Umnic și Duri. Elizabeth va observa nemulțumită că ultimul joc din seria Umnic și Duri a fost amânat de trei ori – aici [Bioshock Infinite](/games?search=Bioshock Infinite) se face o referire la sine, pentru că jocul a fost, într-adevăr, amânat de trei ori.
- Probabil că nici nu știți cine este Saltοnsteal, deși în etapele incipiente de dezvoltare acest bătrânel a jucat un rol important în poveste, fiind o variantă a doctorului Steinman din primul Bioshock, pentru că era la fel de nebun și, la fel ca Steinman, apărea la începutul jocului. În final, a fost tăiat din joc, alături de partenerul său Charles.
Dar locul pentru Saltοnsteal a fost găsit în joc: mențiuni despre el puteți auzi de la cetățenii din Columbia în Piața Noua Eden (imediat după sosirea voastră), iar după ce „Vox Populi” va declanșa revoluția, veți putea găsi o placă cu scalpeluri, printre care se află și câteva fire de păr ale lui Saltοnsteal.
- Îți amintești ce cuvinte te-a întâmpinat primul splicer înfiorător din Rapture? „"Is it someone new?"- întreba el. Cu aceleași cuvinte ne întâmpină un preot în Columbia.
- Numele protagonistului, DeWitt, este împrumutat de la fizicianul teoretician american, Bryce DeWitt, ale cărui căutări științifice se corelează foarte mult cu întreaga acțiune desfășurată în joc (tema lumilor paralele, în special).
- O altă caracteristică interesantă a numelui DeWitt: din franceză, acesta se traduce literal ca „Din Opt” (From Eight) (de „De” se traduce ca „din” iar „Witt” se aude ca „huit”, ceea ce înseamnă „opt”). Turnul inversat se transformă, la rândul său, în simbolul infinității (Infinite). Așadar, numele lui Booker poate fi interpretat ca „Din Infinitate” (From Infinity)
- Singura ușă din joc, încuiată cu un cod pe bază de cifre, se deschide cu codul 0451 – codul dezvoltatorilor de la Looking Glass Studios (creatorii [System Shock](/games?search=System Shock) și Thief). Acest cod face referire la „451 grade Fahrenheit”, cartea lui Ray Bradbury. 0451 a fost primul cod din jocurile video (apărut pentru prima dată în [System Shock](/games?search=System Shock)), de aceea a devenit o tradiție să fie folosit în diverse jocuri ([Deus Ex: Human Revolution](/games?search=Deus Ex: Human Revolution), Dishonored, Bioshock).
- Nu doar codul 0451 face referire la celebra carte de știință ficțională, ci și New York-ul din viitor în care ajungem. Anul atacului Columbiei asupra New York-ului este 1984. Romanul lui George Orwell se numește „1984”.
- Prin prima ruptură deschisă de Elizabeth (atunci când se afla în turn) se poate observa un cinematograf, ale cărui postere arată că pe ecrane se difuzează acum episodul șase din „Războiul Stelelor”.
După această scenă, Booker va spune: This job is getting worse all the time, ceea ce este, de asemenea, o referință la „Războiul Stelelor”, doar că de data asta la episodul cinci, unde Lando Calrissian rostește o frază similară: This deal is getting worse all the time.
- La începutul jocului se poate auzi o femeie care îi cere unui bărbat să nu o compare cu eroina cărții „Soțul meu din Sticlă” (I Married A Vox Populi), ceea ce este o referință la cartea din 1949 „Soțul meu este comunist” (I Married A Communist)
- De fapt, celebrul easter egg cu Rapture în [Bioshock Infinite](/games?search=Bioshock Infinite). Totul este extrem de simplu: Elizabeth ne transportă aici prin poveste, pentru a-l ucide pe Songbird. DAR, atenție la fundal: o mică surioară se pleacă cu tristețe deasupra Big Daddy-ului muribund. În acel moment, Elizabeth plânge după vechiul ei gardian. Această scenă sugerează asemănarea relațiilor Elizabeth\Micuțele Sora cu Songbird\Big Daddies.
- Probabil că nici nu v-ați imaginat că încă din originalul Bioshock, lansat în 2007, există o adevărată referire la [Bioshock Infinite](/games?search=Bioshock Infinite), care a fost lansat deja în 2013. Uitați-vă la videoclip și urmăriți cu atenție coloana sonoră.
[player]2963[/player]
Ați auzit? Strigătul lui Songbird, transportat aici de Elizabeth și care moare în dureri pe fundul oceanului. Aici este momentul în care trebuie să vă mirați. Se pare că, în timp ce vă ocupați de Fitzpatrick în Fortul Vesel, undeva în Rapture, Elizabeth îl ucidea pe Songbird și îl salva pe Booker. Așadar, deși poveștile celor două jocuri nu se intersectează, ele se ating totuși una de cealaltă.
Se poate pune o întrebare justă: Levin chiar a conceput întreaga poveste cu Columbia, Elizabeth și Songbird încă de când a creat primul Bioshok sau a scos pur și simplu sunetele din primul joc și le-a inserat în ultimul? Cel mai probabil, a doua variantă se apropie mai mult de adevăr, deoarece, așa cum au descoperit prietenii din internet, sunetele lui Songbird sună nu doar în momentul morții lui Fitzpatrick, ci și după aceasta, și de fapt în întreaga locație, ceea ce înseamnă că strigătul lui Songbird a fost doar un acompaniament înfricoșător în Fortul Vesel.
- O altă referință interesantă legată de sunetul din [Bioshock Infinite](/games?search=Bioshock Infinite). De fapt, în anumite locații, se aud melodiile interpretate de Elizabeth, doar că nu le veți auzi într-un mod obișnuit.
Ca să le auzi, trebuie doar să accelerezi jocul de 10 ori. Ca să înțelegi despre ce este vorba, uitați-vă la videoclipul de mai jos.
[player]2964[/player]
Ce este interesant, este că dacă accelerezi jocul de opt ori, atunci Booker va cânta, iar versurile lui vor spoileriza finalul jocului:
"Time for me to drown
Time will finally catch up to me
To relive"
O traducere aproximativă: „E timpul să mă împing în apă, ca să renasc”
- Cel mai probabil, Booker a încercat de 122 de ori să o salveze pe Elizabeth, dar toate aceste încercări s-au terminat lamentabil, iar a 123-a vizită a lui DeWitt în Columbia este acțiunea principală a jocului.
La această concluzie se poate ajunge, amintindu-ne codul cu clopotele de la intrarea în Columbia (1-2-2) și numărând canelurile de pe tabloul lui Lutèce, atunci când ei vă propun să aruncați o monedă.
- Dacă încerci să tragi în Rosalind Lutèce, ea îți va răspunde cu o ironie, zicând că ai ratat. Va culmina cu ea concluzionând cu fraza neplăcută: „Pot continua acest lucru la nesfârșit. Întrebarea este, poți continua tu?”.
- Este evident că Booker este o variantă similară a lui Jack\Ryan într-o realitate paralelă, dar, posibil, el este și un grad de rudenie îndepărtată a lui Ryan, deoarece activarea batiscafului poate fi realizată fie de Ryan însuși, fie de rudele sale, iar, după cum vedem, Booker activează batiscaful fără probleme.
- La începutul jocului, la târg, se vinde un set de patru „Mustanguri Sălbatici”, ceea ce face referire la versiunea de E3 a jocului, în care se presupunea că vigori vor fi utilizate o singură dată, adică vor funcționa ca grenade în aceste jocuri de tip shooter.
- Modul „1999” se deblochează fie după terminarea jocului, fie după utilizarea faimosului „cod Konami” în meniul principal. Acest cod este foarte faimos: a apărut într-un număr infinit de jocuri (în DLC Quest, de exemplu).
- În joc sunt multe cover-uri ale unor melodii destul de moderne (de unde au apărut în Columbia – citiți aici). Aici sunt și Girls Just Wanna Have Fun, Tainted Love interpretată de Soft Cell (nu de Manson), Fortunate Son a grupului Creedence Clearwater Revival interpretat de o afroamericancă singuratică.
Cele mai multe cover-uri le puteți auzi în acest videoclip, dar acestea nu sunt toate, deoarece, de fapt, sunt mai multe, aveți încredere.
- După primirea telegramului de la Lutèce, uitați-vă prin telescopul aflat puțin mai la stânga. Prin acesta puteți vedea un Robert jonglând și o Rosalind privind la el.
- La învierea lui Booker, Elizabeth folosește un injector asemănător celor folosite de Micile Surori în Rapture.
- În „Sala Eroilor” atârnă o hartă care seamănă foarte mult cu harta Disneyland-ului.
- Pe asfaltul din fața Farului, care apare la sfârșitul jocului, sunt desene ridicole de animale.
- Povestea lui Elizabeth se corelează mult cu povestea Rapunzel: amândouă au fost răpite de părinți, ca plată pentru datorii, amândouă au fost ținute într-un turn timp de 20 de ani.
- La final, când numeroase versiuni ale lui Elizabeth îl îneacă pe Booker, se poate observa că Elizabeth centrală nu are pandantivul cu colivia\pasărea. Posibil că Elizabeth din centru nu este deloc veritabilă, și se pare că și Booker realizează acest lucru, deoarece se opune acțiunilor ei, iar înainte, în barcă, Elizabeth avea un pandantiv opus celui pe care l-ați ales...
Hai să descoperim o altă taină.
- Frații Lutèce seamănă foarte mult cu frații Tralala și Truc în „Alice în Țara Minunilor”
De asemenea, frații au multe în comun cu Rosencrantz și Guildenstern din piesa „Rosencrantz și Guildenstern sunt morți” (jocuri de logică și cuvinte, moneda care e aruncată cu capul în sus).
- Lutèce (Lutèce) este un cuvânt derivat din franceză Lutetia. Lutetia este un oraș roman antic, pe locul căruia astăzi se află, vă veți mira, Paris.
- Zachary Comstock are multe în comun cu Anthony Comstock, politician american din secolul XIX. Între ei sunt multe asemănări: amândoi sunt fanatici și amândoi folosesc metode foarte dure în politica lor.
- Practic toate invențiile lui Fink au un corespondent în Rapture: plasmidele – vigori, Big Daddy – Songbird, EVE – Sări și multe altele. Acest lucru se datorează faptului că Fink a copiat pur și simplu tehnologia din Rapture, observând viața acestuia prin rupturi.
- Aspectul lui Lady Comstock este inspirat de Alice Roosevelt Longworth.
- Sunetele emise de fantoma lui Lady Comstock sunt o versiune distorsionată a Lacrimosa lui Mozart, un compus din Requiem-ul lui Mozart. Această compunere se aude în camera lui Lady Comstock din „Sala Eroilor” și în criptă, unde ea este înmormântată.
- Dacă stai de vorbă cu Lutèce după ce ei ți-au propus să arunci o monedă, Rosalind îți va sfătui să pleci, iar, când nu îi vei da ascultare, va spune că va repeta această frază cât tu nu pleci. Și da, ea va începe cu adevărat să o repete.