רמזים וסודות של Bioshock Infinite
מה שמה, אבל ביצים מוסתרות תמיד מעוררות סקרנות אצל שחקנים, כי זה תמיד נעים למצוא משהו כזה שלא היית אמור למצוא. למפתחים, לשמחתם, יש הרבה כיף להחביא במשחק רמיזות על הכל ועל כולם.
[Bioshock infinite](/games?search=Bioshock infinite) לא חסר גם כן ברמיזות, כמו ששאר המשחקים בסדרה לא חוסכו (עדיין זוכר את חתול שרים מתוך הראשון לדעתכם הראשון), ובפרט הרמיזות במשחק, וואו איזה רמיזות: לא סתם כתובות על קברי המתים, (אף על פי שכתובות כן יש.
וזה נכון, הפסקה הזו כל כך שמנה, כדי שתראו אזהרה על כך שיש בפוסט הזה הרבה ספוילרים. איך אפשר בלי זה.
- כי כולם זוכרים את מפתח הברגים המפורסם מהראשון Bioshock? כמובן, הוא לא אכזרי כמו הקידוח מהחלק השני או קרס האוויר מהשלישי, אבל המשחק נעל את מקומו. בפעם הראשונה שתפגשו את חברכם הוותיק אחרי קבלת הוויגור עם העורבים: הוא יהיה מתגולל ליד מכונת מכירה שבורה.
המפגש השני שלכם עם המפתח יהיה בלתי נשכח יותר: אליזבת תיתן לכם מכה טובה אחרי שתבין שאתם לא מתכוונים לקחת אותה לפריז.
- העגלה מהראשון Bioshock עם האקדח בתוכה נראתה לכם חמודה? אז בהחלט תאהבו את העגלה עם הכדורים, שתוכלו למצוא בנמל לינקור, מיד אחרי שתגיעו לשם ותעברו את ההול.
ישנן כעת שתי עגלות, אחת נוספת, הפעם עם רובה יד, מחכה לכם באמפורה, בבניין הבוער בין גני הזיכרון לשוק.
- לאחר שאליזבת תשאל אתכם עצה איזה תכשיט מתאים לה יותר, תמצאו את עצמכם בחדר המשחקים של אומניק ופזיז. אליזבת תעיר בחוסר שביעות רצון שהמשחק האחרון בסדרה של אומניק ופזיז נדחה שלוש פעמים - כאן [Bioshock Infinite](/games?search=Bioshock Infinite) רומז על עצמו, כי באמת נדחו את המשחק שלוש פעמים.
- אתם כנראה אפילו לא יודעים מי זה סלטונסטייל, אבל בשלב מוקדם של הפיתוח הקשיש הזה שיחק תפקיד חשוב בסיפור, והיווה תחליף לדוקטור שייטמן מהראשון Bioshock, כי הוא היה לא פחות משוגע ואכן, כמו שייטמן, הופיע בתחילת המשחק. בסופו של דבר, הוא הוסר מהמשחק עם שותפו צ'ארלי.
אבל לסלטונסטייל נודע מקום במשחק: התייחסויות אליו ניתן לשמוע מאזרחי קולומביה בכיכר ניו אדן (מיד אחרי הגעתכם), ובסוף כש"קול העם" מתגייס לרדיפות, תוכלו למצוא לוח עם קרניים שהוסרו, אשר ביניהם יש גם את שיערותיו של סלטונסטייל.
- זוכרים כיצד קיבלתם את פניכם הספלוסר הראשון בראפצ'ור? ""האם זה מישהו חדש?"- הוא שאל. באותן מילים אנו מקבלים את פניו של הכומר בקולומביה.
- שם הדמות הראשית, דהויט, נלקח מהפיזיקאי התיאורטי האמריקאי ברייס דה ויט, שחקריו המדעיים מאוד חופפים לכל מה שמתרחש במשחק (נושא העולמות המקבילים, בפרט).
- עוד מאפיין מעניין של שם המשפחה דהווייט: מצרפתית, הוא מתורגם באופן מילולי ל"מ-שמונה" (From Eight) (דה (De) מתורגם ל"מ" (from), וויט (Witt) נשמעת כמו "ויט" , כלומר "שמונה"). שמונה הפוכה, תורמת לסמל הנצח (Infinite). יוצא ששם משפחתו של בוקר יכול להתפרש כ"מנצחתי" (From Infinity)
- הדלת היחידה במשחק כשהיא נעולה בקוד, נפתחת עם הקוד 0451 – קוד המאסטרים מחברת Looking Glass Studios (יוצרי [System Shock](/games?search=System Shock) ו-Thief). הקוד מבוסס על "451 מעלות לפי פרנהייט", ספר של ריי בראדברי. 0451 הוא הקוד הראשון במשחקי המחשב (הופיע לראשונה ב [System Shock](/games?search=System Shock)), ולכן הוא נפוץ מאוד בשימוש במשחקים שונים ([Deus Ex: Human Revolution](/games?search=Deus Ex: Human Revolution), Dishonored, Bioshock).
- לא רק הקוד 0451 מציין את הספר הפנטסטי המפורסם, אלא גם ניו יורק של העתיד, שבה נקלענו. שנת התקפת קולומביה על ניו יורק היא 1984. וספרו של ג'ורג' אורוול נקרא בדיוק "1984".
- דרך הקרע הראשון שפותחת אליזבת (כשהיא הייתה במגדל) אפשר לראות קולנוע, שהפוסטר שלו מצהיר שעל המסכים כעת המשך השישי של "מלחמת הכוכבים".
אחרי הסצנה הזו, בוקר יגיד: This job is getting worse all the time , מה שגם הוא רמז ל"מלחמת הכוכבים", אך הפעם בחלק החמישי, שבו לנדו קלריסיאן אומר את אותה השורה: This deal is getting worse all the time.
- בתחילת המשחק, אפשר לשמוע איך אישה מבקשת מגבר לא להשוות אותה עם גיבורת הספר "הבעלי שלי זכוכית" (I Married A Vox Populi), שהיא רמז לספר משנת 1949 "הבעלי שלי קומוניסט" (I Married A Communist)
- למעשה, ביצה מוסתרת המפורסמת עם ראפצ'ור ב-[Bioshock Infinite](/games?search=Bioshock Infinite). הכל פשוט למדי: אליזבת מעבירה אותנו כאן בעלילה, על מנת להרוג את הזמר. אבל תסתכלו על הרקע: אחות קטנה מכופפת את ראשה בעצב על אבא שהיא מתה עליו. באותה עת, אליזבת מתאבלת על שומרה הקודם. הסצנה הזו מרמזת לנו על הדמיון בין הקשרים של אליזבת\אחיות קטנות עם הזמר\אבות גדולים.
- אתם כנראה לא חשבתם, שאף בתסריט המקורי של Bioshock, שיצא בשנת 2007, הייתה התייחסות אמיתית ל-[Bioshock Infinite](/games?search=Bioshock Infinite) שבעצם יצא בשנת 2013. תסתכלו על הסרטון ותעצרו על העיצוב הקולי שלו.
[player]2963[/player]
האם שמעתם את זה? צעקת הזמר, שהובאה לכאן על ידי אליזבת, ומת בכאב בתחתית האוקיינוס. כאן זה באמת הגיע הזמן להפתיע. בשלב זה, בשעה שהייתם מתמודדים עם פיצ'פטריק בפורט החייכן, באיזה מקום בראפצ'ור אליזבת הייתה הורגת את הזמר ומצילה את בוקר. כלומר, עלילת שני המשחקים, אף על פי שאינה מתנפצת, ממש מקיפה זה את זה.
אפשר לשאול את השאלה הצודקת: האם להאיר אכן תכנן את כל הסיפור עם קולומביה, אליזבת והזמר בזמן שהוא יצר את הראשון Bioshok או שהוא פשוט היסר את הצלילים מהמשחק הראשון והכניס אותם לאחרון? קרוב לוודאי שהאפשרות השנייה קרובה יותר לאמת, כי כמו שגילו חבורת האינטרנט, צלילי הזמר נשמעים לא רק ברגע מותו של פיצ'פטריק, אלא גם לאחר מכן, ובדרך כלל בכל מיקום, מה שאומר שצעקת הזמר הייתה בסך הכל ליווי קולי מפחיד בפורט האירוני.
- הצליל של [Bioshock Infinite](/games?search=Bioshock Infinite) גם קשור לביצה מוסתרת מעניינת מאוד. למעשה, באזורים מסוימים נשמעות שירים בוצעים על ידי אליזבת, אבל אתם לא תשמעו אותם בדרך הרגילה.
כדי לשמוע אותם, אתם צריכים רק להאיץ את המשחק פי 10. בשביל להבין על מה מדובר, צפו בסרטון למטה.
[player]2964[/player]
מעניין, אם תהפכו את המשחק שמונה פעמים, אז כשתשמעו זה בעצם בוקר ששר, ובמילותיו הוא מכריז על ספוילר של סיום המשחק:
"Time for me to drown
Time will finally catch up to me
To relive"
תרגום לא מקצועי משוער: «הגיע הזמן לי להטבוע כדי להיוולד מחדש»
- קרוב לוודאי, בוקר ניסה להציל את אליזבת 122 פעמים, אבל כל הניסיונות הללו הסתיימו בייאוש, והביקור ה-123 של דהווייט בקולומביה הוא מהות המשחק.
למסקנה הזאת ניתן להגיע אם מזכירים את קוד הפעמונים בכניסה לקולומביה (1-2-2) וסופרים את המספרים בלוח האוונגרד כשמוצעים לכם לזרוק מטבע.
- אם תנסו לירות ברוזלינדה לוטס, היא תענה לכם בלגלוג, כאילו פיספסתם. זה ייגמר בכך שהיא תסכם בלאות בלתי משמחה: "אני יכולה להמשיך את זה לנצח. השאלה היחידה היא, האם אתה יכול להמשיך?".
- ברור, בוקר הוא גרסה אנלוגית של ג'ק\ראיין בדימוי מקביל, אבל, יתכן ולחלקו הוא גם קרוב עד כדי כך לקרובים של ראיין, כי להפעיל את הבטיספירה יכול רק ראיין או קרוביו, ואנחנו רואים, בוקר מפעיל את הבטיספירה בקלות.
- בתחילת המשחק, ביריד, ישנו סט של ארבעה "מותגי פראיים", שהיא רמיזה לגרסת E3 המוקדמת של המשחק, שבה המחשבה היא בוויגורים שיערכו חד פעמי, כלומר, כמו רימוני הפצצה במשחקים כאלה.
- מצב "1999" נפתח או אחרי שסיימתם את המשחק או אחרי שביצעתם את הקוד המפורסם "קוד קונאמי" בתפריט הראשי. הקוד הזה מאוד מפורסם: הוא הופיע במאות משחקים (כמו ב- DLC Quest, למשל).
- במשחק יש לא מעט קאברים לשירים מודרניים למדי (מאיפה הם באו בקולומביה - קראו כאן). כאן ישנן את Girls Just Wanna Have Fun, Tainted Love מאת Soft Cell (לא מנסון), Fortunate Son של Creedence Clearwater Revival בביצוע של אפרו-אמריקאית חרישית.
את רוב הקאברים תוכלו לשמוע בסרטון הזה, אך זה רחוק לא כל מה שיש, כי יש יותר ממה שאתם חושבים.
- אחרי קבלת הטלגרמה מלוטס, שימו לב לטלסקופ העומד מעט שמאלה. דרכו תוכלו לראות את מוגשש ומביטה עליו רוזלינדה.
- בעת החייאתו של בוקר, אליזבת משתמשת במזרק שדומה לאלו שמשתמשות האחיות הקטנות בראפצ'ור.
- בחדר הגיבורים יש לנו מפה שמזכירה מאוד את מפה של דיסנילנד.
- על האספלט לפני הביקור, ישנם ציורים מתוחכמים של חיות.
- סיפורה של אליזבת מאוד חופף לא אגדת ראפונזל: שניהם נחטפים מההורים האמיתיים שלהם בתמורה לחובות, שניהם מוחזקים במגדל במשך 20 שנה.
- בסיום, כשמספר אפשרויות אליזבת טובעת את בוקר, ניתן לראות כי לאליזבת המרכזית חסר התכשיט עם הכלואה\העוף. ייתכן כי אליזבת במרכז אינה אליזבת אמיתית, ובוקר, כך בולט, מבין גם כן, כי הוא מתנגד לפעולותיה, וכי עד אז, בסירה, הייתה לאליזבת התכשיט, ההפך ממה שבחרתם...
בואו נגלה עודתעלומה.
- האחיות לוטס מאוד מזכירות את האחיות טראליה וטראליה מ"האליס בארץ הפלאות".
כך גם, האחיות יש להם הרבה במשותף עם רוזנקרנץ וגילדנשטרן מהמחזה "רוזנקרנץ וגילדנשטרן מתים" (משחקים בלוגיקה ובמילים, מטבע, צד עף למעלה).
- לוטס (Lutèce) – המילה נובעת מה-Lutetia הצרפתי. הלוטשיאטיה היא העיר הרומית הקדומה, במקום שבו עכשיו נמצא, תופתעו, פריז.
- זכארי קומסטוק יש הרבה במשותף עם אנטוני קומסטוק, פוליטיקאי אמריקאי מהמאה ה-19. יש להם הרבה במשותף: שניהם קנאים ושניהם משתמשים בשיטות קשות לנהל מדיניות.
- כמעט כל ההמצאות של פינק יש להן אנלוגיה בראפצ'ור: פלזמידים – ויגורים, אבי הגדול – הזמר, EVA – סול סמכויות רבות אחרות. זאת, משום שפינק בעצם העתק את הטכנולוגיה של ראפצ'ור, כאשר נצפה בחייה דרך הקרעים.
- המראה של ליידי קומסטוק נלקח מאלאיס רוזולט לונגוורת.
- הצלילים שמפיקה רפובליקת ליידי קומסטוק הם עיוות של רפיסונת מזמרים, חלק מיצירת רפובליקה של מזמרים. אותה היצירה מנגנת בחדר ליידי קומסטוק בשדה הגיבורים וקטל שהיא קבורה בו.
- אם תעמדו עם הלוטסים אחרי שהם מציעים לכם לזרוק מטבע, רוזלינד תמליץ לכם לעזוב אותם, ואם לא תישמעו לה, היא תאמר, שהיא תחזור על המשפט הזה עד שתעזבו. וכן, היא בהחלט מתחילה לחזור על כך.