رمزها و رازهای Bioshock Infinite

content auto translated from {from}

چیزی که همیشه ذهن گیمرها را به خود مشغول کرده، Easter egg ها هستند. همیشه خوشحال‌کننده است که چیزی پیدا کنید که به‌طور طبیعی نباید پیدا کنید. برای توسعه‌دهندگان هم خوشایند است که به بازی خود ارجاعات مختلفی را بگنجانند.

[Bioshock Infinite](/games?search=Bioshock infinite) نیز از این ارجاعات بی‌بهره نیست، مانند بازی‌های قبلی این سری (هنوز هم یادم هست از گربه شریدینگر در اولین بازی بیوشاک)، و این Easter egg ها در بازی بسیار زیاد هستند: با نقاشی‌های ساده بر روی قبرها مختصر نمی‌شوند (با این حال، برای این نقاشی‌ها هم جا وجود دارد).


بله، این پاراگراف به‌طرز بارزی پررنگ است تا شما متوجه هشدار شوید که در این پست کلی اسپویل وجود دارد. کجا بدون آنها می‌شود!


- بالاخره همه یادشان هست آچار مشهور از اولین Bioshock؟ خب، مطمئناً به اندازه مته در قسمت دوم یا کلاهبردار در قسمت سوم خشن نیست، ولی در بازی جایی برایش تعریف شده است. اولین بار شما با رفیق قدیمی خود بعد از دریافت ویگور مرغ‌ها ملاقات می‌کنید: او در کنار یک دستگاه خودکار خراب افتاده است.

دومین ملاقات شما با آچار به یادماندنی‌تر خواهد بود: الیزابت به شدت شما را می‌زند پس از اینکه متوجه می‌شود شما اصلاً قصد ندارید او را به پاریس ببرید.


- آیا کالسکه موجود در اولین Bioshock با یک تفنگ درونش شما را خوشحال کرد؟ اگر چنین است، شما باید حتماً کالسکه با مهمات را پیدا کنید که می‌توانید در بندر لینکور بیابید، درست پس از اینکه به آنجا بروید و اولین سالن را بگذرانید.

در واقع، اکنون دو کالسکه وجود دارد: یکی دیگر، این بار با یک اسلحه دستی درونش، در امپوری، در یک ساختمان در حال سوختن بین باغ‌های یادبود و بازار منتظرتان است.


- پس از اینکه الیزابت از شما می‌پرسد کدام گردنبند به او بیشتر می‌آید، شما در اتاق بازی مرد باهوش و احمق قرار می‌گیرید. الیزابت به طور ناخوشایند اشاره می‌کند که آخرین بازی در این سری به مدت سه بار تأخیر خورده است – در اینجا [Bioshock Infinite](/games?search=Bioshock Infinite) به خودش ارجاع می‌دهد، زیرا واقعاً بازی سه بار تأخیر خورده بود.


- احتمالاً شما حتی نمی‌دانید سالتون استیل کیست، اما در مراحل اولیه توسعه، این پیرمرد نقش مهمی در داستان ایفا می‌کرد و به‌عنوان نوعی جایگزین برای دکتر اشتاینمن از اولین Bioshock شناخته می‌شد، زیرا به‌هیچ‌وجه غیرمنطقی نبود و مانند اشتاینمن در آغاز بازی ظاهر می‌شد. در نهایت، او از بازی حذف شد، به همراه همکارش چارلز.

اما سالتون استیل جایی در بازی پیدا کرد: می‌توانید از ساکنان کلمبیا در میدان نو ایودما بشنوید (بلافاصله پس از ورود شما)، و بعد از اینکه «صدای مردم» به انقلاب پرداخته می‌شود، می‌توانید تخته‌ای با اسکالپ‌ها را پیدا کنید، که در میان آن‌ها موهای سالتون استیل هم هست.


- یادتان هست اولین اسپلاسر خونی در راپچر چه گفت؟ «"آیا کسی جدید است؟"- او پرسید. با همین کلمات ما به وسیله یک کشیش در کلمبیا مورد استقبال قرار گرفته‌ایم.


- نام شخصیت اصلی، دیویت، از فیزیک‌دان نظری آمریکایی، برایس دیویت، که تحقیقات علمی‌اش در بسیاری از ابعاد داستان بازی تلاقی دارد (به‌خصوص موضوع جهان‌های موازی) گرفته شده است.


- ویژگی جالب دیگری درباره نام دیویت: از زبان فرانسوی به معنای «از هشت» (From Eight) است (De به معنای «از» است و Witt به صورت «huit» شنیده می‌شود، که به معنای «هشت» است). هشت معکوس، به سمبل بی‌نهایتی (Infinite) تبدیل می‌شود. بنابراین، نام باکر را می‌توان به‌عنوان «از بی‌نهایت» (From Infinity) تفسیر کرد.


- تنها در بازی، دری بسته با قفل کدی، با کد 0451 باز می‌شود – کد توسعه‌دهندگان از Looking Glass Studios (نویسندگان [System Shock](/games?search=System Shock) و Thief). خود کد به «451 درجه فارنهایت»، کتاب ری بردبری ارجاع می‌دهد. 0451 – اولین کد در بازی‌های کامپیوتری (برای اولین بار در [System Shock](/games?search=System Shock) معرفی شد)، بنابراین معمولاً در بازی‌های مختلف بی‌رحمانه استفاده می‌شود ([Deus Ex: Human Revolution](/games?search=Deus Ex: Human Revolution)، Dishonored، Bioshock).


- نه تنها کد 0451 به کتاب علمی تخیلی مشهور ارجاع می‌دهد، بلکه نیویورک آینده را نیز که ما به آن وارد می‌شویم. سال حمله کلمبیا به نیویورک - 1984 است. رمان جرج اورول با همین نام - "1984".


- از اولین شکاف، که الیزابت باز می‌کند (هنوز وقتی که در برج است)، می‌توان سینما را مشاهده کرد، که آگهی آن نشان می‌دهد که اکنون ششمین قسمت «جنگ ستارگان» در حال پخش است.

پس از این صحنه، باکر خواهد گفت: This job is getting worse all the time، که همچنین به «جنگ ستارگان» مربوط است، اما این بار به پنجمین قسمت، جایی که لندوی کالریسیان جمله‌ای مشابه را بیان می‌کند: This deal is getting worse all the time.


- در آغاز بازی، می‌توانید بشنوید که زنی از مردی می‌خواهد او را با قهرمان رمان «شوهرم از شیشه» (I Married A Vox Populi) مقایسه نکند، که ارجاعی به کتاب سال 1949 «شوهرم کمونیست است» (I Married A Communist) است.


- در واقع، Easter egg معروف مربوط به راپچر در [Bioshock Infinite](/games?search=Bioshock Infinite). همه چیز خیلی ساده است: الیزابت ما را به آنجا منتقل می‌کند تا بلبل را بکشد. اما به پس‌زمینه دقت کنید: یک خواهر کوچک مظلوم بر سر بزرگ پدرش زاری می‌کند. در این لحظه الیزابت هم نگهبان قبلی‌اش را عزاداری می‌کند. این صحنه به نوعی روابط الیزابت\خواهران کوچک و بلبل\بزرگ پدرها را نشان می‌دهد.


- احتمالاً شما حتی نمی‌دانستید که در Bioshock اصلی، که در سال 2007 عرضه شد، یک ارجاع واقعی به [Bioshock Infinite](/games?search=Bioshock Infinite) وجود دارد، که در قفسه فروشگاه در سال 2013 ظاهر شد. ویدئو را ببینید و با دقت به صداها گوش دهید.

[player]2963[/player]

شما این را شنیدید؟ فریاد بلبل که به اینجا انتقال یافته و در درد و رنج در بستر اقیانوس در حال مرگ است. اینجاست که باید شگفت‌زده شوید. در طی زمانی که شما با فیتزپاتریک در فورت واسیلی سر و کار داشتید، جایی در راپچر الیزابت بلبل را کشت و باکر را نجات داد. به این ترتیب، داستان دو بازی گرچه قطعاً تلاقی ندارد، اما در واقع با یکدیگر در ارتباط است.

شما می‌توانید از خود این سوال را بپرسید: آیا لوین واقعاً تمام این داستان را درباره کلمبیا، الیزابت و بلبل در طول تولید اولین بیوشاک تصور کرده یا فقط صداها را از بازی اول بیرون کشیده و در آخری جا داده است؟ احتمالاً گزینه دوم به واقعیت نزدیک‌تر است، زیرا همانطور که بچه‌های اینترنت بررسی کردند، صداهای بلبل نه تنها در زمان مرگ فیتزپاتریک، بلکه بعد از آن، و به‌طور کلی در تمام نقاط نیز به گوش می‌رسند، و این بدان معناست که فریاد بلبل فقط به عنوان یک پس‌زمینه ترسناک در فورت واسیلی بود.


- Easter egg جالب مربوط به صداگذاری [Bioshock Infinite](/games?search=Bioshock Infinite) نیز جالب است. در واقع، در برخی نقاط موسیقی‌هایی وجود دارد که توسط الیزابت اجرا شده است، اما شما نمی‌توانید به روش‌های معمول آنها را بشنوید.

تا آنها را بشنوید، فقط لازم است بازی را 10 برابر سریع کنید. برای فهمیدن موضوع، ویدئو زیر را ببینید.

[player]2964[/player]

عجیب است، اگر بازی را هشت برابر سریع کنید، باکر شروع به آواز خواندن می‌کند و کلماتش پایان بازی را لو می‌دهد:

"Time for me to drown

Time will finally catch up to me

To relive"

ترجمه تقریبی غیرحرفه‌ای: «زمان غرق شدن من فرارسیده، تا دوباره زنده شوم»


- به احتمال زیاد، باکر 122 بار سعی کرده تا الیزابت را نجات دهد، اما همه این تلاش‌ها به بدبختی انجامید و 123مین بازدید دیویتی از کلمبیا – داستان اصلی بازی است.

به این نتیجه می‌توان رسید، وقتی کد زنگ‌ها را در ورودی کلمبیا (1-2-2) به خاطر بسپارید و تعداد خطوط روی تخته لوتس‌ها را شمرده و هنگامی که آن‌ها به شما سکه پرتاب کردن پیشنهاد می‌دهند.


- اگر سعی کنید به روزالیندا لوتسه شلیک کنید، او به شما به صورت تمسخرآمیز پاسخ خواهد داد که به دلیل خطا شلیک نکردید. این کار با جمله ناامیدکننده‌ای از او خاتمه می‌یابد: «من می‌توانم این کار را برای همیشه ادامه دهم. فقط سوال این است که آیا تو هم می‌توانی ادامه دهی؟».


- واضح است که باکر معادل جک\رایان در جهان موازی است، اما ممکن است او هم نسبت دوری به رایان داشته باشد، زیرا فعال کردن باتیسفر تنها می‌تواند به وسیله خود رایان یا خویشاوندانش انجام شود و همانطور که می‌بینیم، باکر بدون زحمت باتیسفر را فعال می‌کند.


- در ابتدای بازی، در نمایشگاه، یک بسته از چهار «موس اویخته» به فروش می‌رسد، که به ارجاع به نسخه اولیه بازی در E3 اشاره دارد، که در آن تصور می‌شد ویگورها به‌طور یک‌بار استفاده می‌شوند، یعنی مانند نارنجک‌ها در این تیراندازهای معروف.


- حالت «1999» یا پس از اتمام بازی باز می‌شود و یا پس از استفاده از معروف «کد کونامی» در منوی اصلی. این کد بسیار معروف است: در تعداد زیادی از بازی‌ها ظاهر شده است (در DLC Quest، به عنوان مثال).


- در بازی چندین کاور از آهنگ‌های نسبتاً مدرن وجود دارد (این آهنگ‌ها از کجا در کلمبیا پیدا شدند – اینجا بخوانید). از جمله