Segredos e Easter Eggs de Bioshock Infinite
O que quer que aconteça, as referências sempre agitaram a mente dos jogadores, pois é sempre prazeroso encontrar algo que, na teoria, você não deveria ter encontrado. Para os desenvolvedores, por sua vez, é uma alegria esconder no jogo as mais variadas referências a tudo e qualquer coisa.
[Bioshock infinite](/games?search=Bioshock infinite) também não é escasso em segredos, assim como os jogos anteriores da série (até hoje me lembro do gato de Schrödinger do primeiro Bioshock), e as referências no jogo são impressionantes: não se limitarão a meras inscrições em túmulos (embora as inscrições tenham encontrado seu lugar).
E sim, este parágrafo é bem gordo para que você perceba o aviso de que há muitos spoilers neste post. Como poderia ser diferente?
- Afinal, todo mundo se lembra da icônica chave inglesa do primeiro Bioshock? Certamente não é tão brutal quanto o furadeira da segunda parte ou o gancho de ar da terceira, mas ainda assim tem seu espaço no jogo. Você a encontrará pela primeira vez depois de obter o vigo com os corvos: ela estará caída ao lado de uma máquina de venda quebrada.
Sua segunda encontro com a chave será mais memorável: Elizabeth vai lhe dar uma boa surra depois que descobrir que você não tem intenção de levá-la para Paris.
- A carruagem do primeiro Bioshock com a pistola deitada dentro pareceu fofa para você? Então você definitivamente vai gostar da carruagem com munições que pode encontrar no Porto de Lincona, logo após ter acabado de passar pelo primeiro átrio.
Agora há duas carruagens: outra, desta vez com uma arma de mão dentro, espera por você na Emporia, em um prédio em chamas entre os Jardins da Memória e o Mercado.
- Depois que Elizabeth lhe perguntar qual colar ficaria melhor nela, você se encontrará na sala de jogos de Umnik e Durik. Elizabeth notará insatisfeita que o último jogo de Umnik e Durik foi adiado por três vezes – aqui [Bioshock Infinite](/games?search=Bioshock Infinite) faz referência a si mesmo, pois de fato, o jogo foi adiado três vezes.
- Você provavelmente não sabe quem é Saltonstall, mas em estágios iniciais de desenvolvimento, esse velhinho tinha um papel importante na narrativa, sendo uma espécie de substituto do Dr. Steinman do primeiro Bioshock, pois era tão insano e, assim como Steinman, aparecia no início do jogo. No final, ele foi cortado do jogo, junto com seu parceiro Charles.
Mas Saltonstall encontrou seu lugar no jogo: você pode ouvir menções a ele dos cidadãos de Columbia na Praça do Novo Éden (logo após sua chegada) e, depois que