Easter eggs en geheimen van Bioshock Infinite
Wat pasen betreft, dit is altijd een bron van opwinding geweest voor gamers, want het is altijd leuk om iets te vinden dat je eigenlijk niet had moeten vinden. Voor developers is het daarentegen altijd leuk om de meest uiteenlopende referenties naar van alles en nog wat in het spel te verstoppen.
Bioshock Infinite is ook niet tekortgekomen aan geheimen, net als zijn voorgangers in de serie (ik denk nog steeds aan de kat van Schrödinger uit de eerste Bioshock). En de geheimen in het spel zijn beslist niet alledaags: het blijft niet beperkt tot banale inscripties op grafstenen (hoewel die er wel zijn).
En ja, deze alinea is zo dik, zodat je gewaarschuwd wordt dat er veel spoilers in deze post staan. Wat kan je daar aan doen.
- Iedereen herinnert zich toch de iconische moersleutel uit de eerste Bioshock? Hij is misschien niet zo brutaal als de boor uit het tweede deel of de aeroklauwen uit het derde, maar hij heeft zijn plek in de game. Je ontmoet je oude strijdmakker voor het eerst na het verkrijgen van de vigors met de raven: hij ligt naast een kapotte automaat.
Je tweede ontmoeting met de sleutel zal memorabeler zijn: Elizabeth zal je goed in elkaar meppen nadat ze ontdekt dat je helemaal niet van plan bent haar naar Parijs te brengen.
- Vond je de kinderwagen uit de eerste Bioshock schattig, met een pistool erin? Dan zul je zeker de kinderwagen met munitie leuk vinden die je kunt vinden in de Haven van Lincola, direct nadat je daar bent aangekomen en de eerste hal bent gepasseerd.
Er zijn nu twee kinderwagens: een andere, deze keer met een handpistool erin, wacht op je in Emporia, in een brandend gebouw tussen de Tuinen van Herinnering en de Markt.
- Nadat Elizabeth je vraagt advies te geven over welke hanger het beste bij haar zou passen, beland je in de speelkamer van de Luteces. Elizabeth merkt ontevreden op dat de laatste game in de serie van de Luteces maar liefst drie keer is uitgesteld – hierin maakt Bioshock Infinite een verwijzing naar zichzelf, want de game werd inderdaad drie keer uitgesteld.
- Je weet waarschijnlijk zelfs niet wie Staltonstall is, terwijl deze oude man in de vroege fase van de ontwikkeling een belangrijke rol speelde in het verhaal, als een vervanging voor Dr. Steinman uit de eerste Bioshock, omdat hij even waanzinnig, en net als Steinman, aan het begin van de game verschijnt. Uiteindelijk is hij uit het spel geknipt, samen met zijn partner Charles.
Maar er is toch een plek voor Staltonstall in het spel: je kunt verwijzingen naar hem horen van de inwoners van Columbia op het Nieuwe Eden plein (direct na je aankomst), en naarmate