Пасхалки та секрети Bioshock Infinite

content auto translated from {from}

Що-що, а пасхалки завжди будоражили мозки гравців, адже завжди приємно знайти щось таке, що, по ідеї, ти зовсім не повинен був знайти. Розробникам, в свою чергу, тільки в радість запихати в гру найрізноманітніші посилання на все і вся.

[Bioshock infinite](/games?search=Bioshock infinite) секретами також не обділений, як не були обділені і минулі ігри серії (досі згадую кота Шредингера з першого Біошока), причому пасхалки в грі просто вражаючі: банальними написами на могилах справа не обмежиться (хоча, написам таки знайшлося місце).


І так, цей абзац такий жирний, щоб ви побачили попередження про те, що в пості дуже багато спойлерів. Куди ж без них.


- Адже всі ж пам'ятають пам'ятний гаечний ключ з першого Bioshock? Він, звичайно, не так брутальний, як бур із другої частини чи аерохук з третьої, але в грі йому знайшлося місце. Перший раз ви зустрінете старого бойового товариша після отримання вігоров з воронами: він буде валятися поруч з поламаним торговим автоматом.

Друге ваше знайомство з ключем буде більш запам'ятовуючим: Елізабет гарненько огреє вас після того, як дізнається, що в Париж ви її вести зовсім не збираєтеся.


- Коляска з першого Bioshockа з лежачим у ній пістолетом здалася вам милою? Тоді вам точно сподобається коляска з патронами, яку ви можете знайти в Гавани Лінкора, відразу після того, як опинитесь на ній і пройдете перший хол.

Коляски, правда, тепер дві: ще одна, цього разу з ручною пушкою всередині, піджидає вас в Емпорії, в горящій будівлі між Садами Пам’яті та Ринком.


- Після того, як Елізабет запитує вас поради, який кулон їй підійде більше, ви опинитесь в ігровій кімнаті Умника і Дурика. Елізабет невдоволено зауважить, що останню гру в серії Умника і Дурика переносили цілих три рази – тут [Bioshock Infinite](/games?search=Bioshock Infinite) посилається на самого себе, адже гру дійсно відкладали три рази.


- Ви, мабуть, навіть не знаєте, хто такий Салтонстейл, а адже на ранніх етапах розробки цей старичок відігравав чималу роль в сюжеті, будучи своєрідною заміною доктора Штаймана з першого Bioshock, адже був не менш божевільним і так само, як і Штайман, з’являвся на самому початку гри. В результаті, з гри його вирізали, а разом з ним і його напарника Чарльза.

Але Салтонстейлу місце в грі таки знайшлося: згадки про нього ви можете почути від городян Колумбії на площі Нового Едема (одразу після вашого прибуття), а після того, як «Глас Народу» візьметься за революцію, ви можете знайти дошку зі знятими скальпами, серед яких є і волосся Салтонстейла.


- Пам'ятаєте, якими словами вас зустрічав перший кровожадний сплайсер в Рапчурі? «"Is it someone new?" - запитував він. Цими ж словами нас зустрічає священник у Колумбії.


- Прізвище головного героя, ДеВітт, позичене у американського фізика-теоретика, Брайса Девітта, чиї наукові пошуки в значній мірі перекликаються з усім дією, що розгорнулося в грі (тема паралельних світів, зокрема).


- Ще одна цікава особливість прізвища ДеВітта: з французької вона буквально перекладається як «З Вісімки» (From Eight) («Де» (De) перекладається як «з» (from), а «Вітт» (Witt) звучить як «huit», що значить «вісім»). Перевернута вісімка, у свою чергу, перетворюється на символ безкінечності (Infinite). Виходить, прізвище Букера можна трактувати як «З Безкінечності» (From Infinity).


- Єдина двері в грі, зачинена кодовим замком, відкривається за допомогою коду 0451 – кодом розробників з Looking Glass Studios (автори [System Shock](/games?search=System Shock) і Thief). Сам код посилається на «451 градус за Фаренгейтом», книгу Рея Бредбері. 0451 – перший код в комп'ютерних іграх (вперше з'явився в [System Shock](/games?search=System Shock)), тому його і прийнято нещадно використовувати в найрізноманітніших іграх ([Deus Ex: Human Revolution](/games?search=Deus Ex: Human Revolution), Dishonored, Bioshock).


- На знамениту фантастичну книгу посилається не тільки код 0451, але і Нью-Йорк майбутнього, до якого ми потрапляємо. Рік нападу Колумбії на Нью-Йорк - 1984. Роман Джорджа Орвелла так і називався - "1984".


- За першим розривом, відкритим Елізабет (ще коли вона знаходилась у вежі), можна розглянути кінотеатр, афіша якого говорить, що на екранах нині шостий епізод «Зіркових воєн».

Після цієї сцени Букер скаже: This job is getting worse all the time, що також є посиланням на «Зіркові війни», тільки на цей раз вже до п’ятого епізоду, де Ленд Калріссіан промовляє схожу фразу: This deal is getting worse all the time.


- На початку гри можна почути, як жінка просить чоловіка не порівнювати її з героїнею книги «Мій чоловік зі скла» (I Married A Vox Populi), що є посиланням на книгу 1949 року «Мій чоловік – комуніст» (I Married A Communist).


- Власне, ратифікована пасхалка з Рапчуром у [Bioshock Infinite](/games?search=Bioshock Infinite). Все дуже просто: Елізабет переносить нас сюди по сюжету, щоб вбити Солов'я. НО зверніть увагу на задній план: маленька сестричка горестно схилилася над вмираючим Великим Татком. В цей же момент Елізабет оплакує свого попереднього стража. Дана сцена як би натякає нам на схожість відносин Елізабет\Маленьких сестричок зі Соловей\Великими Татками.


- Ви, напевно, і не підозрювали, що ще в оригінальному Bioshock, вихід якого відбувся в відносно давньому 2007 році, існує справжнє посилання на [Bioshock Infinite](/games?search=Bioshock Infinite), на прилавках якого виявилася вже в 2013 році. Подивіться відео і уважно простежте за звуковою доріжкою.

[player]2963[/player]

Ви ж це чули? Крик Солов'я, перенесеного сюди Елізабет і помираючого в муках на дні океану. Ось тут-то і прийшов час дивуватися. Виходить, поки ви розбиралися з Фіцпатриком у Форте Веселий, десь в Рапчурі Елізабет вбивала Солов'я і рятувала Букера. Виходить, сюжет двох ігор хоч і не перетинається, але прям таки стикається один з одним.

Можна задатися справедливим питанням: Левін дійсно задумав всю історію з Колумбією, Елізабет і Солов'єм ще під час створення першого Біошока або він банально вирізав звуки з першої гри і вставив в останню? Скоріше за все, другий варіант буде ближче до правди, адже, як розібралися хлопці з інтернету, звуки Солов'я звучать не тільки в момент смерті Фіцпатрика, але й після неї, так і взагалі по всій місцевості, а це означає, що крик Солов'я був всього лише жахливим звуковим супроводом у Форте Веселий.


- З звуковим супроводом [Bioshock Infinite](/games?search=Bioshock Infinite) так само пов'язана досить цікава пасхалка. Насправді, на деяких локаціях звучать пісні, виконані Елізабет, тільки ось звичайним способом ви їх не почуєте.

А щоб почути, вам всього-то потрібно прискорити гру в 10 разів. Щоб зрозуміти, про що йдеться, дивіться відео нижче.

[player]2964[/player]

Що цікаво, якщо прискорити гру в вісім разів, то тоді співати буде вже Букер, причому слова його спойлерять фінал гри:

"Time for me to drown

Time will finally catch up to me

To relive"

Приблизний непрофесійний переклад: «Пора мені тонути, щоб воскреснути»


- Скоріше за все, Букер 122 рази намагався врятувати Елізабет, але всі ці спроби закінчувалися плачевно, а 123 візит ДеВітта в Колумбію – основне дію гри.

До цього висновку можна прийти, згадавши код з дзвонами на вході в Колумбію (1-2-2) і підрахувавши кількість насічок на дошці Лютесів, коли вони запропонують вам кинути монету.


- Якщо спробувати стріляти в Розалінду Лютес, то вона відповідатиме вам насмішкою, мовляв, промахнувся. Закінчиться все тим, що вона підсумує не втішною фразою: «Я можу продовжувати це вічно. Питання лише в тому, чи можеш продовжувати ти?».


- Очевидно, Букер є аналогічним варіантом Джека\Райана в паралельній всесвіті, але, можливо, він також є далеким родичем Райана, адже активувати батисфери може або сам Райан, або його родичі, а, як ми бачимо, Букер без зусиль активує батисферу.


- На початку гри, на ярмарку, продається набір з чотирьох «Диких Мустангів», що є посиланням на ранню Е3-версію гри, в якій передбачалося, що вігори будуть використовуватися єдиножди, тобто, будуть як гранати в цих ваших шутерах.


- Режим «1999» відкривається або після проходження гри, або після використання знаменитого «коду Конамі» в головному меню. Код цей досить знаменитий: з'являвся в численних іграх (в DLC Quest, наприклад).


- В грі немало каверів на досить сучасні пісні (звідки вони взялися в Колумбії – читайте тут). Тут і Girls Just Wanna Have Fun, Tainted Love за авторством Soft Cell (не Мэнсона), Fortunate Son групи Creedence Clearwater Revival у виконанні самотньої афроамериканки.

Більшість каверів ви можете почути в цьому відео, але це далеко не все, адже їх, насправді, більше, повірте.


- Після отримання телеграми від Лютес, подивіться в телескоп, що стоїть трохи лівіше. Через нього ви можете побачити жонглюючого Роберта і дивлячу на нього Розалінду.


- При воскресінні Букера, Елізабет використовує шприц, схожий на ті, що використовують Маленькі Сестрички в Рапчурі.


- В «Залі Героїв» висить карта, дуже сильно нагадує карту Діснейленда.


- На асфальті перед Маяком, що в кінці гри, зображені яскраві малюнки тварин.


- Історія Елізабет у багатьох аспектах перекликається зі казкою про Рапунцель: обох викрали у справжніх батьків у якості оплати за борги, обох тримали у вежі протягом 20 років.


- В кінці, коли безліч варіантів Елізабет топлять Букера, можна помітити, що у центральної Елізабет відсутній кулон з кліткою\птицею. Можливо, Елізабет у центрі – зовсім не справжня Елізабет, і Букер, здається, це також розуміє, адже чинить опір її діям, а до цього, у човні, у Елізабет був кулон, протилежний тому, що ви вибрали...

Давайте розгадаймо чергову тайну.


- Близнюки Лютес дуже нагадують близнюків Траляля і Труляля з «Аліси в країні чудес».

Також, близнюки мають багато спільного з Розенкранцем і Гільденстерном з п'єси "Розенкранц і Гільденстерн мертві", (ігри з логікою і словами, монета, що стоїть орлом вгору).


- Лютес (Lutèce) – слово, утворене від французького Lutetia. Lutetia – древній римський місто, на місці якого тепер стоїть, ви здивуєтеся, Париж.


- Закарі Комсток має багато спільного з Ентоні Комстоком, американським політиком 19-го століття. Між ними багато спільного: обидва фанатичні і обидва використовують досить жорстокі методи ведення політики.


- Практично всі винаходи Фінка мають свій аналог в Рапчурі: плазмиди – вігори, Великий Татко – Соловей, ЕВА – Солі і багато іншого. Викликано це тим, що Фінк банально копіював технології Рапчура, спостерігаючи за його життям через розриви.


- Зовнішність Леді Комсток запозичена у Аліси Рузвельт Лонгворт.


- Звуки, що видаються призраком Леді Комсток є спотвореною Lacrimosa Моцарта, складовою частиною Реквієму Моцарта. Ця ж композиція грає в кімнаті Леді Комсток у «Залі Героїв» та в склепі, в якому вона похована.


- Якщо залишитися стояти з Лютесами після того, як вони запропонують вам кинути монету, то Розаліна порадить вам залишити їх, а, коли ви не підкоритесь, скаже, що буде повторювати цю фразу, поки ви не підете. І так, вона дійсно почне повторюватися.


Такі справи