Easter Eggs y secretos de Bioshock Infinite

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Las referencias ocultas siempre han intrigado a los jugadores, ya que es gratificante encontrar algo que, en teoría, nunca debiste haber encontrado. A los desarrolladores les encanta esconder diversos guiños y homenajes en sus juegos.

[Bioshock Infinite](/games?search=Bioshock infinite) no es la excepción, al igual que los juegos anteriores de la serie (todavía recuerdo al gato de Schrödinger del primer Bioshock). Las referencias en el juego son impresionantes: no se limitarán a simples inscripciones en tumbas (aunque, sí, hay inscripciones).


Y sí, este párrafo es tan grueso para que veas la advertencia de que hay muchos spoilers en la publicación. ¿Cómo podrían faltar?


- Después de todo, todos recuerdan la famosa llave inglesa del primer Bioshock? No es tan brutal como el taladro de la segunda parte o el gancho aerodinámico de la tercera, pero su lugar en el juego está asegurado. La primera vez que te encuentras con este viejo compañero será tras conseguir el vigor de cuervos: estará tirado al lado de una máquina expendedora rota.

Tu segundo encuentro con la llave será más memorable: Elizabeth te dará un buen golpe después de enterarse de que no planeas llevarla a París.


- ¿Te pareció dulce el carrito del primer Bioshock con la pistola dentro? Entonces definitivamente te gustará el carrito con balas que puedes encontrar en el Puerto de Lincon, justo después de subir a él y atravesar el primer vestíbulo.

Ahora hay dos carritos: otro, esta vez con un arma manual adentro, te espera en Emporia, en un edificio en llamas entre los Jardines de la Memoria y el Mercado.


- Después de que Elizabeth te pregunte qué colgante le quedaría mejor, terminarás en la sala de juego de los Luteces. Elizabeth comentará con desdén que el último juego de la serie de los Luteces fue retrasado tres veces, aquí [Bioshock Infinite](/games?search=Bioshock Infinite) se hace un guiño a sí mismo, ya que el juego realmente fue retrasado tres veces.


- Probablemente ni siquiera sabes quién es Saltonstall, pero en las primeras etapas de desarrollo, este anciano desempeñó un papel importante en la trama, siendo una especie de sustituto del Dr. Steinman del primer Bioshock, ya que era igual de loco y, al igual que Steinman, aparecía al principio del juego. Al final, lo eliminaron del juego, llevándose consigo a su compañero Charles.

Pero, Saltonstall todavía tiene un lugar en el juego: menciones sobre él pueden ser escuchadas por los ciudadanos de Columbia en la plaza de Nueva Edém (justo después de tu llegada), y después de que