Osterspaß und Geheimnisse von Bioshock Infinite
Was immer gesagt wird, Easter Eggs haben die Köpfe der Spieler immer erregt, denn es ist immer schön, etwas zu finden, das du eigentlich nicht gefunden haben solltest. Den Entwicklern hingegen macht es Freude, die unterschiedlichsten Anspielungen in das Spiel einzubauen.
Bioshock Infinite ist da keine Ausnahme und auch die vorherigen Spiele der Reihe waren nicht davon ausgeschlossen (ich erinnere mich immer noch an die Katze von Schrödinger aus dem ersten Bioshock). Die Easter Eggs im Spiel sind äußerst vielfältig: es wird nicht nur mit banalen Graffiti auf Gräbern gearbeitet (obwohl solche Graffiti ihren Platz gefunden haben).
Und ja, dieser Absatz ist so fett, damit ihr die Warnung seht, dass es in diesem Post eine Menge Spoiler gibt. Wo kämen wir ohne sie hin.
- Denn jeder erinnert sich an den denkwürdigen Schraubenschlüssel aus dem ersten Bioshock? Er ist natürlich nicht so brutal wie die Bohrmaschine aus dem zweiten Teil oder der Luftgreifer aus dem dritten, aber im Spiel hat er seinen Platz gefunden. Das erste Mal trefft ihr euren alten Gefährten nach dem Erhalt von „Vigoren“ mit Raben: Er wird neben einem kaputten Automaten liegen.
Eure zweite Begegnung mit dem Schlüssel wird einprägsamer sein: Elizabeth wird euch ordentlich eine schlagen, nachdem sie erfährt, dass ihr sie nicht nach Paris bringen wollt.
- Hat euch der Kinderwagen aus dem ersten Bioshock mit der darin liegenden Pistole süß gefallen? Dann wird euch der Kinderwagen mit Munition, den ihr in der Dock von Lincolns Hafen finden könnt, sicher gefallen, gleich nachdem ihr dort angekommen seid und den ersten Flur passiert habt.
Nun gibt es tatsächlich zwei Kinderwagen: ein weiterer, diesmal mit einer Handkanone innen, wartet auf euch in Emporia, in einem brennenden Gebäude zwischen den Gärten der Erinnerungen und dem Markt.
- Nachdem Elizabeth euch gefragt hat, welcher Anhänger besser zu ihr passt, findet ihr euch im Spielzimmer von Zyniker und Dussel wieder. Elizabeth bemerkt unzufrieden, dass das letzte Spiel der Reihe von Zyniker und Dussel ganze drei Mal verschoben wurde – hier verweist Bioshock Infinite auf sich selbst, da das Spiel tatsächlich drei Mal verschoben wurde.
- Ihr wisst wahrscheinlich nicht einmal, wer Saltonstall ist, dabei spielte dieser alte Mann in den frühen Entwicklungsphasen eine nicht unerhebliche Rolle in der Handlung und diente sozusagen als Ersatz für Dr. Steinman aus dem ersten Bioshock, da er nicht weniger verrückt war und wie Steinman zu Beginn des Spiels erschien. Letztendlich wurde er aus dem Spiel herausgeschnitten, zusammen mit seinem Partner Charles.
Aber Saltonstall hat immerhin einen Platz im Spiel gefunden: Erwähnungen seiner Person hört ihr von den Bürgern Columbias auf dem Platz von Neu-Eden (gleich nach eurer Ankunft), und nachdem „Die Stimme des Volkes“ die Revolution ergreift, könnt ihr ein Brett mit abgetrennten Schädeln finden, darunter auch die Haare von Saltonstall.
- Erinnert ihr euch, wie euch der erste blutrünstige Splicer in Rapture begrüßte? „"Is it someone new?"- fragte er. Mit den gleichen Worten werden wir von einem Priester in Columbia empfangen.
- Der Nachname des Hauptcharakters, DeWitt, ist von dem amerikanischen theoretischen Physiker Bryce DeWitt entlehnt, dessen wissenschaftliche Forschungen vieles in der Handlung des Spiels widerspiegeln (das Thema der parallelen Welten insbesondere).
- Ein weiteres interessantes Merkmal des Nachnamens DeWitt: aus dem Französischen bedeutet er wörtlich „Von Acht“ (From Eight) („De“ wird als „von“ (from) übersetzt, und „Witt“ klingt wie „huit“, was „acht“ bedeutet). Die umgedrehte Acht verwandelt sich wiederum in das Symbol der Unendlichkeit (Infinite). Das heißt, der Name Booker kann als „Von der Unendlichkeit“ (From Infinity) interpretiert werden.
- Die einzige Tür im Spiel, die mit einem Codeschloss gesperrt ist, öffnet sich mit dem Code 0451 – dem Code von den Entwicklern von Looking Glass Studios (den Machern von System Shock und Thief). Der Code verweist auf „451 Grad Fahrenheit“, das Buch von Ray Bradbury. 0451 ist der erste Code in Computerspielen (er erschien zum ersten Mal in System Shock), weshalb er in vielen verschiedenen Spielen exzessiv verwendet wird (Deus Ex: Human Revolution, Dishonored, Bioshock).
- Nicht nur der Code 0451 verweist auf das berühmte Science-Fiction-Buch, sondern auch das zukünftige New York, in das wir gelangen. Das Jahr, in dem Columbia New York angreift, ist 1984. Der Roman von George Orwell hieß schlichtweg „1984“.
- Durch den ersten Riss, den Elizabeth öffnet (noch als sie im Turm ist), kann man ein Kino sehen, dessen Plakat zeigt, dass heute der sechste Teil von „Star Wars“ läuft.
Nach dieser Szene wird Booker sagen: This job is getting worse all the time, was ebenfalls eine Anspielung auf „Star Wars“ ist, diesmal auf den fünften Teil, in dem Lando Calrissian eine ähnliche Phrase spricht: This deal is getting worse all the time.
- Zu Beginn des Spiels kann man hören, wie eine Frau einen Mann bittet, sie nicht mit der Protagonistin des Buches „I Married A Vox Populi“ zu vergleichen, was eine Anspielung auf das Buch von 1949 „I Married A Communist“ ist.
- Tatsächlich bezieht sich das wiederholte Easter Egg mit Rapture in Bioshock Infinite auf die Geschichte: Elizabeth bringt uns hierher, um den Songbird zu töten. ABER achtet auf den Hintergrund: Ein kleines Schwesterchen neigt sich trauervoll über den sterbenden Big Daddy. In diesem Moment betrauert Elizabeth ihren früheren Beschützer. Diese Szene deutet darauf hin, dass die Beziehungen zwischen Elizabeth\kleinen Schwestern und Songbird\Big Daddies ähnliche sind.
- Ihr habt wahrscheinlich nicht einmal daran gedacht, dass bereits im ursprünglichen Bioshock, das im relativ fernen Jahr 2007 erschienen ist, tatsächliche Anspielungen auf Bioshock Infinite bestehen, welches erst 2013 auf den Markt kam. Seht euch das Video an und verfolgt den Soundtrack genau.
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Habt ihr das gehört? Der Schrei des Songbirds, der hierher von Elizabeth gebracht wird und qualvoll am Grund des Ozeans stirbt. Hier ist der Zeitpunkt gekommen, um überrascht zu sein. Es sieht so aus, als hättet ihr während ihr Fitzpatrick im Fort Frolick bearbeitet habt, woanders in Rapture Elizabeth tötete den Songbird und rettete Booker. Es stellt sich heraus, dass die Handlung beider Spiele zwar nicht direkt verwoben ist, aber sich gegenseitig beeinflusst.
Man könnte sich die berechtigte Frage stellen: Hat Levine tatsächlich die gesamte Geschichte mit Columbia, Elizabeth und dem Songbird schon während der Entwicklung des ersten Bioshocks geplant oder hat er einfach die Geräusche aus dem ersten Spiel herausgenommen und in das letzte eingefügt? Wahrscheinlich ist die zweite Option näher an der Wahrheit, denn wie Internetschreiber herausfanden, ertönen die Geräusche des Songbird nicht nur in dem Moment, in dem Fitzpatrick stirbt, sondern auch danach, und das überall in der Lokation, was bedeutet, dass der Schrei des Songbird einfach nur schreckliche Soundkulisse in Fort Frolick war.
- Eine interessante Easter Egg, die mit der Musikuntermalung von Bioshock Infinite verbunden ist. Tatsächlich erklingen an einigen Orten Lieder, die von Elizabeth gesungen werden, aber auf normale Weise werdet ihr sie nicht hören.
Um sie zu hören, müsst ihr nur das Spiel zehnmal schneller machen. Um zu verstehen, worum es geht, schaut euch das folgende Video an.
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Interessanterweise, wenn ihr das Spiel achtmal schneller macht, wird bereits Booker singen, und seine Worte spoilern das Ende des Spiels:
"Time for me to drown
Time will finally catch up to me
To relive"
Eine grobe nicht-professionelle Übersetzung: „Es ist Zeit für mich zu ertrinken, um mich wiederzubeleben“
- Wahrscheinlich hat Booker 122 Mal versucht, Elizabeth zu retten, aber alle diese Versuche endeten katastrophal, und der 123. Besuch DeWitts in Columbia ist die hauptsächliche Handlung des Spiels.
Zu diesem Schluss kann man kommen, wenn man den Code mit den Glocken am Eingang von Columbia (1-2-2) betrachtet und die Anzahl der Kerben auf dem Brett der Luteces zählt, wenn sie euch anbieten, eine Münze zu werfen.
- Wenn man versucht, Rosalinde Luteces zu erschießen, wird sie euch mit einer spöttischen Bemerkung beantworten, dass ihr daneben geschossen habt. Es endet damit, dass sie mit der bissigen Bemerkung zusammenfasst: „Ich kann das ewig fortsetzen. Die Frage ist nur, kannst du das auch?“.
- Offensichtlich ist Booker ein entsprechendes Pendant zu Jack\Ryan in einer parallelen Realität, aber vielleicht ist er auch ein entfernter Verwandter von Ryan, denn entweder Ryan oder seine Verwandten können die Bathysphäre aktivieren, und wie wir sehen, aktiviert Booker die Bathysphäre ohne Mühe.
- Zu Beginn des Spiels wird auf der Messe ein Set mit vier „Wilden Mustangs“ verkauft, was eine Anspielung auf die frühe E3-Version des Spiels ist, bei der vorgesehen war, dass Vigoren ein einziges Mal verwendet werden würden, sprich, sie wären wie Granaten in euren Shootern.
- Der „1999“-Modus wird entweder nach dem Durchspielen des Spiels oder nach der Eingabe des berühmten „Konami-Codes“ im Hauptmenü freigeschaltet. Dieser Code ist ziemlich berühmt: erschien in unzähligen Spielen (z. B. in DLC Quest).
- Im Spiel gibt es viele Cover von ziemlich modernen Songs (woher kommen sie wohl in Columbia – hier lesen). Darunter „Girls Just Wanna Have Fun“, „Tainted Love“ von Soft Cell (nicht von Manson), „Fortunate Son“ von Creedence Clearwater Revival, dargeboten von einer einsamen Afroamerikanerin.
Die meisten Cover könnt ihr in diesem Video hören, aber das ist bei weitem nicht alles, denn es gibt tatsächlich mehr, glaubt mir.
- Nachdem ihr das Telegramm von Luteces erhalten habt, schaut in das Teleskop, das etwas links steht. Durch dieses könnt ihr Robert beim Jonglieren und Rosalinde, die ihm zuschaut, sehen.
- Bei der Wiederbelebung von Booker verwendet Elizabeth eine Spritze, die denjenigen ähnelt, die kleine Schwestern in Rapture verwenden.
- In der „Halle der Helden“ hängt eine Karte, die stark an eine Disneyland-Karte erinnert.
- Auf dem Asphalt vor dem Leuchtturm, der am Ende des Spiels steht, sind klobige Zeichnungen von Tieren abgebildet.
- Elizabeths Geschichte spiegelt in vielen respects das Märchen von Rapunzel: Beide wurden ihren wahren Eltern als Schuldenzahlung weggenommen und beide wurden 20 Jahre in einem Turm gehalten.
- Am Ende, wenn viele Varianten von Elizabeth Booker ertränken, kann man bemerken, dass der zentralen Elizabeth das Amulett mit dem Käfig\Vogel fehlt. Möglicherweise ist die Elizabeth in der Mitte – überhaupt nicht die echte Elizabeth, und Booker scheint das auch zu verstehen, denn er widersetzt sich ihren Handlungen, und zuvor hatte Elizabeth im Boot das Amulett, das dem, was ihr gewählt habt, entgegengesetzt war...
Lasst uns ein weiteres Rätsel lösen jay.
- Die Zwillinge Luteces erinnern stark an die Zwillinge Trolol und Trolol aus „Alice im Wunderland“. Ebenso haben die Zwillinge viele Gemeinsamkeiten mit Rosenkranz und Guildenstern aus dem Stück „Rosenkranz und Guildenstern sind tot“ (Logik- und Wortspiele, eine Münze, die den Adler ans Licht bringt).
- Lutèce (Lutèce) ist ein Wort, das sich von französischem Lutetia ableitet. Lutetia – eine antike römische Stadt, an deren Stelle sich, Überraschung, jetzt Paris befindet.
- Zachary Comstock hat viel mit Anthony Comstock, einem amerikanischen Politiker des 19. Jahrhunderts, gemeinsam. Es gibt viele Gemeinsamkeiten: Beide sind fanatisch und beide verwenden recht brutale Methoden, um Politik zu machen.
- Praktisch alle Erfindungen von Fink haben ihr Gegenstück in Rapture: Plasmiden – Vigoren, Big Daddy – Songbird, EVE – Salz und vieles mehr. Dies ist darauf zurückzuführen, dass Fink einfach die Technologie von Rapture kopierte, indem er durch die Risse das Leben beobachtete.
- Das Aussehen von Lady Comstock ist von Alice Roosevelt Longworth inspiriert.
- Die Geräusche, die der Geist von Lady Comstock von sich gibt, sind eine verzerrte Lacrimosa von Mozart, einem Teil des Requiems von Mozart. Diese Komposition spielt auch im Zimmer von Lady Comstock in der „Halle der Helden“ und im Grab, in dem sie beigesetzt ist.
- Wenn man stehen bleibt mit den Luteces, nachdem sie euch angeboten haben, eine Münze zu werfen, wird Rosalinde euch raten, sie zu verlassen, und wenn ihr nicht gehorcht, wird sie sagen, dass sie diesen Satz wiederholen wird, bis ihr geht. Und ja, sie wird ihn tatsächlich wiederholen.