Secrets et Easter eggs de Bioshock Infinite

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Quoi qu'on en dise, les easter eggs ont toujours fait frémir les joueurs, car il est toujours agréable de trouver quelque chose que, en théorie, on ne devait pas découvrir. Pour les développeurs, c'est un véritable plaisir d'insérer dans le jeu diverses références à tout et n'importe quoi.

[Bioshock Infinite](/games?search=Bioshock Infinite) n'est pas en reste concernant les secrets, tout comme les précédents jeux de la série (je me souviens encore du chat de Schrödinger du premier Bioshock), et les easter eggs dans le jeu sont particulièrement mémorables : cela ne se limite pas à de banales inscriptions sur des tombes (bien que, des inscriptions, il y en a).


Et oui, ce paragraphe est en gras pour que vous remarquiez l'avertissement selon lequel il y a beaucoup de spoilers dans ce post. Que serait un post sans eux.


- Car tout le monde se souvient de la clé à molette mémorable du premier Bioshock? Elle n'est certes pas aussi brutale que la foreuse du deuxième épisode ou le grappin aérodynamique du troisième, mais elle a sa place dans le jeu. La première fois que vous rencontrerez ce vieil ami, ce sera après avoir obtenu le vigneur avec les corbeaux : il sera allongé à côté d'un distributeur automatique cassé.

Votre deuxième rencontre avec la clé sera plus mémorable : Elizabeth vous frappera bien fort après avoir appris que vous n'avez absolument pas l'intention de l'emmener à Paris.


- La poussette du premier Bioshock avec le pistolet à l'intérieur vous a paru mignonne? Alors vous allez adorer la poussette avec des munitions que vous pouvez trouver dans le Port de Linocra, juste après être monté et avoir traversé le premier hall.

Il y a maintenant deux poussettes : une autre, cette fois avec une arme à feu à l'intérieur, vous attend à Emporia, dans un bâtiment en feu entre les Jardins de la Mémoire et le Marché.


- Après qu'Elizabeth vous demande quel pendentif lui irait le mieux, vous vous retrouverez dans la salle de jeu de l'Intellectuel et du Foulé. Elizabeth remarquera avec mécontentement que le dernier jeu de la série de l'Intellectuel et du Foulé a été reporté pas moins de trois fois – ici, [Bioshock Infinite](/games?search=Bioshock Infinite) se fait auto-référence, car le jeu a effectivement été repoussé trois fois.


- Vous ne savez probablement même pas qui est Saltostel, pourtant aux débuts du développement, ce vieux bonhomme jouait un rôle important dans l'intrigue, étant une sorte de substitut du docteur Steinman du premier Bioshock, car il était tout aussi fou et apparaissait au début du jeu. Au final, il a été coupé du jeu, ainsi que son assistant Charles.

Mais Saltostel a tout de même trouvé sa place dans le jeu : vous pouvez entendre des mentions à son sujet par les habitants de Columbia sur la place de Nouveau Éden (juste après votre arrivée), et après que la « Voix du Peuple » ait pris en main la révolution, vous pouvez trouver un tableau avec des scalpels retirés, parmi lesquels se trouvent des cheveux de Saltostel.


- Vous vous rappelez des mots avec lesquels vous accueillait le premier splicer sanguinaire à Rapture? « "Is it someone new?" - demandait-il. Ces mêmes mots sont prononcés par un prêtre à Columbia.


- Le nom du protagoniste, DeWitt, est emprunté à l'Américain théoricien de la physique, Bryson DeWitt, dont les recherches scientifiques résonnent beaucoup avec tout ce qui se passe dans le jeu (le thème des mondes parallèles, en particulier).


- Une autre particularité intéressante du nom DeWitt : en français, il se traduit littéralement par « De la Huit » (From Eight) (« De » (De) se traduit par « from », et « Witt » sonne comme « huit », ce qui signifie « eight »). Le huit inversé, à son tour, devient le symbole de l'infini (Infinite). Ainsi, le nom de Booker peut être interprété comme « De l'Infini » (From Infinity).


- La seule porte du jeu, verrouillée par un code, s'ouvre avec le code 0451 – le code des développeurs de Looking Glass Studios (les auteurs de [System Shock](/games?search=System Shock) et Thief). Ce code fait référence à « Fahrenheit 451 », le livre de Ray Bradbury. 0451 est le premier code dans les jeux vidéo (apparu pour la première fois dans [System Shock](/games?search=System Shock)), d'où sa popularité dans divers jeux ([Deus Ex: Human Revolution](/games?search=Deus Ex: Human Revolution), Dishonored, Bioshock).


- Ce n'est pas seulement le code 0451 qui fait référence au célèbre livre de science-fiction, mais aussi New York dans le futur, que nous visitons. L'année de l'attaque de Columbia contre New York est 1984. Le roman de George Orwell s'intitulait simplement - "1984".


- À travers la première déchirure que crée Elizabeth (quand elle se trouvait encore dans la tour), on peut apercevoir un cinéma dont l'affiche indique que le sixième épisode des « Star Wars » est actuellement à l'écran.

Après cette scène, Booker prononcera : This job is getting worse all the time, ce qui est également une référence aux « Star Wars », mais cette fois au cinquième épisode, où Lando Calrissian prononce une phrase semblable : This deal is getting worse all the time.


- Au début du jeu, on peut entendre une femme demander à un homme de ne pas la comparer au personnage du livre « Mon mari vient du Verre » (I Married A Vox Populi), qui fait référence au livre de 1949 « Mon mari est un communiste » (I Married A Communist).


- En fait, l'easter egg échangée avec Rapture dans [Bioshock Infinite](/games?search=Bioshock Infinite) est bien connu. C'est plutôt simple : Elizabeth nous transporte d'un endroit à l'autre pour éliminer le Chantereau. MAIS faites attention à l'arrière-plan : une petite sœur penchée avec peine sur le Grand Papa mourant. En même temps, Elizabeth pleure son ancien garde. Cette scène semble faire allusion à la ressemblance des relations Elizabeth\Petites Sœurs avec Chantereau\Grands Papas.


- Vous n'avez probablement même pas deviné qu'il y a, dans l'original Bioshock sorti il y a relativement longtemps en 2007, une véritable référence à [Bioshock Infinite](/games?search=Bioshock Infinite) dont la sortie a eu lieu en 2013. Regardez la vidéo ci-dessous et prêtez attention à la bande sonore.

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Vous avez entendu ça? Le cri du Chantereau, transporté ici par Elizabeth et mourant dans d'atroces souffrances au fond de l'océan. C'est là que vous allez vous étonner. Pendant que vous étiez occupé à vous occuper de Fitzpatrick à Fort Ludy, quelque part à Rapture, Elizabeth tuait le Chantereau et sauvait Booker. Il semble que l'intrigue des deux jeux ne croise pas leurs chemins, mais se touche tout de même.

On peut se poser la question légitime : Levin avait-il réellement pensé à toute l'histoire de Columbia, Elizabeth et le Chantereau durant la création du premier Bioshock, ou a-t-il simplement extrait les sons du premier jeu et les a insérés dans le dernier? La seconde option est probablement la plus proche de la vérité, car, comme l'ont découvert des utilisateurs d'internet, les sons du Chantereau se font entendre non seulement au moment de la mort de Fitzpatrick, mais aussi après, et dans toute la localisation, ce qui signifie que le cri du Chantereau était simplement une horrifiante bande sonore à Fort Ludy.


- L'accompagnement sonore de [Bioshock Infinite](/games?search=Bioshock Infinite) est également lié à un easter egg intéressant. En fait, à certains endroits, des chansons chantées par Elizabeth résonnent, mais vous ne pourrez pas les entendre de manière ordinaire.

Pour les entendre, il vous suffit d'accélérer le jeu de 10 fois. Pour comprendre de quoi il s'agit, regardez la vidéo ci-dessous.

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Ce qui est intéressant, c'est que si vous accélérerez le jeu huit fois, Booker chantera, et ses paroles spoileront la fin du jeu :

"Time for me to drown

Time will finally catch up to me

To relive"

Une traduction approximative non professionnelle : « Il est temps pour moi de me noyer, afin de renaître. »


- Il est probable que Booker ait tenté de sauver Elizabeth 122 fois, mais toutes ces tentatives se sont soldées par des échecs, et la 123ème visite de DeWitt à Columbia est l'action principale du jeu.

On peut arriver à cette conclusion en se remémorant le code des cloches à l'entrée de Columbia (1-2-2) et en comptant le nombre de marques sur le tableau des Lutece lorsque vous devez lancer une pièce.


- Si vous essayez de tirer sur Rosalind Lutece, elle vous répondra par une moquerie, disant que vous avez raté. Cela se terminera par une phrase peu encourageante : « Je peux continuer ceci éternellement. La question est, peux-tu continuer? ».


- Il est évident que Booker est une version parallèle de Jack\Ryan, mais peut-être est-il également un lointain parent de Ryan, car seuls Ryan ou ses parents peuvent activer les bathyscaphes, et comme nous le voyons, Booker active sans difficulté le bathyscaphe.


- Au début du jeu, à la foire, un ensemble de quatre « Mustangs Sauvages » est vendu, ce qui fait référence à l'ancienne version de l'E3 du jeu, dans laquelle il était prévu que les vigneurs soient utilisés une seule fois, à savoir comme des grenades dans ces jeux de tir.


- Le mode « 1999 » s'ouvre soit après avoir terminé le jeu, soit après avoir utilisé le célèbre « code Konami » dans le menu principal. Ce code est assez célèbre : il est apparu dans un nombre incalculable de jeux (dans DLC Quest, par exemple).


- Dans le jeu, il y a beaucoup de reprises de chansons assez modernes (comment sont-elles arrivées à Columbia – lisez ici). Il y a des reprises de Girls Just Wanna Have Fun, Tainted Love de Soft Cell (pas de Manson), Fortunate Son de Creedence Clearwater Revival interprété par une Afro-Américaine solitaire.

Vous pouvez entendre la plupart des reprises dans cette vidéo, mais ce n'est pas tout, car il y en a encore plus, croyez-moi.


- Après avoir reçu un telegramme de Lutece, regardez dans le télescope, qui se trouve légèrement à gauche. À travers lui, vous pouvez voir Robert jongler et Rosalind le regarder.


- Lors de la résurrection de Booker, Elizabeth utilise une seringue similaire à celle utilisée par les Petites Sœurs à Rapture.


- Dans « La Salle des Héros », une carte très ressemblante à celle de Disneyland est accrochée.


- Sur le bitume devant le Phare, à la fin du jeu, des dessins d'animaux sont griffonnés de manière très voyante.


- L'histoire d'Elizabeth fait écho à l'histoire de Raiponce : toutes deux ont été enlevées à leurs véritables parents pour payer des dettes, toutes deux ont été retenues dans une tour pendant 20 ans.


- À la fin, lorsque de nombreuses versions d'Elizabeth noient Booker, on peut remarquer que l'Elizabeth centrale n'a pas de pendentif avec la cage\l'oiseau. Peut-être que l'Elizabeth au centre n'est pas la vraie Elizabeth, et Booker semble également le comprendre, car il résiste à ses actions, et auparavant, dans le bateau, Elizabeth avait un pendentif opposé à celui que vous avez choisi...

Résolvons encore une autre taquinerie.


- Les jumeaux Lutece ressemblent beaucoup aux jumeaux Trololo et Trololo de « Alice au pays des merveilles ».

De plus, les jumeaux ont beaucoup en commun avec Rosencrantz et Guildenstern de la pièce « Rosencrantz et Guildenstern sont morts » (jeux de logique et de mots, une pièce lançant pile ou face).


- Lutece (Lutèce) est un mot formé à partir de Lutetia en français. Lutetia était une ancienne ville romaine, sur le site de laquelle se trouve maintenant, croyez-le ou non, Paris.


- Zachary Comstock a beaucoup en commun avec Anthony Comstock, un homme politique américain du 19ème siècle. Ils partagent de nombreux points communs : les deux sont fanatiques et utilisent des méthodes politiques très brutales.


- Pratiquement toutes les inventions de Fink ont un équivalent à Rapture : les plasmides – les vigneurs, Big Daddy – le Chantereau, EVE – les Sels et bien d'autres. Cela est dû au fait que Fink a simplement copié la technologie de Rapture, observant sa vie à travers les déchirures.


- L'apparence de Lady Comstock a été empruntée à Alice Roosevelt Longworth.


- Les sons émis par le fantôme de Lady Comstock sont une version déformée de Lacrimosa de Mozart, une composition du Requiem de Mozart. Cette même composition joue dans la chambre de Lady Comstock dans « La Salle des Héros » et dans le caveau où elle est enterrée.


- Si vous restez debout avec les Lutece après leur avoir proposé de lancer une pièce, Rosalind vous conseillera de les quitter et, lorsque vous ne vous conformerez pas, elle dira qu'elle répétera cette phrase tant que vous ne partirez pas. Et oui, elle commencera effectivement à répéter.


Voilà, c'est tout !