Påskägg och hemligheter i Bioshock Infinite

content auto translated from {from}

Vad är det de säger, påskägg har alltid stimulerat spelares hjärnor, det är alltid trevligt att hitta något som man egentligen inte borde ha funnit. För utvecklarna är det bara glädje att gömma ner olika referenser till allt och inget i spelen.

[Bioshock infinite](/games?search=Bioshock infinite) är inte heller snålt på hemligheter, precis som tidigare spel i serien (jag minns fortfarande Schrödingers katt från första Bioshock), och påskägg i spelet är av riktigt hög kvalitet: det handlar inte bara om banala inskriptioner på gravar (även om inskriptionerna fick ett ställe).


Och ja, den här stycket är så fet för att du ska se varningen om att det finns otroligt många spoilers i inlägget. Vad skulle vi göra utan dem.


- För alla minns väl den minnesvärda skiftnyckeln från första Bioshock? Den är kanske inte lika brutal som borren från andra delen eller aerokroken från den tredje, men den får ändå plats i spelet. Första gången du möter den gamla stridskamraten är efter att ha fått en vigör med korpar: den ligger bredvid en trasig automat.

Ditt andra möte med nyckeln blir mer minnesvärt: Elizabeth kommer att ge dig en rejäl smäll efter att ha förstått att du inte tänker ta henne till Paris.


- Gillade du barnvagnen från första Bioshock med pistolen i den? Då kommer du definitivt att gilla barnvagnen med ammunition som du kan hitta i Lincolns hamn, direkt efter att du kommit dit och passerat den första hallen.

Det finns faktiskt två barnvagnar nu: en till, nu med en handeldvapen inuti, väntar på dig i Emporium, i en brinnande byggnad mellan Memory Gardens och Market.


- Efter att Elizabeth frågar dig vilken amulett hon passar bäst, kommer du att befinna dig i spelrummet med Wise Guy och Dummy. Elizabeth kommer att kommentera missnöjt att det senaste spelet i Wise Guy och Dummys serie har blivit försenat hela tre gånger – här refererar [Bioshock Infinite](/games?search=Bioshock Infinite) till sig själv, eftersom spelet faktiskt blev försenat tre gånger.


- Du vet förmodligen inte ens vem Saltonstale är, men vid de tidiga utvecklingsskedena spelade den gubben en viktig roll i berättelsen, som en slags ersättning för doktor Steinman från första Bioshock, eftersom han var lika galen och, precis som Steinman, dök upp i spelets början. Slutligen klipptes han från spelet, tillsammans med sin partner Charles.

Men Saltonstale har ändå sin plats i spelet: hänvisningar till honom kan du höra från invånarna i Columbia på New Edens torg (direkt efter din ankomst), och efter att "Folkets Röst" tar itu med revolutionen kan du hitta en tavla med avskrapade skalper, däribland några hårstrån från Saltonstale.


- Minns du vad den första blodiga splicer sa till dig i Rapture? ""Is it someone new?" frågade han. Med de samma orden möter oss även prästen i Columbia.


- Huvudkaraktärens efternamn, DeWitt, är hämtat från den amerikanska teoretiska fysikern, Bryce DeWitt, vars vetenskapliga sökande till stor del relaterar till hela berättelsen som utspelar sig i spelet (ämnet parallella världar specifikt).


- En annan intressant egenskap med efternamnet DeWitt: det översätts direkt från franska som "Från Åtta" (From Eight) ("De" översätts som "från", medan "Witt" låter som "huit", som betyder "åtta"). Den omvända åttan förvandlas i sin tur till tecknet för oändlighet (Infinite). Således kan man tolka Bukers efternamn som "Från Oändligheten" (From Infinity).


- Det enda låsta dörren i spelet med en kodlås öppnas med koden 0451 – kod som utvecklarna från Looking Glass Studios (skaparna av [System Shock](/games?search=System Shock) och Thief) använt. Själva koden refererar till "451 grader Fahrenheit," en bok av Ray Bradbury. 0451 är den första koden i datorspel (den dök först upp i [System Shock](/games?search=System Shock)), och därför är det allmänt använt i många olika spel ([Deus Ex: Human Revolution](/games?search=Deus Ex: Human Revolution), Dishonored, Bioshock).


- Inte bara kod 0451 refererar till den berömda science fiction-boken, utan även framtids-New York som vi befinner oss i. Året för Columbias attack på New York är 1984. Romanen av George Orwell heter just "1984".


- I den första öppningen som Elizabeth gör (även innan hon befinner sig i tornet) kan man skymta en biograf vars affisch säger att den sjätte episoden av "Stjärnornas Krig" visas.

Efter denna scen kommer Booker att säga: This job is getting worse all the time, vilket också är en referens till "Stjärnornas Krig", men nu till den femte episoden, där Lando Calrissian säger en liknande rad: This deal is getting worse all the time.


- I början av spelet kan man höra en kvinna be en man att inte jämföra henne med hjälten i boken "Min man av Glas" (I Married A Vox Populi), vilket är en referens till boken från 1949 "Min man är kommunist" (I Married A Communist).


- För övrigt, den utnyttjade påskägget med Rapture i [Bioshock Infinite](/games?search=Bioshock Infinite). Allt är enkelt: Elizabeth transporterade oss hit genom berättelsen för att döda Songbird. MEN lägg märke till bakgrunden: Den lilla systern är sorgset böjd över den döende Big Daddy. Samtidigt sörjer Elizabeth sin tidigare beskyddare. Denna scen antyder på något sätt likheten i förhållandet Elizabeth\Små Systrar med Songbird\Big Daddies.


- Kanske du inte ens visste att redan i originalet Bioshock som släpptes 2007 fanns det en riktig referens till [Bioshock Infinite](/games?search=Bioshock Infinite), som dök upp i hyllorna först 2013. Titta på videon och följ ljudet noga.

[player]2963[/player]

Hörde du det? Skriket från Songbird, som blev fört över hit av Elizabeth och dör i plågor på havets botten. Just här är det dags att förvånas. Det visar sig att medan du sysslade med Fitzpatrick i Fort Fun, så dödade Elizabeth Songbird någonstans i Rapture och räddade Booker. Det framgår att berättelsen för de två spelen kanske inte korsar varandra, men de rör ändå vid varandra.

Man kan ställa sig den berättigade frågan: Tanken bakom hela historien med Columbia, Elizabeth och Songbird kom från Levine redan när han skapade första Bioshock eller klippte han bara ut låtar från första spelet och satte in dem i det senaste? Troligtvis är det den andra varianten som är närmare sanningen, eftersom de grabbgrabbarna från internet har förstått att ljuden från Songbird hörs inte bara vid Fitzpatricks död, utan även efter det, ja och rent generellt över hela platsen, vilket betyder att skriket från Songbird bara var en hemsk ljudlig bakgrund i Fort Fun.


- Med ljudspåret i [Bioshock Infinite](/games?search=Bioshock Infinite) är också kopplad en ganska intressant påskägg. Faktiskt, på vissa platser hörs sånger som framförs av Elizabeth, men de hörs inte på vanligt sätt.

För att höra dem måste du bara öka hastigheten i spelet med 10 gånger. För att förstå vad jag pratar om, titta på videon nedan.

[player]2964[/player]

Det som är intressant är att om du ökar spelhastigheten åtta gånger, kommer det att bli Booker som sjunger, och hans ord spoilerar spelets slut:

"Time for me to drown

Time will finally catch up to me

To relive"

Ungefärlig icke-professionell översättning: «Det är dags för mig att drunkna, för att återuppstå»


- Troligtvis försökte Booker 122 gånger att rädda Elizabeth, men alla dessa försök slutade olyckligt, medan den 123:e besöket DeWitt i Columbia – själva spelet.

Denna slutsats kan man dra genom att minnas koden med klockor vid ingången till Columbia (1-2-2) och genom att räkna antalet snitt på Lutece-brädorna, när de erbjuder dig att kasta en mynt.


- Om du försöker skjuta Rosalind Lutece, kommer hon att svara dig med hån, sägande att du missade. Det kommer att sluta med att hon sammanfattar med den nedslående frasen: «Jag kan fortsätta detta i evighet. Frågan är bara, kan du fortsätta?».


- Det är uppenbart att Booker är en liknande version av Jack\Ryan i en parallell värld, men han kan också vara en avlägsen släkting till Ryan, eftersom antingen Ryan eller hans släktingar måste aktivera Bathysphere, men som vi ser aktiverar Booker den utan problem.


- I början av spelet, på mässan, säljs ett set med fyra "Vilda Mustanger", vilket är en referens till den tidiga E3-versionen av spelet, där det antogs att vigorer skulle användas en gång, det vill säga, de skulle fungera som granater i dessa shooter-spel.


- "1999"-läget öppnas antingen efter att spelet har genomförts eller efter att ha använt den berömda "Konami-koden" i huvudmenyn. Denna kod är ganska känd: den har förekommit i otaliga spel (i DLC Quest, till exempel).


- Det finns många covers av ganska moderna sånger i spelet (varifrån de kom ifrån i Columbia – läs här). Här finns "Girls Just Wanna Have Fun", "Tainted Love" av Soft Cell (inte Manson), "Fortunate Son" av Creedence Clearwater Revival i tolkning av en ensam afroamerikansk kvinna.

De flesta covers kan du höra i denna video, men det är långt ifrån allt, för det finns faktiskt fler, tro mig.


- Efter att ha fått telegrammet från Lutece, titta i teleskopet, som står lite till vänster. Genom det kan du se Robert som jonglerar och Rosalind som tittar på honom.


- Vid återuppvaknandet av Booker, använder Elizabeth en spruta som liknar dem som de små systrarna använder i Rapture.


- I "Hjältars Hall" hänger en karta som mycket starkt påminner om en Disneyland-karta.


- På asfalten framför fyren mot slutet av spelet finns klumpiga ritningar av djur.


- Elizabeths historia korrelerar mycket med sagan om Rapunzel: båda blev bortrövade från sina riktiga föräldrar för att betala skulder, båda hölls i ett torn i 20 år.


- I slutet, när många varianter av Elizabeth drunknar Booker, kan man se att den centrala Elizabeth saknar amuletten med bur\fågel. Kanske är Elizabeth i centrum – inte ens den verkliga Elizabeth, och det verkar som att Booker också förstår detta, för han motstår hennes handlingar, och tidigare, i båten, hade Elizabeth en amulett som är motsatsen till den som du valde...

Låt oss lösa nästa gåta.


- Lutece-tvillingarna påminner väldigt mycket om tvillingarna Tralalala och Trulalala från "Alice i Underlandet"

Dessutom har tvillingarna mycket gemensamt med Rosenkrantz och Guildenstern från pjäsen "Rosenkrantz och Guildenstern är döda" (spel med logik och ord, en mynt som landar med örnen upp).


- Lutece (Lutèce) är ordet bildat av det franska Lutetia. Lutetia är den gamla romerska staden, där Paris nu står.


- Zachary Comstock har mycket gemensamt med Anthony Comstock, en amerikansk politiker från 1800-talet. De två har mycket gemensamt: båda är fanatiska och använder sig av mycket brutala metoder.


- Nästan alla Finks uppfinningar har sin motsvarighet i Rapture: plasmider – vigorer, Big Daddy – Songbird, EVA – Salts och mycket mer. Detta beror på att Fink helt enkelt kopierade teknologin från Rapture, genom att observera dess liv genom sprickorna.


- Utseendet på Lady Comstock är inspirerat av Alice Roosevelt Longworth.


- Ljuden från Lady Comstocks spöke är en förvrängd version av Lacrimosa av Mozart, en delkomposition av Mozarts Requiem. Denna komposition spelas också i Lady Comstocks rum i "Hjältars Hall" och i kryptan där hon är begravd.


- Om du stannar kvar med Lutece efter att de erbjudit dig att kasta en mynt, kommer Rosalind att rekommendera att du lämnar dem, och när du inte ge vika, kommer hon att säga att hon kommer att upprepa denna fras tills du går. Och ja, hon kommer verkligen att börja upprepa den.


Det är så här det är