ظهور المثليين في الألعاب: تطور موقف صناعة الألعاب تجاه الجنس

content auto translated from {from}

لا تزال الألعاب بحاجة إلى رحلة طويلة قبل أن يتحسن كل شيء، لكن من المؤكد أن الألعاب تنضج مع لاعبيها

لقد نضجت الألعاب، مثل اللاعبين، قليلاً على مدار الأربعين سنة الماضية. ولكن عندما تتعلق الأمور بالمسائل الجنسية، يتضح أنه لم يتغير شيء.

بالمقارنة مع تزايد وجود مجتمع LGBTQ (المثليين، ومزدوجي الميل الجنسي، والعابرين) من خلال الشخصيات والقصص في وسائل الإعلام الأخرى - بدءاً من المواعيد الأحادية الجنس في "Losers" وصولاً إلى مدير مثلي في "هاري بوتر" - لا تزال ألعاب الفيديو عالقة في القرون الوسطى.

المحتوى الخاص بمجتمع LGBTQ الذي تفخر به ألعاب AAA الحالية يعكس الصور النمطية والتصور العام الذي سيبدو عتيقاً حتى في أفلام الثلاثينيات (حتى إن ويليام هايس نفسه سيشعر بالصدمة من علامة السجائر السخيفة "GOMEKI" من "[Duke Nukem Forever](/games?search=Duke Nukem Forever)")

ديفيد غايدير من BioWare.

"من ناحية، يمكن تبرير ذلك بكونها ألعاب وليست منصة للإعلانات الاجتماعية،" يقول ديفيد غايدير، كاتب السيناريو الرئيسي في BioWare والاتجاه الرئيسي لسلسلة [Dragon Age](/games?search=Dragon Age)، "لكن طبيعتها الترفيهية لا تعفيها من المسؤولية عن الرسالة الاجتماعية التي يتم تضمينها."

مع تقدم العمر الوسيط للاعبين وتغير مفهوم "اللاعب" نفسه، نرى المطورين يبتكرون المزيد والمزيد في محتوى LGBTQ. في الحقيقة، أصبحت الألعاب الحالية أكثر ميلاً للمثليين من أي وقت مضى.

المزيد من LGBTQ!

يكفي أن نلقي نظرة على الوفرة النسبية للشخصيات والقصص المثليّة في العديد من ألعاب الأدوار وألعاب العالم المفتوح. فالسلاسل Sims وFable، على سبيل المثال، تعطي اللاعب الفرصة للت flirt، أو النوم مع، أو حتى الزواج من شريك من نفس الجنس. في الجزء الأخير من Fable، حصلت الأزواج المثليون على فرصة لتبني الأطفال.

"لقد تطورت مثل هذه العلاقات الرومانسية بالتوازي مع الوضع الاجتماعي،" يقول دينيس فار، الكاتب والمحرر في GayGamer.net. "وفي بعض الجوانب - مثل تقنين الزواج الأحادي الجنس - حتى تتجاوز الزمن."

مزحة في [The Sims 3](/games?search=The Sims 3)

تعتبر التقنية المحسّنة في تطوير الألعاب من العوامل التي تجعل تطور العلاقات في الألعاب ذات النهاية المفتوحة ممكنًا، حسب قول مصمم الألعاب جاب هيفنز، الذي يرأس مجموعة IGDA (الرابطة الدولية لمطوري الألعاب) المعنية بمسائل LGBTQ.

"مع تحسن التكنولوجيا وتمكين المصممين من إدخال المزيد من خيارات الشخصيات، يصبح من المنطقي تقديم خيارات للاعبين حول جنس الشخصيات التي قد تثير اهتمامهم الرومانسي،" كما يقول، "خصوصًا في العوالم المفتوحة أو الألعاب المتعددة عبر الإنترنت، حيث يمكنك فعل ما تريد أثناء تجسيد شخصيتك."

على الرغم من ذلك، فإن هؤلاء الشركاء المحتملين يعتبرون غالبًا أكثر كـديكور بدلاً من شخصيات: فالعزاب في باوستون، على سبيل المثال، غير قادرين على إجراء المحادثات ولديهم قائمة محدودة من الإجراءات القياسية. تعبر كل فرديتهم عن نفسها في ثلاث أو أربع كلمات. قارنهم بإليزا أو إليوت - الشريكين المغايرين جنسيًا حسب الافتراضية: يمكنهم تقديم حوارات خاصة للاعب وهديا وحتى مهام خاصة.

"إن الشخصيات غير المسماة في الواقع ليس لديها ما تقدمه للاعب بخلاف خيار علاقة من نفس النوع أو جنسية مغايرة، ولكن أعتقد أن هذا سيكون مجرد بداية،" يقول فار، "مع تحسن التكنولوجيا، سيكون من الصعب تبرير عدم توسيع الخيارات."

[Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) يصبح أكثر ذكورة!

المطور الذي يقدم شخصيات LGBTQ الأكثر تعقيدًا في اللعبة هو BioWare. في كل من [Dragon Age](/games?search=Dragon Age) و[Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) التي تستعد للإصدار، يمكن للاعبين أن يواعدوا NPC (شخصيات غير قابلة للعب) من نفس الجنس. توفر [Dragon Age II](/games?search=Dragon Age II) حتى عددًا متساويًا من الشركاء المحتملين المثليين والمغايرين جنسيًا للبطل الذكر (وبالنسبة للبطل الأنثوي، هناك خيار مغاير إضافي).

علاوة على ذلك: ليليانا، أندرس، والشخصيات الأخرى في سلسلة [Dragon Age](/games?search=Dragon Age) تقدم للاعب ساعات طويلة من المحادثات، على عكس التلعثم أحادي الجملة في Sims أو Fable. في الواقع، تؤدي حكاية أندرس - التي يصفها غايدير بأنها غالبًا ما تتم مقارنتها بالنقاشات الحالية حول حقوق المثليين - إلى دفع كل السرد في [Dragon Age II](/games?search=Dragon Age II).

ما يميز توجه BioWare هو أنه على الرغم من أن للاعبين اختياراً حول بدء علاقة من نفس الجنس أو جنسية مغايرة، فإن ميول بعض الشخصيات محددة مسبقًا على أنها غير تقليدية. والخيارات التي يتخذها البطل مع تطور العلاقات تكشف فقط عن ثنائيّتهم، وليس ميولهم. خذ أندرس على سبيل المثال، الذي سيخبر هوك الذكر عن علاقته بكارل، لكن لا يستحضر هذا الأمر في حديثه مع هوك الأنثى.

"بغض النظر عن جنس هوك، فإن العلاقات الرومانسية مع كارل في حياة أندرس تبقى كما هي،" يقول غايدير، "فقط هو إما سيكشف هذا الحقيقة للاعب أو لا. لن يخبر أندرس هوك الأنثى عن كارل، لأن جنيفر هيلبر (مؤلف أندرس) اعتقدت أنه لن يفعل ذلك - وبالإضافة إلى ذلك، إذا كان اللاعب يفضل اعتقاد أن أندرس هو heterosexual، فلا حاجة لتخليعه."

[Dragon Age II](/games?search=Dragon Age II) تقدم العديد من الخيارات للشركاء من جميع التوجهات.

من ناحية أخرى، يتطلب المزيد من التفاصيل حول شخصيات LGBTQ عمالة إضافية، ووقت لتطوير واختبار، والذي قد لا يتمتع به المطورون الذين هم دائماً تحت ضغط كبير. "يجب أن نكون حذرين عند توزيع الموارد،" يقول غايدير، "التعمق في شيء قد لا يراه العديد من اللاعبين ربما لا يكون ممكنًا دائمًا."

"لكن إذا لم يكن من المستحيل تقديم خيارات تطوير علاقات رومانسية، فلماذا لا نقوم بذلك؟"

لم يعد فقط للذكور المثليين

السبب في أن الألعاب قد أصبحت فجأة أكثر "زرقة" هو بسيط: لقد نضج اللاعبون.

"هناك الكثير من الأدلة في صناعة الألعاب على أن جمهورنا هو في الغالب من الرجال المغايرين جنسياً الشباب،" يقول غايدير. ولكن مع مرور الوقت، أصبحت هذه العبارة أقل دقة.

تشير بيانات جديدة من جمعية برمجيات الترفيه إلى أن متوسط عمر اللاعب يقترب من 37 عامًا، قضى منهم 12 عامًا في الألعاب. علاوة على ذلك، 42% من اللاعبين هم من النساء؛ عدد اللاعبات البالغات يفوق عدد اللاعبين المراهقين بقرابة ثلاث مرات. على الرغم من أن الصورة النمطية للاعب كبالغ شاذ تحمل، فإن الواقع هو: الألعاب أصبحت للجميع.

كم عمر متوسط اللاعب!؟

نتيجة لذلك، يطلب اللاعبون في كثير من الأحيان المزيد من محتوى LGBTQ. اعترف مبتكر Fable بيتر موليي بأن آراء اللاعبين كانت مصدر إلهامه لإضافة المزيد من LGBTQ في الأجزاء الجديدة من Fable. في الوقت نفسه، قامت شركة بينفان - مطورة الـ MMO المقبلة Lucent Heart - بإجراء استبيان بين اللاعبين على الفيسبوك حول رغبتهم في رؤية الزواج بين نفس الجنس في الإصدار التجريبي. وكانت نسبة التصويت في الغالب "نعم".

ومع ذلك، فإن ردود الفعل السلبية لا مفر منها. في مارس، انتقد أحد مستخدمي منتدى شركة BioWare المطورين لعدم وجود محتوى رومانسي كافٍ لـ "اللاعب المغاير"، على الرغم من وجود خمسة شركاء مغايرين في اللعبة. رد غايدير بهدوء: "لقد اعتاد معظم الناس على أن الأمور تُهيأ لهم، لذا يرون النقص في ذلك على أنه عدم توازن."

ومع ذلك، فكثير من المطورين يفكرون في مسألة ما إذا كان من العادل والمناسب إنشاء محتوى LGBTQ فقط لإرضاء اللاعبين المثليين. هل يحب اللاعبون المغايرون الثنائيات أحادية الجنس؟

Lucent Hearts: لا يزال هناك الكثير من السياسات للجميع.

"دعونا نكون واضحين: ليس كل اللاعبون المغايرون متشابهين بوجهة نظرهم،" يقول غايدير. فهو يشير إلى الأبحاث الداخلية لشركة BioWare، التي أُجريت على عدد كبير من لاعبي [Dragon Age: Origins](/games?search=Dragon Age: Origins) الذين اختاروا تطوير علاقات أحادية الجنس في اللعبة. "إما أن عدد اللاعبين المثليين أكبر بكثير مما كنا نفترض، أو اللاعبين المغايرين يستخدمون هذه الميزة. أنا أميل إلى الرأي الأخير. في النهاية، هذه لعبة تقمص أدوار، ولا يتعين على شخصيتك أن تكون أنت بالذات. هذا هو جوهر الأمر في الحقيقة."

تأثير الألعاب الاجتماعية

حتى مع أن الألعاب نفسها تصبح أكثر صداقة لمجتمع LGBTQ، لا يزال هناك احتقان بين اللاعبين. في العديد من الحالات، عندما تحدث صراعات، تفضل الصناعة أن تتظاهر بأن اللاعبين المثليين لا وجود لهم.

كان أبرز مثال على هذا عندما وضعت شركة Blizzard حظراً مؤقتاً على النقابات الأهلية للمثليين في [World of Warcraft](/games?search=World of Warcraft) عام 2006، بحجة أنها تسبب التحرش. في الواقع، ادعى كثيرون حينها أنه لا مكان في الإعداد الخيالي لمثل هذه الأمور من العالم الحقيقي مثل المثلية.

لكن هناك أمثلة أحدث على هذا السلوك. في سبتمبر، حظرت شركة Microsoft لاعبًا على Xbox Live الذي أشار إلى بلدته باسم Fort Gay، عندما استجابت أنظمة تصفية المحتوى المتقدمة بشكل مفرط لكلمة "gay". قامت Microsoft بإعادة تنشيط حساب اللاعب فقط بعد أن أجرى معه عمدة المدينة محادثة مباشرة.

نعم، Microsoft، هذه المدينة موجودة بالفعل.

ولا ننسى الألفاظ المسيئة التي يستخدمها العديد من اللاعبين في المحادثات العامة. إن قاموس إهاناتهم ينتهك العديد من بنود اتفاقية الترخيص، لكن بعض اللاعبين لا يتوانون عن استخدام إهانات تمثل أكبر درجات التعصب حتى يشعر ميل غيبسون بالخجل.

"جزء من هذا يرجع إلى أنك تكون في بيئة مشحونة للغاية ومنخفضة الأمان،" يقول جاب هيفنز. "يمكنك قول أشياء مسيئة للغاية ومثيرة للاستفزاز دون الاهتمام بالعواقب."

يعتقد هيفنز أنه، على الرغم من ذلك، فإن الجانب الاجتماعي للألعاب ساعد بشكل فظيع على تقليل الاضطهاد على الإنترنت، وخاصة - التطور السريع للألعاب الاجتماعية مثل فيسبوك. "تلك الألعاب لا تتسم بشخصية تنافسية كبيرة، والأشخاص الذين تتفاعل معهم هم أساساً أصدقاؤك، وليس غرباء،" يقول هيفنز، "أعتقد أن هذا يغير وجهة نظر الناس تجاه بعضهم البعض عبر الإنترنت. إنهم ببساطة أكثر لطفًا."

جوهرة الألعاب المستقلة

على الرغم من التقدم المُحرَز، لا تتوقع أن يكون محتوى LGBTQ متاحًا بكثرة على أرفف GameStop في أي وقت قريب. مشاهد الحب أحادية الجنس من BioWare شيء - فالعلاقات الرومانسية أصبحت بالفعل علامة مميزة لهذا المطور - لكن عدد قليل جداً من الاستوديوهات الكبيرة مستعدة الآن لتحمل نفس المخاطر. يتم إجراء التجارب بشكل أكبر في مجال الألعاب المستقلة، يقول هيفنز، حيث "يعمل المطورون المستقلون على إنشاء ألعاب لا تحتاج إلى التركيز على الملايين من اللاعبين لتحقيق النجاح."

لا شيء شخصي، عزيزي، إنها ببساطة ليست قصتك.

توجد الكثير من الأمثلة الحديثة. لعبة Don't take it personally, babe, it just ain’t your story لكريستينا لوف تجمع ببراعة بين مجموعة من المواضيع الخاصة بمثلية الجنس - بما في ذلك الكشف عن ميولهم في تلك المرحلة الثانوية، الحب الأول المحبط، والتنمّر في المدارس. بينما تأخذ Gun Mute، وهي مغامرة نصية حيث يجب على الكاوبوي إنقاذ محبوبه، مساراً مختلفاً: حيث لا يتم التركيز على المثلية. حتى FrontierVille، لعبة Zynga على الفيسبوك، تقدم خيار الزواج من نفس الجنس.

ما يعمل مع الألعاب المستقلة، يمكن أن يرتفع أخيراً إلى المستوى السائد، وفقًا لهيفنز. "يمكنهم الدفع بهذه المواضيع حتى توقفت عن كونها موضوعات حساسة،" كما يقول. "عندها، بعد خمس إلى عشر سنوات، لن تكون مشكلة للاعبين عما إذا كانت تضطرهم للعب كشخصية مثلية، كما لم تعد هناك أية مشكلة للاعب الذكر عندما يُطلب منه لعب دور شخصية أنثوية."

في الواقع، على الأقل تاريخياً، كانت الألعاب تسبق الكثير من الوسائط الأخرى. "من حيث الجنس، فعلت الألعاب ما كان دائماً يتم التهرب منه في المجلات والأفلام،" يقول فار. "وذلك في الأساس لأن المجتمع يتغير؛ يرى الناس بوضوح كيف يتصرف الأبطال المثليون. لم يعد ذلك صادمًا كما كان قبل 50 عامًا."

في النهاية، ربما ينبغي على الصناعة السعي لجعل هذا الموضوع يبدو عادياً، كما يقول غايدير، فهذا هو المعيار الذي يجب أن نتقاضى به ألعابنا. "عندما نصل إلى المرحلة التي يصبح فيها المحتوى المخصص لجميع أنواع اللاعبين شائعًا لدرجة أنه لا يتم التركيز عليه، عندها سنترقى كصناعة،" يقول غايدير.

المصدر.

شكرًا لـ Surt وKavem على الساعات الطويلة من

الجنس الدماغي البري عند التدقيق.