Homojen esiintyminen peleissä: Peliteollisuuden asenteen evoluutio seksuaalisuutta kohtaan [käännös]

content auto translated from {from}

Meillä on pitkä matka edessämme ennen kuin kaikki on kunnossa, mutta pelit ehdottomasti kypsyvät pelaajiensa kanssa

Pelit, kuten pelaajat, ovat kypsyneet viimeisten 40 vuoden aikana. Mutta kun seksuaalisuutta käsitellään, paljastuu, että mitään ei ole muuttunut.

Verrattuna lisääntyvään LGBT (lesbo, homo, bi-, transseksuaalinen) läsnäoloon hahmojen ja juonien muodossa muissa medioissa - aina "Losereista" alkaneista homosuhteista ja päätyen homodirehtoriin "Harry Potterissa" - videopelit ovat edelleen jämähtäneet häilyvän keskiajan aikakauteen. Se LGBT-sisältö, jota tämän hetkiset AAA-pelit voivat ylpeillä, heijastaa stereotyyppejä ja yleistä lähestymistapaa, joka näyttäytyisi vanhanaikaisena jopa 1930-luvun elokuvissa (kuuluisan William Haysin silmät olisivat valuneet hämmentäviä savukkeita "HOMEKIT" pelistä "[Duke Nukem Forever](/games?search=Duke Nukem Forever)")

David Gaider BioWarelta.

"Toisaalta voisi puolustautua sillä, että nämä ovat pelejä, ei sosiaalisen mainonnan foorumi," - uskoo David Gaider, BioWaren pääkäsikirjoittaja ja [Dragon Age](/games?search=Dragon Age) -sarjan pääkäsikirjoittaja, - "Mutta viihteellisyys ei vapauta vastuusta sosiaalisen viestin osalta."

Kun pelaajien keski-ikä nousee ja käsitys "pelaajasta" muuttuu, näemme kehittäjien yhä monimutkaisempia tapoja käsitellä LGBT-sisältöä. Totuuden sanominen, nykyiset pelit ovat homoilun aikakaudessaan.

Lisää LGBT:tä!

Riittää, että katsoo suhteellista runsautta nykyisissä LGBT-hahmoissa ja -juonissa monissa roolipeleissä ja avoimen maailman peleissä. Sarjat Sims ja Fable tarjoavat yllätyksiä pelaajille mahdollisuuden vietellä, harrastaa seksiä tai jopa mennä naimisiin samaa sukupuolta olevan kumppanin kanssa. Uusimmassa Fable -osassa homoseksuaaleilla pareilla on jopa mahdollisuus adoptoida lapsia.

"Tällaiset romanttiset suhteet ovat kehittyneet vastaamaan yhteiskunnan tilannetta," - sanoo Denis Farr, kirjoittaja ja toimittaja GayGamer.net -sivustolta. "Ja joissain asioissa, kuten samaa sukupuolta olevien avioliittojen sallimisessa, jopa ylittävät aikarajan."

Muksut [The Sims 3](/games?search=The Sims 3)

Parannettu peliteknologia on se, mikä tekee suhteen kehittämisestä mahdollisen avoimessa maailmassa, uskoo pelisuunnittelija Jeb Havens, joka johtaa IGDA:ssa (kansainvälisessä pelikehittäjien yhdistyksessä) LGBT-asioiden työryhmää.

"Kun teknologiat kehittyvät ja antavat suunnittelijalle mahdollisuuden sisällyttää peliin enemmän valintamahdollisuuksia, on järkevää antaa pelaajille mahdollisuus valita, minkä sukupuolen hahmo heitä romanttisesti kiinnostaa," - hän sanoo, - "Erityisesti avoimissa maailmoissa tai MMO-pelissä, joissa voit tehdä mitä vain, esittäen hahmoasi".

Kuitenkin nämä mahdolliset kumppanit ovat ennemmin rekvisiittaa kuin hahmoja: Fornostownin sinkut, esimerkiksi, eivät osaa keskustella ja niillä on vain lyhyt lista standarditoimintoja. Kaikki heidän yksilöllisyytensä ilmenee kolmella-neljällä sanalla. Vertaa niitä Elizaan tai Elliottiin - oletusarvoisiin hetero-kumppaneihin: he pystyvät tarjoamaan sankarille erityisiä keskusteluja ja lahjoja sekä jopa erityisiä tehtäviä.

"Nimetyillä hahmoilla ei oikeastaan ole muuta tarjottavaa pelaajalle kuin mahdollisuus valita homo- tai heterosuhteita, mutta uskon, että tämä ei jää siihen," - sanoo Farr, - "Kun teknologiat paranevat, on vaikeaa selittää, miksi valinta ei laajene."

[Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) tulee maskuliinisemmaksi!

Kehittäjä, joka tarjoaa hyvin kehittyneitä LGBT-hahmoja pelissä, on BioWare. Sekä [Dragon Age](/games?search=Dragon Age) että tuleva [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) antavat pelaajien vietellä samaa sukupuolta olevia NPC-hahmoja. [Dragon Age II](/games?search=Dragon Age II) tarjoaa jopa yhtä paljon potentiaalisia homo- ja heterosuhteiden kumppaneita miespäähenkilölle (ja naispuoliselle päähenkilölle vielä yhden lisää heterovaihtoehdon).

Lisäksi: Leliana, Anders ja muut [Dragon Age](/games?search=Dragon Age) -sarjan hahmot antavat sankarille pitkiä keskusteluja, toisin kuin yksinkertainen mumina Sims tai Fable. Totta tosiaan, Andersin juonilanka - Gaiderin mukaan, joka usein vertaa sitä ajankohtaisiin keskusteluihin seksuaalioikeuksista - on koko kertomuksen moottori [Dragon Age II](/games?search=Dragon Age II):ssa.

Mikä erottuu BioWaren lähestymistavassa, on se, että huolimatta pelaajan mahdollisuudesta valita, onko hän homosuhteissa vai heterosuhteissa, joidenkin hahmojen suuntautuminen on alunperin määritelty epästandardiiksi. Ja sankarin tekemät päätökset suhteen kehittyessä paljastavat heidän biseksuaalisuutensa eikä vedä heitä siihen. Ota esimerkiksi Anders, joka kertoo Hawke-miehelle suhteestaan erään Carlin kanssa, mutta Hawke-naiselle tätä ei mainita.

"Riippumatta Hawken sukupuolesta, Andersin autobiografisille suhteille Carlille ei ole enää mitään, mikä menisi pois," - sanoo Gaider, - "Joko hän kertoo tämän pelaajalle tai ei. Nais-Hawke ei saa Andersilta tietää Carlista, koska Jennifer Helper (Andersin kirjoittaja) oletti hänen näin tekevän - ja lisäksi, jos pelaaja haluaa uskoa Andersin olevan hetero, ei sitä tarvitse kyseenalaistaa."

[Dragon Age II](/games?search=Dragon Age II) tarjoaa useita kumppanivaihtoehtoja kaikilla suuntauksilla.

Kuitenkin HLGT-hahmojen tarkempi kehittäminen vaatii enemmän työvoimaa, kehittämisaikaa ja testausta, joita kehittäjillä ei ehkä ole käytettävissään jatkuvasti tiukassa aikarajoissa. "Meidän on oltava varovaisia resurssien jakamisessa," - sanoo Gaider, - "Käyttää suuri määrä ponnistuksia kehittää jotain, mitä monet pelaajat eivät koskaan näe, ei aina näytä olevan mahdollista."

"Mutta jos tarjoamalla lisämahdollisuuksia romanttisille suhteille ei ole kohtuuttoman työlästä, niin miksi ei tehdä sitä?"

Ei enää pelkästään hetero-pelaajille

Syy siihen, miksi pelit ovat yllättäen niin "siniseksi kerääntyneet", on yksinkertainen: pelaajat ovat kasvaneet.

"Peli- teollisuudessa on runsaasti todisteita siitä, että yleisömme koostuu pääasiassa nuorista heteroseksuaalisista miehistä," - sanoo Gaider. Mutta mitä pidemmälle mennään, sitä vähemmän tämä väite pitää paikkansa.

Uudet tiedot Entertainment Software Association -yhdistykseltä osoittavat, että keskimääräinen pelaajan ikä on nousussa lähemmäksi 37 vuotta, joista 12 vuotta on käytetty pelaamiseen. Lisäksi 42% pelaajista on naisia; naispelaajien määrä ylittää nuorien pelaajien määrän lähes kolminkertaisesti. Vaikka stereotypia pelaajista kuin teini-ikäisistä homofobeista pitää edelleen paikkansa, todellisuus on se, että pelit ovat kaikkien pelaajien pelejä.

KUINKA VANHA KESKIMÄÄRINEN PELAJA ON!?

Tämän seurauksena pelaajat usein itse pyytävät lisää LGBT-sisältöä. Fable -tekijä Peter Molyneux myönsi, että lisäämään enemmän LGBT:tä uusiin Fable -osuuksiin häntä inspiroivat pelaajien palautteet. Samalla, Binfan - kehittäjä tulevasta MMO-pelistä Lucent Heart - järjesti kyselyn pelaajien keskuudessa Facebookissa, haluavatko he nähdä samaa sukupuolta olevia avioliittoja betaversion yhteydessä. Suuri osa äänistä oli "puolta".

Kuitenkin kielteinen reaktio on väistämätöntä. Maaliskuussa yksi BioWaren sosiaalisen median foorumin käyttäjistä kritisoi kehittäjiä siitä, että pelissä ei ollut tarpeeksi rakkauskohtauksia "hetero-pelaajalle", huolimatta pelitässä olevista viidestä mahdollisesta heteropartnerista. Gaider vastasi rauhallisesti: "useimmat ovat tottuneet siihen, että heidät on otettu huomioon, että he kokevat puutteen tasapainona."

Kuitenkin monet kehittäjät pohtivat kysymystä, onko oikein ja soveliasta luoda LGBT-sisältöä vain tyydyttääkseen homoseksuaaliset pelaajat. Pitääkö hetero-pelaajien tykätä samaa sukupuolta olevista pareista?

Lucent Hearts: Hetero-pelaajille on yhä tarpeeksi rintoja.

"Selvitetään: eivät kaikki hetero-pelaajat suhtaudu tähän samalla tavalla," - sanoo Gaider. Hän viittaa BioWaren sisäisiin tutkimuksiin, jotka tehtiin suuren määrän [Dragon Age: Origins](/games?search=Dragon Age: Origins) pelaajien keskuudessa, jotka valitsivat mahdollisuuden kehittää samaa sukupuolta olevia suhteita pelissä. "Joko homoseksuaalisia pelaajia on paljon enemmän kuin olemme kuvitelleet, tai heteropelaajat myös käyttävät tätä ominaisuutta. Uskon enemmän jälkimmäiseen. Lopultakin, tämä on roolipeli, eikä pelihahmon tarvitse olla suoranaisesti sinä. Tässä on koko idea."

Sosiaalisten pelien vaikutus

Vaikka pelit itsessään ovat ystävällisempia LGBT:lle, kiukku pelaajien keskuudessa on silti läsnä. Monissa tapauksissa, kun konflikteja ilmenee, teollisuus mieluummin teeskennellään, että homoseksuaalisia pelaajia ei yksinkertaisesti ole olemassa.

Ilmeisin esimerkki tästä tapahtui vuonna 2006, kun Blizzard asetti lyhytaikaisen kiellon LGBT-ystävällisille gildille [World of Warcraft](/games?search=World of Warcraft), toivoen, että ne oletettavasti provosoivat ahdistelua. Itse asiassa, silloin monet toivat esille argumentteina, että fantasiamaailmassa ei ole tilaa todellisten asioiden, kuten homoseksuaalisuuden, kaltaiselle.

Mutta on olemassa myös tuoreempia esimerkkejä tällaista käyttäytymistä. Sysäyksessä Microsoft kielsi Xbox Livessä pelaajalta paikkakunnan ilmoittamisen Fort Gay, kun äärimmäisen tarkka sisältösuodatus reagoi sanaan "gay". Microsoft palautti pelaajan tilin vain, kun kaupungin pormestari otti yhteyttä heihin.

Kyllä, Microsoft, tämä kaupunki todella on olemassa.

Eikä tässä vielä kaikki, monet pelaajat viljelevät loukkauksia julkisissa keskusteluissa. Heidän loukkaava sanasto rikkoo monia kohtia Käyttösopimuksessa, mutta jotkin pelaajat eivät kuitenkaan arkaile käyttää niin homofobisia loukkauksia, että jopa Mel Gibson punastuu.

"Osittain se johtuu siitä, että olet erittäin rasittavassa ympäristössä, jossa anonyymisyys on paljon," - sanoo Jeb Havens. "Voit sanoa erittäin loukkaavia ja provosoivia asioita, välittämättä seurauksista."

Havens uskoo, että kummallista kyllä, pelien sosiaalinen ulottuvuus on auttanut eniten pääsemään irti häirinnästä online-ympäristössä, ja erityisesti - sosiaalisten pelien, kuten Facebookin, kukoistava kehitys. "Nämä pelit eivät ole yhtä kilpailullisia, ja ihmiset, joiden kanssa vuorovaikutat, ovat pääasiassa ystäviäsi eivätkä tuntemattomia," - sanoo Havens, - "Luulen, että tämä muuttaa ihmisten asenteita toisiaan kohtaan verkossa. He ovat vain ystävällisempiä."

Indie-pelien helmi

Huolimatta saavutetuista edistysaskelista, ei kuitenkaan ole syytä odottaa, että LGBT-sisältö vyöryy GameStopin hyllyille lähiaikoina. Homosuhteiden kohtaukset BioWarella ovat yksi asia - itse asiassa, romanttisista suhteista on tullut tämän kehittäjän tunnusmerkki - mutta vain muutamat muut suuret studiot ovat valmiita ottamaan saman riskin. Kokeiluja tehdään enemmän indie-pelien kentällä, sanoo Havens, koska "itsenäiset kehittäjät tekevät pelejä, joilla ei tarvitse voittaa miljoonia pelaajia menestyäkseen."

Ei mitään henkilökohtaista, kultaseni, se vain ei ole sinun tarinasi.

Äskettäin on riittävästi esimerkkejä. Kristina Loven Don’t take it personally, babe, it just ain’t your story yhdistää taidokkaasti useita LGBT-teemoja - mukaan lukien omaa suuntautumisen paljastaminen lukiolaisille, surullinen ensirakkaus ja kiusaaminen nuoremmille. Gun Mute, tekstiseikkailu, jossa cowboyn on pelastettava rakastettunsa, vie toisenlaista polkua: se ei kiinnitä huomiota homoseksuaalisuuteen. Jopa FrontierVille, Zyngan peli Facebookissa, tarjoaa mahdollisuuden solmia samaa sukupuolta olevan avioliiton.

Se, mikä toimii indie-pelien kohdalla, voi lopulta nousta myös valtavirtaan, sanoo Havens. "He voivat työntää tätä tematiikkaa niin kauan, että siitä ei tule ongelmallista," - sanoo hän. "Sitten, viiden tai kymmenen vuoden päästä ei ole ongelmaa pelaajille, että heitä "pakotetaan" pelaamaan homosexualisoitua hahmoa, aivan kuten ei ole enää pelkoa siitä, että heteropelaaja "pakotettaisiin" pelaamaan naista."

Itse asiassa, historiallisesti pelit ovat jollain tapaa edellä muita medioita. "Seksuaalisuuden osalta peleissä on jo tehty se, mitä on pitkään vältetty sarjakuvissa ja elokuvissa," - sanoo Farr. "Se johtuu pääasiassa siitä, että koko yhteiskunta muuttuu; ihmiset näkevät homoseksuaaliset sankarit toimimassa asioissa. Se ei enää ole niin järkyttävää kuin se olisi ollut 50 vuotta sitten."

Lopulta, toivottavasti ala pyrkii siihen, että aiheeseen suhtauduttaisiin välinpitämättömästi, - uskoo Gaider, - se on se kriteeri, jota meidän pitäisi käyttää arvioidessamme pelejä. "Kun pääsemme siihen pisteeseen, jossa kaikkia pelaajatyyppejä koskeva sisältö on niin tavanomaista, ettei siihen kiinnitetä huomiota, silloin me todella kypsyisimme alana," - sanoo Gaider.

Liitetty lähde.

Kiitos Surt ja Kavem monista tunneista

brutaalista aivoseksistä oikoluvussa.