ゲームにおけるゲイの登場:ゲーム業界のセクシュアリティに対する関係の進化 [翻訳]
私たちは全てが良くなるまでの長い道のりを歩まなければなりませんが、ゲームは間違いなくプレイヤーと共に成長しています。
ゲームは、プレイヤーと同様に過去40年で少し成長しました。しかし、性的な問題について触れられると、何も変わっていないことが明らかになります。
LGBT(レズビアン、ゲイ、バイセクシュアル、トランスセクシュアル)のキャラクターやストーリーが他のメディアにおいてますます増えているのに対して、"ルーザーズ"の同性愛のデートや"ハリー・ポッター"の同性愛者のディレクターなどと比べて、ビデオゲームはまだ中世の暗黒時代に閉じ込められています。現在のAAAゲームが持つLGBTのコンテンツは、30年代の映画ですら古臭く感じさせるようなステレオタイプや全般的なアプローチを反映しています(ウィリアム・ヘイズ本人も、"[デューク・ニュケム・フォーエバー](/games?search=Duke Nukem Forever)"の"ゲイ"タバコブランドで目が飛び出たことでしょう)。
BioWareのデヴィッド・ゲイダー。
"一方で、それはゲームであって社会的な広告の場ではないと言い訳することもできます,"とBioWareのシニアライターであり、[ドラゴンエイジ](/games?search=Dragon Age)シリーズのリードライターであるデヴィッド・ゲイダーは考えています。"しかし、エンターテイメントであるからといって、社会的なメッセージに対する責任から逃れられるわけではありません。"
平均的なゲーマーの年齢が上昇し、「ゲーマー」という概念自体が変わる中で、開発者はLGBTコンテンツにますます洗練されたアプローチを試みています。実際、現在のゲームは過去に比べてゲイ度が増しています。
もっとLGBT!
多くのRPGやオープンワールドゲームにおける現在のLGBTキャラクターやストーリーの相対的な豊富さを見ればわかります。シムズやFableなどのシリーズは、プレイヤーに同性のパートナーとフリートークしたり、一夜を共にしたり、結婚する機会を提供します。最新作のFableでは、同性愛のカップルが養子を迎えることすらできるようになりました。
"そうした恋愛関係は、公共の状況とともに進化しています,"とGayGamer.netの著者兼編集者デニス・ファーは言います。"そして、同性婚の認可のようなある側面においては、それが時代を先取りしてもいます。"
[ザ・シムズ 3](/games?search=The Sims 3)の投票
改善されたゲーム開発技術は、オープンエンドゲームにおける関係の進化を可能にするものですと、IGDA(国際ゲーム開発者協会)のLGBT問題に関するグループを率いるゲームデザイナーのジェブ・ヘイヴンズは考えています。
"技術が進化するにつれて、デザイナーがより多くの選択肢をゲームに組み込むことが可能になり、プレイヤーにどの性別のキャラクターにロマンチックな興味を持たせるか選ぶ意味が出てきます,"と彼は言います。"特にオープンワールドやMMOでは、自分のキャラクターを演じる中で自分が望むことが可能です。"
しかし、これらの潜在的なパートナーは、キャラクターよりもむしろ小道具的な存在です。バウアーストーンのフリーは、たとえば会話を持つこともできず、限られた標準アクションのリストしか持たないのです。彼らの個性は3、4語で表現されます。彼らをデフォルトの異性愛者のパートナーであるエリザやエリオットと比較してみると、彼らは主人公に特別な対話やギフト、さらには特別なクエストまで提供します。
"無名のキャラクターは、同性愛か異性愛の関係の選択肢を提供すること以外には、プレイヤーに何も提示することはできませんが、私の考えでは、これは終わりではありません,"とファーは言います。"技術が進化するにつれて、なぜ選択肢が拡大しないのかを説明するのは難しくなるでしょう。"
[マスエフェクト 3](/games?search=Mass Effect 3)がより男らしくなる!
より洗練されたLGBTキャラクターをゲームに求める開発者はBioWareです。[ドラゴンエイジ](/games?search=Dragon Age)と間もなくリリースされる[マスエフェクト 3](/games?search=Mass Effect 3)では、プレイヤーは同性のNPCに求婚できます。[ドラゴンエイジ II](/games?search=Dragon Age II)では、男性主人公には同性および異性のパートナーが等しく提供されています(女性主人公にはさらに異性愛の選択肢が追加されます)。
さらに、リリアナ、アンダース、[ドラゴンエイジ](/games?search=Dragon Age)シリーズの他のキャラクターは、シムズやFableの単調なブツブツと違い、主人公に長時間の対話を提供します。実際、アンダースのストーリーは、ゲイの権利に関する現在の議論と比較されることが多く、[ドラゴンエイジ II](/games?search=Dragon Age II)の物語全体の推進力となっています。
BioWareのアプローチには、プレイヤーが同性の関係を選ぶことができるにもかかわらず、特定のキャラクターのオリエンテーションがもともと非伝統的に定義されているという特徴があります。そして、関係が進展するにつれてヒーローが下す決定は、彼らのバイセクシュアリティを示すものに過ぎず、そちらへと誘導するものではありません。たとえば、アンダースは男のホークに彼の恋人カールとの関係を話す一方、女のホークとの会話ではそのことには言及しません。
"ホークがどの性別であれ、アンダースのカールとの恋愛関係は消えることはありません,"とゲイダーは言います。"ただ、彼がその事実をプレイヤーに教えるかどうかだけの問題です。女性ホークにはアンダースがカールについて話さないでしょう。それは、アンダースの作者であるジェニファー・ヘルパーがそうすることはないと思ったからです。また、もしプレイヤーがアンダースを異性愛者だと考えることを好むなら、彼にそれを変える理由はありません。"
[ドラゴンエイジ II](/games?search=Dragon Age II)があらゆるオリエンテーションのパートナーを提供!
しかし、LGBTキャラクターの詳細な描写の裏には、開発者が常にリソースを管理し、時間をかけて開発とテストに取り組む必要があるバックグラウンドがあります。"リソース配分に注意する必要があります,"とゲイダーは言います。"ほとんどのプレイヤーが見ないものに多くの努力を費やすことは、常に可能ではありません。"
"しかし、追加のロマンティック・リレーションシップの選択肢の提供が過度に手間がかからないのであれば、なぜそれをしないのでしょうか?"
男性ゲーマーだけのものではない
ゲームが急に"ゲイ"になった理由は簡単です:ゲーマーが成長したからです。
"ゲーム業界には、多くの証拠があります。私たちの聴衆は主に若い異性愛者の男性ですが、"とゲイダーは言います。しかし、時が経つにつれ、その主張は真実ではなくなっています。
Entertainment Software Associationの新しいデータによると、平均的なゲーマーの年齢は37歳に近づき、そのうちの12年間はゲームに費やしています。さらに、プレイヤーの42%は女性であり、成人女性ゲーマーの数は、ティーンエイジャーのゲーマーの数を約3倍上回っています。ゲーマーが若いホモフォビックな人物というステレオタイプが残っている一方で、実際は今やゲームはすべての人のためのものになっています。
平均的なゲーマーは何歳ですか!?
そのため、プレイヤーはしばしばLGBTコンテンツをより多く求めます。Fableのクリエイター、ピーター・モリニューは、Fableの新作にLGBTを増やすことを、プレイヤーのフィードバックに触発されたと認めました。同時に、今後のMMO「ルーセントハート」の開発者であるビンファンは、ベータ版における同性婚を見たいかどうかというアンケートをFacebookで実施し、圧倒的な賛成票を得ました。
しかし、否定的な反応は避けられませんでした。3月、BioWareのフォーラムの一部のメンバーが"ゲイのプレイヤー"向けの愛のコンテンツが少ないと開発者を批判しましたが、それでもゲーム内には5人の異性愛者のパートナーがいるというのに。ゲイダーは冷静に反応しました。"多くのプレイヤーが、自分たちのやり方に合わせることに慣れすぎているため、これが欠如していると感じるのです。"
ただし、多くの開発者は、同性愛者を満足させるためだけにLGBTコンテンツを作ることが公正かつ適切であるかについて考えています。異性愛者ゲーマーは同性愛のカップルを好きなのか?
ルーセント・ハーツ:異性愛者も満足できる乳房がまだまだたくさんあります。
"全ての異性愛者ゲーマーがそれに同じように反応するわけではありません,"とゲイダーは言います。彼は、[ドラゴンエイジ: オリジンズ](/games?search=Dragon Age: Origins)のプレイヤーの中で、同性関係を発展させる機会を持っていた多くのプレイヤーに対するBioWareの内部調査を引用しています。"もしかして、同性愛者のプレイヤーは私たちが考えていたよりもずっと多いのかもしれませんし、異性愛者もこの要素を楽しんでいるのかもしれません。私は後者に傾いています。最終的に、これはロールプレイングゲームであり、あなたのゲームキャラクターは必ずしもあなたである必要はありません。それが本質です。"
ソーシャルゲームの影響
ゲームが自体としてLGBTに優しくなりつつあるにもかかわらず、プレイヤーの間には不満が残っています。多くのケースでは、コンフリクトが発生すると、業界は単に同性愛者のプレイヤーが存在しないふりをすることを好みます。
最も明白な例は、2006年にBlizzardがLGBTに優しいギルドに短期的な禁止を課した時です。彼らはそれが嫌がらせを引き起こしたと主張しました。実際には、その時、多くの人がファンタジーの舞台には現実世界の事象(同性愛)は適していないと主張していました。
しかし、最近のより新しい例でもそのような行動が見られます。9月、Microsoftは、彼の故郷を「フォート・ゲイ」と示したプレイヤーをXbox Liveで禁じました。この反応は、その単語「ゲイ」に対する過度なコンテンツフィルタリングシステムが原因でした。Microsoftは、この町の市長から直接連絡を受けた後にアカウントを復元しました。
はい、Microsoft、そんな町は実際に存在します。
さらに、多くのプレイヤーが公開チャット中に投げかける侮辱に関して言うまでもありません。彼らの侮辱的な発言は、ライセンス契約の多くの条項に違反しますが、いくつかのプレイヤーは、メル・ギブソンでさえ赤面するほどのホモフォビックな侮辱を使用しています。
"一部には、非常に緊張した環境で多くの匿名性があるためです,"とジェブ・ヘイヴンズは言います。"あなたは非常に侮辱的で挑発的な発言をし、結果について気にしないことができます。"
ヘイヴンズによれば、興味深いことに、むしろゲームのソーシャルアスペクトがオンラインでの嫌がらせを解消するのに大きく貢献しています。特にFacebookなどのソーシャルゲームの急速な発展がその要因です。"これらのゲームは、競争の激しい要素がなく、交流する人々は主に友人であり、見知らぬ人ではありません,"とヘイヴンズは言います。"私は、これがオンラインでの人々の関係を少し変えていると思います。彼らは単に親切です。"
インディゲームの宝石
もはや、LGBTコンテンツがGameStopの棚にどっと押し寄せることを期待するべきではありません。BioWareの同性の愛のシーンは一つのことですが、実際にはその他の大手スタジオは、今このリスクを取る準備ができていないのです。実験はインディゲームの領域で行われているとヘイヴンズは述べています、なぜなら"独立系デベロッパーは、成功のために何百万のプレイヤーを魅了する必要のないゲームを作っているからです。"
個人的なことではなく、ベイビー、それは単に君のストーリーではない。
最近の例はたくさんあります。クリスティーナ・ラブの"Don’t take it personally, babe, it just ain’t your story"は、自己の性的指向の告白、高校生の初恋、そして若者に対するいじめを巧みに組み合わせています。"Gun Mute"は、カウボーイが自分の愛する人を救うためのテキストベースのアドベンチャーで、ここでは同性愛について特に注目されません。ZyngaのFacebookゲーム"FrontierVille"さえ、同性婚のオプションを提供しています。
インディで機能するものは、時間が経てばメインストリームにも浸透するかもしれません。"彼らはこのテーマをもたらし続け、問題があると見なされなくなるまで続けるでしょう,"とヘイヴンズは言います。"そうすれば、5年から10年後には、ゲーマーが同性愛者のキャラクターを使わされることの問題はなくなるでしょう。今や、ゲーマーが女性のキャラクターを演じることを強いられても恐れはありません。"
実際に、歴史的に見ると、ゲームは他のメディアよりも何かを先取りしています。"性の面では、ゲームはコミックや映画の中で常に避けられていたものを既に実現させています,"とファーは言います。"それは、主に社会が変化しているからで、誰もが同性愛者のヒーローが何をしているかを見て、驚かなくなっています。50年前のように衝撃的ではありません。"
最終的には、業界がこのテーマを冷静に見られるようになることが求められるかもしれません。ゲイダーは、これこそが私たちがゲームを評価すべき基準だと考えています。"全てのタイプのプレイヤーに向けたコンテンツが、習慣的すぎて目立たなくなる地点に到達した時、私たちは本当に成熟した業界になるでしょう,"とゲイダーは言います。
出典.
長時間の繰り返し作業に感謝します Surt と Kavem*
過激な知的なセックスを校正してくれたことに感謝。