הופעת ההומואים במשחקים: אבולוציית יחסה של תעשיית המשחקים למיניות [תרגום]
עלינו לעבור דרך ארוכה עד שהכל יהיה בסדר, אבל משחקים בהחלט מתבגרים יחד עם השחקנים שלהם
משחקים, כמו שחקנים, התבגרו מעט במשך 40 השנים האחרונות. אבל כשמגיעים לשאלות של מיניות, מתברר שלא השתנה דבר.
בהשוואה להופעה הכמעט הולכת ומתרקמת של קהילת ה-LGBT (לסביות, הומואים, בי-סקסואלים, טרנסקסואלים) בדמויות ובעלילות במדיה אחרת - החל מפלירטוטים בין בני אותו המין ב"לוזרים" ועד למנהל הומו ב"הארי פוטר", משחקי וידאו עדיין תקועים בעידן הביניים הפרימיטיבי. התוכן הקשור ל-LGBT שיכולים להתפאר בו המשחקים של היום ברמה AAA משקף סטריאוטיפים וגישה כללית שהייתה נראית מיושנת אפילו בקולנוע של שנות השלושים (אפילו ויליאם הייז היה מזועזע מהמעמד המטופש של סיגריות "גומקי" ב"[Duke Nukem Forever](/games?search=Duke Nukem Forever)")
דיויד גיידר מביוואר.
"מחד, אפשר לטעון שזו משחקים ולא פלטפורמה לפרסום חברתי," טוען דיויד גיידר, התסריטאי הראשי של ביואר וראש התסריטאים של סדרת [Dragon Age](/games?search=Dragon Age), "אבל האופי הבידורי לא פוטרת מאחריות על המסר החברתי המושקע."
עם השנים, כאשר גיל השחקנים הממוצע הולך ועולה וההגדרה של "שחקן" משתנה, אנו רואים את המפתחים משתדלים יותר ויותר עם תוכן LGBT. בכנות, המשחקים של היום הומוסקסואלים יותר מתמיד.
יותר LGBT!
קל לראות את השפע היחסי של דמויות והעלילות LGBT במשחקי תפקידים ובמשחקי עולם פתוח. סדרות Sims ו-Fable, לדוגמה, מציעות לשחקן את האפשרות לפלרטט, לקיים יחסי מין או אפילו להתחתן עם בן זוג מאותו המין. בחלק האחרון של Fable לזוגות הומוסקסואלים אפילו ניתנה האפשרות לאמץ ילדים.
"מערכות יחסים רומנטיות כאלה התפתחו במקביל לסביבה החברתית," אומר דניס פארר, הכותב והעורך של GayGamer.net. "ובכמה אספקטים - כמו היתרון של נישואים בין בני אותו המין, הם אפילו מקדימים את זמנם."
תמונה מתוך [The Sims 3](/games?search=The Sims 3)
הטכנולוגיה החדשה במשחקים היא שגורמת לפיתוח מערכות היחסים במשחקים עם סוף פתוח, טוען מעצב המשחקים ג'ב הייבן, המוביל ב-IGDA (העמותה הבינלאומית למפתחי משחקים) את הקבוצה העוסקת בבעיות LGBT.
"כשהטכנולוגיה משתפרת ומאפשרת למעצב להכניס יותר אפשרויות בחירה, יש מקום להציע לשחקנים לבחור גם מהו המגדר של הדמות שיכולה לעניין אותם רומנטית," הוא אומר, "ובפרט בעולמות פתוחים או BMMOs, שם אתה יכול לעשות מה שאתה רוצה עם הדמות שלך."
עם זאת, שותפים פוטנציאליים אלה הם יותר אביזרים מאשר דמויות: הסטודנטיאליסטים בבאוורסטון, לדוגמה, אינם מסוגלים לקיים שיחה ומצוידים רק ברשימה מצומצמת של פעולות סטנדרטיות. כל האופי שלהם מתבטא בשלושה או ארבעה משפטים. השוו אותם לאליזה או אליוט - שותפים הטרוסקסואלים שבאים כברירת מחדל: הם יכולים להציע לגיבור דיאלוגים והפתעות מיוחדות ואפילו משימות מיוחדות.
"ללא שם אין באמת מה להציע לשחקן, מלבד אפשרות הבחירה בין מערכות יחסים הומוסקסואליות להטרוסקסואליות, אבל אני חושב שזה לא הכול," אומר פארר, "עם השיפור של הטכנולוגיה, יהיה קשה להסביר למה הבחירה לא מתרחבת."
[Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) פונה ליותר גברים!
המפתח שמציע דמויות LGBT מפותחות יותר במשחק - זו ביואר. בשני המשחקים [Dragon Age](/games?search=Dragon Age) וב-[Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) שעומד לצאת, שחקנים יכולים לחזר אחרי NPC מאותו המין. [Dragon Age II](/games?search=Dragon Age II) אפילו מציעה מספר שווה של שותפים פוטנציאליים הומואים והטרוסקסואלים לדמויות גברים (ולדמויות נשים נוסף עוד שותף הטרוסקסואלי).
מעבר לזה: לייליאנה, אנדרס ושאר הדמויות בסדרת [Dragon Age](/games?search=Dragon Age) מספקות לגיבור שעות רבות של שיחה, בניגוד למלמלות בודדות ב-Sims או Fable. למעשה, העלילה של אנדרס - על פי גיידר, משווה לעיתים קרובות לדיונים על זכויות הומואים - היא זו שמניעה את כל העלילה ב-[Dragon Age II](/games?search=Dragon Age II).
מה שמייחד את הגישה של ביואר זו העובדה, שלמרות שהשחקן יכול לבחור אם לקיים מערכות יחסים הומוסקסואליות או הטרוסקסואליות, העדפתם של חלק מהדמויות כבר נקבעה מראש כהטרוסקסואלית. וההחלטות שמקבל הגיבור במהלך התפתחות הקשרים פשוט חושפות את הביסקסואליות שלהם, ולא משחקות עליה. לדוגמה, אנדרס ישתף את הוק-גבר על מערכת יחסים שניהל עם אחד בשם קארל, ובשיחה עם הוק-אשה הוא לא יזכיר זאת.
"בין אם הוק הוא גבר או אישה, הקשרים הרומנטיים עם קארל מתוך ביוגרפיית אנדרס לא נעלמים," אומר גיידר, "פשוט הוא או שיחשוף את זה לשחקן, או שלא. לאישה- הוק אנדרס לא יספר על קארל, כי ג'ניפר הלפר (יוצרת אנדרס) חשבה שהוא לא היה עושה זאת - וגם, אם השחקן מעדיף לראות את אנדרס כהטרוסקסואלי, אז אין צורך לשנות את דעתו."
[Dragon Age II](/games?search=Dragon Age II) מציעה מגוון של שותפים בכל המגדרים.
הצד השני של פיתוח הדמויות LGBT המפורט יותר הוא שזה דורש יותר משאבי עבודה, זמן פיתוח ובדיקות, שלמפתחים יכול לא להיות. "צריך להיות זהירים בהקצאת משאבים," אומר גיידר, "לבזבז הרבה מאמצים על פיתוח מה ששרוב השחקנים לא יראו זה לא תמיד אפשרי."
"אבל אם להציע יותר אפשרויות לפיתוח מערכות יחסים רומנטיות לא ידרוש יותר מדי מאמצים, אז למה לא לעשות את זה?"
כבר לא רק בשביל גברים גיימרים
הסיבה לכך שמשחקים הפכו בבת אחת ל"יותר כחולים" היא פשוטה: השחקנים התבגרו.
"בתעשיית המשחקים יש הרבה עדויות לכך שסביבתנו - בעיקר, גברים הטרוסקסואלים צעירים," אומר גיידר. אבל עם הזמן, זה פחות ופחות מדויק.
נתונים חדשים מהאגודה הלאומית למערכות בידור מראים שהגיל הממוצע של השחקן מתקרב ל-37 שנים, מתוכן 12 שנים הוא בילה במשחקים. נוסף על כך, 42% מהשחקנים הם נשים; מספר השחקניות המבוגרות עולה על מספר גיימרי הנוער כמעט פי שלושה. אף על פי שהסטריאוטיפ של גיימר כהומופובי מתבגר עדיין קיים, המציאות היא: עכשיו משחקים - לכולם.
כמה-כמה שנים יש לשחקן הממוצע!?
בגלל זה השחקנים ביקשו לעיתים קרובות יותר תוכן LGBT. יוצר Fable פיטר מוליונייר הודה שהתווספות יותר LGBT לשחקנים החדשים של Fable נבעה מהתגובות של השחקנים. באותו זמן, הספורטאי - מפתח ה-MMO הקרוב Lucent Heart - ערך סקר בקרב שחקנים בפייסבוק כדי לדעת האם הם רוצים לראות נישואים בין בני אותו המין בגרסה הבטא. רוב הקולות היו בעד.
עם זאת, התגובה השלילית היא בלתי נמנעת. במרץ אחד מחברי הפורום של רשת ביואר מתח ביקורת על המפתחים שיכול להיות חוסר תוכן רומנטי עבור "שחקן א-נורמלי", למרות שיש חמישה שותפים פוטנציאליים הטרוסקסואלים משחק. גיידר הגיב בצורה רגועה: "המרבית כל כך התרגלו להתאים את עצמם שכל מחסור נפשית נראה להם כאלתור."
עם זאת, הרבה מפתחים מתלבטים אם יש ליצור תוכן LGBT רק כדי לרצות שחקנים הומואים. האם שחקנים הטרוסקסואלים נהנים מזוגות הומוסקסואליים?
Lucent Hearts: יש מספיק חזה גם עבור הטרוסקסואלים.
"בואו נבהיר: לא כל הגיימרים ההומואים הם אותו דבר," אומר גיידר. הוא מתייחס למחקר הפנימי של ביואר שנעשה על מספר גדול של שחקנים ב-[Dragon Age: Origins](/games?search=Dragon Age: Origins) שהשתמשו באופציה לפתח מערכות יחסים בין בני המין אותו במשחק. "או שיש הרבה יותר שחקנים הומואים ממה שחשבנו, או שההטרוסקסואלים גם נהנים מהאפשרות הזו. אני נוטה למחשבה השנייה. בסוף, זה משחק תפקידים, ואין צורך שדמות המשחק שלך תהיה אתה.
השפעת משחקים חברתיים
למרות שהמשחקים עצמם הופכים למובילים עבודה יותר כידידותיים ל-LGBT, התסכול בין השחקנים נשאר. במקרים רבים, כאשר מתעוררות מתחים, התעשייה מעדיפה להתעלם ולהציג כאילו שאין שחקנים הומואים.
הדוגמה הברורה ביותר לכך קרתה ב-2006, כאשר בליזארד הטיל איסור קצר מועד על גילדות ידידותיות ל-LGBT ב-[World of Warcraft](/games?search=World of Warcraft), בטענה שהן לכאורה עוררו הטרדות. באותה תקופה, רבים אף טוענים שבפרנזיה אין מקום לדברים כאלה מהמציאות כמו הומוסקסואליות.
אבל ישנן גם דוגמאות עכשוויות יותר להתנהגות כזו. בספטמבר מיקרוסופט השעתה שחקן ב-Xbox Live שהזכיר את עירו כ"פורט גיי", כאשר מערכת סינון התוכן המוזרה הגיבה למילה "גיי". מיקרוסופט שיחזרה את חשבון השחקן רק לאחר שהעיר של המושל פנתה אליהם.
כן, מיקרוסופט, העיר הזו באמת קיימת.
וזה מבלי להזכיר עלבונות שגישות רבות מרעימים בשיחות ציבוריות. האוצר הלשוני שלהם מפר את סעיפי הסכם הרישוי, אך יש כמה שחקנים שמשתמשים בשפה כה הומופובית שכבר מטער הנוכחי.
"חלק מזה קורה מכיוון שאתה נמצא בסביבה מאוד מתוחה, ובאופן יחסי נשאר מעונב," אומר ג'ב הייבן. "אתה יכול להגיד דברים מאוד פוגעניים ומעוררי התנגדות מבלי לדאוג לתוצאות."
הייבן מאמין כי, ולמרות זאת, ההיבט החברתי של המשחקים הוא למעשה שתרם רבות למאמצים להפסיק את ההטרדות המקוונות, ובמיוחד - ההתפתחות המואצת של משחקים חברתיים כמו פייסבוק. "המשחקים הללו הם לא תחרותיים באותה מידה, והאנשים שאתה מתקשר איתם הם בעיקר החברים שלך ולא זרים", אומר הייבן, "אני מאמין שזה קצת משנה את attitude אנשים ביחס אחד לשני ברשת. הם פשוט נעשים יותר אדיבים."
פנינת משחקי אינדי
למרות ההצלחות שהושגו, אין לצפות שבקרוב מאוד תוכן LGBT יפרוץ סטרייטים על מדפי GameStop. סצנות אהבה חד מיניות מביוואר זה דבר אחד - למעשה, מערכות יחסים רומנטיות הפכו כבר לסימן ההיכר של המפתח הזה - אבל רק כמה חברות גדולות אחרות מוכנות עכשיו לקחת את הסיכון הזה. הניסויים נעשים יותר בזירת משחקי אינדי, אומר הייבן, מכיוון שהמפתחים העצמאיים עושים משחק שהם לא צריכים לכובש מיליוני שחקנים כדי להצליח.
זה לא אישי, חביבי, זה פשוט לא הסיפור שלך.
יש המון דוגמאות עדכניות לשם. Don't take it personally, babe, it just ain’t your story של כריסטינה לאב משלב בצורה מיומנת מספר נושאים LGBT - כולל הצהרת הזהות המינית אצל בני נוער, אהבה לא ממומשת והצקות מצידם. Gun Mute, הרפתקה טקסטילית שבה קאו Boy צריך להציל את אהובו, הולכת בדרך אחרת: היא לא מדברת במיוחד על הומוסקסואליות. אפילו FrontierVille, משחק זינגה ב-Facebook, מציע אפשרות להתחתן עם בני אותו המין.
מה שעובד עבור משחקי אינדי יכול יום אחד לעלות ולהגיע גם למיין-סטרים, אומר הייבן. "הם יכולים לדחוף את התמה הזאת עד שזה כבר לא ייתפס כבעיה", הוא אומר. "אז, בעוד חמש-עשר שנים, לא תהיה בעיה עבור השחקנים שהרבה 'מכריחים' אותם לשחק בתו הומוסקסואלי, כפי שכבר לא היה פחד עבור השחקן הגבר, כשהוא 'מכריח' לשחק באישה."
באמת, לפחות מבחינה היסטורית, משחקים מובילים לעיתים את יתר המדיה. "מבחינת מיניות, משחקים כבר עשו דברים שהקולנוע והקומיקס תמיד התעלמו מהם," אומר פארר. "זה בעיקר בגלל שכל החברה משתנה; אנשים רואים היטב איך גיבורים הומוסקסואליים עוסקים במעשיהם. זה כבר לא כל כך מזעזע כמו שזה יכול היה להיות לפני 50 שנה."
בסופו של דבר, ייתכן שהענף צריך לשאוף שיבוצע דבר אחד בשוויון-לא-מעניין, אומר גיידר, זו בעצם הקריטריה שעל פיה אנו צריכים לשפוט את המשחקים שלנו. "כאשר נגיע לנקודה בה התוכן המיועד לכל סוגי השחקנים הופך למקובל כל כך שאף אחד לא מדבר עליו, אז באמת נשיגה מעמד כענף," אומר גיידר.
מקור.
תודה לSurt ולKavem על שעות רבות
סקס ברוטלי של ציד מוחות על ההגיה.