Поява геїв у іграх: Еволюція ставлення ігрової індустрії до сексуальності [переклад]

content auto translated from {from}

Нам належить пройти довгий шлях, перш ніж все стане добре, але ігри безумовно дорослішають разом зі своїми гравцями

Ігри, як і гравці, за останні 40 років трохи подорослішали. Але коли йдеться про питання сексуальності, виявляється, що нічого не змінилося.

У порівнянні з зростаючою присутністю ЛГБТ (лесбіянство, гомосексуалізм, бісексуалізм, транссексуалізм) у вигляді персонажів та сюжетів в інших медіа - починаючи з однополих побачень у "Лузерах" і закінчуючи гомосексуальним директором у "Гаррі Поттері", - відеоігри все ще застрягли в дремучому Середньовіччі. Те ЛГБТ-содержання, яким можуть похизуватися нинішні ігри ААА-класу, відображає стереотипи та загальний підхід, який здавався б застарілим навіть у кінематографі тридцятих років (у самого Вільяма Хейса б очі витекли від ідіотської марки сигарет "ГОМЕКИ" з "[Duke Nukem Forever](/games?search=Duke Nukem Forever)")

Девід Гейдер з BioWare.

"З одного боку, можна виправдати це тим, що це ігри, а не платформа для соціальної реклами," - вважає Девід Гейдер, старший сценарист BioWare та провідний сценарист серії [Dragon Age](/games?search=Dragon Age), - "Але розважальний характер не звільняє від відповідальності за вкладений соціальний послання."

З огляду на те, що середній вік геймерів зростає і змінюється саме поняття "геймер", ми спостерігаємо, як розробники все більше і більше вдосконалюють ЛГБТ-контент. Чесно кажучи, нинішні ігри гомосексуальні як ніколи раніше.

Більше ЛГБТ!

Досить просто поглянути на відносне різноманіття сучасних ЛГБТ-персонажів та сюжетів у багатьох рольових іграх та іграх з відкритим світом. Серії Sims та Fable, наприклад, пропонують гравцеві можливість фліртуючи, переспати або навіть одружитися з партнером тієї ж статі. У останній частині Fable у гомосексуальних пар навіть з'явилася можливість завести прийомних дітей.

"Такі романтичні стосунки еволюціонували паралельно з суспільною обстановкою," - говорить Денис Фарр, автор та редактор GayGamer.net. "А в деяких аспектах - таких, наприклад, як дозволення однополих шлюбів - навіть випереджають час."

Вброс у [The Sims 3](/games?search=The Sims 3)

Покращена технологія ігробудування - це те, що робить можливим розвиток стосунків у грі з відкритим закінченням, вважає гейм-дизайнер Джеб Хейвенс, який очолює в IGDA (міжнародній асоціації ігор) групу, що займається проблемами ЛГБТ.

"Завдяки покращенню технологій, яке дозволяє дизайнеру вводити в гру більше можливостей для вибору, з'являється сенс пропонувати гравцям вибрати, якої статі персонаж буде викликати у них романтичний інтерес," - говорить він, - "Особливо в відкритих світах або ММО, де ви можете робити, що завгодно, граючи вашим персонажем".

Проте ці потенційні партнери є скоріше реквізитом, ніж персонажами: Бауерстоунські холостяки, наприклад, нездатні вести діалог і наділені лише невеликим переліком стандартних дій. Уся їхня індивідуальність висловлюється трьома-чотирма словами. Порівняйте їх з Елізою або Елліотом - гетеросексуальними партнерами за замовчуванням: вони здатні запропонувати героєві особливі діалоги та подарунки і навіть спеціальні квести.

"Безіменним персонажам дійсно більше нічого запропонувати гравцеві, крім можливості вибору гомо- або гетеросексуальних стосунків, але я думаю, що цим справа не обмежиться," - говорить Фарр, - "З покращенням технологій буде важко пояснити, чому вибір не розширюється."

[Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) стає мужнішим!

Той розробник, який пропонує більш продуманих ЛГБТ-персонажів у грі - це BioWare. В обох [Dragon Age](/games?search=Dragon Age) і готуваній до виходу [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) гравці можуть доглядати за NPC тієї ж статі. [Dragon Age II](/games?search=Dragon Age II) навіть пропонує рівну кількість потенційних гомо- та гетеросексуальних партнерів для протагоніста чоловічої статі (а для протагоністки - ще й додатковий гетеросексуальний варіант).

Більш того: Леліана, Андерс та інші персонажі серії [Dragon Age](/games?search=Dragon Age) дарують героєві довгі години розмов, на відміну від односложного бормотання в Sims або Fable. Насправді, сюжетна лінія Андерса - за словами Гейдера, часто порівнювана з поточними дебатами про права геїв - слугує рушійною силою всього оповідання в [Dragon Age II](/games?search=Dragon Age II).

Що відрізняє підхід BioWare, так це те, що, незважаючи на можливість гравця вибирати, заводити їм гомо- чи гетеросексуальні стосунки, орієнтація деяких персонажів вже вихідно визначена як нетрадиційна. І рішення, що приймаються героєм по мірі розвитку стосунків, лише виявляють їхню бісексуальність, а не схиляють до неї. Візьміть, наприклад, Андерса, який розкаже Хоуку-чоловікові про стосунки з якимось Карлом, але в розмові з Хоук-жінкою це не буде згадане.

"Незалежно від того, якої статі Хоук, романтичні стосунки з Карлом з біографії Андерса нікуди не зникають," - говорить Гейдер, - "Просто він або розкриває цей факт гравцеві, або ні. Жінці-Хоук Андерс не розповість про Карла, тому що Дженніфер Хелпер (автор Андерса) вважала, що він не став би так робити - ну й, до того ж, якщо гравець надає перевагу вважати Андерса натуралом, то ні до чого його переконувати."

[Dragon Age II](/games?search=Dragon Age II) пропонує кілька варіантів партнерів будь-якої орієнтації.

Зворотною стороною більш детальної роботи над ЛГБТ-персонажами, проте, є те, що це вимагає додаткової робочої сили, часу на розробку та тестування, яких може не бути у розробників, які завжди знаходяться в стані цейтноту. "Треба бути уважними при розподілі ресурсів," - говорить Гейдер, - "Наскільки це доцільно витрачати чимало зусиль на розробку того, що багато гравців взагалі не побачать?"

"Але якщо запропонувати додаткові варіанти розвитку романтичних стосунків не виявиться виправдано трудомістким, то чому б і не зробити це?"

Вже не лише для чоловіків-геймерів

Причина, чому ігри раптом стали такими "блакитними", проста: гравці виросли.

"В ігровій індустрії безліч свідчень того, що наша аудиторія - в основному молоді гетеросексуальні чоловіки," - говорить Гейдер. Але чим далі, тим менш правдивим є це твердження.

Нові дані від Entertainment Software Association показують, що середній вік геймера наближається до 37 років, з яких 12 він провів за іграми. Більше того, 42% гравців - жінки; кількість дорослих геймерш перевищує кількість геймерів-підлітків майже втричі. Хоча стереотип про геймера як підлітка-гомофоба зберігається, реальність така: тепер ігри - для всіх.

СКІЛЬКИ-СКІЛЬКИ років середньостатистичному геймеру!?

Через це гравці часто самі просять більше ЛГБТ-контенту. Створювач Fable Пітер Моліньє визнав, що додати більше ЛГБТ у нових частинах Fable його надихнули саме відгуки гравців. В той же час, Бінфан - розробник майбутньої MMO Lucent Heart - провів опитування серед гравців у Facebook, чи хочуть вони бачити однополі шлюби в бета-версії. Преобладаюча кількість голосів було "за".

Негативна реакція, проте, неминуча. У березні один з форумчан соціальної мережі BioWare розкритикував розробників за те, що в грі було недостатньо любовного контенту для "геймера-натурала", незважаючи на наявність п'яти можливих гетеросексуальних партнерів у грі. Гейдер відреагував спокійно: "більшість так звикли до того, що під них підстраюються, що сприймають нестачу в цьому як дисбаланс."

Все ж багато розробників ламають голову над питанням, чесно чи доцільно створювати ЛГБТ-контент лише для того, щоб задовольнити гомосексуальних гравців. Чи подобаються геймерам-натуралам однополі пари?

Lucent Hearts: А для натуралів все ще предостатньо сисек.

«Давайте прояснимо: не всі геймери-натурали однаково до цього ставляться,» - говорить Гейдер. Він посилається на внутрішні дослідження BioWare, проведені серед величезної кількості гравців [Dragon Age: Origins](/games?search=Dragon Age: Origins), які користувалися можливістю розвивати однополі стосунки у грі. «Або гомосексуальних гравців набагато більше, ніж ми припускали, або натурали також користуються цією ідеєю. Я схиляюся до останнього. Врешті-решт, це рольова гра, і ваш ігровий персонаж не обов'язково має бути безпосередньо вами. В цьому, власне, все і полягає.»

Вплив соціальних ігор

Навіть при тому, що ігри самі по собі стають більш дружніми до ЛГБТ, роздратування серед гравців залишається. У багатьох випадках, коли виникають конфлікти, індустрія вважає за краще вдавати, що гомосексуальних гравців просто не існує.

Найочевидніший приклад такого роду мав місце в 2006 році, коли Blizzard наклали короткостроковий заборону на дружні до ЛГБТ гільдії [World of Warcraft](/games?search=World of Warcraft), сподіваючись на те, що ті нібито провокували домагання. Насправді, тоді ж багато приводили в якості аргументу, що в фентезійному сеттінгу немає місця таким речам з реального світу, як гомосексуалізм.

Але існують і свіжіші приклади такої поведінки. У вересні Microsoft заборонила на Xbox Live гравця, який вказав у якості свого рідного міста Форт Гей, коли надзвичайно старанна система фільтрації контенту відреагувала на слово «гей». Microsoft відновила акаунт гравця тільки після того, як з ними зв’язався безпосередньо сам мер цього міста.

Так, Microsoft, такий місто справді існує.

І це не згадуючи образи, якими багато гравців кидаються у публічних бесідах. Їх образливий лексикон порушує багато пунктів Ліцензійної Угоди, але деяким гравцям це не заважає використовувати настільки гомофобні образи, що червонів би й сам Мел Гібсон.

«Відчасти це відбувається тому, що ви знаходитесь у дуже напруженій обстановці, де багато анонімності», - говорить Джеб Хейвенс. «Ви можете висловлювати речі вельми образливі та провокаційні, не піклуючись про наслідки.»

Хейвенс вважає, що, як дивно, саме соціальний аспект ігор найбільше допоміг позбутися від притеснень в онлайні, а конкретно – бурхливий розвиток ігор у соцмережах типу Facebook. «Ці ігри не мають настільки змагань, і люди, з якими ви взаємодієте, в основному ваші приятелі, а не чужаки», - говорить Хейвенс, - «Я вважаю, це трішки змінює ставлення людей один до одного в онлайні. Вони просто добріші.»

Перлина інді-ігор

Незважаючи на досягнуті успіхи, проте, не варто очікувати, що коли-небудь незабаром ЛГБТ-контент потоком нахлине на полиці GameStop. Сцени однополого кохання у BioWare це одне – насправді, любовні стосунки стали вже відмінною рисою цього розробника – але лише кілька інших великих студій готові зараз взяти на себе такий же ризик. Експерименти проводяться більше на полігоні інді-ігор, говорить Хейвенс, оскільки «незалежні розробники створюють гру, якій не потрібно для успіху завойовувати мільйони гравців.»

Нічого особистого, дитинко, це просто не твоя історія.

Недавніх прикладів предостатньо. Don’t take it personally, babe, it just ain’t your story Христини Лав майстерно поєднує ряд ЛГБТ-тем – включаючи розкриття своєї орієнтації у старшокласників, невдалу першу любов та знущання над молодшими. Gun Mute, текстове пригодницьке, в якому ковбой має врятувати свого коханого, йде іншим шляхом: там не акцентується увагу на гомосексуалізмі. Навіть FrontierVille, гра Zynga на Facebook, пропонує можливість вступити в однополий шлюб.

Те, що працює для інді, рано чи пізно може нарешті піднятися і до рівня мейнстриму, говорить Хейвенс. «Вони можуть просувати цю тематику до тих пір, поки вона не перестане сприйматися як проблемна,» - говорить він. «Тоді, через п’ять-десять років вже не буде проблемою для гравців те, що їх «змушують» грати гомосексуальною персонажем, як уже більше немає страху у хлопця-геймера, коли його «змушують» грати жінкою.»

Насправді, принаймні історично ігри в чомусь випереджають інші медіа. «В плані сексуальності, в іграх вже зробили те, що завжди обходилось стороною в коміксах і кіно,» - говорить Фарр. «Це, в основному, тому що все суспільство змінюється; люди прекрасно спостерігають, як гомосексуальні герої займаються своїми справами. Це вже не так шокує, як могло б ще 50 років тому.»

В кінцевому рахунку, можливо, галузі треба прагнути до того, щоб на цю тему дивилися байдужо, - вважає Гейдер, - це саме той критерій, за яким ми повинні судити наші ігри. «Коли ми доберемося до тієї точки, в якій контент, призначений для всіх типів гравців, стане настільки звичним, що на ньому не будуть заострювати увагу, тоді ми дійсно дорослішаємо як галузь,» - говорить Гейдер.

Джерело.

Дякую Surt і Kavem за довгі години

брутального церебрального сексу під час редактури.