การปรากฏตัวของเกย์ในเกม: การพัฒนาทัศนคติของอุตสาหกรรมเกมต่อเรื่องเพศ [แปล]

content auto translated from {from}

เรากำลังจะเดินทางที่ยาวนานก่อนที่ทุกอย่างจะดีขึ้น แต่เกมก็เติบโตขึ้นพร้อมกับผู้เล่นของพวกเขา

เกมได้เติบโตขึ้นเช่นเดียวกับผู้เล่นในช่วง 40 ปีที่ผ่านมา แต่เมื่อมีการกล่าวถึงเรื่องเพศ เราก็พบว่ามันแทบไม่ได้เปลี่ยนแปลงเลย

เมื่อเปรียบเทียบกับการปรากฏตัวของ LGBTQ (เลสเบี้ยน, เกย์, ไบเซ็กชวล, ทรานส์เจนเดอร์) ที่เพิ่มขึ้นในรูปแบบของตัวละครและเรื่องราวในสื่ออื่นๆ - ตั้งแต่การเดทของคู่รักเดียวกันใน "Losers" จนถึงผู้บริหารเกย์ใน "Harry Potter" - วิดีโอเกมยังคงติดอยู่ในยุคกลางที่ล้าสมัย เรื่องราว LGBTQ ที่เกม AAA ในปัจจุบันมีนั้นยังสะท้อนถึงแบบแผนและแนวทางทั่วไปที่ดูเหมือนจะล้าสมัยแม้แต่ในภาพยนตร์ปีก่อน ๆ (วิลเลียม เฮย์ส เองจะตาค้างจากการโฆษณาซิการ์ "GOMEKI" ใน "[Duke Nukem Forever](/games?search=Duke Nukem Forever)")

เดวิด เกย์เดอร์ จาก BioWare.

"ในแง่หนึ่ง เราสามารถอ้างว่ามันคือเกม ไม่ใช่สื่อสำหรับการโฆษณาสังคม" - เดวิด เกย์เดอร์ ผู้เขียนบทชั้นนำของ BioWare และผู้เขียนบทของซีรีส์ [Dragon Age](/games?search=Dragon Age) กล่าว - "แต่ความบันเทิงไม่ได้หมายความว่าเราไม่มีความรับผิดชอบต่อข้อความทางสังคมที่เราใส่ลงไป."

เมื่ออายุเฉลี่ยของผู้เล่นเกมเพิ่มขึ้นและแนวคิดเกี่ยวกับ "ผู้เล่นเกม" ก็เปลี่ยนแปลง เราเห็นว่าผู้พัฒนากำลังพยายามเพิ่มความซับซ้อนกับเนื้อหา LGBTQ มากขึ้นเรื่อยๆ กล่าวโดยแท้จริง เกมในปัจจุบันมีปัจจัยเกย์มากกว่าที่เคยเป็นมา

มากขึ้นเกี่ยวกับ LGBTQ!

เพียงแค่ดูที่ความหลากหลายของตัวละคร LGBTQ และเรื่องราวในเกม RPG และโลกเปิดต่างๆ ในปัจจุบัน ซีรีส์ Sims และ Fable ตัวอย่างเช่น มอบโอกาสให้ผู้เล่นได้มีความสนุกสนาน ฟัน หรือแม้กระทั่งแต่งงานกับคู่รักเพศเดียวกัน ในภาคล่าสุดของ Fable คู่รักเดียวกันยังมีโอกาสในการรับเด็กอุปถัมภ์ด้วย

"ความสัมพันธ์เชิงโรแมนติกแบบนี้พัฒนาไปพร้อมกับสภาพสังคม" - เดนิส ฟาร์ เออร์ ผู้เขียนและบรรณาธิการของ GayGamer.net กล่าว "ในบางด้าน - อย่างเช่นการอนุญาตให้แต่งงานเพศเดียวกัน - พวกมันถึงขั้นนำหน้าทันสมัยกว่าอีกด้วย."

เรื่องราวใน [The Sims 3](/games?search=The Sims 3)

เทคโนโลยีเกมที่ดีขึ้นคือสิ่งที่ทำให้ความสัมพันธ์ในเกมที่มีตอนจบเปิดมีความสำคัญ ผู้ออกแบบเกม เจ็บ เฮเว่นส์, หัวหน้ากลุ่มประเด็น LGBTQ ของ IGDA (International Game Developers Association) กล่าว

"เมื่อเทคโนโลยีดีกว่าในการให้ผู้พัฒนาเพิ่มทางเลือกมากขึ้นในเกม มันจึงเป็นความคิดที่ดีที่จะให้ผู้เล่นเลือกได้ว่าตัวละครใดจะเป็นที่น่าสนใจทางโรแมนติก" - เขากล่าว - "โดยเฉพาะในโลกเปิดหรือ MMO ที่คุณสามารถทำอะไรก็ได้ขณะเล่นตัวละครของคุณ."

อย่างไรก็ตาม คู่รักที่อาจมีส่วนร่วมในเนื้อเรื่องเหล่านี้ดูเหมือนจะเป็นเพียงการตั้งอยู่จริงมากกว่าตัวละคร: โสดในเมืองบาวเออร์สโตน ตัวอย่างเช่น ไม่สามารถสนทนาได้และมีเพียงไม่กี่ศักยภาพที่จะเชื่อมต่อกัน แสดงตัวตนเพียงคำไม่กี่คำ เปรียบเทียบพวกเขากับ เอลิซ่า หรือ เอลเลียต - คู่รักที่มีปฏิสัมพันธ์ร่วมสมัย: พวกเขาสามารถให้บทสนทนาพิเศษและของขวัญแก่ตัวเอกและแม้กระทั่งภารกิจพิเศษ

"ตัวละครที่ไม่มีชื่อไม่ได้เสนออะไรเพิ่มเติมแก่ผู้เล่นนอกจากการเลือกหรือความสัมพันธ์เพศเดียวกันหรือเพศตรงข้าม, แต่ฉันคิดว่าสิ่งนี้จะไม่จบเพียงแค่นั้น" - ฟาร์ กล่าว - "เมื่อเทคโนโลยีพัฒนาขึ้น, มันจะยากที่จะอธิบายว่าเหตุใดการเลือกที่จะไม่ขยายออกไป."

[Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) กลายเป็นชายชายมากขึ้น!

ผู้พัฒนาเกมที่มีตัวละคร LGBTQ ที่พัฒนาได้ลึกที่สุดคือ BioWare ในทั้ง [Dragon Age](/games?search=Dragon Age) และ [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) ที่กำลังจะวางจำหน่าย ผู้เล่นสามารถตามจีบ NPC เพศเดียวกันได้ [Dragon Age II](/games?search=Dragon Age II) ยังเสนอคู่รักเพศเดียวกันและเพศตรงข้ามที่มีความเท่าเทียมสำหรับตัวเอกชาย (ในขณะที่ตัวเอกหญิงยังมีตัวเลือกพันธมิตรเพิ่มเติมเป็นชายตรง).

นอกจากนี้: เลลิอาน่า, แอนเดอร์ส และตัวละครอื่น ๆ ในซีรีส์ [Dragon Age](/games?search=Dragon Age) มอบเวลาพูดคุยยาวๆ ให้กับตัวเอก แตกต่างจากคำพูดเพียงไม่กี่คำใน Sims หรือ Fable จริง ๆ แล้ว เนื้อเรื่องของแอนเดอร์ส - ที่เกย์เดอร์กล่าวว่ามักถูกเปรียบเทียบกับการสนทนาเกี่ยวกับสิทธิ LGBTQ - เป็นแรงขับเคลื่อนหลักของการเล่าเรื่องใน [Dragon Age II](/games?search=Dragon Age II).

สิ่งที่โดดเด่นเกี่ยวกับการเข้าใจของ BioWare คือแม้ว่าผู้เล่นจะสามารถเลือกว่าจะเป็นความสัมพันธ์เพศเดียวกันหรือเพศตรงข้าม แต่สถานะบางอย่างของตัวละครได้ถูกกำหนดแล้วว่าเป็นธรรมชาติ ตัวเลือกที่ผู้เล่นทำเมื่อพัฒนา 관계 ของพวกเขานั้นอาจเปิดเผยความเป็นไบเซ็คชวลของตัวละคร แต่ไม่ผลักดันไปที่นั่น ยกตัวอย่างเช่น แอนเดอร์สที่บอกฮอว์คชายเกี่ยวกับความสัมพันธ์ของเขากับคาร์ล แต่ในการพูดคุยกับฮอว์คหญิง เขาจะไม่พูดถึงคาร์ลแต่อย่างใด.

"ไม่ว่าฮอว์คจะเป็นเพศใด ความสัมพันธ์โรแมนติกกับคาร์ลในประวัติของแอนเดอร์สยังคงอยู่" - เกย์เดอร์กล่าว - "เขาเพียงแค่เผยให้กับผู้เล่นหรือไม่ก็เท่านั้น ฮอว์คหญิง แอนเดอร์สจะไม่กล่าวถึงคาร์ลเพราะเจนนิเฟอร์ เฮลเปอร์ (ผู้สร้างแอนเดอร์ส) คิดว่าเขาจะไม่ทำเช่นนั้น - และนอกจากนี้ หากผู้เล่นต้องการเห็นแอนเดอร์สเป็นผู้ชายตรงๆ ก็ไม่เห็นเหตุผลที่จะไปโน้มน้าวเขา."

[Dragon Age II](/games?search=Dragon Age II) มีหลายตัวเลือกสำหรับพันธมิตรทุกแนว.

ด้านหนึ่งของการพัฒนาความลึกของตัวละคร LGBTQ คือสิ่งนี้ต้องการแรงงานเพิ่มเติม, เวลาในการพัฒนา และการทดสอบที่อาจจะไม่มีให้แก่ผู้พัฒนาที่มักทำงานอยู่ภายใต้ความกดดัน "เราต้องระมัดระวังในการจัดสรรทรัพยากร" - เกย์เดอร์กล่าว - "การใช้ความพยายามจำนวนมากกับสิ่งที่ผู้เล่นหลายคนไม่เคยเห็นมันไม่สามารถทำได้เสมอไป."

"แต่ถ้าให้ตัวเลือกในการพัฒนาความสัมพันธ์โรแมนติกเพิ่มเติมไม่ทำให้เกิดความยุ่งยากเกินไปแล้ว ทำไมไม่ล่ะ?"

ไม่ใช่เพียงแค่สำหรับผู้ชายเกย์ผู้เล่น

เหตุผลที่ว่าเกมมักจะ "เข้มข้นเกย์" ขึ้นคือผู้เล่นได้เติบโตแล้ว

"ในอุตสาหกรรมเกมมีการแสดงข้อมูลมากมายว่าสาธารณชนของเราเป็นเพศชายวัยรุ่นเกย์" - เกย์เดอร์กล่าว แต่ยิ่งไปกว่านั้น ข้อความนั้นดูเหมือนจะไม่จริงเสมอไป

ข้อมูลใหม่จากสมาคมซอฟต์แวร์เพื่อบันเทิงแสดงให้เห็นว่าอายุเฉลี่ยของผู้เล่นเกมใกล้เคียงกับ 37 ปี โดยใช้ชีวิตในโลกเกมราว 12 ปีนอกจากนี้ 42% ของผู้เล่นคือผู้หญิง; จำนวนผู้หญิงผู้ใหญ่ที่เล่นเกมมีมากกว่าจำนวนผู้เล่นวัยรุ่นเกือบสามเท่า แม้ว่าสเตอรีโอไทป์ของผู้เล่นเกมในฐานะวัยรุ่นที่มีอคติทางเพศจะยังคงอยู่ ความจริงก็คือ ในปัจจุบันเกมนี้เป็นของทุกคน

เฉลี่ยแล้ว อายุของผู้เล่นเกมคือกี่ปี!?

ด้วยเหตุนี้ ผู้เล่นบ่อยครั้งขอให้มีเนื้อหา LGBTQ เพิ่มเติม ผู้สร้าง Fable ปีเตอร์ โมลินิว ได้ยอมรับว่าการเพิ่มเนื้อหา LGBTQ ในภาคใหม่ของ Fable ได้รับแรงบันดาลใจจากฟีดแบ็กของผู้เล่น ในขณะเดียวกัน บินฟาน - ผู้พัฒนา MMO ที่กำลังจะมาถึงชื่อ Lucent Heart - ได้ทำการสำรวจผู้เล่นบน Facebook เพื่อสอบถามว่าพวกเขาต้องการเห็นการแต่งงานที่เพศเดียวกันในเวอร์ชันทดสอบหรือไม่ ตัวเลขส่วนใหญ่ลงความเห็น "เห็นด้วย".

อย่างไรก็ตาม การตอบสนองในทางลบเป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ ในเดือนมีนาคม หนึ่งในผู้ใช้งานฟอรัมของ BioWare ได้วิจารณ์ผู้พัฒนาเกี่ยวกับการขาดความรักในเนื้อหาสำหรับ "ผู้เล่นที่รักหญิง" แม้จะมีคู่รักเพศตรงข้ามที่มีอยู่ถึงห้าคนในเกม เกย์เดอร์ตอบกลับอย่างใจเย็น: "ผู้คนส่วนใหญ่คุ้นเคยกับการปรับตัวให้เข้ากับพวกเขา จึงมองว่าการขาดแคลนนี้เป็นการขาดความสมดุล."

อย่างไรก็ตาม มีนักพัฒนาจำนวนมากที่คิดหนักเกี่ยวกับความซื่อสัตย์และความเหมาะสมในการสร้างเนื้อหา LGBTQ เพียงเพื่อตอบสนองต่อผู้เล่นเกย์ ผู้เล่นเพศตรงข้ามจะชอบคู่รักเพศเดียวกันหรือไม่?

Lucent Hearts: และสำหรับผู้ชายตรงๆ ก็ยังมีหน้าอกมากมาย.

"ให้ชัดเจน: ไม่ทุกรัฐโต้เถียงเกี่ยวกับการมีปฏิสัมพันธ์กับผู้เล่นเพศตรง" - เกย์เดอร์กล่าว เขาอ้างถึงการศึกษาใน BioWare ที่ทำขึ้นกับผู้เล่น [Dragon Age: Origins](/games?search=Dragon Age: Origins) จำนวนมากที่ให้โอกาสพัฒนาความสัมพันธ์เพศเดียวกันในเกม "หรือผู้เล่นเกย์อาจมีมากกว่าที่เราคิด หรือผู้เล่นเพศตรงสามารถเลือกที่จะเล่นกับสิ่งนี้ได้เช่นกัน ฉันมีแนวโน้มที่จะเชื่อในข้อหลัง ในที่สุดมันเป็นเกม RPG และตัวละครของคุณไม่จำเป็นต้องเป็นคุณเอง นั่นคือจุดสำคัญ.

ผลกระทบของเกมสังคม

แม้ว่าจะมีการปรับปรุงว่าเกมเองกลายเป็นมิตรกับ LGBTQ มากขึ้น แต่ความไม่พอใจในหมู่ผู้เล่นยังคงอยู่ ในหลายกรณี เมื่อมีการเกิดความขัดแย้ง อุตสาหกรรมนี้มักเลือกที่จะทำเป็นว่าไม่มีผู้เล่นเกย์อยู่ในเกม

ตัวอย่างที่ชัดเจนที่สุดของปรากฏการณ์นี้เกิดขึ้นในปี 2006 เมื่อ Blizzard แบนชั่วคราวกิลด์ที่มิตรกับ LGBTQ ใน [World of Warcraft](/games?search=World of Warcraft) โดยอ้างว่าพวกเขากำลังส่งเสริมการล่วงละเมิด แท้จริงแล้ว หลายคนในขณะนั้นได้บอกว่าในสภาพแวดล้อมแฟนตาซีไม่มีที่ว่างสำหรับสิ่งต่างๆ ในโลกจริง เช่น ความรักเพศเดียวกัน

แต่ก็ยังมีตัวอย่างที่เกิดขึ้นเร็วขึ้น ในเดือนกันยายน Microsoft ได้แบนผู้เล่นใน Xbox Live ที่ระบุเมืองของเขาว่า Fort Gay เมื่อระบบฟิลเตอร์พูดตรงๆ ตอบสนองต่อคำว่า “เกย์” Microsoft ได้กู้คืนบัญชีของผู้เล่น หลังจากที่นายกเทศมนตรีของเมืองนั้นได้ติดต่อพวกเขาตรงๆ

ใช่ Microsoft, เมืองนั้นมีอยู่จริง.

ยังมีคำพูดเหยียดผิวที่ผู้เล่นหลายคนโยนใส่ในการสนทนาสาธารณะ คำพูดที่หยาบคายของพวกเขาละเมิดข้อกำหนดการใช้งาน แต่ก็ยังมีผู้เล่นบางคนที่อาจใช้คำสบประมาทที่เหยียดเพศได้มากพอสมควรเพื่อให้แม้แต่เมล กิบสันต้องอาย

"ส่วนหนึ่งเกิดจากการที่คุณอยู่ในสภาพแวดล้อมที่เครียดมากซึ่งมีความเป็นส่วนตัวสูง" - กล่าวโดย เจ็บ เฮเว่นส์ "คุณสามารถพูดสิ่งที่เป็นการดูถูกและกระตุ้นจิตใจได้มาก โดยไม่ต้องกังวลเกี่ยวกับผลที่ตามมา".

เฮเว่นส์เชื่อว่า แม้จะมีความน่าตกใจ หมายเหตุในเรื่องนี้ไม่ค่อยเป็นอันตรายกับเด็กซึ่งจะช่วยปลดปล่อยจากการข่มเหงในโลกออนไลน์ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง - การพัฒนาสำหรับเกมโซเชียลเช่น Facebook "เกมเหล่านี้เป็นอันที่จะทำให้ไม่เป็นการแข่งขันมากนัก และคนที่คุณตอบสนองมักจะเป็นเพื่อนของคุณ ไม่ใช่คนแปลกหน้า" - เฮเว่นส์กล่าว - "ฉันคิดว่าสิ่งนี้ช่วยเปลี่ยนความสัมพันธ์ของคนในโลกออนไลน์ พวกเขาน่าจะใจดีมากขึ้น".

เพชรในเกมอินดี้

แม้ว่าจะมีความก้าวหน้า แต่คงจะไม่ต้องคาดหวังเช่นกันว่าจะมีเนื้อหา LGBTQ ที่จะไหลเข้ามาอย่างตื่นเต้นใน GameStop ในไม่ช้า ฉากความรักเพศเดียวกันจาก BioWare นั้นแค่หนึ่งในสิ่งนี้ - จริงๆแล้ว เรื่องราวรักกลายเป็นเครื่องหมายจำเพาะของนักพัฒนาแต่เพียงไม่กี่บริษัทใหญ่เท่านั้นที่อาจพร้อมที่จะเสี่ยงเช่นนี้มากในเวลานี้ การทดลองมากกว่าที่จะเป็นโอกาสในการสร้างเกมอินดี้ ฟาร์ กล่าวว่า "นักพัฒนาที่อิสระจะสร้างเกมที่ไม่จำเป็นต้องเป็นที่นิยมระหว่างผู้เล่นล้านคน เพื่อความสำเร็จ".

ไม่มีอะไรส่วนตัวที่รัก มันแค่ไม่ใช่เรื่องราวของคุณ.

มีตัวอย่างล่าสุดมากมาย Don’t take it personally, babe, it just ain’t your story ของ คริสติน่า ลาฟ ผสมผสานหลายประเด็น LGBTQ - รวมถึงการเปิดเผยตัวตนของนักเรียนมัธยม การรักครั้งแรกที่น่าสลดใจ และการกลั่นแกล้งเรฟ ต่อไป เท็กซ์แอดเวนเจอร์ชื่อ Gun Mute ซึ่งเป็นเด็กน้อยที่ต้องช่วยคนรักของเขา ก็นำเสนอในวิธีอื่น: ไม่ได้เน้นไปที่ความเป็นเกย์ อย่างไรก็ดี FrontierVille เกมจาก Zynga บน Facebook ก็มอบโอกาสให้มีการแต่งงานที่เพศเดียวกันด้วย

สิ่งที่ทำงานได้สำหรับเกมอินดี้จะยกระดับให้ถึงระดับหลักมากขึ้นในมั่นใจ ฟาร์ กล่าว "พวกเขาสามารถขับเคลื่อนเนื้อหานี้ไปจนกว่ามันจะถูกมองว่าไม่เป็นปัญหาได้" - กล่าวฟาร์ "จากนั้น ในอีกห้าจากสิบปีจะไม่มีปัญหาสำหรับผู้เล่นเกี่ยวกับการ "บังคับ" ให้เป็นตัวละครเกย์อย่างที่ไม่เป็นปัญหาสำหรับพวกเขาในการ "บังคับ" ให้เล่นเป็นเพศหญิงในเวลาที่ผ่านมา".

จริงๆแล้ว ในอย่างน้อยทางประวัติศาสตร์ เกมได้เดินมาหน้าอื่นๆของสื่อ "ในด้านเรื่องเพศ เกมได้ทำในสิ่งที่ไม่เคยทำในหนังสือการ์ตูนและภาพยนตร์" - ฟาร์ กล่าว "นั่นเป็นเพราะว่า สังคมกำลังเปลี่ยนแปลง; ผู้คนกำ.RecordActive วิถีชีวิต ของตัวละครเกย์ และใช้งานกับมันน้อยลงกว่าที่เคย".

ในที่สุด อาจจะถึงเวลาให้กับอุตสาหกรรมในการทำให้เรื่องนี้กลายเป็นเรื่องปกติในอนาคต - เกย์เดอร์กล่าว - นั่นคือมาตรฐานที่เราควรใช้ในการประเมินเกมของเรา "เมื่อเราไปถึงจุดที่เนื้อหาที่มุ่งไปยังผู้เล่นทุกประเภทกลายเป็นเรื่องธรรมดาที่ถูกมองข้าม เมื่อใดที่เราจะเติบโตขึ้นในฐานะอุตสาหกรรม" - เกย์เดอร์กล่าว

แหล่งที่มา.

ขอบคุณ Surt และ Kavem สำหรับชั่วโมงที่ยาวนาน

ของเซ็กซ์เซอร์เบอรัลรุนแรงในช่วงการแก้ไข.