Vzhled gayů ve hrách: Evoluce postoje herního průmyslu k sexualitě [překlad]
Čeká nás dlouhá cesta, než se všechno zlepší, ale hry jednoznačně dospívají spolu se svými hráči
Hry, stejně jako hráči, se za posledních 40 let malinko posunuly. Ale když přichází na otázky sexuality, ukazuje se, že se toho příliš nezměnilo.
Ve srovnání s rostoucí přítomností LGBTQ (lesbické, homosexuální, bisexuální, transgender) v podobě postav a příběhů v jiných médiích - počínaje jednopohlavními schůzkami v "Loserech" a konče homosexuálním ředitelem v "Harry Potterovi" - video hry stále uvízly v temném středověku. To, co se může pochlubit současné AAA hry ohledně LGBTQ obsahu, odráží stereotypy a celkový přístup, který by se zdál zastaralý i ve třicátých letech (i William Hays by měl oči vytřeštěné z idiotského označení cigaret "HOMEKI" z "[Duke Nukem Forever](/games?search=Duke Nukem Forever)").
David Gaider z BioWare.
"Na jedné straně se dá obhájit, že to jsou hry, ne platforma pro sociální reklamu," - míní David Gaider, senior scénárista BioWare a hlavní scénárista série [Dragon Age](/games?search=Dragon Age), - "Ale zábavný charakter neosvobozuje od zodpovědnosti za vkládaný sociální poselství."
Jak se zvyšuje průměrný věk hráčů a mění se i samotný pojem "hráč", vidíme, jak se vývojáři stále více a více snaží s LGBTQ obsahem. Opravu, dnešní hry jsou homosexuální jako nikdy předtím.
Více LGBTQ!
Stačí se podívat na relativní hojnou přítomnost dnešních LGBTQ postav a příběhů v mnoha RPG a hrách s otevřeným světem. Série Sims a Fable, například, nabízejí hráči možnost flirtovat, vyspat se nebo dokonce se oženit s partnerem stejného pohlaví. V poslední části Fable mají homosexuální páry dokonce možnost adoptovat děti.
"Tyto romantické vztahy se vyvíjely paralelně se společenskou situací," - říká Denis Farr, autor a redaktor GayGamer.net. "A v některých aspektech - například jako umožnění jednopohlavních manželství - dokonce předběhly čas."
Zahájení v [The Sims 3](/games?search=The Sims 3)
Vyšší technologie vývoje her je to, co umožňuje rozvoj vztahů ve hře s otevřeným koncem, míní herní designér Jeb Havens, který vede ve IGDA (Mezinárodní asociaci herních vývojářů) skupinu zaměřenou na problémy LGBTQ.
"Jak se technologie zlepšují a umožňují designerům přidávat do hry více možností pro volbu, dává smysl nabídnout hráčům volbu, jakého pohlaví postava by je měla romanticky přitahovat," - říká, - "Zvláště ve otevřených světech nebo MMO, kde můžete dělat cokoliv, když hrajete svou postavu".
Nicméně tito potencialní partneři jsou spíše rekvizitami než postavami: Třeba Bowerstoneští svobodníci jsou neschopní vést dialog a mají jen malé množství standardních akcí. Celá jejich individualita se projevuje třemi až čtyřmi slovy. Porovnejte je s Elizou nebo Elliotem - heterosexuálními partnery podle defaultu: ti jsou schopni nabídnout hrdinovi zvláštní dialogy a dary a dokonce i speciální úkoly.
"Bezejmenné postavy skutečně nemají hráči co nabídnout, kromě volby homosexuálních nebo heterosexuálních vztahů, ale myslím si, že tím to neskončí," - říká Farr, - "Jak se technologie zlepšují, bude těžké vysvětlit, proč se volba nerozšiřuje."
[Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) se stává mužnějším!
Ten vývojář, který nabízí více propracované LGBTQ postavy v hře - to je BioWare. V obou [Dragon Age](/games?search=Dragon Age) a připravovaném [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) mohou hráči balit NPC stejného pohlaví. [Dragon Age II](/games?search=Dragon Age II) dokonce nabízí stejný počet potenciálních homosexuálních a heterosexuálních partnerů pro protagonistu mužského pohlaví (a pro protagonistku navíc heterosexuální variantu).
Navíc: Leliana, Anders a další postavy série [Dragon Age](/games?search=Dragon Age) dávají hrdinovi dlouhé hodiny rozhovorů, na rozdíl od jednoslovného mumlání v Sims nebo Fable. Skutečně, příběhová linie Andersa - podle Gaidera, často srovnávaná s aktuálními debatami o právech gayů - slouží jako hnací síla celého vyprávění v [Dragon Age II](/games?search=Dragon Age II).
Co odlišuje přístup BioWare je, že i přesto, že má hráč možnost si vybrat, zda chce mít homosexuální nebo heterosexuální vztahy, orientace některých postav je již od počátku určena jako netradiční. A rozhodnutí, která hrdina činí při rozvoji vztahů, pouze odhalují jejich bisexualitu, a nikoli k ní směřují. Vezměte si Andersa, který poví Hawkeovi-mužovi o vztahu s někým Karlem, ale v rozhovoru s Hawkeovou-ženskou to nezmínil.
"Bez ohledu na to, jakého pohlaví Hawke je, romantické vztahy s Karlem v biografii Andersa nikam nezmizí," - říká Gaider, - "Buď to odhalí hráči, nebo ne. Ženské Hawke Anders neřekne o Karlu, protože Jennifer Helper (autorka Andersa) si myslela, že by to tak neudělal - a navíc, pokud si hráč chce myslet, že je Anders heterosexuální, není nutné ho přesvědčovat."
[Dragon Age II](/games?search=Dragon Age II) nabízí několik možností partnerů jakékoliv orientace.
Negativní stránkou podrobnějšího zpracování LGBTQ postav však je, že to vyžaduje dodatečné pracovní síly, času na vývoj a testování, které nemusí být k dispozici vývojářům, kteří jsou neustále pod tlakem. "Musíme být opatrní při rozdělování zdrojů," - říká Gaider, - "Investovat spoustu úsilí do rozvoje toho, co si mnoho hráčů vůbec neprohlédne, se ne vždy jeví jako možné."
"Ale pokud poskytnutí dalších variant romantických vztahů nebude nepřiměřeně náročné, proč to neudělat?"
Už nejen pro mužské hráče
Důvod, proč hry najednou tak "zhomosexuelily", je jednoduchý: hráči vyrostli.
"V herním průmyslu je mnoho důkazů o tom, že naše publikum - z větší části mladí heterosexuální muži," - říká Gaider. Ale čím dál tím méně je toto tvrzení pravdivé.
Nová data od Entertainment Software Association ukazují, že průměrný věk hráče se blíží 37 let, z nichž 12 strávil hraním. Více než 42 % hráčů jsou ženy; počet dospělých hráček převyšuje počet hráčů-teenagerů téměř třikrát. I když stereotyp hráče jako adolescentního homofoba přetrvává, realita je taková: nyní jsou hry pro všechny.
KOLIK- KOLIK je průměrnému hráči!?
Z toho důvodu hráči často sami žádají o více LGBTQ obsahu. Tvůrce Fable Peter Molyneux přiznal, že více LGBTQ do nových dílů Fable ho inspirovaly právě ohlasy od hráčů. Zároveň, Binfan - vývojář připravované MMO Lucent Heart - uspořádal mezi hráči anketu na Facebooku, zda chtějí vidět jednopohlavní manželství v beta verzi. Drtivá většina hlasů byla "pro".
Negativní reakce je však nevyhnutelná. V březnu jeden z uživatelů fóra sociální sítě BioWare kritizoval vývojáře za to, že v hře bylo nedostatek milostného obsahu pro "hetero-hráče", přestože ve hře bylo pět možných heterosexuálních partnerů. Gaider reagoval klidně: "většina byla tak zvyklá na to, že se pod ně přizpůsobujeme, že nedostatek v tom vnímají jako nerovnováhu."
I tak někteří vývojáři přemýšlejí o otázce, jestli je čestné a vhodné vytvářet LGBTQ obsah pouze proto, aby vyhověl homosexuálním hráčům. Líbí se hetero-hráčům jednopohlavní páry?
Lucent Hearts: A pro heteráky je stále dost kojících prsů.
„Pojďme si ujasnit: ne všichni hetero-hráči na to mají stejný názor,“ - říká Gaider. Odkazuje na interní výzkum BioWare provedený mezi obrovským množstvím hráčů [Dragon Age: Origins](/games?search=Dragon Age: Origins), kteří využívali možnost rozvíjet jednopohlavní vztahy ve hře. „Buď homosexuálních hráčů je mnohem více, než jsme si mysleli, nebo heterosexuálové tuto funkci také využívají. Mám tendenci věřit tomu druhému. Nakonec, je to roleplaying hra a váš herní charakter nemusí být přímo vámi. O tom jde, ve skutečnosti, všechno.“
Vliv společenských her
I když se hry samy o sobě stávají přívětivějšími k LGBTQ, napětí mezi hráči přetrvává. V mnoha případech, kdy dochází ke konfliktům, průmysl dává přednost tomu, aby předstíral, že homosexuálních hráčů jednoduše neexistuje.
Nejvíce evidentním příkladem tohoto chování se stal v roce 2006, kdy Blizzard dočasně zakázala LGBTQ přátelské guildy [World of Warcraft](/games?search=World of Warcraft), spoléhajíce na to, že ty údajně provokovaly obtěžování. Ve skutečnosti tehdy mnozí vůbec uváděli jako argument, že ve fantastickém rámci není místo pro takové věci jako homosexualita.
Ale existují i novější příklady tohoto chování. V září Microsoft zablokoval na Xbox Live hráče, který jako své rodné město zmínil Fort Gay, když extrémně pilná systém filtrování obsahu reagovala na slovo „gay“. Microsoft obnovil účet hráče teprve poté, co se s nimi přímo spojil starosta tohoto města.
Ano, Microsoft, takové město skutečně existuje.
A to nemluvě o urážkách, kterými mnozí hráči hází v veřejných diskuzích. Jejich urážlivý lexikon porušuje mnoho bodů Licenční smlouvy, ale některým hráčům to nebrání používat tak homofobní nadávky, že by se i Mel Gibson červenal.
„Částečně je to proto, že jste v velmi napjatém prostředí, kde je spousta anonymity,“ - říká Jeb Havens. „Můžete říkat velmi urážlivé a provokující věci, aniž byste se starali o důsledky.“
Havens se domnívá, že, jak podivné, právě sociální aspekt her nejvíce pomohl zbavit se pronásledování online, konkrétně – bouřlivý rozvoj her v sociálních sítích jako Facebook. „Tyto hry nemají tak soutěživý charakter a lidé, s nimiž interagujete, jsou většinou vaši přátelé, ne cizí lidé,“ - říká Havens, - „Myslím, že to trochu mění postoj lidí k sobě navzájem online. Jsou prostě laskavější.“
Perla indie her
Navzdory dosaženým úspěchům však není třeba očekávat, že se brzy LGBTQ obsah vtrhne do regálů GameStop. Scény jednopohlavní lásky od BioWare jsou jedna věc – ve skutečnosti, romantické vztahy se již staly typickým znakem tohoto vývojáře – ale jen několik dalších velkých studií je nyní ochotno na sebe vzít stejný risk. Experimenty se provádějí víc na poli indie her, říká Havens, protože „nezávislí vývojáři dělají hry, které pro úspěch nepotřebují oslovit miliony hráčů.“
Nic osobního, zlato, to prostě není tvůj příběh.
Nedávných příkladů je dost. Don’t take it personally, babe, it just ain’t your story Kristiny Lave dokonale kombinuje řadu LGBTQ témat - včetně odhalení vlastní orientace u středoškoláků, nešťastné první lásky a šikany mladších. Gun Mute, textové dobrodružství, ve kterém cowboy musí zachránit svého miláčka, jde jinou cestou: nezdůrazňuje homosexualitu. Dokonce i FrontierVille, hra Zynga na Facebooku, nabízí možnost uzavřít jednopohlavní manželství.
To, co funguje pro indie, se dříve nebo později může vznesit i na úroveň mainstreamu, říká Havens. „Mohou tuto tematiku prosazovat, dokud přestane být považována za problémovou,“ - říká. „Poté, za pět nebo deset let, už nebude pro hráče problém, že je ‚donucen‘ hrát homosexuální postavou, tak jako už není pro chlapce-hráče strach, když je ‚donucen‘ hrát ženou.“
Ve skutečnosti, alespoň historicky, se hry v něčem předbíhají ostatní média. „Pokud jde o sexualitu, v hrách už udělali to, co vždy obcházely komiksy a filmové,“ - říká Farr. „To je převážně proto, že celé społecnost se mění; lidé jasně vidí, jak homosexuální hrdinové dělají svoje věci. To už není tak šokující, jak by to mohlo být před 50 lety.“
Nakonec, možná by se průmysl měl snažit, aby se na toto téma pohlíželo lhostejně, - myslí si Gaider, - to přesně je kritérium, kterým bychom měli hodnotit naše hry. „Když se dostaneme do bodu, kdy obsah určený pro všechny typy hráčů se stane tak běžným, že na ně nebude zaměřována pozornost, pak skutečně dospějeme jako průmysl,“ - říká Gaider.
Děkujeme Surt a Kavem za dlouhé hodiny
brutálního cerebrálního sexu při redakci.