Kemunculan Gay dalam Permainan: Evolusi Sikap Industri Permainan terhadap Seksualitas [terjemahan]
Kami akan menjalani perjalanan panjang sebelum segalanya menjadi baik, tetapi game pasti tumbuh bersama pemainnya
Game, seperti halnya pemain, telah sedikit matang dalam 40 tahun terakhir. Namun ketika berhadapan dengan isu seksualitas, tampaknya tidak ada yang berubah.
Berbeda dengan meningkatnya kehadiran LGBT (lesbian, gay, biseksual, transgender) dalam bentuk karakter dan cerita di media lain - mulai dari kencan sesama jenis di "Losers" hingga direktur gay di "Harry Potter", video game masih terjebak dalam Abad Pertengahan yang gelap. Apa yang dapat dibanggakan game AAA saat ini mengenai LGBT mencerminkan stereotip dan pendekatan umum yang akan terlihat kuno bahkan di sinema tahun tiga puluhan (William Hays sendiri pasti akan terkejut melihat iklan bodoh untuk merek rokok "GOMEKI" dari "[Duke Nukem Forever](/games?search=Duke Nukem Forever)")
David Gaider dari BioWare.
"Di satu sisi, bisa dibenarkan bahwa ini adalah game, bukan sarana untuk iklan sosial," - kata David Gaider, penulis senior BioWare dan penulis utama seri [Dragon Age](/games?search=Dragon Age), - "Tetapi sifat hiburan tidak membebaskan dari tanggung jawab atas pesan sosial yang diuraikan."
Seiring bertambahnya usia rata-rata gamer dan berubahnya istilah "gamer" itu sendiri, kita melihat bagaimana para pengembang semakin berpola-pola dengan konten LGBT. Secara jujur, game saat ini jauh lebih gay daripada sebelumnya.
Lebih Banyak LGBT!
Cukup melihat keberagaman karakter dan cerita LGBT yang relatif banyak dalam banyak game RPG dan open-world saat ini. Seri Sims dan Fable, misalnya, memberikan kesempatan kepada pemain untuk menggoda, tidur bersama, atau bahkan menikahi pasangan yang sama jenis kelaminnya. Dalam bagian terbaru Fable, pasangan sesama jenis bahkan memiliki kesempatan untuk mengadopsi anak.
"Hubungan romantis semacam itu telah berevolusi seiring dengan perubahan sosial," - kata Denis Farr, penulis dan editor GayGamer.net. "Dan dalam beberapa aspek - seperti persetujuan pernikahan sesama jenis - bahkan mendahului waktu."
Sebuah adegan di [The Sims 3](/games?search=The Sims 3)
Teknologi pengembangan game yang lebih baik adalah alasan munculnya kemungkinan untuk mengembangkan hubungan dalam game dengan jalan cerita terbuka, percaya desainer game jeb Hacvens, yang memimpin grup LGBT dalam IGDA (International Game Developers Association).
"Seiring dengan meningkatnya teknologi yang memungkinkan desainer untuk memperkenalkan lebih banyak pilihan dalam game, masuk akal untuk menawarkan pemain untuk memilih jenis kelamin karakter yang akan menarik perhatian romantis mereka," - ujarnya, - "Terutama dalam dunia terbuka atau MMO, di mana Anda bisa melakukan apa pun dengan peran yang Anda jalani."
Namun, pasangan-pasangan ini lebih mirip properti dibandingkan dengan karakter: misalnya, para lajang di Bowerstone tidak mampu meneruskan dialog dan hanya memiliki daftar tindakan standar yang singkat. Semua individualitas mereka diekspresikan dalam tiga atau empat kata. Bandingkan mereka dengan Eliza atau Elliott - pasangan heteroseksual serta-merta: mereka mampu menawarkan dialog dan hadiah khusus kepada pahlawan serta bahkan misi khusus.
"Karakter tanpa nama benar-benar tidak memiliki lebih banyak yang ditawarkan kepada pemain, selain pilihan hubungan homo- atau heteroseksual, tetapi saya rasa ini tidak akan berakhir di sini," - kata Farr, - "Seiring dengan meningkatkan teknologi, akan sulit untuk menjelaskan mengapa pilihan tidak diperluas."
[Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) menjadi lebih maskulin!
Pengembang yang menawarkan karakter LGBT yang lebih dalam dalam game adalah BioWare. Dalam kedua [Dragon Age](/games?search=Dragon Age) dan [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) yang akan datang, pemain dapat berkencan dengan NPC yang sama jenis kelamin. [Dragon Age II](/games?search=Dragon Age II) bahkan menawarkan jumlah potensi pasangan homoseksual dan heteroseksual yang sama untuk protagonis pria (dan untuk protagonis wanita - juga pilihan heteroseksual tambahan).
Lebih jauh: Leliana, Anders, dan karakter lain di seri [Dragon Age](/games?search=Dragon Age) memberikan protagonis berjam-jam obrolan, berbeda dengan desas-desus di Sims atau Fable. Sebenarnya, alur cerita Anders - menurut Gaider, sering dibandingkan dengan debat saat ini tentang hak-hak gay - berfungsi sebagai kekuatan pendorong cerita di [Dragon Age II](/games?search=Dragon Age II).
Yang membedakan pendekatan BioWare adalah, meskipun pemain memiliki kemungkinan untuk memilih apakah mereka ingin menjalin hubungan homoseksual atau heteroseksual, orientasi beberapa karakter sudah ditetapkan sejak awal sebagai non-tradisional. Dan keputusan yang dibuat oleh pahlawan seiring perkembangan hubungan hanya menunjukkan biseksualitas mereka, bukan mendorongnya. Misalnya, Anders yang menceritakan kepada Hawk pria tentang hubungannya dengan seseorang bernama Karl, tetapi saat berbicara dengan Hawk wanita, hal ini tidak akan disebutkan.
"Terlepas dari jenis kelamin Hawk, hubungan romantis dengan Karl dari latar belakang Anders tidak hilang," - kata Gaider, - "Ia hanya mengungkapkan fakta tersebut kepada pemain atau tidak. Jika Hawk wanita, Anders tidak akan memberitahukan tentang Karl, karena Jennifer Helper (penulis Anders) percaya bahwa dia tidak akan melakukannya - dan juga, jika pemain lebih suka menganggap Anders sebagai heteroseksual, tidak ada alasan untuk membujuknya."
[Dragon Age II](/games?search=Dragon Age II) menawarkan beberapa opsi pasangan dari segala orientasi.
Di sisi lain dari lebih dalamnya karakter LGBT adalah bahwa ini membutuhkan lebih banyak tenaga kerja, waktu pengembangan, dan pengujian yang mungkin tidak tersedia bagi pengembang yang selalu dalam keadaan terburu-buru. "Kita harus hati-hati dalam alokasi sumber daya," - kata Gaider, - "Menghabiskan banyak upaya untuk mengembangkan sesuatu yang mungkin tidak akan dilihat banyak pemain tidak selalu menjadi pilihan yang mungkin."
"Tetapi jika memberikan opsi tambahan untuk mengembangkan hubungan romantis tidak terbukti sangat memakan waktu, mengapa tidak melakukan itu?"
Tidak Hanya untuk Gamer Pria
Alasan mengapa game tiba-tiba "berubah menjadi biru" sangat sederhana: gamer telah tumbuh dewasa.
"Ada banyak bukti di industri game bahwa audiens kita secara umum adalah pria muda heteroseksual," - kata Gaider. Namun semakin jauh, pernyataan ini semakin kurang benar.
Data baru dari Entertainment Software Association menunjukkan bahwa rata-rata umur gamer mendekati 37 tahun, di mana 12 tahun dihabiskan untuk bermain game. Selain itu, 42% pemain adalah perempuan; jumlah wanita gamer dewasa hampir tiga kali lipat dari jumlah gamer remaja pria. Meski stereotip gamer sebagai remaja homofobik tetap ada, kenyataannya adalah: sekarang game untuk semua orang.
BERAPA-BAHWA umur rata-rata seorang gamer!?
Karena hal ini, pemain sering meminta lebih banyak konten LGBT. Pencipta Fable Peter Molyneux mengakui bahwa masukan dari pemain telah menginspirasi dia untuk menambahkan lebih banyak elemen LGBT di bagian baru dari Fable. Pada saat yang sama, Binfan - pengembang MMO yang akan datang Lucent Heart - melakukan jajak pendapat di Facebook kepada pemain apakah mereka ingin melihat pernikahan sesama jenis dalam versi beta. Sebagian besar suara mendukung.
Namun, reaksi negatif tidak dapat dihindari. Pada bulan Maret, seorang anggota forum BioWare mengkritik para pengembang karena kekurangan konten cinta untuk "gamer heteroseksual", meskipun ada lima pasangan heteroseksual yang memungkinkan dalam game. Gaider merespons dengan tenang: "Sebagian besar orang sangat terbiasa dengan penyesuaian untuk mereka, sehingga mereka menganggap kekurangan ini sebagai ketidakseimbangan."
Masih banyak pengembang yang memikirkan pertanyaan apakah adil dan pantas untuk membuat konten LGBT hanya untuk memenuhi para pemain homoseksual. Apakah gamer heteroseksual suka pasangan sesama jenis?
Lucent Hearts: Dan untuk yang heteroseksual masih banyak payudara.
"Mari kita jelaskan: tidak semua gamer heteroseksual memiliki pandangan yang sama," - kata Gaider. Ia mengacu pada penelitian internasional BioWare yang dilakukan di antara banyak pemain [Dragon Age: Origins](/games?search=Dragon Age: Origins) yang menggunakan kemampuan untuk mengembangkan hubungan sesama jenis dalam game. "Entah pemain homoseksual jauh lebih banyak daripada yang kita duga, atau heteroseksual juga menggunakan fitur ini. Saya condong pada yang terakhir. Sebagai RPG, karakter dalam game Anda tidak harus menjadi diri Anda. Inilah inti dari masalah ini."
Pengaruh Game Sosial
Meskipun game sendiri semakin bersahabat dengan LGBT, ketidaknyamanan di antara pemain tetap ada. Dalam banyak kasus, ketika konflik muncul, industri lebih suka berpura-pura bahwa pemain homoseksual tidak ada.
Contoh paling jelas dari jenis ini terjadi pada tahun 2006, ketika Blizzard melarang sementara guild ramah LGBT di [World of Warcraft](/games?search=World of Warcraft), beralasan bahwa mereka diduga memicu pelecehan. Sebenarnya, saat itu banyak orang berargumen bahwa dalam setting fantasi, tidak ada tempat untuk hal-hal dari dunia nyata seperti homoseksualitas.
Tetapi ada juga contoh yang lebih baru dari perilaku semacam itu. Pada bulan September, Microsoft melarang seorang pemain di Xbox Live yang mencantumkan kota asalnya Fort Gay, ketika sistem penyaringan konten yang sangat ketat merespon kata "gay". Microsoft mengembalikan akun pemain hanya setelah walikota kota tersebut menghubungi mereka secara langsung.
Ya, Microsoft, kota itu memang ada.
Dan belum lagi cercaan yang ditimpakan oleh banyak gamer dalam diskusi publik. Kosakata mereka yang ofensif melanggar banyak ketentuan Perjanjian Lisensi, tetapi beberapa pemain tidak peduli menggunakan kata-kata yang sangat homofobik sehingga membuat Mel Gibson pun akan malu.
"Sebagiannya ini terjadi karena Anda berada dalam kenyataan yang sangat tegang, di mana terdapat banyak anonimitas," - kata Jeb Havens. "Anda bisa mengungkapkan hal-hal sangat ofensif dan provokatif tanpa peduli akan akibatnya."
Havens percaya bahwa, anehnya, justru aspek sosial game yang paling membantu menghilangkan penindasan dalam online, terutama - perkembangan pesat game sosial seperti Facebook. "Game ini tidak begitu kompetitif, dan orang-orang yang Anda interaksi sebagian besar adalah teman, bukan orang asing," - kata Havens, - "Saya kira hal ini sedikit mengubah sikap orang satu sama lain di dunia maya. Mereka menjadi lebih baik."
Permata Game Indie
Meskipun kemajuan yang dicapai, jangan berharap bahwa konten LGBT akan segera melimpah di rak GameStop. Adegan cinta sesama jenis di BioWare adalah satu hal - sebenarnya, hubungan cinta telah menjadi ciri khas pengembang ini - tetapi hanya beberapa studio besar lainnya yang saat ini bersedia mengambil risiko yang sama. Eksperimen lebih banyak dilakukan di lapangan game indie, kata Havens, karena "pengembang independen membuat game yang tidak perlu membujuk jutaan pemain untuk sukses."
Tidak ada yang pribadi, sayang, ini hanya bukan ceritamu.
Contoh terbaru sudah banyak. Don’t take it personally, babe, it just ain’t your story oleh Christina Love dengan cerdas menggabungkan beberapa tema LGBT - termasuk pengakuan orientasi di kalangan pelajar, cinta pertama yang menyedihkan dan penindasan terhadap anak-anak lebih muda. Gun Mute, petualangan teks di mana seorang koboi harus menyelamatkan kekasihnya, malah mengambil pendekatan berbeda: tidak menekankan pada homoseksualitas. Bahkan FrontierVille, game Zynga di Facebook, menawarkan kemungkinan untuk melakukan pernikahan sesama jenis.
Apa yang berhasil untuk indie, lambat laun mungkin akhirnya bisa naik ke level arus utama, kata Havens. "Mereka bisa mendorong tema ini sampai tidak dianggap sebagai masalah lagi," - ujarnya. "Kemudian, dalam lima atau sepuluh tahun tidak akan ada masalah bagi pemain untuk "dipaksa" bermain sebagai karakter homoseksual, seperti halnya tidak ada lagi ketakutan bagi seorang gamer pria ketika "dipaksa" bermain sebagai seorang wanita."
Sebenarnya, setidaknya secara historis game dalam beberapa hal mendahului media lain. "Dalam hal seksualitas, game telah melakukan apa yang selalu dihindari dalam komik dan film," - kata Farr. "Ini terutama karena seluruh masyarakat berubah; orang-orang dengan santai melihat karakter homoseksual melakukan urusan mereka. Sekarang tidak begitu mengejutkan seperti yang bisa terjadi 50 tahun yang lalu."
Pada akhirnya, mungkin industri perlu berusaha agar melihatnya secara netral – kata Gaider - ini adalah kriteria yang harus kita gunakan untuk menilai permainan kita. "Ketika kita mencapai titik di mana konten yang ditujukan bagi semua jenis pemain menjadi begitu lazim sehingga tidak lagi menarik perhatian, barulah kita benar-benar menjadi dewasa sebagai industri," - kata Gaider.
Terima kasih Surt dan Kavem atas berjam-jam
seksualisasi yang brutal dan cerebral dalam pengeditan.