Apariția homosexualilor în jocuri: Evoluția atitudinii industriei de jocuri față de sexualitate [traducere]

content auto translated from {from}

Ne așteaptă un drum lung până când totul va fi bine, dar jocurile cu siguranță cresc împreună cu jucătorii lor

Jocurile, la fel ca și jucătorii, au crescut puțin în ultimele 40 de ani. Dar atunci când vin în discuție problemele legate de sexualitate, se dovedește că nimic nu s-a schimbat.

Comparativ cu prezența tot mai mare a LGBT (lesbianism, homosexualitate, bisexualitate, transgenderism) ca personaje și subiecte în alte medii - începând cu întâlnirile între aceleași sexe în "Losers" și terminând cu directorul homosexual din "Harry Potter" - jocurile video sunt încă blocate în Evul Mediu întunecat. Conținutul LGBT de care se pot lăuda jocurile AAA actuale reflectă stereotipuri și o abordare generală care ar părea demodată chiar și în cinematografia anilor '30 (chiar și William Hays ar fi fost șocat de marca idiotă de țigări "GOMEKI" din "[Duke Nukem Forever](/games?search=Duke Nukem Forever)")

David Gaider de la BioWare.

"Pe de o parte, s-ar putea justifica spunând că sunt jocuri, nu o platformă pentru publicitate socială," - consideră David Gaider, scenarist senior la BioWare și scenarist principal al seriei [Dragon Age](/games?search=Dragon Age), - "Dar natura de divertisment nu te scapă de responsabilitatea de a transmite un mesaj social."

Pe măsură ce vârsta medie a jucătorilor crește și se schimbă însăși noțiunea de "jucător", observăm cum dezvoltatorii devin din ce în ce mai sofisticati cu conținutul LGBT. De fapt, jocurile actuale sunt mai homosexuale ca niciodată.

Mai multe LGBT!

Este suficient să aruncați un ochi pe abundența relativă a personajelor și subiectelor LGBT în multe jocuri de rol și jocuri open-world. Seria Sims și Fable, de exemplu, oferă jucătorului oportunitatea de a flirta, de a dormi sau chiar de a se căsători cu un partener de același sex. În ultima parte a Fable, cuplurile homosexuale au chiar opțiunea de a adopta copii.

"Asemenea relații romantice au evoluat în paralel cu contextul social," - spune Denis Farr, autor și redactor la GayGamer.net. "Iar în anumite privințe - așa cum ar fi legalizarea căsătoriei între persoane de același sex - chiar depășesc vremurile."

Incident în [The Sims 3](/games?search=The Sims 3)

Tehnologia îmbunătățită a dezvoltării de jocuri este ceea ce face posibilă dezvoltarea relațiilor în jocuri cu final deschis, consideră designerul de jocuri Jeb Havens, care conduce la IGDA (Asociația Internațională a Dezvoltatorilor de Jocuri) un grup dedicat problemelor LGBT.

"Pe măsură ce tehnologiile se îmbunătățesc și permit designerului să introducă în joc mai multe opțiuni de alegere, are sens să le oferim jucătorilor posibilitatea de a alege ce gen va avea personajul care îi va atrage romantic," - spune el, - "Mai ales în lumi deschise sau MMO-uri, unde poți face orice, jucându-l pe personajul tău".

Cu toate acestea, acești posibili parteneri sunt mai degrabă recuzită decât personaje: burlacii din Bowerstone, de exemplu, nu pot purta dialoguri și au doar o listă restrânsă de acțiuni standard. Toată individualitatea lor se exprimă prin trei-patru cuvinte. Compară-i cu Eliza sau Elliot - partenerii heterosexuali din mod default: ei pot oferi protagonistului dialoguri și cadouri speciale și chiar misiuni unice.

"Personajele fără nume nu au cu adevărat nimic de oferit jucătorului, în afară de posibilitatea de a alege relații gay sau heterosexuale, dar cred că acest lucru nu se va opri aici," - spune Farr, - "Pe măsură ce tehnologiile se îmbunătățesc, va fi greu de explicat de ce opțiunile nu se extind."

[Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) devine mai masculin!

Dezvoltatorul care oferă cele mai bine elaborate personaje LGBT în jocuri este BioWare. În ambele [Dragon Age](/games?search=Dragon Age) și în viitorul [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3), jucătorii pot flirta cu NPC-uri de același sex. [Dragon Age II](/games?search=Dragon Age II) oferă chiar un număr egal de parteneri homosexuali și heterosexuali pentru protagonistul de sex masculin (iar pentru protagonistul de sex feminin - și o opțiune heterosexuală suplimentară).

Mai mult: Leliana, Anders și ceilalți personaje din seria [Dragon Age](/games?search=Dragon Age) îi oferă protagonistului lungi ore de conversație, spre deosebire de bătăi din colțuri în Sims sau Fable. De fapt, povestea lui Anders - pe care Gaider o compară adesea cu dezbaterile actuale despre drepturile gay - servește drept motor al întregului narativ în [Dragon Age II](/games?search=Dragon Age II).

Ceea ce distinge abordarea BioWare este că, indiferent de posibilitatea jucătorului de a alege dacă să aibă relații homosexuale sau heterosexuale, orientarea unor personaje este deja definită de la început ca fiind non-tradițională. Deciziile luate de protagonist în timpul dezvoltării relațiilor nu fac decât să le scoată la iveală bisexualitatea, nu să o impună. De exemplu, Anders va vorbi despre relația sa cu un anume Karl unui Hawke de sex masculin, dar în conversația cu o Hawke de sex feminin nu va menționa acest lucru.

"Indiferent de sexul lui Hawke, relațiile romantice cu Karl din biografia lui Anders nu dispar nicăieri," - spune Gaider, - "Ci pur și simplu el fie îi dezvăluie acest fapt jucătorului, fie nu. Cu o femeie Hawke, Anders nu va vorbi despre Karl, pentru că Jennifer Helper (autorul lui Anders) a considerat că nu ar face așa - și, de asemenea, dacă jucătorul preferă să-l considere pe Anders heterosexual, nu este nevoie să-l convingă.

[Dragon Age II](/games?search=Dragon Age II) oferă mai multe opțiuni de parteneri de orice orientare.

Partea opusă a dezvoltării mai detaliate a personajelor LGBT este că acest lucru necesită mai multe resurse umane, timp de dezvoltare și testare, care s-ar putea să nu fie disponibile dezvoltatorilor care sunt constant presați. "Trebuie să fim atenți la alocarea resurselor," - spune Gaider, - "A investi numeroase eforturi în elaborarea a ceva ce mulți jucători nu vor vedea de fapt, nu este întotdeauna fezabil."

"Dar, dacă oferirea unor opțiuni suplimentare de dezvoltare a relațiilor romantice nu se dovedește a fi injustificabil de laborioasă, atunci de ce să nu o facem?"

Nu mai sunt doar pentru bărbații jucători

Motivul pentru care jocurile au devenit brusc atât de "gălbui" este simplu: jucătorii au crescut.

"În industria jocurilor există multe dovezi că publicul nostru este în principal tineri bărbați heterosexuali," - spune Gaider. Dar cu cât ne îndepărtăm, cu atât mai puțin adevăr este în această afirmație.

Datele noi de la Entertainment Software Association arată că vârsta medie a jucătorului se apropie de 37 de ani, dintre care 12 au fost petrecuți jucând. Mai mult, 42% din jucători sunt femei; numărul jucătoarelor adulte depășește numărul jucătorilor adolescenți aproape de trei ori. Deși stereotipul jucătorului ca adolescent homofob este încă viu, realitatea este că acum jocurile sunt pentru toți.

CÂT DE CÂT ARE JUCĂTORUL MEDIU!?

Din această cauză, jucătorii cer adesea mai mult conținut LGBT. Creatorul Fable, Peter Molyneux, a recunoscut că a fost inspirat de feedbackul jucătorilor pentru a adăuga mai mult LGBT în noile sale jocuri Fable. În același timp, BinFan - dezvoltatorul MMO-ului viitor Lucent Heart - a realizat un sondaj pe Facebook despre dacă aceștia doresc să vadă căsătorii între persoane de același sex în versiunea beta. Un număr considerabil de voturi a fost "pentru".

Reacția negativă este inevitabilă. În martie, un utilizator de pe forumul BioWare a criticat dezvoltatorii pentru că în joc nu era suficient conținut de dragoste pentru "jucătorul heterosexual", în ciuda existenței a cinci potențiali parteneri heterosexuali în joc. Gaider a reacționat calm: "Cel mai mult s-au obișnuit atât de mult să fie obișnuiți cu ei înșiși, încât percep lipsa acestora ca pe un dezastru."

Cu toate acestea, mulți dezvoltatori se frământă cu întrebarea dacă este corect și adecvat să creeze conținut LGBT doar pentru a satisface jucătorii homosexuali. Îi plac jucătorilor heterosexuali cuplurile de același sex?

Lucent Hearts: Și pentru heterosexuali este încă destule sâni.

"Să lămurim: nu toți jucătorii heterosexuali se raportează la asta în mod similar," - spune Gaider. El se referă la cercetările interne ale BioWare efectuate pe un număr mare de jucători ai [Dragon Age: Origins](/games?search=Dragon Age: Origins) care au folosit opțiunea de a dezvolta relații între același sex în joc. "Fie există mult mai mulți jucători homosexuali decât ne-am fi închipuit, fie heterosexualii de asemenea folosesc această funcție. Eu tind să cred că ultimul este adevărat. La urma urmei, este un joc de rol, iar personajul tău de joc nu trebuie să fie direct tu. Asta este, de fapt, toată ideea."

Influența jocurilor sociale

Chiar și în ciuda faptului că jocurile devin mai prietenoase cu LGBT, iritarea rămâne printre jucători. În multe cazuri, atunci când apar conflicte, industria preferă să se facă că jucătorii homosexuali pur și simplu nu există.

Cel mai evident exemplu al acestui tip a avut loc în 2006, când Blizzard a impus o interdicție pe termen scurt pentru guildurile prietenoase cu LGBT din [World of Warcraft](/games?search=World of Warcraft), susținând că acestea ar fi provocat hărțuire. În realitate, în acel moment, mulți susțineau că în setările fantastice nu există loc pentru astfel de lucruri din realitate precum homosexualitatea.

Dar există și exemple mai recente de acest tip de comportament. În septembrie, Microsoft a interzis unui jucător de pe Xbox Live, care a înscris orașul său natal „Fort Gay”, când extrem de rigorosa sistem de filtrare a conținutului a reacționat la cuvântul „gay”. Microsoft a restabilit contul jucătorului doar după ce s-au pus în contact direct cu primarul orașului.

Da, Microsoft, acest oraș există cu adevărat.

Și asta fără a menționa insultele pe care mulți jucători le aruncă în conversațiile publice. Lexiconul lor ofensator încalcă multe puncte ale Acordului de Licență, dar nu împiedică pe unii jucători să folosească insulte atât de homofobe, încât ar face ca Mel Gibson să se roșească de rușine.

"Parțial, acest lucru se datorează faptului că te afli într-un mediu foarte tensionat, unde există multă anonimitate," - spune Jeb Havens. "Poți exprima lucruri foarte jignitoare și provocatoare, fără a-ți păsa de consecințe."

Havens consideră că, într-un mod ciudat, aspectul social al jocurilor a ajutat cel mai mult la eliminarea opresiunilor online, și anume expansiunea rapidă a jocurilor sociale precum Facebook. "Aceste jocuri nu au un caracter atât de competitiv, iar oamenii cu care interacționezi sunt în principal prietenii tăi, nu străini," - spune Havens, - "Cred că asta schimbă puțin atitudinea oamenilor unii față de alții online. Ei sunt pur și simplu mai amabili."

Perla jocurilor indie

În ciuda progreselor realizate, nu te aștepta că în curând conținutul LGBT va inunda rafturile GameStop. Scenele de dragoste între persoane de același sex de la BioWare sunt una - într-adevăr, romancele au devenit deja un semn distinctiv al acestui dezvoltator - dar doar câteva alte studiouri mari sunt acum dispuse să își asume același risc. Experimentele sunt efectuate mai mult pe terenul jocurilor indie, afirmă Havens, deoarece "dezvoltatorii independenți creează jocuri care nu trebuie să cucerească milioane de jucători pentru a avea succes."

Nimic personal, baby, pur și simplu nu este povestea ta.

Exemple recente sunt cu duiumul. Don’t take it personally, babe, it just ain’t your story a lui Christina Love combină cu măiestrie o serie de teme LGBT - inclusiv descoperirea orientării sexuale la adolescenți, prima dragoste nefericită și hărțuirea celor mai tineri. Gun Mute, o aventură text, în care un cowboy trebuie să își salveze iubitul, ia o altă direcție: nu se concentrează pe homosexualitate. Chiar și FrontierVille, jocul Zynga de pe Facebook, oferă posibilitatea de a te căsători cu un partener de același sex.

Ce funcționează pentru indie, mai devreme sau mai târziu, poate ajunge în cele din urmă și la mainstream, spune Havens. "Ei pot continua să promoveze acest subiect până când nu va mai fi perceput ca o problemă," - spune el. "Atunci, în cinci-zece ani, nu va mai fi o problemă pentru jucători că sunt 'forțați' să joace cu un personaj homosexual, așa cum nu mai există teama unui jucător bărbat când este 'forțat' să joace cu o femeie."

De fapt, cel puțin istoric vorbind, jocurile au avansat în unele privințe înaintea altor medii. "În ceea ce privește sexualitatea, jocurile au făcut deja ceea ce întotdeauna a fost evitat în benzi desenate și film," - spune Farr. "Acest lucru se datorează în mare măsură faptului că întreaga societate se schimbă; oamenii observă cum eroii homosexuali își trăiesc viețile. Nu mai este atât de șocant cum ar fi fost acum 50 de ani."

În cele din urmă, industria ar trebui să aspire, poate, la a privi această problemă cu indiferență, - consideră Gaider, - acesta este exact criteriul prin care ar trebui să ne judecăm jocurile. "Când vom ajunge la acel punct în care conținutul destinat tuturor tipurilor de jucători devine atât de obișnuit încât nu mai este un subiect de discuție, atunci cu adevărat vom evolua ca industrie," - spune Gaider.

Source.

Mulțumiri Surt și Kavem pentru orele îndelungate

de sex cerebral brutal în timpul editării.