游戏中同性恋者的出现:游戏产业对性取向态度的演变 [翻译]
我们仍然有很长的路要走,才能让一切变得更好,但游戏无疑和玩家一起成长。
在过去的四十年里,游戏和玩家都稍微成熟了一些。但当涉及到性别问题时,我们发现毫无变化。
与其他媒体(例如从《失落者》中的同性约会到《哈利·波特》中的同性校长)中越来越多的LGBT(女同性恋、男同性恋、双性恋、跨性别者)角色和情节相比,视频游戏仍然停留在愚昧的中世纪。目前AAA级别的游戏所能展示的LGBT内容,反映了连三十年代电影中都显得过时的刻板印象和一般性思维(如果威廉·海斯看到《[毁灭公爵永恒](/games?search=Duke Nukem Forever)》中傻得可笑的“哥们”的香烟广告,可能会流出眼泪)。
BioWare的德维德·盖德。
“从某种角度来说,可以辩解说这是游戏,而不是社会广告的舞台,”BioWare资深编剧及《[龙腾世纪](/games?search=Dragon Age)》系列首席编剧德维德·盖德表示,“但娱乐的性质并不免除其对所传递的社会信息负责。”
随着游戏玩家的平均年龄逐渐上升,以及“玩家”这一概念的演变,我们看到开发者在LGBT内容上越来越出色。老实说,现在的游戏比以往任何时候都更具同性恋色彩。
更多LGBT!
看看如今许多角色扮演游戏和开放世界游戏中相对丰富的LGBT角色和情节就不难发现。例如,《模拟人生》和《命运》系列允许玩家与同伴互相调情、同居甚至结婚。在最新一部《命运》中,同性恋伴侣甚至可以收养孩子。
“这些浪漫关系与社会环境的演变是平行的,”GayGamer.net的作家和编辑丹尼斯·法尔说道。“在某些方面,比如合法化同性婚姻甚至走在了时代的前面。”
《模拟人生3》的截图
“提升游戏技术是实现开放结局关系发展的关键,”负责IGDA(国际游戏开发者协会)LGBT议题小组的游戏设计师杰布·海文斯表示。
“随着技术的改善,使设计师能够在游戏中提供更多选择,向玩家提供选择角色性别以引发浪漫关系的意义也随之而来,”他说,“尤其是在开放世界或MMO中,你可以自由扮演你的角色。”
然而,这些潜在的伴侣更像是道具,而不是角色:以包维尔的单身汉为例,他们无法与玩家对话,只能做一些标准动作。它们的个性仅用三四个词来表达。与艾丽莎或伊利奥特这些默认的异性恋伴侣相比,他们可以为主角提供特殊对话、礼物甚至特殊任务。
“无名角色除了提供同性或异性关系的选择外,的确没有更多的东西可以给玩家,但我认为这不会止步于此,”法尔表示,“随着技术的进步,解释为何选择不增加的理由将变得越来越困难。”
《[质量效应3](/games?search=Mass Effect 3)》变得更加男性化!
提供更复杂的LGBT角色的开发者是BioWare。在《[龙腾世纪](/games?search=Dragon Age)》和即将发布的《[质量效应3](/games?search=Mass Effect 3)》中,玩家可以追求同伴NPC。在《[龙腾世纪II](/games?search=Dragon Age II)》中,男性主角和女性主角都有相同数量的潜在同性恋和异性恋伴侣(女性主角还有额外的异性恋选项)。
更重要的是:莉莉安娜、安德斯和其他《[龙腾世纪](/games?search=Dragon Age)》系列的人物为主角提供数小时的对话,而不是《模拟人生》或《命运》中单调的喃喃自语。实际上,安德斯的剧情线——据盖德说,常常与当前针对同性恋权利的辩论相提并论——是《[龙腾世纪II](/games?search=Dragon Age II)》整个故事的推动力。
BioWare的独特之处在于,尽管玩家能够选择是否与某个同性或异性角色建立关系,但某些角色的性取向预设为非传统,随着关系的发展,玩家所做的决策只展示了他们的双性恋,而不是引导他们朝这个方向。例如,安德斯会告诉男性主角霍克关于与一个名为卡尔的人的关系,但在与女性霍克的对话中则不会提及这一点。
“不管霍克的性别如何,安德斯的与卡尔的浪漫关系是存在的,”盖德说,“他或是向玩家透露了这个事实,或是没有。安德斯不会向女性霍克提及卡尔,因为詹妮弗·海尔(安德斯的创建者)认为他不会这么做,此外,如果玩家偏好认为安德斯是直男,那也没有必要让他去改变这一认识。”
《[龙腾世纪II](/games?search=Dragon Age II)》提供多种性向的伴侣选择。
然而,更加细致的LGBT角色开发的负面因素在于,这需要更多的劳动力、开发时间和测试时间,而这些开发者在紧迫的时间中可能无法提供。“在资源分配上需要谨慎,”盖德表示,“在大多数玩家根本看不见的情况下花费大量精力去开发,往往是不可行的。”
“但如果提供更多的浪漫关系发展选项并不显得极其繁琐,那为什么不呢?”
已不再是专为男性玩家设计
游戏突然变得显著“蓝色”的原因很简单:玩家们长大了。
“游戏行业有很多证据表明我们的受众主要是年轻异性恋男性,”盖德表示。但越来越多情况下,这一说法已不再属实。
来自娱乐软件协会的最新数据显示,游戏玩家的平均年龄接近37岁,其中有12年是在玩游戏中度过的。此外,42%的玩家都是女性;成年女性玩家的数量几乎是青少年男性玩家的三倍。虽然“玩家”这一刻板印象仍然广泛存在,但现实是:现在的游戏是为所有人准备的。
平均游戏玩家真的是多大年纪!?
因此,玩家们经常主动要求更多的LGBT内容。《命运》的创造者彼得·莫里尼也承认,在新一代的《命运》中添加更多LGBT元素的灵感正是来自玩家的反馈。同时,开发即将发布的MMO《Lucent Heart》的开发者比恩凡在Facebook上发起了一项调查,询问玩家是否希望在测试版本中看到同性婚姻,绝大多数的投票是赞成的。
然而,负面反应往往是不可避免的。今年三月份,BioWare的一个社交网络论坛用户批评开发者在游戏中对于“异性恋玩家”的爱情内容太少,尽管游戏中有五个潜在的异性恋伴侣。盖德平静地回应:“大多数人习惯了迎合他们的内容,因此将缺失视为不平衡。”
然而,许多开发者仍在烦恼,是否诚实和合适只为了满足同性恋玩家而创建LGBT内容。异性恋玩家喜欢同性伴侣吗?
《Lucent Hearts》:对异性恋玩家来说,同样也有充足的女性角色。
“让我们明确一点:并非所有的异性恋玩家都对这件事有同等态度,”盖德表示。他提到了BioWare在《[龙腾世纪:起源](/games?search=Dragon Age: Origins)》中进行的内部调查,目标是大量玩家,他们利用游戏中的同性关系。这“可能证明同性恋玩家的数量远比我们预想的要多,或者异性恋者也同样享受这一特性。我倾向于后者。最终,这只是角色扮演游戏,而你的游戏角色不一定非要是你本人。这正是事情的实质。”
社交游戏的影响
即使在游戏本身变得更加友好于LGBT的背景下,玩家之间的愤怒依然存在。在许多情况下,当冲突发生时,行业宁愿假装不存在同性恋玩家。
最明显的例子发生在2006年,当时暴雪短暂禁止了《魔兽世界》中的LGBT友好的公会,声称这些公会引发了骚扰。实际上,当时许多人认为在幻想设定中,与现实世界中如同性恋等事物无关的主张是不合理的。
但还有更近期的此类行为例子。今年九月,微软在Xbox Live上封禁了一名玩家,因为他在其资料中将自己居住的城市标记为“Fort Gay”,因为系统中过于严苛的内容过滤反应了“g”这个词。微软只有在该城市的市长亲自与他们联系后才为玩家恢复了账号。
是的,微软,这座城市确实存在。
此外,还有很多玩家在公开聊天中使用侮辱性的语言。他们的侮辱性词汇违反了许多用户协议的条款,但一些玩家仍然使用如此亵渎性别的侮辱,连梅尔·吉布森也会感到害羞。
“部分原因是,你处于一种高度紧张且匿名的环境中,”杰布·海文斯表示。“你可以说出非常令人不快和挑衅的事情,而不必担心后果。”
海文斯相信,尽管有些矛盾,社交游戏的方面反而最有助于消除线上骚扰,尤其是-社交网络游戏如Facebook的蓬勃发展。“这些游戏并不那么竞赛,跟你互动的人主要是你的朋友,而不是陌生人,”海文斯说,“我认为这在人们在线互动时,改变了彼此间的态度。他们只会更友好。”
独立游戏的瑰宝
然而,尽管取得的进展,但不要指望LGBT内容在不久的将来会迅速涌现到GameStop的货架上。BioWare的同性恋爱情场景是其中之一——实际上,这种关系已经成为该开发者的标志——但只有少数其他大公司愿意承担同样的风险。海文斯表示,实验更多的在独立游戏领域进行,因为“独立开发者制作游戏无需迎合数百万的玩家就能取得成功。”
没有恶意,亲爱的,这只是由于不是你的故事。
近期的例子比比皆是。克里斯蒂娜·拉夫的《Don’t take it personally, babe, it just ain’t your story》灵活融汇了一系列LGBT主题——包括青少年中揭示性取向的不幸初恋和欺凌。文本冒险游戏《Gun Mute》中,牛仔必须拯救他的爱人,走的是另一条道路:它并没有强调同性恋。即便是Zynga在Facebook上的《FrontierVille》,也提供了进入同性婚姻的机会。
对于独立游戏有效的内容,最终可能会提升到主流市场,海文斯表示:“他们将继续推广这些主题,直到使其不再被视为问题,”他说。“之后,五到十年内,玩家不再会觉得让他们‘玩’同性角色有什么问题,正如现在男性玩家在被要求扮演女性角色时,不再感到恐惧。”
实际上,历史上游戏在某种程度上走在其他媒体的前面。“在性方面,游戏所做的事情常常是其他媒体(如漫画和电影)所回避的,”法尔说。“这主要是因为社会在不断变化;人们可以清楚地看到同性恋英雄的日常生活。这不再是像50年前那么令人震惊了。”
最终,行业也许应该努力去看待这个问题以令人漠然的态度,盖德认为,这正是我们应该评判游戏的标准。“当我们达到那个点,即面向所有类型玩家的内容变得如此普遍,以至于没有人特别关注时,我们作为一个行业就会真正成熟,”盖德表示。
来源。
在校对过程中进行了一番 brutal cerebral sex。