गेम्स में समलैंगिकों का उदय: गेमिंग उद्योग के सेक्सुअलिटी के प्रति दृष्टिकोण का विकास [अनुवाद]

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हमें अच्छा होने तक एक लंबा रास्ता तय करना है, लेकिन खेल निस्संदेह अपने खिलाड़ियों के साथ परिपक्व हो रहे हैं

खेल, जैसे खिलाड़ी, पिछले 40 वर्षों में थोड़ा बड़ा हो गए हैं। लेकिन जब यौनिकता के मुद्दों की बात आती है, तो यह स्पष्ट होता है कि कुछ भी नहीं बदला है।

एलजीबीटी (लेस्बियन, समलैंगिक, बाइसेक्सुअल, ट्रांसजेंडर) के बढ़ते प्रतिनिधित्व की तुलना में, जो अन्य मीडिया में पात्रों और कहानियों के रूप में दिखाई दे रहा है - जैसे "लूज़र्स" में समलैंगिक डेटिंग से लेकर "हैरी पॉटर" में समलैंगिक प्रमुख व्यक्ति तक - वीडियो गेम अभी भी पुरानी परंपराओं में फंसे हुए हैं। वर्तमान AAA खेलों में जो एलजीबीटी सामग्री है, वह ऐसे कलंक और सामान्य दृष्टिकोण का प्रतिनिधित्व करती है जो 1930 के दशक के सिनेमा में भी पुराना लग सकता है (यहां तक कि विलियम हेस की आंखें भी "Duke Nukem Forever" के "गे" सिगरेट के बेवकूफी से उत्पन्न विज्ञापन को देखकर चौड़ी हो जाएंगी)

बायोवेयर के डेविड गेयडर।

"एक तरफ, तर्क दिया जा सकता है कि यह खेल हैं, न कि सामाजिक विज्ञापन का माध्यम," - बायोवेयर के सीनियर राइटर डेविड गेयडर ने कहा, जो [Dragon Age](/games?search=Dragon Age) श्रृंखला के प्रमुख लेखक भी हैं, - "लेकिन मनोरंजक होने के बावजूद, सामाजिक संदेश के लिए जिम्मेदारी से मुक्त नहीं किया जा सकता।"

जैसे-जैसे गेमर्स की औसत उम्र बढ़ती है और "गेमर" की धारणा बदलती है, हम देख रहे हैं कि डेवलपर्स एलजीबीटी सामग्री के साथ और भी अधिक विकसित होते जा रहे हैं। सच कहूं तो, वर्तमान खेल पहले से कहीं अधिक समलैंगिक हैं।

अधिक एलजीबीटी!

कई रोल-प्लेइंग गेम्स और ओपन-वर्ल्ड गेम्स में वर्तमान एलजीबीटी पात्रों और कहानियों की अपेक्षाकृत प्रचुरता पर एक नज़र डालना ही काफी है। Sims और Fable श्रृंखला, उदाहरण के लिए, खिलाड़ी को समलैंगिक साथी के साथ फ्लीर्ट करने, सोने या यहां तक कि शादी करने का विकल्प प्रदान करती है। Fable के नवीनतम भाग में, समलैंगिक जोड़ों को गोद लिए हुए बच्चे बनाने की भी अनुमति है।

"ऐसे रोमांटिक रिश्ते सामाजिक परिस्थितियों के साथ विकसित हुए हैं," - GayGamer.net के लेखक और संपादक डेनिस फ़ार्र कहते हैं। "और कुछ मामलों में - जैसे समलैंगिक विवाह की अनुमति देने में, ये समय से आगे भी हैं।"

[The Sims 3](/games?search=The Sims 3) में एक प्रकरण

उन्नत गेमिंग तकनीक वह है जो ओपन-एंडेड गेम में रिश्तों के विकास को संभव बनाती है, गेम डिज़ाइनर जेब हेवन्स का मानना है, जो IGDA (अंतर्राष्ट्रीय गेम डेवलपर्स एसोसिएशन) में एलजीबीटी मामलों पर काम करने वाले समूह के प्रमुख हैं।

"जैसे-जैसे तकनीक बेहतर होती है और डिज़ाइनर को कुछ विकल्पों को गेम में शामिल करने की अनुमति मिलती है, यह खिलाड़ियों के लिए यह तय करने का सही मायने में समर्पण करता है कि किस लिंग का पात्र उनके लिए रोमांटिक रुचि पैदा करता है," - वे कहते हैं, - "खासकर ओपन-वर्ल्ड या MMO में, जहां आप अपने पात्र का प्रदर्शन करने के लिए कुछ भी कर सकते हैं।"

हालांकि, ये संभावित साथी वास्तव में पात्रों की तुलना में अधिक प्लॉट डिवाइस के समान हैं: बौआर्स्टोन के कुंवारे, उदाहरण के लिए, संवाद करने में असमर्थ हैं और केवल कुछ मानक कार्यों की एक छोटी सूची से लैस हैं। उनकी पूरी व्यक्तिगतता तीन-चार शब्दों में व्यक्त होती है। उनकी तुलना एलिजा या एलीओट से करें - जो समान्य रूप से हेटेरो सेक्शुअल साथी हैं: वे नायक को विशेष संवाद, उपहार और यहां तक कि विशेष क़्वेस्ट पेश करने में सक्षम हैं।

"बिना नाम वाले पात्र वास्तव में खिलाड़ियों को विकल्प करने के अलावा कुछ और नहीं पेश करते, चाहे वह समलैंगिक या हेटेरो सेक्शुअल रिश्ते हो, लेकिन मुझे लगता है कि यह यहीं रुकता नहीं है," - फ़ार्र कहते हैं, - "जैसे-जैसे तकनीक बेहतर होती जाएगी, यह बताना कठिन हो जाएगा कि क्यों विकल्प का विस्तार नहीं हो रहा है।"

[Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) और अधिक समलैंगिकता!

एक डेवलपर जो गेम में बेहतर विकसित एलजीबीटी पात्र प्रदान करता है, वह बायोवेयर है। [Dragon Age](/games?search=Dragon Age) और आगामी [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) में, खिलाड़ियों को समान लिंग के NPC का ध्यान रखने का विकल्प मिलता है। [Dragon Age II](/games?search=Dragon Age II) ने तो पुरुष पात्र के लिए समान संख्या में संभावित समलैंगिक और हेटेरो सेक्शुअल जोड़ों की पेशकश की है (और महिला पात्र के लिए तो एक अतिरिक्त हेटेरो विकल्प भी है)।

अधिकतर: लीलीआना, एंडर्स और [Dragon Age](/games?search=Dragon Age) श्रृंखला के अन्य पात्र नायक को लंबी बातचीत का समय देते हैं, इसके विपरीत Sims या Fable में एकल शब्दों की बड़बड़ाहट। वास्तव में, एंडर्स की कहानी की धारा - जो कि गेयडर के अनुसार, वर्तमान समलैंगिक अधिकारों के विवादों के साथ तुलना की जाती है - [Dragon Age II](/games?search=Dragon Age II) के समग्र कथा में एक प्रमुख बल है।

बायोवेयर के दृष्टिकोण की खासियत यह है कि, भले ही खिलाड़ियों के पास समलैंगिक या हेटेरो सेक्शुअल रिश्तों का चुनाव करने का विकल्प है, कुछ पात्रों की यौनिकता पहले से ही पारंपरिक रूप में निर्धारित होती है। और पात्रों के साथ संबंध विकसित होने के साथ जो निर्णय नायक लेते हैं, इससे उनकी बाइसेक्सुअलिटी का उद्घाटन होता है, न कि उनकी ओर झुकाव। उदाहरण के लिए, एंडर्स, जो एक आदमी हॉक को एक व्यक्ति कार्ल के साथ अपने रिश्ते के बारे में बताएगा, लेकिन महिला हॉक के साथ बातचीत में इसका उल्लेख नहीं किया जाएगा।

"यह बिना फर्क करने के बावजूद कि हॉक किस लिंग का है, एंडर्स का कार्ल के साथ रोमांटिक संबंध कहीं नहीं जाता," - गेयडर कहते हैं, - "सिर्फ वह या तो इस तथ्य को खिलाड़ी के सामने रखता है, या नहीं। महिला हॉक को एंडर्स कार्ल के बारे में नहीं बताएगा, क्योंकि जेनिफर हेल्पर (एंडर्स की लेखिका) ने माना कि वह ऐसा नहीं करेगा - और, इसके अलावा, अगर खिलाड़ी एंडर्स को सीधे पुरुष मानते हैं, तो उसे किसी भी चीज़ में परिवर्तित करने की कोई आवश्यकता नहीं है।"

[Dragon Age II](/games?search=Dragon Age II) हर लिंग के विभिन्न भागीदारों के विकल्पों की पेशकश करता है।

हालांकि, एलजीबीटी पात्रों की इस विस्तार से डिज़ाइन की मांग ज्यादा श्रम, विकास और परीक्षण समय की आवश्यकता है, जो डेवलपर्स के पास कभी-कभी उपलब्ध नहीं हो सकता। "हमें संसाधनों का वितरण करते समय सावधान रहना चाहिए," - गेयडर कहते हैं, - "कई प्रयास खर्च करना, जिसे कई खिलाड़ी वास्तव में कभी नहीं देखेंगे, हमेशा संभव नहीं लगता।"

"लेकिन अगर अधिक रोमांटिक संबंधों के विकास के लिए संसाधनों की अधिक मांग नहीं है, तो यह क्यों नहीं किया जाना चाहिए?"

केवल पुरुष गेमर्स के लिए नहीं

इस कारण से कि खेल अचानक इतने "नीले" हो गए हैं, सरल है: गेमर्स बड़े हो गए हैं।

"गेमिंग उद्योग में कई प्रमाण हैं कि हमारा दर्शक मुख्य रूप से युवा हेटेरो सेक्शुअल पुरुष हैं," - गेयडर कहते हैं। लेकिन समय के साथ, यह कथन उतना सही नहीं होता।

Entertainment Software Association के नए डेटा बताते हैं कि औसत गेमर की आयु लगभग 37 वर्ष की है, जिसमें से 12 वर्ष वे खेलों में बिता चुके हैं। इसके अलावा, 42% खिलाड़ी महिलाएं हैं; वयस्क महिलाओं के गेमर्स की संख्या किशोर पुरुष गेमर्स की तुलना में लगभग तीन गुना अधिक है। जबकि गेमर के रूप में किशोर-समलैंगिक के स्टेरियोटाइप बने हुए हैं, वास्तविकता यह है: अब खेल सभी के लिए हैं।

औसत गेमर की उम्र कितनी है!?

इसलिए खिलाड़ी अक्सर और अधिक एलजीबीटी सामग्री की मांग करते हैं। Fable का निर्माता पीटर मोलिन्ये ने स्वीकार किया है कि खिलाड़ियों की प्रतिक्रिया ने नए भागों में अधिक एलजीबीटी जोड़ने के लिए उसे प्रेरित किया। इसी तरह, भविष्य की MMO Lucent Heart के निर्माता बिनफान ने फेसबुक पर खिलाड़ियों से पूछा कि क्या वे बीटा संस्करण में समलैंगिक विवाह देखना चाहते हैं। अधिकांश वोट "हां" में थे।

हालांकि, नकारात्मक प्रतिक्रिया अनिवार्य है। मार्च में, एक बायोवेयर सामाजिक नेटवर्क फोरम के सदस्य ने "गेमर-हेटेरो" के लिए खेल में प्रेम सामग्री की कमी के लिए डेवलपर्स की आलोचना की, हालाँकि खेल में पांच संभावित हेटेरो सेक्शुअल भागीदार थे। गेयडर ने शांतिपूर्ण तरीके से प्रतिक्रिया दी: "अधिकतर तो इस बात के आदी हो गए हैं कि उनके अनुसार खेल बनाए जाते हैं, कि इस कमी को असंतुलन के तौर पर मानते हैं।"

हालांकि, कई डेवलपर्स इस प्रश्न पर 고민 कर रहे हैं, कि क्या एलजीबीटी सामग्री को केवल समलैंगिक खिलाड़ियों को संतुष्ट करने के लिए ईमानदारी से और उचित रूप से बनाना चाहिए। क्या हेटेरो सेक्शुअल गेमर्स समलैंगिक जोड़ों को पसंद करते हैं?

Lucent Hearts: हेटेरो सेक्शुअल के लिए भी पर्याप्त "लड़की"।

"आइए स्पष्ट करें: सभी हेटेरो सेक्शुअल गेमर्स एक जैसे नहीं होते," - गेयडर बताते हैं। वह [Dragon Age: Origins](/games?search=Dragon Age: Origins) के खिलाड़ियों के बीच बायोवेयर द्वारा किए गए आंतरिक शोध का हवाला देते हैं, जिन्होंने खेल में समलैंगिक रिश्तों को विकसित करने का विकल्प लिया। "या तो समलैंगिक खिलाड़ियों की संख्या कहीं अधिक है, जितना हमने अनुमान लगाया, या हेटेरो सेक्शुअल भी इस विशेषता का उपयोग कर रहे हैं। मैं बाद वाले पर विश्वास रखता हूं। आखिरकार, यह एक रोल-प्लेइंग गेम है, और आपके गेमिंग पात्र को सीधे तौर पर आप होने की आवश्यकता नहीं है। असल में, यही सब कुछ है।"

सामाजिक खेलों का प्रभाव

यहां तक कि जब खेल अपने आप में अधिक एलजीबीटी-फ्रेंडली हो रहे होते हैं, तो खिलाड़ियों के बीच चिढ़ बनी रहती है। कई मामलों में, जब विवाद उत्पन्न होते हैं, तो उद्योग यह दिखावा करना पसंद करता है कि समलैंगिक खिलाड़ी बस मौजूद नहीं हैं।

ऐसे व्यवहार का सबसे स्पष्ट उदाहरण 2006 में हुआ, जब ब्लिज़ार्ड ने एलजीबीटी-फ्रेंडली गिल्ड्स [World of Warcraft](/games?search=World of Warcraft) पर एक तात्कालिक बैन लगा दिया, यह कहकर कि वे कथित तौर पर उत्पीड़न को प्रोत्साहित कर रहे थे। वास्तव में, तब भी कई लोगों ने तर्क दिया कि फंतासी सेटिंग में असली दुनिया की चीजों जैसे समलैंगिकता के लिए कोई जगह नहीं है।

लेकिन ऐसे व्यवहार के और भी ताजा उदाहरण हैं। सितंबर में, माइक्रोसॉफ्ट ने Xbox Live पर एक खिलाड़ी को बैन कर दिया, जिसने अपने गृहनगर के रूप में फोर्ट गे का उल्लेख किया, जब अत्यधिक मेहनती सामग्री फ़िल्टर ने "गे" शब्द पर प्रतिक्रिया दी। माइक्रोसॉफ्ट ने केवल तब खिलाड़ी का खाता बहाल किया जब उस शहर के मेयर ने सीधे उनके साथ संपर्क किया।

हाँ, माइक्रोसॉफ्ट, ऐसा शहर वाकई में मौजूद है।

और यह कहने की जरूरत नहीं कि कई गेमर्स सार्वजनिक बातचीत में कितनी गालियाँ बिखेरते हैं। उनकी अपमानजनक शब्दावली कई लाइसेंसिंग एग्रीमेंट के कई बिंदुओं का उल्लंघन करती है, लेकिन कुछ खिलाड़ियों को इसका उपयोग करने से नहीं रोकता, जो इतनी समलैंगिक-विरोधी गालियों का उपयोग करते हैं कि मेल गिब्सन भी लाल हो जाए।

"यह आंशिक रूप से इसके लिए है क्योंकि आप एक बहुत तनावपूर्ण वातावरण में हैं, जहां बहुत अधिक गुमनामी है," - जेब हेवन्स कहते हैं। "आप अत्यधिक अपमानजनक और उत्तेजक बातें कह सकते हैं, बिना इसके परिणामों की परवाह किए।"

हेवन्स मानते हैं कि, अजीब तरह से, खेलों का सामाजिक पहलू अधिकतर ऑनलाइन उत्पीड़न को समाप्त करने में सहायता करता है, और विशेष रूप से - फेसबुक जैसे सोशल गेम्स के आकार में। "ये गेम इतने प्रतिस्पर्धात्मक नहीं होते हैं, और जिन लोगों के साथ आप बातचीत करते हैं, वे ज्यादातर आपके दोस्त होते हैं, अजनबी नहीं," - हेवन्स कहते हैं, - "मैं मानता हूँ कि यह लोगों के बीच ऑनलाइन व्यवहार को थोड़ा बदलता है। वे बस अधिक दयालु होते हैं।"

इंडी गेम्स की रत्न

हालांकि प्राप्त सफलताओं के बावजूद, जल्द ही गेमस्टॉप की अलमारियों पर एलजीबीटी सामग्री का भारी प्रवेश होने की उम्मीद नहीं करनी चाहिए। बायोवेयर में समलैंगिक प्रेम के दृश्यों का होना एक बात है - वास्तव में, प्रेम संबंधों ने इस डेवलपर के लिए एक पहचान चिह्न बना लिया है - लेकिन वर्तमान में केवल कुछ अन्य बड़े स्टूडियो ऐसा जोखिम उठाने के लिए तैयार हैं। प्रयोगशाला में अधिक प्रयोग स्वतंत्र खेलों के क्षेत्र में हो रहे हैं, हेवन्स का कहना है, क्योंकि "स्वतंत्र डेवलपर्स ऐसे खेल बनाते हैं जिन्हें सफलता के लिए लाखों खिलाड़ियों को जीतने की आवश्यकता नहीं होती।"

यह कुछ नहीं व्यक्तिगत, बेबी, यह सिर्फ तुम्हारी कहानी नहीं है।

हाल ही के उदाहरणों की कोई कमी नहीं है। क्रिस्टीना लव का "Don't take it personally, babe, it just ain’t your story" कई एलजीबीटी विषयों को巧妙 रूप से जोड़ता है - जिसमें पुराने छात्रों में अपनी यौनिकता का खुलासा, दुखी पहली प्रेम कहानी और छोटे छात्रों पर तंज कसना शामिल है। "Gun Mute," एक टेक्स्ट एडवेंचर जहां एक काउबॉय को अपने प्रेमी को बचाना होता है, एक अलग रास्ता अपनाता है: इसमें समलैंगिकता पर जोर नहीं दिया गया है। यहां तक कि फेसबुक पर ज़िंगा का खेल "FrontierVille" समलैंगिक विवाह में प्रवेश करने की संभावना प्रदान करता है।

जो स्वतंत्र के लिए काम करता है, वह अंततः मुख्यधारा के स्तर तक उठ सकता है, हेवन्स कहते हैं। "वे इस विषय को तब तक बढ़ावा दे सकते हैं जब तक कि यह समस्याग्रस्त रूप में नहीं लिया जाएगा," - वह कहते हैं। "फिर, पांच से दस वर्षों में, यह खिलाड़ियों के लिए कोई समस्या नहीं बन जाएगी कि वे समलैंगिक पात्र की भूमिका में "मजबूर" हों, जितना कि अब किशोर-गेमर के लिए नहीं है जब उसे "महिला" बनने के लिए "मजबूर" किया जाता है।"

वास्तव में, कम से कम ऐतिहासिक रूप से, खेल कुछ मामलों में अन्य मीडिया को पीछे छोड़ चुके हैं। "यौनता के लिहाज से, खेलों ने पहले ही वह सब कुछ कर लिया है जो हमेशा कॉमिक और सिनेमा में नकारा गया है," - फ़ार्र कहते हैं। "यह मुख्य रूप से इस कारण है कि समाज बदल रहा है; लोग स्पष्ट रूप से देख सकते हैं कि समलैंगिक नायक अपने कामों में व्यस्त हैं। यह अब उतना चौंकाने वाला नहीं है जितना 50 साल पहले हो सकता था।"

अंततः, शायद उद्योग को इस विषय को इस तरह से व्यवहार करने की कोशिश करनी चाहिए कि यह उदासीनता में देखा जाए, - गेयडर का मानना है, - यही हमारे खेलों का मूल्यांकन करने का मानदंड होना चाहिए। "जब हम उस बिंदु पर पहुँचेंगे जहां सभी प्रकार के खिलाड़ियों के लिए सामग्री इतनी सामान्य हो जाएगी कि उस पर ध्यान नहीं दिया जाएगा, तभी हम वास्तव में उद्योग के रूप में परिपक्व होंगे," - गेयडर कहते हैं।

स्रोत

धन्यवाद Surt और Kavem लंबी घंटों के लिए

क्रूर बौद्धिक सेक्स के लिए संपादकीय करते समय।