ظهور گی‌ها در بازی‌ها: تکامل نگرش صنعت بازی به جنسیت [ترجمه]

content auto translated from {from}

ما مسیر طولانی‌ای در پیش داریم تا همه چیز خوب شود، اما بدون شک بازی‌ها در کنار بازیکنانشان بزرگتر می‌شوند

بازی‌ها، مشابه با بازیکنان، در ۴۰ سال گذشته کمی بزرگتر شده‌اند. اما وقتی به مساله جنسیّت پرداخته می‌شود، متوجه می‌شویم که هیچ چیز تغییر نکرده است.

در مقایسه با حضور روزافزون LGBTQ (همجنسگرایی، دوجنس‌گرایی، ترنس‌جنس‌گرایی) به عنوان شخصیت‌ها و داستان‌ها در رسانه‌های دیگر - از قرارهای همجنس‌گرایانه در "بازندگان" گرفته تا مدیر همجنسگرا در "هری پاتر" - بازی‌های ویدیویی هنوز در قرون وسطی فراموش شده گرفتار شده‌اند. محتوای LGBTQ که بازی‌های AAA کنونی می‌توانند به آن افتخار کنند، شامل stereotypeها و رویکردی است که حتی در سینماهای دهه ۳۰ نیز قدیمی به نظر می‌رسید (حتی ویلیام هیس نیز از مارک احمقانه سیگار "گومکی" در "[Duke Nukem Forever](/games?search=Duke Nukem Forever)" چشمانش بیرون می‌زد)

دیوید گیدر از BioWare.

"از یک سو، می‌توان توجیه کرد که این بازی‌ها هستند نه پلتفرمی برای تبلیغات اجتماعی،" - دیوید گیدر، نویسنده ارشد BioWare و نویسنده اصلی سری [Dragon Age](/games?search=Dragon Age) می‌گوید، - "اما جنبه سرگرم‌کننده به تنهایی، ما را از مسئولیت نسبت به پیام اجتماعی رها نمی‌کند."

هر چه سن میانگین بازیکنان بیشتر می‌شود و مفهوم "بازیکن" تغییر می‌کند، ما شاهد این هستیم که توسعه‌دهندگان بیشتر و بیشتر با محتوای LGBTQ پیچیدگی ایجاد می‌کنند. راستش این است که، بازی‌های کنونی همجنس‌گرا از هر زمانی بیشتر هستند.

بیشتر LGBTQ!

کافی است نگاهی به فراوانی نسبتاً بالای شخصیت‌ها و داستان‌های LGBTQ در بسیاری از بازی‌های نقش‌آفرینی و بازی‌های جهان باز بیندازیم. سری‌های Sims و Fable به عنوان مثال اجازه می‌دهند که بازیکن با یک شریک همجنس‌گرا رابطه احساسی برقرار کند، بخوابد یا حتی ازدواج کند. در آخرین نسخه Fable، زوج‌های همجنس‌گرا حتی امکان پذیرش فرزندخوانده را نیز دارند.

"این نوع روابط عاشقانه در کنار وضعیت اجتماعی تکامل یافته‌اند،" - دنیش فار، نویسنده و ویراستار GayGamer.net می‌گوید. "و در برخی جنبه‌ها - مانند اجازه ازدواج همجنس‌گرایان - حتی از زمان جلوتر هستند."

گروه در [The Sims 3](/games?search=The Sims 3)

فنّاوری بهبود یافته توسعه بازی است که باعث می‌شود گسترش روابط در بازی‌های پایان باز امکان‌پذیر باشد، به اعتقاد طراح بازی جِب هِیوِنز، که در IGDA (انجمن بین‌المللی توسعه‌دهندگان بازی) گروهی را بر عهده دارد که به مسائل LGBTQ می‌پردازد.

"با پیشرفت فناوری و این که به طراح این امکان را می‌دهد تا در بازی گزینه‌های بیشتری ارائه کند، منطقی است که به بازیکنان این امکان داده شود که انتخاب کنند که شخصیتشان چه جنسی را جذب می‌کند" - او می‌گوید، - "به‌ویژه در دنیاهای باز یا MMOها، جایی که می‌توانید هر کاری انجام دهید."

البته، این شرکای بالقوه بیشتر به عنوان دکوری تلقی می‌شوند تا شخصیت: جوانان با پسران در باوئرستون، برای مثال، قادر به گفتگو نیستند و تنها فهرستی کوچک از اقدامات استاندارد دارند. تمام شخصیت آن‌ها در سه یا چهار کلمه خلاصه می‌شود. آن‌ها را با الیزا یا الیوت مقایسه کنید - شرکای جنسی پیش‌فرض - که می‌توانند دیالوگ‌های خاص و هدایایی را به قهرمان ارائه کنند و حتی ماموریت‌های خاصی نیز داشته باشند.

"شخصیت‌های بی‌نام واقعاً چیز زیادی برای ارائه به بازیکن ندارند، به جز امکان انتخاب روابط همجنس‌گرایانه یا دگرجنس‌گرایانه، اما فکر می‌کنم این موضوع به اینجا ختم نخواهد شد" - فار می‌گوید، - "با بهبود فنّاوری، سخت خواهد بود که توضیح داده شود چرا انتخاب‌ها گسترش نمی‌یابند."

[Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) مردانه‌تر می‌شود!

توسعه‌دهنده‌ای که شخصیت‌های LGBTQ توسعه‌یافته‌تری را در بازی ارائه می‌دهد BioWare است. در هر دو [Dragon Age](/games?search=Dragon Age) و [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) که در شرف انتشار است، بازیکنان می‌توانند به NPC همجنس‌گرای خود نزدیک شوند. [Dragon Age II](/games?search=Dragon Age II) حتی تعداد برابری از شرکای همجنس‌گرا و دگرجنس‌گرا برای قهرمان مرد ارائه می‌دهد (و برای قهرمان زن نیز یک گزینه دگرجنس‌گرایانه اضافی).

علاوه بر این: لیلیانا، آندرس و سایر شخصیت‌های سری [Dragon Age](/games?search=Dragon Age) زمان‌های طولانی‌تری را با قهرمان صحبت می‌کنند، بر خلاف باری که در Sims یا Fable فقط به مونوگ صحبت می‌شود. واقعاً، داستان آندرس - به گفته گیدر، که اغلب با مباحث فعلی مربوط به حقوق همجنس‌گرایان مقایسه می‌شود - محرک تمام روایت در [Dragon Age II](/games?search=Dragon Age II) است.

اما آنچه که رویکرد BioWare را متمایز می‌کند این است که با وجود انتخاب بازیکن در این که در روابطش همجنس‌زاده یا دگرجنس‌زاده باشد، گرایش برخی شخصیت‌ها از قبل به عنوان غیردگرجنس‌گرایانه تعیین شده است. و تصمیماتی که قهرمان در حین پیشرفت در روابط می‌گیرد، صرفاً گرایش آن‌ها را نشان می‌دهد نه این که به آن‌ها میل بزند. به عنوان مثال، آندرس به هاک مرد درباره رابطه‌اش با کسی به نام کارل می‌گوید، اما در گفت‌وگو با هاک زن این موضوع ذکر نخواهد شد.

"صرف نظر از این که هاک چه جنسی دارد، رابطه عاشقانه با کارل در بیوگرافی آندرس ناپدید نمی‌شود" - گیدر می‌گوید، - "او فقط یا این واقعیت را به بازیکن فاش می‌کند یا نمی‌کند. آندرس به هاک زن، درباره کارل نمی‌گوید، چون جنیفر هلپر (نویسنده آندرس) اعتقاد داشت که او باید این کار را انجام ندهد - و اگر بازیکن ترجیح می‌دهد که آندرس را به عنوان یک شخص دگرجنس‌گرا ببیند، هیچ دلیلی برای متقاعد کردن او وجود ندارد."

[Dragon Age II](/games?search=Dragon Age II) گزینه‌های چندگانه‌ای برای شرکای هر گرایشی ارائه می‌دهد.

طرف دیگر توسعه دقیق‌تر شخصیت‌های LGBTQ نیازمند نیروی کار بیشتر، زمان برای توسعه و آزمایش است که ممکن است توسعه‌دهندگان دائم در تشویش نداشته باشند. "باید در توزیع منابع دقت کنیم" - گیدر می‌گوید، - "تلف کردن تلاش‌های بسیار برای توسعه چیزی که بسیاری از بازیکنان اصلاً آن را نمی‌بینند، همیشه ممکن نیست."

"اما اگر ارائه گزینه‌های بیشتر برای توسعه روابط عاشقانه غیر منطقی نباشد، چرا این کار را نکنیم؟"

دیگر تنها برای مردان بازیکن نیست

دلیل اینکه بازی‌ها به یکباره این قدر "گوشه‌گیر" به نظر می‌رسند، ساده است: بازیکنان بزرگ شده‌اند.

"در صنعت بازی‌سازی شواهد زیادی وجود دارد که مخاطبان ما عمدتاً مردان جوان دگرجنس‌گرا هستند" - گیدر می‌گوید. اما هر چه جلوتر می‌رویم این ادعا کمتر و کمتر صحت دارد.

داده‌های جدید از انجمن نرم‌افزار سرگرمی نشان می‌دهد که سن میانگین بازیکن به ۳۷ سال نزدیک می‌شود، از جمله ۱۲ سال را صرف بازی کرده‌اند. علاوه بر این، ۴۲ درصد بازیکنان زن هستند؛ تعداد بازیکنان بزرگسال زن سه برابر بازیکنان نوجوان مرد است. با اینکه کلیشه بازیکن به عنوان نوجوان همجنس‌گرا هنوز وجود دارد، واقعیت این است: اکنون بازی‌ها برای همه هستند.

سن میانگین یک بازیکن معمولی چقدر است!?

به همین دلیل، گاهی اوقات بازیکنان خود خواستار محتوای بیشتری از LGBTQ هستند. خالق Fable پیتر مولینیه اعتراف کرده که نظرات بازیکنان او را ترغیب کرده تا محتوای بیشتری از LGBTQ را به قسمت‌های جدید Fable اضافه کند. در همین حین، بینفان - توسعه‌دهنده MMO آینده Lucent Heart - نظرسنجی‌ای در فیس‌بوک میان بازیکنان انجام داد تا ببیند آیا آن‌ها می‌خواهند ازدواج همجنس‌گرایانه در نسخه بتا ببینند یا نه. اکثریت آرا "در favor" بود.

با این حال، واکنش منفی اجتناب‌ناپذیر است. در ماه مارس یکی از کاربران انجمن اجتماعی BioWare توسعه‌دهندگان را به دلیل اینکه در بازی محتوای عاشقانه کافی برای "بازیکن دگرجنس‌گرا" وجود ندارد، با وجود پنج شریک همجنس‌گرا قابلیت انتقاد قرار داد. گیدر به آرامی واکنش نشان داد: "بیشتر مردم آنقدر عادت کرده‌اند که برای آن‌ها تنظیمات صورت می‌گیرد که کمبود در این زمینه را عدم تعادل در نظر می‌گیرند."

با این حال بسیاری از توسعه‌دهندگان در حال فکر کردن به این هستند که آیا واقعا درست و مناسب است که محتوای LGBTQ را فقط برای راضی کردن همجنس‌گرایان ایجاد کنند. آیا همجنس‌گرایان دگرجنس‌گرا واقعاً از زوج‌های همجنس‌گرا خوششان می‌آید؟

Lucent Hearts: و برای دگرجنس‌گرایان هنوز هم به اندازه کافی سینه وجود دارد.

«بگذارید روشن سازیم: همه همجنس‌گرایان دگرجنس‌گرا به یک شکل نمی‌نگرند،» - گیدر می‌گوید. او به بررسی‌های داخلی BioWare ارجاع می‌دهد که میان شمار زیادی از بازیکنان [Dragon Age: Origins](/games?search=Dragon Age: Origins) که از امکان توسعه روابط همجنس‌گرایانه در بازی استفاده کردند، انجام گرفت. «یا همجنس‌گرایان خیلی بیشتر از آن چیزی هستند که ما تصور می‌کردیم، یا دگرجنس‌گرایان نیز از این ویژگی استفاده می‌کنند. من به دومی تمایل دارم. در نهایت، این یک بازی نقش‌آفرینی است، و شخصیت بازی شما لزوماً نمی‌بایست خود شما باشد. در حقیقت همه چیز در همین راستا است."

تأثیر بازی‌های اجتماعی

حتی با این که بازی‌ها ذاتاً دوستانه‌تر نسبت به LGBTQ می‌شوند، دلخوری در میان بازیکنان باقی می‌ماند. در بسیاری از موارد، هنگامی که تضادها شکل می‌گیرد، صنعت ترجیح می‌دهد که وانمود کند بازیکنان همجنس‌گرا وجود ندارند.

شاید واضح‌ترین نمونه این نوع رفتار در سال ۲۰۰۶ رخ داد، وقتی که بلیزارد گیلدهای دوستانه از LGBTQ در [World of Warcraft](/games?search=World of Warcraft) را به صورت کوتاه‌مدت ممنوع کرد به این دلیل که آن‌ها به ادعای خود به مزاحمت دامن می‌زنند. در واقع، در آن زمان افراد زیادی اینگونه استدلال می‌کردند که در محیط تخیلی جایی برای مسائلی از دنیای واقعی مانند همجنس‌گرایی وجود ندارد.

اما مثال‌های جدیدتری از این نوع رفتار نیز وجود دارد. در سپتامبر، مایکروسافت یک بازیکن را در Xbox Live به خاطر اینکه شهر زادگاهش را "فورت گِی" ذکر کرده بود، ممنوع کرد، وقتی که سیستم سخت‌گیر فیلترینگ محتوا به کلمه «گِی» واکنش نشان داد. مایکروسافت حساب کاربری این بازیکن را تنها پس از تماس مستقیم شهردار آن شهر با آن‌ها بازیابی کرد.

بله، مایکروسافت، چنین شهری واقعاً وجود دارد.

و این صحبت از توهین‌ها و الفاظی که بسیاری از بازیکنان در مکالمات عمومی بکار می‌برند، ساخته نمی‌شود. این هتاکی‌های توهین‌آمیز بسیاری از بندهای توافق‌نامه لایسنس را نقض می‌کند، اما برخی بازیکنان از استفاده از الفاظی غیردوستانه و توهین‌آمیز آن‌چنان استفاده می‌کنند که حتی مل گیبسن نیز در برابرشان سرخ خواهد شد.

«تا حدودی این به این دلیل است که شما در یک محیط پرتنش هستید که بسیار ناشناس است» - جِب هِیوِنز می‌گوید. «شما می‌توانید درباره مسائل بسیار توهین‌آمیز و تحریک‌آمیز صحبت کنید، بدون اینکه نگران پیامدهای آن باشید.»

هیوونز معتقد است که با وجود این، جنبه اجتماعی بازی‌ها بیشترین کمک را به حذف آزارها در آنلاین ارائه می‌دهد، به ویژه - رشد سریع بازی‌های اجتماعی مانند فیس‌بوک. «این بازی‌ها رقابتی نیستند و افرادی که با آن‌ها در تعامل هستید عمدتاً دوستانتان هستند، نه افراد غریبه» - او می‌گوید، - «من فکر می‌کنم این ممکن است رویکرد افراد نسبت به یکدیگر در فضای آنلاین را تغییر دهد. آن‌ها فقط مهربان‌تر می‌شوند."

مروارید بازی‌های مستقل

با این حال، با وجود دستاوردها، نباید انتظار داشته باشید که به زودی محتوای LGBTQ به طرز گسترده‌ای بر روی قفسه‌های GameStop بچرخد. صحنه‌های عشق همجنس‌گرا در BioWare یک چیز است - واقعاً، روابط عاشقانه به علامت تجاری این توسعه‌دهنده تبدیل شده‌اند - اما تنها چند استودیو بزرگ دیگر در حال حاضر مایل به پذیرفتن این خطر هستند. آزمایشات بیشتر روی میادین بازی‌های مستقل انجام می‌شود، به گفته هیوونز، زیرا «توسعه‌دهندگان مستقل بازی‌ای را تولید می‌کنند که برای موفقیت نیازی به جلب میلیون‌ها بازیکن ندارند."

چیزی شخصی نیست، عزیزم، این فقط داستان تو نیست.

نمونه‌های اخیر به وفور وجود دارد. Don’t take it personally, babe, it just ain’t your story کریستینا لاو به خوبی مجموعه‌ای از موضوعات LGBTQ را یکجا می‌کند - شامل آشکارسازی گرایش جنسی در مدرسه، عشق ناکام اول و اذیت در مقطع پایین‌تر. Gun Mute، یک ماجراجویی متنی که در آن یک کابوی باید عشقش را نجات دهد، به راه دیگری می‌رود: در آن به همجنس‌گرایی توجهی نداشته نمی‌شود. حتی FrontierVille، بازی Zynga در فیس‌بوک، امکان ازدواج همجنس‌گرا را ارائه می‌دهد.

چیزی که برای مستقل کار می‌کند، دیر یا زود می‌تواند بالاخره به سطح اصلی برسد، هیوونز می‌گوید. «آن‌ها می‌توانند این تم را ببرند تا زمانی که دیگر به عنوان یک مشکل مطرح نشود» - او می‌گوید. «سپس، در عرض پنج تا ده سال، دیگر برای بازیکنان مسئله‌ای نخواهد بود که "مجبورند" با یک شخصیت همجنس‌گرا بازی کنند، همان‌طور که دیگر هیچ ترسی برای یک پسر بازیکن وجود ندارد وقتی "مجبورند" به عنوان یک زن بازی کنند.»

در واقع، حداقل تاریخی، بازی‌ها در برخی موارد از دیگر رسانه‌ها جلوتر بوده‌اند. «از نظر جنسیّت، بازی‌ها چیزهایی را انجام داده‌اند که همیشه در کمیک‌ها و سینماها نادیده گرفته شده است» - فار می‌گوید. «این اساساً به این دلیل است که تمام جامعه در حال تغییر است؛ مردم به وضوح می‌بینند که قهرمانان همجنس‌گرا کارهای خود را انجام می‌دهند. این موضوع دیگر به اندازه ۵۰ سال پیش شوکه‌کننده نیست.»

در نهایت، شاید صنعت باید به دنبال این باشد که به آن نقطه برسد که این موضوع به‌طور عادی دیده شود، - گیدر می‌گوید، - این دقیقاً معیاری است که ما باید بازی‌هایمان را براساس آن قضاوت کنیم. «زمانی که به آن نقطه برسیم که محتوای طراحی شده برای تمام نوع بازیکنان معمولی باشد، دیگر کسی نمی‌تواند به آن نگران باشد، آنگاه واقعاً به عنوان یک صنعت بالغ خواهیم شد» - گیدر می‌گوید.

منبع.

تشکر از Surt و Kavem برای ساعت‌های طولانی

از سکسی باحال مغزی در قرائت.