Sự xuất hiện của người đồng tính trong trò chơi: Sự tiến hóa của mối quan hệ giữa ngành công nghiệp trò chơi và tình dục [phiên dịch]

content auto translated from {from}

Chúng ta sẽ phải trải qua một chặng đường dài trước khi mọi thứ trở nên tốt đẹp, nhưng chắc chắn các trò chơi đang trưởng thành cùng với người chơi của mình

Các trò chơi, cũng như người chơi, đã trưởng thành hơn trong suốt 40 năm qua. Tuy nhiên, khi nói đến các vấn đề về tình dục, hóa ra không có gì thay đổi.

So với sự gia tăng của việc hiện diện LGBTi (đồng tính nữ, đồng tính nam, song tính, chuyển giới) thông qua các nhân vật và cốt truyện trong các phương tiện truyền thông khác - từ những cuộc hẹn hò đồng giới trong "Losers" đến giám đốc đồng tính trong "Harry Potter", - các trò chơi video vẫn bị kẹt lại trong thời kỳ Trung Cổ đáng sợ. Nội dung LGBTi mà các trò chơi AAA hiện tại có thể tự hào chủ yếu phản ánh những khuôn mẫu và cách tiếp cận mà ngay cả những bộ phim từ những năm 30 cũng sẽ cảm thấy lạc hậu (ngay cả William Hays cũng sẽ phải ái ngại trước cái nhãn nhảm nhí "GOMEKI" từ "[Duke Nukem Forever](/games?search=Duke Nukem Forever)")

David Gaider từ BioWare.

"Một mặt, bạn có thể biện minh rằng đây là trò chơi, không phải một nền tảng cho quảng cáo xã hội," - David Gaider, biên kịch chính của BioWare và biên kịch trưởng của sê-ri [Dragon Age](/games?search=Dragon Age), cho biết, - "Nhưng tính giải trí không miễn trừ trách nhiệm đối với thông điệp xã hội được đưa vào."

Khi độ tuổi trung bình của game thủ tăng lên và khái niệm về "game thủ" thay đổi, chúng ta thấy các nhà phát triển ngày càng tinh vi hơn với nội dung LGBTi. Sự thật là các trò chơi hiện tại đồng tính hơn bao giờ hết.

Nhiều LGBTi hơn!

Chỉ cần nhìn vào số lượng tương đối phong phú của các nhân vật và cốt truyện LGBTi trong nhiều trò chơi nhập vai và trò chơi thế giới mở hiện nay. Các sê-ri SimsFable, ví dụ, cho phép người chơi flirt, ngủ với hoặc thậm chí kết hôn với một đối tác cùng giới. Trong phần mới nhất của Fable, các cặp đồng tính thậm chí đã có cơ hội nhận con nuôi.

"Những mối quan hệ lãng mạn như vậy đã tiến hóa song song với bối cảnh xã hội," - Denis Farr, tác giả và biên tập viên của GayGamer.net, cho biết. "Và trong một số khía cạnh - chẳng hạn như việc cho phép kết hôn đồng giới, thậm chí còn đi trước thời đại."

Cảnh trong [The Sims 3](/games?search=The Sims 3)

Công nghệ phát triển trò chơi được cải tiến chính là điều cho phép sự phát triển của các mối quan hệ trong trò chơi có kết thúc mở, theo ý kiến của nhà thiết kế trò chơi Jeb Hayvens, người đang lãnh đạo nhóm LGBTi trong IGDA (Hiệp hội Nhà phát triển Game Quốc tế).

"Khi công nghệ cải thiện và cho phép nhà thiết kế đưa vào nhiều lựa chọn hơn, có lý do để cung cấp cho người chơi khả năng lựa chọn về giới tính của nhân vật mà họ quan tâm tình cảm," - anh nói, - "Đặc biệt là trong các thế giới mở hoặc MMO, nơi bạn có thể làm bất cứ điều gì với nhân vật của mình".

Tuy nhiên, những đối tác tiềm năng này lại giống như đạo cụ hơn là nhân vật: Những người độc thân ở Bowerstone, ví dụ, không thể giao tiếp và chỉ có một danh sách hạn chế các hành động chuẩn. Tất cả cá tính của họ chỉ được thể hiện bằng ba hoặc bốn từ. So sánh họ với Eliza hoặc Elliot - các đối tác dị tính mặc định: họ có khả năng cung cấp cho nhân vật những cuộc đối thoại và món quà độc đáo và thậm chí cả các nhiệm vụ đặc biệt.

"Các nhân vật vô danh thực sự không có gì khác để cung cấp cho người chơi ngoài khả năng chọn mối quan hệ đồng tính hoặc dị tính, nhưng tôi nghĩ điều này sẽ không dừng lại ở đó," - Farr nói, - "Khi công nghệ được cải thiện, sẽ rất khó để giải thích tại sao lựa chọn lại không mở rộng."

[Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) trở nên nam tính hơn!

Nhà phát triển nào cung cấp các nhân vật LGBTi được xây dựng tốt hơn trong trò chơi là BioWare. Trong cả [Dragon Age](/games?search=Dragon Age) và [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) sắp ra mắt, người chơi có thể theo đuổi NPC cùng giới. [Dragon Age II](/games?search=Dragon Age II) thậm chí còn cung cấp số lượng đối tác đồng tính bằng với đối tác dị tính cho nhân vật nam (và cho nhân vật nữ thì còn có thêm một lựa chọn dị tính).

Hơn nữa: Leliana, Anders và các nhân vật khác trong sê-ri [Dragon Age](/games?search=Dragon Age) mang lại cho nhân vật hàng giờ trò chuyện dài, khác với những lời lảm nhảm trong Sims hoặc Fable. Thật vậy, cốt truyện của Anders - theo lời Gaider, thường được so sánh với các cuộc tranh luận hiện tại về quyền của người đồng tính - là động lực chính cho toàn bộ câu chuyện trong [Dragon Age II](/games?search=Dragon Age II).

Điều làm cho phương pháp của BioWare khác biệt là việc, mặc dù người chơi có thể chọn theo đuổi mối quan hệ đồng tính hoặc dị tính, nhưng định hướng của một số nhân vật đã được xác định ngay từ đầu là không theo giới tính truyền thống. Và những quyết định mà nhân vật đưa ra trong quá trình phát triển mối quan hệ chỉ làm sáng tỏ sự song tính của họ chứ không dẫn dắt họ đến đó. Chẳng hạn như, Anders sẽ nói với Hawke-nam về mối quan hệ với một người tên là Karl, nhưng trong cuộc trò chuyện với Hawke-nữ điều này sẽ không được đề cập đến.

"Dù Hawke có giới tính gì đi nữa, mối quan hệ tình cảm với Karl trong ký ức của Anders vẫn không biến mất," - Gaider nói, - "Chỉ là anh ấy sẽ tiết lộ điều này cho người chơi hoặc không. Nếu là Hawke-nữ, Anders sẽ không kể cho cô ấy về Karl, vì Jennifer Helper (người sáng tạo Anders) nghĩ rằng anh ấy sẽ không làm như vậy - và, hơn nữa, nếu người chơi thích nghĩ rằng Anders là người dị tính, thì không cần phải thuyết phục họ ngược lại."

[Dragon Age II](/games?search=Dragon Age II) cung cấp một số lựa chọn đối tác từ mọi hướng.

Mặt trái của việc phát triển chi tiết các nhân vật LGBTi là điều này đòi hỏi thêm lực lượng lao động, thời gian phát triển và thử nghiệm, điều mà các nhà phát triển có thể không có khi luôn trong tình trạng chật hẹp về thời gian. "Chúng ta cần phải cẩn thận trong việc phân bổ nguồn lực," - Gaider nói, - "Dành nhiều công sức vào việc phát triển những gì nhiều người chơi không thấy, không phải lúc nào cũng là một lựa chọn khôn ngoan."

"Nhưng nếu việc cung cấp các lựa chọn phát triển mối quan hệ tình cảm bổ sung không trở thành một gánh nặng quá lớn, thì tại sao không làm điều đó?"

Không còn chỉ dành cho những game thủ nam

Lý do tại sao các trò chơi lại đột ngột "trở nên xanh hơn" rất đơn giản: game thủ đã trưởng thành.

"Trong ngành công nghiệp trò chơi có rất nhiều bằng chứng cho thấy khán giả của chúng tôi chủ yếu là những người đàn ông dị tính trẻ tuổi," - Gaider nói. Nhưng càng đi xa, điều này ngày càng ít đúng hơn.

Các dữ liệu mới từ Hiệp hội Phần mềm Giải trí cho thấy độ tuổi trung bình của game thủ đang gần đến 37 tuổi, trong đó 12 năm họ đã dành cho việc chơi game. Hơn nữa, 42% game thủ là phụ nữ; số lượng game thủ nữ trưởng thành gấp ba lần so với game thủ thanh thiếu niên. Mặc dù hình ảnh game thủ như một thanh niên đồng tính kỳ thị vẫn tồn tại, thực tế là: giờ đây trò chơi dành cho tất cả mọi người.

CÓ BAO NHIÊU TUỔI TRUNG BÌNH CỦA GAME THỦ!?

Do đó, người chơi thường tự yêu cầu nhiều nội dung LGBTi hơn. Người sáng tạo Fable Peter Molyneux đã thừa nhận rằng việc thêm nhiều LGBTi hơn vào các phần mới của Fable đã được thúc đẩy bởi phản hồi từ người chơi. Trong khi đó, BinFan - nhà phát triển của MMO Lucent Heart sắp ra mắt - đã tổ chức một cuộc khảo sát trên Facebook để hỏi người chơi có muốn thấy các cuộc hôn nhân đồng giới trong phiên bản beta hay không. Số lượng phiếu ủng hộ đông đảo.

Tuy nhiên, phản ứng tiêu cực là không thể tránh khỏi. Vào tháng Ba, một người dùng trên diễn đàn của BioWare đã chỉ trích các nhà phát triển vì đã không cung cấp đủ nội dung tình yêu cho "game thủ dị tính", mặc dù có năm lựa chọn đối tác đồng tính trong trò chơi. Gaider đã phản ứng bình tĩnh: "phần lớn đã quen với việc mọi thứ được điều chỉnh theo họ, nên cảm thấy sự thiếu sót này là một sự mất cân bằng."

Tuy nhiên, nhiều nhà phát triển đang đau đầu về việc liệu có công bằng và hợp lý không khi tạo ra nội dung LGBTi chỉ để thỏa mãn các game thủ đồng tính. Liệu các game thủ dị tính có thích những cặp đồng tính không?

Lucent Hearts: Và vẫn có rất nhiều hấp dẫn cho các game thủ dị tính.

"Hãy làm rõ: không phải tất cả game thủ dị tính đều có quan điểm giống nhau về điều này," - Gaider nói. Ông trích dẫn các nghiên cứu nội bộ của BioWare được thực hiện giữa một số lượng lớn người chơi [Dragon Age: Origins](/games?search=Dragon Age: Origins) đã sử dụng tính năng phát triển các mối quan hệ đồng giới trong trò chơi. "Hoặc là có nhiều game thủ đồng tính hơn chúng tôi nghĩ, hoặc game thủ dị tính cũng như vậy đều sử dụng tính năng này. Tôi thiên về khả năng thứ hai. Cuối cùng, đây là một trò chơi nhập vai, và nhân vật của bạn không nhất thiết phải là chính bạn. Đó chính xác là vấn đề."

Ảnh hưởng của các trò chơi xã hội

Ngay cả khi chính các trò chơi ngày càng trở nên thân thiện hơn với LGBTi, sự tức giận trong số người chơi vẫn còn. Trong nhiều trường hợp, khi xuất hiện mâu thuẫn, ngành công nghiệp có xu hướng giả vờ rằng không có game thủ đồng tính tồn tại.

Ví dụ rõ ràng nhất cho kiểu hành vi này đã xảy ra vào năm 2006, khi Blizzard đã áp đặt lệnh cấm tạm thời các bang hội thân thiện với LGBTi trong [World of Warcraft](/games?search=World of Warcraft), cho rằng những điều này đã gây ra sự quấy rối. Trên thực tế, vào thời điểm đó rất nhiều người đã cho rằng trong bối cảnh giả tưởng không có chỗ cho những thứ như tình dục đồng giới trong thực tế.

Nhưng cũng còn nhiều ví dụ mới hơn về hành vi như vậy. Vào tháng 9, Microsoft đã cấm một game thủ trên Xbox Live, người đã chỉ định Fort Gay là quê hương của mình, khi hệ thống lọc nội dung cực kỳ nghiêm ngặt đã phản ứng với từ "gay". Microsoft chỉ khôi phục tài khoản của game thủ sau khi mày trò chuyện trực tiếp với thị trưởng của thành phố đó.

Có, Microsoft, thành phố đó thực sự tồn tại.

Và đừng quên những lời lăng mạ mà nhiều game thủ xả ra trong các cuộc trò chuyện công khai. Bộ từ vựng xúc phạm của họ vi phạm nhiều điều khoản trong Thỏa thuận Cấp phép, nhưng một số game thủ vẫn không ngại sử dụng những từ ngữ đồng tính có phần nhạy cảm đến mức ngay cả Mel Gibson cũng phải đỏ mặt.

"Một phần lý do là vì bạn đang ở trong một môi trường căng thẳng, nơi có rất nhiều sự ẩn danh," - Jeb Hayvens cho biết. "Bạn có thể diễn đạt những điều cực kỳ xúc phạm và khiêu khích mà không cần lo lắng về hậu quả."

Hayvens cho rằng, thật kỳ lạ, chính khía cạnh xã hội của các trò chơi đã giúp làm giảm tình trạng quấy rối trực tuyến nhiều nhất, cụ thể là sự phát triển mạnh mẽ của các trò chơi xã hội như Facebook. "Những trò chơi này không mang tính cạnh tranh như vậy, và những người mà bạn tương tác chủ yếu là bạn bè của bạn, không phải người lạ", - Hayvens nói, - "Tôi nghĩ điều này đã thay đổi cách mọi người đối xử với nhau trực tuyến. Họ trở nên tử tế hơn."

Viên ngọc của các trò chơi indie

Mặc dù đã đạt được những tiến bộ, nhưng cũng không nên mong đợi rằng LGBTi sẽ ào ạt tràn vào các kệ hàng GameStop trong thời gian sớm. Các cảnh yêu đồng giới của BioWare là một chuyện - thực tế là mối quan hệ tình yêu đã trở thành một dấu hiệu riêng của nhà phát triển này - nhưng chỉ một vài studio lớn khác hiện đang sẵn sàng chấp nhận rủi ro tương tự. Các cuộc thử nghiệm diễn ra chủ yếu trên lĩnh vực trò chơi indie, Hayvens cho biết, vì "các nhà phát triển độc lập làm trò chơi mà không cần phải chiếm được hàng triệu người chơi để thành công."

Không cá nhân đâu, cưng, đây chỉ không phải câu chuyện của bạn.

Có rất nhiều ví dụ gần đây. Don’t take it personally, babe, it just ain’t your story của Christina Love tinh tế kết hợp một loạt các chủ đề LGBTi - bao gồm việc tiết lộ định hướng của mình thông qua học sinh trung học, tình yêu đầu tiên không hạnh phúc và sự bắt nạt từ những người nhỏ hơn. Gun Mute, một cuộc phiêu lưu văn bản mà trong đó một chàng cao bồi phải cứu người yêu của mình, đi theo một hướng khác: không nhấn mạnh vào tình dục đồng giới. Thậm chí FrontierVille, một trò chơi của Zynga trên Facebook, cũng cung cấp tùy chọn kết hôn đồng giới.

Những gì hoạt động cho các tựa indie, đến một lúc nào đó, có thể sẽ được nâng lên tại mức độ chính thống, Hayvens nói. "Họ có thể đưa các chủ đề này cho đến khi chúng không bị coi là vấn đề," - anh nói. "Sau đó, trong năm hoặc mười năm nữa, cũng sẽ không có vấn đề gì cho người chơi nếu họ "bị ép" vào vai một nhân vật đồng giới, cũng như chẳng có gì khó khăn cho một game thủ nam khi họ "bị ép" vào vai một nhân vật nữ."

Trên thực tế, ít nhất là về mặt lịch sử, các trò chơi đã đi trước các phương tiện khác. "Về mặt tình dục, trong các trò chơi đã làm những gì mà thường bị bỏ qua trong truyện tranh và phim," - Farr nói. "Điều này chủ yếu là bởi vì toàn xã hội đang thay đổi; mọi người đang chứng kiến việc những anh hùng đồng tính đang sống cuộc sống của họ. Điều này không còn gây sốc như cách đây 50 năm."

Cuối cùng, có lẽ ngành công nghiệp cần hướng tới việc xem xét chủ đề này một cách bình thản, - Gaider cho biết, - chính là tiêu chí mà chúng ta nên đánh giá các trò chơi của mình. "Khi chúng ta đạt đến mức mà nội dung phục vụ cho tất cả các loại người chơi trở nên phổ biến đến mức nó không còn được chú ý, thì chúng ta thực sự sẽ trưởng thành như một ngành công nghiệp," - Gaider nói.

Nguồn.

Cảm ơn SurtKavem vì những giờ dài

sex não khốc liệt khi biên tập lại.