Pojawienie się gejów w grach: Ewolucja stosunku branży gier do seksualności [tłumaczenie]
Czeka nas długa droga do momentu, gdy wszystko będzie dobrze, ale gry bez wątpienia dojrzewają razem z ich graczami
Gry, podobnie jak gracze, również dojrzały od ostatnich 40 lat. Jednak kiedy porusza się kwestie seksualności, okazuje się, że nic nie uległo zmianie.
W porównaniu z rosnącą obecnością LGBT (lesbijstwo, homoseksualizm, biseksualizm, transpłciowość) w postaci postaci i fabuł w innych mediach - począwszy od jednopłciowych randek w "Przegranych" i kończąc na homoseksualnym dyrektorze w "Harrym Potterze" - gry wideo wciąż utknęły w ciemnym średniowieczu. Treści LGBT, którymi mogą się pochwalić obecne gry AAA, odzwierciedlają stereotypy i ogólny podejście, które wydawałoby się staromodne nawet w kinematografii lat trzydziestych (sam William H. Hayes miałby łzy w oczach od idiotycznej reklamy papierosów "GOMEKI" z "[Duke Nukem Forever](/games?search=Duke Nukem Forever)")
David Gaider z BioWare.
"Z jednej strony można to tłumaczyć tym, że to gry, a nie platforma do reklamy społecznej," - uważa David Gaider, główny scenarzysta BioWare i wiodący scenarzysta serii [Dragon Age](/games?search=Dragon Age), - "Ale rozrywkowy charakter nie zwalnia z odpowiedzialności za przekaz społeczny."
W miarę jak średni wiek graczy rośnie i samo pojęcie "gracza" się zmienia, obserwujemy, jak twórcy coraz bardziej wyszukują w treściach LGBT. Prawda jest taka, że obecne gry są bardziej homoseksualne niż kiedykolwiek wcześniej.
Więcej LGBT!
Wystarczy spojrzeć na względną obfitość obecnych postaci i fabuł LGBT w wielu grach RPG i grach z otwartym światem. Seria Sims i Fable, na przykład, oferują graczom możliwość flirtowania, uprawiania seksu lub nawet zawierania małżeństw z partnerem tej samej płci. W najnowszej części Fable homoseksualne pary otrzymały nawet możliwość adoptowania dzieci.
"Takie romantyczne relacje ewoluowały równolegle z sytuacją społeczną," - mówi Denis Farr, autor i redaktor GayGamer.net. "A w niektórych aspektach - takich, jak pozwolenie na małżeństwa jednopłciowe, nawet wyprzedzają czas."
Ujęcie w [The Sims 3](/games?search=The Sims 3)
Udoskonalona technologia game designu to coś, co umożliwia rozwój relacji w grach z otwartym zakończeniem, uważa projektant gier Jeb Havens, przewodniczący grupy zajmującej się problemami LGBT w IGDA (Międzynarodowe Stowarzyszenie Twórców Gier).
"W miarę poprawy technologii i możliwości projektanta wprowadzania większej liczby opcji wyboru, ma sens oferowanie graczom wyboru, jakiej płci postać będzie budzić w nich romantyczne zainteresowanie," - mówi on, - "Szczególnie w otwartych światach lub MMO, gdzie możesz robić, co chcesz, odgrywając swoją postać".
Jednak ci potencjalni partnerzy są raczej rekwizytami niż postaciami: kawalerowie na Bowerstone, na przykład, nie są w stanie prowadzić dialogu i mają tylko niewielką listę standardowych działań. Cała ich indywidualność wyraża się w trzech, czterech słowach. Porównaj je z Elizą lub Elliotem - domyślnymi partnerami heteroseksualnymi: mogą oferować bohaterowi specjalne dialogi, prezenty, a nawet specjalne misje.
"Bezimienni bohaterowie naprawdę nie mają nic do zaoferowania graczowi oprócz możliwości wyboru między homoseksualnymi a heteroseksualnymi relacjami, ale myślę, że to się zmieni," - mówi Farr, - "W miarę poprawy technologii, będzie trudno wytłumaczyć, dlaczego wybór nie będzie się rozszerzać."
[Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) staje się bardziej męski!
De weloper, który oferuje bardziej rozbudowane postaci LGBT w grze - to BioWare. W obu [Dragon Age](/games?search=Dragon Age) i nadchodzącym [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) gracze mogą starać się o względy NPC tej samej płci. [Dragon Age II](/games?search=Dragon Age II) nawet oferuje równą liczbę potencjalnych homoseksualnych i heteroseksualnych partnerów dla protagonistę męskiego (a dla protagonistki - dodatkowy heteroseksualny wybór).
Co więcej: Leliana, Anders i inni bohaterowie serii [Dragon Age](/games?search=Dragon Age) dają bohaterowi długie godziny rozmów, w przeciwieństwie do jednozdaniowego bełkotania w Sims lub Fable. W rzeczywistości, historia Andersa - według słów Gaidera, często przywoływana w odniesieniu do obecnych debat nad prawami gejów - stanowi główną siłę napędową całej fabuły w [Dragon Age II](/games?search=Dragon Age II).
Co wyróżnia podejście BioWare, to fakt, że mimo możliwości gracza do wyboru, czy nawiązać homoseksualne czy heteroseksualne relacje, orientacja niektórych postaci jest pierwotnie określona jako nietradycyjna. Decyzje podejmowane przez bohatera wraz z rozwojem jego relacji jedynie ujawniają ich biseksualność, a nie skłaniają do niej. Weźmy na przykład Andersa, który opowie Hawkowi-mężczyźnie o relacji z jakimś Karlem, ale w rozmowie z Hawk-kobietą na ten temat nie wspomni.
"Bez względu na to, jakiej płci jest Hawk, romantyczne relacje z Karlem z biografii Andersa nie znikają," - mówi Gaider, - "Po prostu on albo ujawnia ten fakt graczowi, albo nie. Kobiecie-Hawk Anders nie opowie o Karolu, ponieważ Jennifer Helper (autorka Andersa) uznała, że nie uczyniłby tego - a także, jeśli gracz woli myśleć o Andersie jako o heteroseksualiście, to nie ma powodu, aby go przekonywać."
[Dragon Age II](/games?search=Dragon Age II) oferuje wiele opcji partnerów każdej orientacji.
Jednak ciut bardziej szczegółowe podejście do postaci LGBT niesie ze sobą dodatkową pracę, czas rozwoju i testowania, które deweloperzy mogą nie mieć, gdy są stale w stanie przymusowego terminu. "Musimy być uważni przy przydzielaniu zasobów," - mówi Gaider, - "Marnowanie wielu wysiłków na rozwój elementów, które wielu graczy w ogóle nie zobaczy, nie zawsze jest możliwe."
"Ale jeśli dostarczenie dodatkowych opcji romantycznych nie będzie nieproporcjonalnie czasochłonne, to czemu nie zrobić tego?"
Już nie tylko dla męskich graczy
Powód, dla którego gry nagle stały się tak "niebieskie", jest prosty: gracze dorastają.
"W przemyśle gier istnieje wiele dowodów na to, że nasza publiczność to głównie młodzi heteroseksualni mężczyźni," - mówi Gaider. Ale im dalej, tym mniej prawdą jest to stwierdzenie.
Nowe dane od Entertainment Software Association pokazują, że średni wiek gracza wynosi blisko 37 lat, z których 12 spędził na grach. Co więcej, 42% graczy to kobiety; liczba dorosłych gamerów-kobiet przewyższa liczbę graczy nastoletnich prawie trzykrotnie. Choć stereotyp gracza jako homofobicznego nastolatka utrzymuje się, rzeczywistość jest taka: teraz gry są dla wszystkich.
ILE-ILE LAT MA ŚREDNI GRACZ!?
W związku z tym gracze często sami proszą o więcej treści LGBT. Twórca Fable Peter Molyneux przyznał, że dodać więcej LGBT w nowych częściach Fable zainspirowali go sami gracze. W tym samym czasie, BinFan - twórca nadchodzącego MMO Lucent Heart - przeprowadził ankietę wśród graczy na Facebooku, czy chcą widzieć jednopłciowe małżeństwa w wersji beta. Przeważająca liczba głosów była "za".
Jednak negatywna reakcja jest nieunikniona. W marcu jeden z użytkowników forum społecznościowego BioWare skrytykował deweloperów za to, że w grze było za mało treści miłosnych dla "gracza-heteroseksualisty", mimo że w grze dostępnych było pięciu potencjalnych partnerów heteroseksualnych. Gaider odpowiedział spokojnie: "większość jest tak przyzwyczajona do tego, że dostaje to, czego potrzebuje, że postrzega brak tego jako nierównowagę."
Jednak wielu deweloperów zastanawia się, czy tworzenie treści LGBT w celu zaspokojenia homoseksualnych graczy jest fair i odpowiednie. Czy heteroseksualni gracze lubią jednopłciowe pary?
Lucent Hearts: Dla heteroseksualnych graczy wciąż jest mnóstwo cycuszków.
„Wyjaśnijmy: nie wszyscy heteroseksualni gracze są tacy sami,” - mówi Gaider. Odnosi się to do wewnętrznych badań BioWare przeprowadzonych wśród dużej liczby graczy [Dragon Age: Origins](/games?search=Dragon Age: Origins), którzy korzystali z możliwości rozwijania jednopłciowych relacji w grze. „Albo homoseksualnych graczy jest znacznie więcej, niż się spodziewaliśmy, albo heteroseksualni również korzystają z tej funkcji. Skłaniam się ku ostatniemu. W końcu to gra RPG, a twoja postać nie musi być bezpośrednio tobą. W tym tkwi cała istota.”
Wpływ gier społecznych
Nawet jeśli same gry stają się bardziej przyjazne dla osób LGBT, frustracja wśród graczy pozostaje. W wielu przypadkach, gdy pojawiają się konflikty, przemysł woli udawać, że homoseksualnych graczy po prostu nie ma.
Najbardziej oczywistym przykładem tego był incydent w 2006 roku, kiedy Blizzard nałożył krótkoterminowy zakaz na przyjazne dla LGBT gildie w [World of Warcraft](/games?search=World of Warcraft), zasłaniając się tym, że rzekomo prowokowały one nękanie. W rzeczywistości, wiele osób wówczas podnosiło jako argument, że w fantastycznym świecie nie ma miejsca na takie rzeczy z rzeczywistego świata, jak homoseksualizm.
Ale są też nowsze przykłady tego zachowania. We wrześniu Microsoft zbanował na Xbox Live gracza, który wskazał jako swoje miasto rodzinne Fort Gay, gdy wyjątkowo skrupulatny system filtrowania treści zareagował na słowo 'gej'. Microsoft przywrócił konto gracza dopiero po tym, jak skontaktował się z nimi sam burmistrz tego miasta.
Tak, Microsoft, takie miasto naprawdę istnieje.
Nie mówiąc już o obraźliwych epitetach, którymi wielu graczy rzuca w publicznych dyskusjach. Ich obelżywy język narusza wiele punktów Umowy Licencyjnej, ale niektórym graczom to nie przeszkadza używać tak homofobicznych epitetów, że czerwono się zrobiłby nawet Mel Gibson.
„Częściowo to dlatego, że znajdujesz się w bardzo napiętej atmosferze, gdzie dużo jest anonimowości,” - mówi Jeb Havens. „Możesz wyrażać rzeczy bardzo obraźliwe i kontrowersyjne, nie przejmując się konsekwencjami.”
Havens uważa, że, co dziwne, to właśnie aspekt społeczny gier najbardziej pomógł pozbyć się zniewag w sieci, a konkretnie - szybki rozwój gier w mediach społecznościowych takich jak Facebook. „Te gry nie są tak konkurencyjne, a ludzie, z którymi się kontaktujesz, są głównie twoimi przyjaciółmi, a nie obcymi,” - mówi Havens, - „Myślę, że to w pewien sposób zmienia sposób, w jaki ludzie traktują siebie w sieci. Są po prostu milsi.”
Perła gier indie
Pomimo osiąganych postępów, nie oczekuj jednak, że wkrótce kontent LGBT zacznie tłumnie zalewać półki GameStop. Sceny jednopłciowej miłości w BioWare to jedno - właściwie, romantyczne relacje stały się już znakiem firmowym tego dewelopera - ale tylko kilka innych dużych studiów jest teraz gotowych podjąć taki sam ryzyk. Eksperymenty są prowadzone głównie w niezależnych grach, mówi Havens, ponieważ "niezależni deweloperzy tworzą grę, której nie musi zdobyć milionów graczy, aby odnieść sukces."
Nic osobistego, skarbie, to po prostu nie jest twoja historia.
Jest wiele przykładów na to. Don’t take it personally, babe, it just ain’t your story Kristiny Love zgrabnie łączy szereg tematów LGBT - w tym odkrywanie swojej orientacji wśród licealistów, nieszczęśliwą pierwszą miłość i szykanowanie młodszych. Gun Mute, tekstowa przygoda, w której kowboj musi uratować swoją ukochaną, idzie inną drogą: nie zwraca uwagi na homoseksualizm. Nawet FrontierVille, gra Zyngi na Facebooku, oferuje możliwość zawarcia jednopłciowego małżeństwa.
To, co działa dla indie, może w końcu dotrzeć również do mainstreamu, mówi Havens. „Mogą wprowadzać tę tematykę dopóki nie przestanie być postrzegana jako problemowa,” - mówi. „Wtedy, za pięć-dziesięć lat, nie będzie problemem dla graczy, że 'zmuszani' są do grania homoseksualnym bohaterem, tak jak już nie ma strachu u mężczyzn graczy, gdy 'zmuszani' są do gry kobietą.”
W rzeczy samej, przynajmniej historycznie, gry w pewnych aspektach wyprzedzały inne media. „Jeśli chodzi o seksualność, w grach już zrobili to, co zawsze omijano w komiksach i filmach,” - mówi Farr. „To głównie dlatego, że całe społeczeństwo się zmienia; ludzie doświadczają ghomoseksualnych bohaterów żyjących swoim życiem. Już nie jest to tak szokujące, jak mogłoby być jeszcze 50 lat temu.”
W końcu, być może przemysł powinien dążyć do tego, aby na tę tematykę spojrzeć z obojętnością - uważa Gaider, - to właśnie jest ten kryterium, na podstawie którego powinniśmy oceniać nasze gry. „Kiedy osiągniemy ten punkt, w którym treści przeznaczone dla wszystkich typów graczy staną się na tyle powszechne, że nie będą zauważane, wtedy naprawdę dojrzejemy jako branża,” - mówi Gaider.
Dziękuję Surt i Kavem za długie godziny
b przeciwko brutalnemu cerebralnemu seksowi podczas korekty.