Das Auftreten von Schwulen in Spielen: Die Evolution der Einstellung der Gaming-Industrie zu Sexualität [Übersetzung]

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Wir müssen einen langen Weg zurücklegen, bevor alles gut wird, aber Spiele werden ohne Zweifel zusammen mit ihren Spielern reifer

Spiele, genau wie Spieler, sind in den letzten 40 Jahren etwas reifer geworden. Aber wenn es um Fragen der Sexualität geht, zeigt sich, dass sich nichts geändert hat.

Im Vergleich zur wachsenden Präsenz von LGBT (Lesbian, Gay, Bisexual, Transgender) in Form von Charakteren und Geschichten in anderen Medien - angefangen von schwulen Dates in "Losern" bis hin zum homosexuellen Direktor in "Harry Potter" - stecken Videospiele immer noch im finsteren Mittelalter fest. Der LGBT-Inhalt, mit dem sich die heutigen AAA-Spiele rühmen können, spiegelt Stereotypen und einen allgemeinen Ansatz wider, der sogar im Film der dreißiger Jahre schon altmodisch wirken würde (Selbst William Hays würde vor der idiotischen Zigarettenmarke "GOMEKI" aus "[Duke Nukem Forever](/games?search=Duke Nukem Forever)" die Augen aufreißen)

David Gaider von BioWare.

"Auf der einen Seite könnte man sagen, dass es Spiele sind und keine Plattform für soziale Werbung," - meint David Gaider, der leitende Drehbuchautor von BioWare und Hauptautor der [Dragon Age](/games?search=Dragon Age) -Reihe, - "Aber der Unterhaltungscharakter befreit nicht von der Verantwortung für die soziale Botschaft, die übermittelt wird."

Mit dem steigenden Durchschnittsalter der Gamer und dem sich verändernden Verständnis des Begriffs "Gamer" sehen wir, dass Entwickler immer raffiniertere Inhalte bezüglich LGBT einbringen. Ehrlich gesagt, sind die heutigen Spiele so homosexuell wie nie zuvor.

Mehr LGBT!

Es genügt ein einfacher Blick auf die relative Fülle aktueller LGBT-Charaktere und Geschichten in vielen Rollenspielen und Open-World-Spielen. Serien wie Sims und Fable bieten dem Spieler beispielsweise die Möglichkeit, mit einem gleichgeschlechtlichen Partner zu flirten, zu schlafen oder sogar zu heiraten. Im neuesten Teil Fable haben gleichgeschlechtliche Paare sogar die Möglichkeit, Adoptivkinder zu haben.

"Solche romantischen Beziehungen haben sich parallel zu den gesellschaftlichen Verhältnissen entwickelt," - sagt Denis Farr, Autor und Herausgeber von GayGamer.net. "Und in einigen Aspekten - wie beispielsweise der Erlaubnis gleichgeschlechtlicher Ehen - sogar die Zeit überholt."

Ein Drop in [The Sims 3](/games?search=The Sims 3)

Verbesserte Spieltechnologie ist das, was die Entwicklung von Beziehungen in einem offenen Spiel ermöglicht, denkt der Spieldesigner Jeb Hayvens, der die Gruppe der IGDA (International Game Developers Association) zu LGBT-Themen leitet.

"Mit besseren Technologien, die es dem Designer ermöglichen, mehr Wahlmöglichkeiten ins Spiel zu bringen, macht es Sinn, den Spielern die Wahl zu bieten, welches Geschlecht ihre Charaktere bei romantischen Interessen haben werden," - sagt er. - "Besonders in offenen Welten oder MMOs, wo man tun kann, was man will, während man seinen Charakter spielt".

Diese potenziellen Partner sind jedoch eher Requisiten als Charaktere: Die Bauersdorfer Junggesellen zum Beispiel können keinen Dialog führen und verfügen nur über eine kleine Liste von Standardaktionen. Ihre gesamte Individualität drückt sich in drei oder vier Worten aus. Vergleichen Sie sie mit Elisa oder Elliot - den standardmäßigen heterosexuellen Partnern: Sie können dem Helden besondere Dialoge, Geschenke und sogar spezielle Quests anbieten.

"Den namenlosen Charakteren gibt es im Grunde nichts anzubieten, außer der Wahl zwischen homo- oder heterosexuellen Beziehungen, aber ich glaube nicht, dass es dabei bleiben wird," - sagt Farr. - "Mit der Verbesserung der Technologien wird es schwierig sein zu erklären, warum die Wahl nicht erweitert wird."

[Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) wird männlicher!

Der Entwickler, der interessantere LGBT-Charaktere ins Spiel bringt, ist BioWare. In beiden [Dragon Age](/games?search=Dragon Age) und dem bald erscheinenden [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) können die Spieler NPCs des gleichen Geschlechts umwerben. [Dragon Age II](/games?search=Dragon Age II) bietet sogar die gleiche Anzahl von potenziellen homo- und heterosexuellen Partnern für einen männlichen Protagonisten (und für die Protagonistin gibt es sogar einen zusätzlichen heterosexuellen Partner).

Darüber hinaus schenken Leliana, Anders und andere Charaktere aus der [Dragon Age](/games?search=Dragon Age) -Reihe dem Helden stundenlange Gespräche im Gegensatz zum einseitigen Stottern in Sims oder Fable. Tatsächlich ist die Handlung von Anders - so Gaider - oft mit den aktuellen Debatten über die Rechte von Homosexuellen vergleichbar und treibt die gesamte Erzählung in [Dragon Age II](/games?search=Dragon Age II) voran.

Was BioWares Ansatz unterscheidet, ist, dass, obwohl der Spieler die Wahl hat, ob er homo- oder heterosexuelle Beziehungen eingehen möchte, die Orientierung einiger Charaktere von vornherein als nicht traditionell festgelegt ist. Die Entscheidungen, die der Held im Laufe der Beziehungen trifft, enthüllen lediglich ihre Bisexualität, ohne sie zu beeinflussen. Nehmen Sie zum Beispiel Anders, der einem männlichen Hawke von Beziehungen mit irgendeinem Karl erzählt, jedoch in einem Gespräch mit einer weiblichen Hawke nicht darauf eingeht.

"Unabhängig davon, welches Geschlecht Hawke hat, bleiben die romantischen Beziehungen zu Karl aus Anders' Hintergrundgeschichte bestehen," - sagt Gaider. - "Er gibt diesen Fakt entweder dem Spieler bekannt oder auch nicht. Frauen-Hawke wird Anders nichts über Karl erzählen, weil Jennifer Helper (der Autor von Anders) dachte, dass er das nicht tun würde - na ja, und außerdem, wenn der Spieler Anders für heterosexuell halten möchte, gibt es keinen Grund, ihn davon zu überzeugen."

[Dragon Age II](/games?search=Dragon Age II) bietet verschiedene Partner aller Orientierungen.

Die Kehrseite der detaillierteren Gestaltung von LGBT-Charakteren ist jedoch, dass dies zusätzliche Arbeitskräfte, Zeit für die Entwicklung und Tests erfordert, die den Entwicklern möglicherweise fehlen, die sich ständig in einem Zeitdruck befinden. "Man muss bei der Ressourcenzuweisung vorsichtig sein," - sagt Gaider. - "Viel Aufwand in die Ausarbeitung von Inhalten zu stecken, die viele Spieler überhaupt nicht sehen werden, ist nicht immer möglich."

"Aber wenn die Bereitstellung zusätzlicher romantischer Beziehungsmöglichkeiten nicht unangemessen aufwendig ist, warum nicht?"

Nicht nur für männliche Gamer

Der Grund, warum Spiele plötzlich so "blau" geworden sind, ist einfach: Die Gamer sind erwachsen geworden.

"In der Spieleindustrie gibt es viele Beweise dafür, dass unser Publikum hauptsächlich aus jungen heterosexuellen Männern besteht," - sagt Gaider. Aber je weiter man in der Zeit voranschreitet, desto weniger wahr ist diese Aussage.

Neue Daten von der Entertainment Software Association zeigen, dass das Durchschnittsalter der Gamer etwa 37 Jahre beträgt, von denen 12 Jahre mit Spielen verbracht wurden. Darüber hinaus sind 42 % der Spieler Frauen; die Zahl der erwachsenen Spielerinnen übertrifft die Zahl der Teenager-Gamer fast dreimal. Obwohl das Stereotyp des Gamers als homophober Teenager erhalten bleibt, ist die Realität: Jetzt sind Spiele für alle.

WIE ALT IST DER DURCHSCHNITTLICHE GAMER!?

Aus diesem Grund fordern die Spieler oft mehr LGBT-Inhalte. Peter Molyneux, der Schöpfer von Fable, gab zu, dass das Hinzufügen von mehr LGBT-Inhalten in neuen Fable -Teilen von Spielerfeedback inspiriert wurde. Zur gleichen Zeit führte BinFan, der Entwickler des kommenden MMO Lucent Heart, eine Umfrage unter Spielern auf Facebook durch, ob sie gleichgeschlechtliche Ehen in der Beta-Version sehen möchten. Die überwältigende Mehrheit der Stimmen war "dafür".

Negative Reaktionen jedoch sind unvermeidlich. Im März kritisierte ein Benutzer des BioWare-Forums die Entwickler dafür, dass in dem Spiel nicht genügend romantischer Inhalt für einen "heterosexuellen Gamer" vorhanden war, obwohl es fünf mögliche heterosexuelle Partner im Spiel gab. Gaider reagierte gelassen: "Die meisten sind so daran gewöhnt, dass man sich nach ihnen richtet, dass sie einen Mangel an diesem Inhalt als Ungleichgewicht empfinden."

Dennoch zerbrechen sich viele Entwickler den Kopf darüber, ob es ehrlich und angemessen ist, LGBT-Inhalte nur zu schaffen, um homosexuelle Spieler zufriedenzustellen. Mögen heterosexuelle Gamer gleichgeschlechtliche Paare?

Lucent Hearts: Für Heteros gibt es nach wie vor genügend Brüste.

„Lassen Sie uns klarstellen: Nicht alle heterosexuellen Gamer stehen diesem Thema gleichermaßen gegenüber," - sagt Gaider. Er verweist auf interne Untersuchungen von BioWare, die unter einer großen Anzahl von Spielern von [Dragon Age: Origins](/games?search=Dragon Age: Origins) durchgeführt wurden, die die Möglichkeit hatten, gleichgeschlechtliche Beziehungen im Spiel zu entwickeln. "Entweder gibt es viel mehr homosexuelle Spieler, als wir dachten, oder auch Heteros nutzen dieses Feature. Ich neige zu letzterem. Schließlich ist es ein Rollenspiel und Ihr Spielcharakter muss nicht Sie sein. Das ist das eigentliche Ziel."

Einfluss von sozialen Spielen

Obwohl Spiele an sich LGBT-freundlicher werden, bleibt die Verwirrung unter den Spielern bestehen. In vielen Fällen, wenn Konflikte auftreten, zieht es die Industrie vor, so zu tun, als ob homosexuelle Spieler einfach nicht existieren.

Das offensichtlichste Beispiel für solch ein Verhalten fand im Jahr 2006 statt, als Blizzard vorübergehend LGBT-freundliche Gilden in [World of Warcraft](/games?search=World of Warcraft) sperrte, weil sie angeblich Belästigungen provozierten. Tatsächlich führten viele zu derselben Zeit an, dass es in einem Fantasie-Setting keinen Platz für solche Realitäten wie Homosexualität gebe.

Aber es gibt auch aktuellere Beispiele für ein solches Verhalten. Im September sperrte Microsoft auf Xbox Live einen Spieler, der seine Heimatstadt Fort gay angegeben hatte, nachdem ein äußerst strenges Filtersystem auf das Wort „gay“ reagierte. Microsoft stellte das Konto des Spielers nur wieder her, nachdem der Bürgermeister dieser Stadt direkt mit ihnen Kontakt aufgenommen hatte.

Ja, Microsoft, diese Stadt gibt es wirklich.

Und ganz zu schweigen von den Beleidigungen, die viele Gamer in öffentlichen Gesprächen verstreuen. Ihre beleidigende Sprache verstößt gegen viele Punkte der Lizenzvereinbarung, aber einigen Spielern scheint das nicht im Weg zu stehen, so homophobe Beleidigungen zu verwenden, dass selbst Mel Gibson rot werden würde.

„Teilweise passiert das, weil Sie sich in einer sehr angespannten Umgebung befinden, in der viel Anonymität herrscht“, - sagt Jeb Hayvens. „Sie können äußerst beleidigende und provokative Dinge sagen, ohne sich um die Konsequenzen zu kümmern.“

Hayvens ist der Meinung, dass, seltsamerweise, gerade der soziale Aspekt von Spielen mehr dazu beigetragen hat, Belästigungen im Internet abzubauen, insbesondere das rasante Wachstum von Spielen in sozialen Netzwerken wie Facebook. „Diese Spiele sind nicht so wettbewerbsorientiert, und die Menschen, mit denen Sie interagieren, sind meist Ihre Freunde, nicht Fremde“, - sagt Hayvens. - „Ich glaube, das verändert die Einstellung der Menschen zueinander online. Sie sind einfach freundlicher.“

Perle der Indie-Spiele

Trotz der erzielten Fortschritte sollte man jedoch nicht erwarten, dass LGBT-Inhalte in naher Zukunft in Strömen über die Regale von GameStop strömen. Szenen gleichgeschlechtlicher Liebe von BioWare sind eines – tatsächlich sind romantische Beziehungen bereits ein Markenzeichen dieses Entwicklers – aber nur wenige andere große Studios sind jetzt bereit, ein solches Risiko einzugehen. Experimentieren findet eher im Indie-Gaming-Sektor statt, sagt Hayvens, da „unabhängige Entwickler Spiele machen, die nicht nötig haben, Millionen von Spielern für den Erfolg zu erobern.“

Nichts Persönliches, Baby, es ist einfach nicht deine Geschichte.

Es gibt zahlreiche aktuelle Beispiele. Don’t take it personally, babe, it just ain’t your story von Christina Love kombiniert geschickt eine Reihe von LGBT-Themen - einschließlich der Offenlegung ihrer Sexualität bei Teenagern, unglücklicher erster Liebe und Mobbing von Jüngeren. Gun Mute, ein textbasiertes Abenteuer, in dem ein Cowboy seinen Geliebten retten muss, geht einen anderen Weg: Es wird nicht auf Homosexualität fokussiert. Sogar FrontierVille, das Spiel von Zynga auf Facebook, bietet die Möglichkeit, eine gleichgeschlechtliche Ehe einzugehen.

Was für Indie funktioniert, könnte irgendwann auch den Sprung ins Mainstream schaffen, sagt Hayvens. „Sie können diese Themen weiter vorantreiben, bis sie nicht mehr als problematisch wahrgenommen werden“, - sagt er. „Dann, in fünf bis zehn Jahren, wird es für die Spieler kein Problem mehr sein, dass sie gezwungen werden, einen homosexuellen Charakter zu spielen, so wie es für einen männlichen Gamer jetzt kein Problem mehr ist, eine Frau zu spielen.“

Tatsächlich haben Spiele historisch gesehen in mancher Hinsicht andere Medien überholt. „In Bezug auf Sexualität haben Spiele bereits das erreicht, was in Comics und im Film immer umgangen wurde“, - sagt Farr. „Das liegt hauptsächlich daran, dass sich die gesamte Gesellschaft verändert; die Menschen sehen einfach, wie homosexuelle Helden ihr Leben leben. Es schockiert jetzt nicht mehr so, wie es vor 50 Jahren der Fall gewesen sein könnte.“

Letztendlich sollte die Branche möglicherweise darauf abzielen, dass dieses Thema als gleichgültig betrachtet wird, glaubt Gaider, - das ist genau das Kriterium, nach dem wir unsere Spiele beurteilen sollten. "Wenn wir den Punkt erreichen, an dem Inhalte, die für alle Arten von Spielern bestimmt sind, so selbstverständlich werden, dass sie nicht mehr beachtet werden, dann sind wir als Branche tatsächlich erwachsen geworden," - sagt Gaider.

Quelle.

Danke Surt und Kavem für die langen Stunden

brutalen zerebralen Sex während des Korrekturlesens.