Oyunlarda Güneşin Ortaya Çıkışı: Oyun Endüstrisinin Cinselliğe Yaklaşımının Evrimi [çeviri]

content auto translated from {from}

Uzun bir yol kat etmemiz gerekiyor ki her şey iyi olsun, ama oyunlar kesinlikle oyuncularıyla birlikte olgunlaşıyor.

Oyunlar ve oyuncular, son 40 yılda biraz olgunlaştı. Ancak cinsellik konularında konuşulduğunda, hiçbir şeyin değişmediği ortaya çıkıyor.

Diğer medya türlerinde (örneğin, "Losers"da eşcinsel randevulardan, "Harry Potter"da eşcinsel bir müdüre kadar) LGBT (lezbiyen, gey, biseksüel, transseksüel) temsili artarken, video oyunları hala karanlık Orta Çağ'da kalmış durumda. Günümüz AAA seviyesindeki oyunların sahip olduğu LGBT içeriği, 1930'ların sinemasında bile demode kaçabilecek klişeleri ve genel yaklaşımları yansıtıyor (William Hays bile "Duke Nukem Forever"daki "GOMEKİ" sigarasının aptal markasından dolayı gözleri yaşarırdı.)

BioWare'den David Gaider.

"Bir yandan, bunun oyun olduğunu, sosyal reklam alanı olmadığını savunmak mümkün," diyor BioWare'den kıdemli senarist ve [Dragon Age](/games?search=Dragon Age) serisinin baş yazarı David Gaider, "Ama eğlence değeri, içeriğini sosyal bir mesajdan muaf kılmaz."

Oyunların ortalama yaşı arttıkça ve 'gamer' kavramı değiştikçe, geliştiricilerin LGBT içeriği konusunda daha yaratıcı hale geldiğini görüyoruz. Gerçekten de, günümüz oyunları her zamankinden daha eşcinsel.

Daha Fazla LGBT!

Birçok rol yapma oyununda ve açık dünya oyunlarında mevcut olan LGBT karakterlerinin ve hikayelerinin görece bolluğuna bakmak yeterli. Sims ve Fable serileri örneğin, oyunculara aynı cinsiyetten bir partnerle flört etme, yatak odasına gitme veya hatta evlenme şansı veriyor. En son Fable oyununda, eşcinsel çiftler evlat edinme imkanı bile buldu.

"Bu tür romantik ilişkiler, toplumsal duruma paralel olarak evrildi," diyor GayGamer.net yazarı ve editörü Denis Farr. "Ve bazı yönlerden, tek eşli evliliklerin kabulü gibi, zamanın bile önünde."

[The Sims 3](/games?search=The Sims 3)'te bir sahne.

Gelişmiş oyun teknolojisi, açık uçlu hikayelerde ilişkinin gelişmesini mümkün kılıyor, diyor IGDA (Uluslararası Oyun Geliştiricileri Derneği) LGBT konularıyla ilgilenen grup başkanı oyun tasarımcısı Jeb Hayvens.

"Teknolojiler geliştikçe, tasarımcıların oyunculara daha fazla seçim imkanı sunması mantıklı hale geliyor. Hangi cinsiyetten bir karakterin onlara romantik çekim hissettireceğini seçmeleri öneriliyor," diyor, "Özellikle açık dünyalarda veya MMO'larda, karakterinizi oynarken istediğiniz her şeyi yapabiliyorsunuz."

Ancak bu potansiyel partnerler genellikle sadece dekoratif unsurlar; örneğin, Bowerstone'un bekarları, diyalog kuramıyor ve yalnızca standart birkaç hareketle sınırlı. Onların bireyselliği üç-beş kelime ile ifade ediliyor. Onları, varsayılan heteroseksüel partnerler Eliza veya Elliot ile karşılaştırın: onlara, kahramana özel diyaloglar, hediyeler ve hatta özel görevler sunabiliyorlar.

"İsimsiz karakterlerin oyuncuya sunabileceği fazla bir şey yok; sadece homo veya heteroseksüel ilişki seçeneği sunuluyor, ama bununla sınırlı kalmamalı," diyor Farr, "Teknolojiler geliştikçe, neden seçim imkânlarının genişlemediğini açıklamak zorlaşacak."

[Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) daha fazla erkek karakter sunuyor!

LGBT karakterleri oyunlarda detaylı bir biçimde sunan geliştirici BioWare. Hem [Dragon Age](/games?search=Dragon Age) hem de yaklaşmakta olan [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3)'te oyuncular, aynı cinsiyetten NPC'lere ilgi duyabiliyor. [Dragon Age II](/games?search=Dragon Age II), erkek bir protagonist için eşit sayıda potansiyel homo ve heteroseksüel partner sunuyor (ve dişi bir protagonist için ekstra bir heteroseksüel seçenek bile sunuyor).

Dahası, Leliana, Anders ve diğer [Dragon Age](/games?search=Dragon Age) karakterleri, oyuncuya uzun saatler boyunca diyaloglar sundu. Sims veya Fable'daki tek kelimelik mırıldanmaların aksine, Anders'in hikayesi, Gaider'ın sözlerine göre, sık sık cinsiyet hakları üzerine güncel tartışmalarla kıyaslanıyor ve [Dragon Age II](/games?search=Dragon Age II)'nin tüm anlatımını yönlendiren bir güç oluyor.

BioWare'in yaklaşımını farklı kılan şey, oyuncunun bir homo veya heteroseksüel ilişki kurup kurmaması konusunda seçim yapabilmesine rağmen, bazı karakterlerin arka planda LGBT kökenlerinin belirlenmiş olması. Ve kahramanın ilişki ilerledikçe aldığı kararlar yalnızca bu karakterlerin biseksüelliğini ortaya koyuyor, onu yönlendirmiyor. Örneğin, Anders, erkek Hawke'a Karl ile ilişkisini anlatabilirken, kadın Hawke ile bu konu bahsedilmiyor.

"Hawke'ın cinsiyeti ne olursa olsun, Anders'in biyografisindeki Karl ile olan romantik ilişkisi yok olmuyor," diyor Gaider, "Sadece oyuncuya bunu ya açıklıyor ya da açıklamıyor. Kadın Hawke'a Anders, Karl hakkında bahsetmeyecek çünkü karakterin yazarı Jennifer Helper, onun böyle yapmayacağını düşündü - ve eğer oyuncu Anders’i heteroseksüel olarak düşünmek istiyorsa, onu bu şekilde düşünmeye ikna etmek zorunda değiliz."

[Dragon Age II](/games?search=Dragon Age II) çeşitli yanıtlarda bulunuyor.

Ancak, LGBT karakterlerin detaylı bir şekilde işlenmesinin dezavantajı, bunun bazı durumlarda ek çalışma gücü, geliştirme ve test süresi gerektirmesidir; bu da sıkışık zaman dillerinde çalışan geliştiricilerin elinde olmayabilir. "Kaynakların dağıtımı konusunda dikkatli olmalıyız," diyor Gaider, "Birçok oyuncunun gerek görmediği bir şeyi derinlemesine işlemek için çok fazla çaba harcamak her zaman mümkün olmayabilir."

"Ama eğer romantik ilişkiler için ek seçenekler sunduğumuzda bunun aşırı zorlayıcı olmayacağını düşünüyorsak, neden bunu yapmayalım?"

Artık sadece erkek oyuncular için değil

Oyunların aniden daha 'mavi' (eşcinsel dostu) hale gelmesinin sebebi oldukça basit: oyuncular olgunlaştı.

"Oyun endüstrisinde, ağırlıklı olarak genç heteroseksüel erkeklerden oluşan bir izleyici kitlesi olduğu yönünde birçok kanıt var," diyor Gaider. Ama zaman geçtikçe, bu daha az geçerli bir durum olmaya başlıyor.

Entertainment Software Association'dan gelen yeni veriler, ortalama oyuncunun 37 yaşına yaklaştığını ve bunun 12 yılını oyunlarla geçirdiğini gösteriyor. Üstelik, oyuncuların %42'si kadın; yetişkin kadın oyuncular, genç erkek oyunculardan neredeyse üç kat daha fazla. Hâlâ, oyuncunun genç bir homofobik olarak algılanma klişesi devam etse de, gerçekler artık şunu gösteriyor: oyunlar artık herkes için.

Ortalama bir oyuncunun yaşı kaç!?

Bu durumu dikkate alarak, oyuncular sıklıkla daha fazla LGBT içeriği istemekte. Fable yaratıcısı Peter Molyneux, yeni Fable serisinde daha fazla LGBT eklemek için oyuncu geri bildirimlerinin onu motive ettiğini kabul etti. Aynı zamanda, gelecek MMO olan Lucent Heart'ın geliştiricisi Binfan, Facebook üzerinde oyunculara beta sürümünde eşcinsel evlilikleri görmek isteyip istemediklerini sordu. Oyların büyük kısmı "evet" yönündeydi.

Ancak, olumsuz tepkiler kaçınılmaz. Mart ayında, BioWare sosyal ağında bir forum kullanıcısı, "heteroseksüel gamer" için oyunda yeterli aşk içeriği olmadığını eleştirdi; oysa oyunda beş tane potansiyel heteroseksüel partner bulunuyordu. Gaider ise sakin bir şekilde yanıt verdi: "Çoğu kişi kendilerine göre düzenlenmiş durumu o kadar benimsemiş durumda ki, eksiklik hissi dengesizlik olarak algılanıyor."

Yine de, birçok geliştirici, LGBT içeriği yaratmanın dürüst ve uygun olup olmadığını merak ediyor, sadece eşcinsel oyuncuları memnun etmek için mi? Heteroseksüel oyuncularına eşcinsel çiftler hoş geliyor mu?

Lucent Hearts: Heteroseksüellere hala yeterince 'güzel kadın' var.

"Şunu netleştirelim: tüm heteroseksüel oyuncular bu konuya aynı şekilde yaklaşmıyor," diyor Gaider. [Dragon Age: Origins](/games?search=Dragon Age: Origins) üzerinde geniş bir oyuncu kitlesi ile yapılan iç araştırmaya atıfta bulunuyor ve bu oyuncuların oyunda eşcinsel ilişkiler geliştirme fırsatını kullandıklarını belirtiyor. "Ya eşcinsel oyuncular çok beklediğimizden daha fazla, ya da heteroseksüel oyuncular da bu özelliği kullanıyor. Ben sonuncusuna daha eğilimliyim. Sonuçta, bu bir rol yapma oyunu ve oyun karakterinizin doğrudan siz olmanız gerekmiyor. Bu noktada bu aslında önemli olan temadır."

Sosyal Oyunların Etkisi

Oyunlar kendileri daha LGBT dostu hale geldiği halde, oyun içindeki oyuncular arasında rahatsızlık devam ediyor. Çoğu durumda, çatışmalar ortaya çıktığında, endüstri, görünüşte eşcinsel oyuncuların olmadığını iddia etmeyi tercih ediyor.

Bunun en belirgin örneği, 2006 yılında Blizzard'ın LGBT dostu [World of Warcraft](/games?search=World of Warcraft) birliklerine kısa süreli bir yasak getirmesi; bu, üyelerinin sözde tacizlere neden olduğu iddiasıyla açıklanmıştı. Aslında, o zamanlar, birçok kişi fantastik bir ortamda gerçek dünya meseleleri, yani eşcinsellik için yer olmadığı görüşünü dile getiriyordu.

Ancak, daha yeni bu tür davranış örnekleri var. Eylül ayında, Microsoft,