«عيد الحياة». استعراض Botanicula
من الجميل أن هناك أشياء ثابتة في حياتنا كألعاب الفيديو. كل خريف، يتم إصدار [Need for Speed](/games?search=Need for Speed) و [Call of Duty](/games?search=Call of Duty)، وBlizzard تصدر [Diablo 3](/games?search=Diablo 3)، وكل لعبة من Amanita Design تصبح حجة قوية في النقاشات حول ما إذا كانت اللعبة تعتبر فناً مع الاستمرار في كونها لعبة.
[cut]
النجاح الرئيسي والوحيد بشكل عام للاستوديو التشيكي هو Machinarium. قبله كانت هناك سلسلة Samorost وبعض الألعاب التعليمية فلاش، لكنها كانت معروفة في دوائر ضيقة للغاية. قصة العالم الميكانيكي التي صدرت في 2009 زارت جميع المنصات الممكنة وأصبحت ثقافية ليس فقط بين محبي الألعاب المستقلة ولكن أيضاً بين عشاق ألعاب المغامرة بشكل عام.
كانت أكبر المخاوف تتعلق بأن Botanicula لن تختلف كثيراً عن Machinarium. أن يتمسك المطورون بالصيغة المثبتة، وتفقد اللعبة جاذبيتها المستقلة، لتبقى مجرد غلاف جميل لأفكار قديمة. لا شك في جمالها – يمكن التعرف على العوالم المرسومة من Amanita Design بلا شك بين مئات الألعاب الأخرى، كما هو الحال مع أسلوبها الموسيقي – فالجمال، كما هو، ليس بصرياً فقط. لحسن الحظ، Botanicula هو متعة ليس فقط للحواس.
Machinarium كانت لعبة مغامرة خالصة، حتى الألعاب الصغيرة ذات الطابع الأركادي تخدم حدود هذا النوع. في Botanicula، لا تعد اللعبة مجرد عنصر من عناصر مزيج النوع الأساسي. تغير النوع، وتغير المزاج. بل يمكن القول: تغير المزاج لدرجة أن اللعبة لم تتمكن من البقاء ضمن حدود مغامرة بسيطة. كانت مخلوقات Amanita السابقة تجمعها سهولة معينة في القصة. هناك خصوم، ولكن يتم رؤيتهم كأكثر من مجرد مشاغبين في الشارع، وكانت القصة الأساسية تُعتبر مجرد خلفية ورابطاً بين المواقع. حسنًا، جاء وقت الشر الحقيقي.
كل شيء كما ينبغي: ظلام، قديم، يسعى لتدمير كل ما هو حي، حتى لو على نطاق شجرة واحدة. بالنسبة لآلاف الكائنات، هذه الشجرة هي كل شيء في العالم. لا يمكن حل هذه المشكلة بطل وحيد، لذلك نحن نتحكم في مجموعة كاملة، ولا أخشى من قول ذلك، مجموعة. السيد كلوبي، الآنسة فطر، السيد جوزة، السيد برتيك والسيد ريشة. لا يوجد وقت لحل المشكلات الشخصية أو بناء علاقات رومانسية، لذلك يمكننا التعرف على رفاقنا في الحزب فقط من خلال سلسلة الفيديو الرسمية (هذه المشاهد غير موجودة في اللعبة). يأتي الأبطال إلى