"জীবনের উদযাপন"। Botanicula পর্যালোচনা

content auto translated from {from}

আমাদের গেমার জীবনে কিছু বিষয় আছে যা স্থিতিশীল, এটি খুবই সুন্দর। প্রতি বছর শরতের সময় [Need for Speed](/games?search=Need for Speed) এবং [Call of Duty](/games?search=Call of Duty) মুক্তি পায়, ব্লিজার্ড [Diablo 3](/games?search=Diablo 3) তৈরি করে, এবং Amanita Design-এর প্রতিটি গেম শিল্প হিসাবে গণ্য হতে পারে এমন বিতর্কে মূল যুক্তি হয়ে দাঁড়ায়, তবুও এটি গেম হিসেবে থেকে যায়।

[cut]

চেক স্টুডিওর একমাত্র সাফল্য – Machinarium। এর আগে Samorost সিরিজ এবং কয়েকটি শিক্ষামূলক ফ্ল্যাশ–কাজ ছিল, কিন্তু সেগুলি বেশ সীমিত মহলে পরিচিত ছিল। ২০০৯ সালে মুক্তিপ্রাপ্ত মেকানিক্যাল বিশ্বের গল্পটি সমস্ত সম্ভব প্ল্যাটফর্মে এসেছে এবং এটি কেবল ইনডি গেমারদের মধ্যে নয়, বরং সাধারণ কুইজ প্রেমীদের মধ্যে একটি কাল্ট ক্লাসিক হয়ে উঠেছে।

সর্বাধিক উদ্বেগ ছিল যে বটানিকুলা ম্যাচিনারিয়াম থেকে খুব বেশি আলাদা হবে না। ভাবনাটি ছিল যে ডেভেলপাররা পরীক্ষিত সূত্রে ধরে রাখবে, এবং গেমটি পুরাতন আইডিয়ার সুন্দর মোড়ক হয়ে পড়বে। তবে সৌন্দর্য সুনিশ্চিত, Amanita Design-এর চিত্রিত বিশ্ব অন্য শতাধিকের মধ্যে সহজেই চেনা যায়, যেমন সঙ্গীত শৈলী – এটি, সৌন্দর্য, যা কেবল ভিজ্যুয়াল নয়। সৌভাগ্যবশত, Botanicula – এটি শুধুমাত্র অনুভূতির জন্য আনন্দ নয়।

ম্যাচিনারিয়াম একটি বিশুদ্ধ কুইজ ছিল, এবং এমনকি আর্কেড মিনি-গেমও এটিকে ঘরানার মধ্যে রেখেছিল। বটানিকুলা-তে কুইজ কেবল একটি উপাদান হিসাবে উপস্থিত হয়েছে এই ঘন ঘরানার মিশ্রণে। ঘরানা পরিবর্তিত হয়েছে, মেজাজও পরিবর্তিত হয়েছে। আরো স্পষ্ট করে বললে: মেজাজ এতটাই পরিবর্তিত হয়েছে যে গেমটি একটি সাধারণ কুইজের সীমাবদ্ধতা থেকে বাইরে চলে গেছে। Amanita-এর পূর্ববর্তী সৃষ্টি কোনও না কোনও গল্পের শান্তভাবে মিলনের জন্য সুপরিচিত। প্রতিপক্ষ আছে, কিন্তু তারা কেবল রাস্তার দস্যুদের মতো দেখা যায়, এবং মূল গল্পটি স্থানান্তরের মধ্যে পটভূমি এবং সংযোগ হিসেবে বিবেচিত হয়। ঠিক আছে, সর্বনাশের সময় এসেছে।

সব কিছু ঠিকঠাক: কালো, প্রাচীন, যা সব জীবজগতকে ধ্বংস করতে চায়, যদিও একমাত্র একটি গাছের আকারে। হাজার হাজার প্রাণীর জন্য, এই গাছই পুরো পৃথিবী। এই পরিস্থিতি একক নায়কের পক্ষে সমাধান করা সম্ভব নয়, তাই আমরা সম্পূর্ণ, যখন এটি ভুল হবে না, একটি দলে নিয়ন্ত্রণ করি। মিস্টার ক্লাবেন, মিস মাশরুম, মিস্টার নট, মিস্টার পাতা এবং মিস্টার পেন। ব্যক্তিগত সমস্যা সমাধান করার এবং রোমান্টিক সম্পর্ক গড়ার সময় নেই, তাই দলের সদস্যদের সাথে ব্যক্তিগতভাবে পরিচিত হওয়া যায় কেবল বিভিন্ন অফিসিয়াল ভিডিওতে (এই দৃশ্যগুলিতে গেমটিতে কোনো স্থান নেই)। গল্পের অংশে ‘গ্রামে’ পৌঁছান, একটি গল্পের কাজ পান, এবং তারপর চারপাশের অঞ্চলে অনুসন্ধান করেন এবং অন্যান্য মিশন সম্পন্ন করেন যাতে এটি সম্পন্ন হয় এবং পরবর্তী গল্পের অঞ্চলে চলে যেতে পারেন। সাধারণত চরিত্রগুলি একসাথে কাজ করে, কিন্তু কখনও কখনও আপনাকে সিদ্ধান্ত নিতে হয়, কোন ক্ষমতা ব্যবহার করতে হবে, যাতে প্রয়োজনীয় বস্তুটি পাওয়া যায়। স্পষ্টভাবে বিভক্ত গল্পের মিশনটি একটি গুরুত্বপূর্ণ সমস্যা সমাধান করেছে: স্থানগুলি (ওহ, এই স্থানগুলি!) অনুসন্ধান করতে পারেন এবং গল্পের ট্রিগার সক্রিয় হওয়ার চিন্তায় ভীত হতে নেই। ক্লাসিক অ্যাডভেঞ্চার ধাঁধাগুলি, যেমন টেনিস বা দাবা, প্রায় নিশ্চিহ্ন হয়ে গেছে, আর্কেড মিনি-গেমের ঘনত্ব বৃদ্ধি পেয়েছে, এবং আপনি যে গতিবিধি খেলা মনে করতে পারেন তা কেবল কুইজ বলা কঠিন। এবং আমি এখনও চূড়ান্ত পর্ব সম্পর্কে কিছু বলিনি। এবং হয়তো বলবও না।

কিন্তু আগের প্যাচটি খুব গুরুতরভাবে নিন না। সবথেকে গুরুত্বপূর্ণ হল এটি এমন একটি বিশ্ব, যা উন্মাদ সত্তাময়, যাদের মধ্যে প্রতিটি উন্মাদভাবে গুরুত্বপূর্ণ কোনও কাজে ব্যস্ত এবং একটি উন্মাদ গল্প বলতে পারে। উন্মাদ কিন্তু সেই জগতের জন্য যুক্তিসঙ্গত। উন্মাদনা – একটি আপেক্ষিক ধারণা। ম্যাচিনারিয়াম-এ সত্তাগুলি যন্ত্রণা ছিল, এখানে – কিভাবে বলবো, জীববিদ্যার পাঠ্যবইয়ের আঁকার মতো। এই পৃথিবীর বাসিন্দাদের সাথে আলাপ গেমটিতে একটি গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করে। স্টিম সংস্করণের কিছু আচরণে গেমের ৫২টি অর্জনের মধ্যে বর্ণনা করা হয় এবং প্রধান কথা এটি নয়: প্রতিটি দৃশ্য একটি সংগ্রহের জন্য একটি কার্ড খুলে দেয়, এবং গেমের ফাইনালে তাদের সংখ্যা অনুযায়ী কিছু বোনাস মুক্তি পায়। এবং না, এটি একটি সবুজ সমাপ্তি নয়। যদিও...

বটানিকুলা – এখনও Amanita Design-এর একটি গেম, এবং সমস্ত এই দৌড়ঝাঁপ সময় বা নৈতিক বিচারের দ্বারা সীমাবদ্ধ নয়। যদিও গেমের পৃথিবী বিপদের মধ্যে, এই কাহিনীতে মন্দ কখনোও জিততে পারে না। এবং গাছের বাসিন্দারা আক্রমণ জীবনের দ্বারা ভীত, খেলোয়াড়ের চেয়ে অনেক কম। এবং কিছুই ভুল ভাবে ক্লিক করার প্রচেষ্টাকে বাধা দিতে পারে, যা Amanita গেমগুলির মধ্যে এত বেশি সংহত। কেবল ক্লিক করা নয় – আঞ্চলিক জায়গার উপর মাউস সরানাও অবিশ্বাস্যভাবে আনন্দদায়ক। কারণ এটি প্রযুক্তিগত উদ্ভাবনের মধ্যে: বস্তুগুলি শুধু মাউসের আন্দোলনে প্রতিক্রিয়া করে না, বরং সেই প্রভাবের দিকটিও বিবেচনা করে। এবং মজার বিষয় হলো, স্থানীয় পুল এবং এর বাসিন্দাদের মোটামুটি বিশৃঙ্খল ঘটনাগুলি কীভাবে ফ্যাঁতুক করেন, বা যেন ঘাসের ডালগুলিতে তরঙ্গ তৈরি করেন, সেকারণে, যারা ফ্লাওয়ার খেলেছে, তারা ঠিক মুনশির আঙুলের দিকে এগিয়ে যাবে।

হ্যাঁ, বটানিকুলা-তে অনেকগুলি উল্লেখযোগ্য শিরোনাম রয়েছে। কিছু হাসির উদ্রেক করবে, কিছু ভয় ধরাবে, কিছু চিন্তায় ফেলবে। আমি, উদাহরণস্বরূপ, এখনই বুঝতে পারলাম, এটি ‘ছোট রাজপুত্র’ সেন্ট-এক্সুপেরি-র কতটা নিকটবর্তী। এটি অনেক ক্ষুদ্র গল্প, উন্মাদ এবং যুক্তিসঙ্গত বিশ্ব এবং তাদের মধ্যে বসবাসকারী সত্তা, যা সাধারণ অসতর্কতার মধ্যে এমন সহজ সত্য এবং কাহিনীগুলি আড়াল করে, যা সমস্ত বিশ্বের জন্য অভিন্ন। এই ধরনের অনুভূতি অনেক ইনডি গেমে দেখা যায়। সহস্রোক থেকে মনে পড়ে Braid, [World of Goo](/games?search=World of Goo), Limbo, Flower, Journey... কিন্তু এই থিমটি অন্য কোথাও এত উচ্চস্বরে আলোচনা হয়নি, তা Amanita Design-এর সৃষ্টি। এটি সকলের জন্য একটি অপরিহার্য অভিজ্ঞতা যারা...