"Perayaan Kehidupan". Tinjauan Botanicula

content auto translated from {from}

Menyenangkan bahwa ada hal-hal yang stabil dalam kehidupan gamer kita. Setiap musim gugur, [Need for Speed](/games?search=Need for Speed) dan [Call of Duty](/games?search=Call of Duty) dirilis, Blizzard membuat [Diablo 3](/games?search=Diablo 3), dan setiap permainan dari Amanita Design menjadi argumen kunci dalam debat tentang apakah sebuah permainan dapat dianggap sebagai seni sambil tetap menjadi permainan.

[cut]

Hanya satu hit utama dari studio Ceko – Machinarium. Sebelum itu, ada seri Samorost dan beberapa flash-karya edukasi, tetapi mereka dikenal dalam lingkaran yang cukup sempit. Namun, cerita tentang dunia mekanis yang dirilis pada 2009 telah mengunjungi semua platform yang mungkin dan menjadi kultus tidak hanya di kalangan penggemar permainan indie tetapi juga di antara penggemar petualangan secara umum.

Kekhawatiran terbesar berkaitan dengan Botanicula adalah bahwa itu tidak akan jauh berbeda dari Machinarium. Bahwa para pengembang akan berpegang pada formula yang telah terbukti, dan permainan itu akan kehilangan daya tarik indie, hanya menjadi kemasan yang indah dari ide-ide lama. Tidak diragukan lagi tentang keindahan – dunia yang digambar oleh Amanita Design dapat dikenali dengan mudah di antara ratusan lainnya, begitu juga dengan gaya musik – keindahan itu bukan hanya visual. Untungnya, Botanicula adalah kenikmatan, tidak hanya untuk indera.

Machinarium adalah permainan petualangan murni, bahkan mini-game arcade tetap dalam batas-batas genre. Dalam Botanicula, petualangan hanyalah salah satu elemen dari campuran genre yang kaya. Genre telah berubah, suasananya pun berubah. Bahkan bukan begitu: suasana telah berubah sedemikian rupa sehingga permainan tidak bisa tetap dalam batas-batas petualangan sederhana. Karya-karya sebelumnya dari Amanita didominasi oleh semacam ringan naratif. Ada musuh, tetapi mereka dianggap tidak lebih dari penjahat jalanan, dan kisah utama dianggap sebagai latar belakang yang menghubungkan lokasi. Well, saatnya untuk kejahatan yang sesungguhnya.

Semuanya seperti yang seharusnya: hitam, kuno, berusaha menghancurkan segala sesuatu yang hidup, meskipun hanyalah dalam skala satu pohon. Bagi banyak ribuan makhluk, pohon ini adalah seluruh dunia. Masalah ini tidak mungkin diselesaikan oleh seorang pahlawan sendirian, oleh karena itu kita mengendalikan satu