«La fête de la vie». Aperçu de Botanicula
C'est agréable d'avoir des choses stables dans notre vie de gamer. Chaque automne, [Need for Speed](/games?search=Need for Speed) et [Call of Duty](/games?search=Call of Duty) sortent, Blizzard sort [Diablo 3](/games?search=Diablo 3), et chaque jeu Amanita Design devient un argument décisif dans les débats sur la possibilité de considérer un jeu comme un art tout en restant un jeu.
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Le principal et quasiment unique succès du studio tchèque est Machinarium. Avant lui, il y avait la série Samorost et quelques créations éducatives flash, mais elles étaient connues dans des cercles assez restreints. L'histoire d'un monde mécanique, sortie en 2009, a visité toutes les plateformes possibles et est devenue culte, non seulement parmi les fans de jeux indés, mais également pour les amateurs de jeux d'aventure en général.
Les plus grandes inquiétudes étaient liées à la crainte que Botanicula ne diffère guère de Machinarium. Que les développeurs s'accrochent à une formule éprouvée et que le jeu perde son charme indépendant, ne restant qu'un bel emballage d'idées anciennes. On ne peut pas douter de la beauté - les mondes dessinés de Amanita Design sont indéniablement reconnaissables parmi des centaines d'autres, tout comme leur style musical - c'est une beauté, après tout, qui n'est pas seulement visuelle. Heureusement, Botanicula est un plaisir non seulement pour les sens.
Machinarium était un pur jeu d'aventure, même les mini-jeux d'arcade restaient dans le cadre du genre. Dans Botanicula, l'aventure n'est qu'un des éléments d'un mélange de genres détonant. Le genre a changé, l'humeur a changé. Même pas ainsi : l'humeur a changé tellement que le jeu n'a pas pu rester dans le cadre d'un simple jeu d'aventure. Les œuvres passées de Amanita partageaient une certaine légèreté narrative. Les adversaires existent, mais ils ne sont perçus que comme des voyous de la rue, et l'histoire principale était perçue comme un fond et un lien entre les lieux. Eh bien, le temps est venu du véritable mal.
Tout est comme il se doit : noir, ancien, cherchant à détruire tout être vivant, même à l'échelle d'un seul arbre. Pour des milliers d'êtres, cet arbre est tout le monde. Une telle problématique ne peut pas être résolue par un héros solitaire, c'est pourquoi nous contrôlons toute une, je n'hésite pas à le dire, équipe. Monsieur Tubercule, Mademoiselle Champignon, Monsieur Gland, Monsieur Brin et Monsieur Plume. Il n'y a pas de temps pour gérer des problèmes personnels et construire des relations romantiques, donc il n'est possible de rencontrer personnellement les membres de l'équipe que dans une série de vidéos officielles (ces scènes ne figurent pas dans le jeu). Les héros arrivent dans le