《生活的节日》。Botanicula 概述
在我们的游戏生活中,有些东西总是稳定的,真让人感到欣慰。每年秋天,[Need for Speed](/games?search=Need for Speed) 和 [Call of Duty](/games?search=Call of Duty) 都会如期而至,暴雪公司会推出 [Diablo 3](/games?search=Diablo 3),而每一款 Amanita Design 的游戏都成为关于游戏是否可以被视为艺术并同时仍然是一款游戏的辩论中的决定性论据。
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捷克工作室的主要而且基本上是唯一的热门作品是 Machinarium。在它之前,他们有 Samorost 系列和几个教育性的 flash-作品,但在相当狭小的圈子中才被人熟知。而在 2009 年推出的机械世界故事则接触到了所有可能的平台,成为了不仅在独立游戏爱好者中,也在所有益智游戏爱好者中都变得崇拜的作品。
最大的担忧是 Botanicula 可能与 Machinarium 没有太大差别。开发者可能会沿用成熟的公式,而游戏则失去了独立的魅力,只是变成了旧思想的美丽外壳。美不容置疑 —— Amanita Design 的手绘世界在数百个其他作品中是显而易见的,音乐风格也是如此 —— 因为美不仅仅是视觉的。幸运的是,Botanicula 除了视觉享受之外,从各方面来说也是一种享受。
Machinarium 是一款纯粹的益智游戏,即便是街机迷你游戏也都保持在该类型范围之内。而在 Botanicula 中,益智游戏只是这种混合类型的一个元素。类型发生了改变,情绪也随之变化。甚至可以这样说:情绪的变化如此之大,以至于游戏无法再被视为简单的益智游戏。Amanita 之前的作品都有一种情节的轻盈感。虽然有对手,但他们不过是街头流氓,故事的主要线索被视作背景和不同场景之间的联结。好吧,真正的邪恶终于来临了。
一切都是那么应有的:黑暗、古老,试图摧毁所有生灵,即便这只是关系到一棵树。对于成千上万的生物来说,这棵树就是整个世界。这个问题不可能由一个孤独的英雄来解决,因此我们操控的是整整一个小组,我不怕这样说。名叫米斯特·克鲁比的、米斯特·蘑菇、米斯特·橡果、米斯特·小树枝和米斯特·羽毛。个人问题和建立浪漫关系的时间并不充裕,因此我们只能在 官方视频系列中认识我们的同伴(游戏中没有这些场景)。英雄们来到“村庄”,接受情节任务,然后探索周边区域并执行其他任务,以完成它并前往下一个情节区域。通常角色们是一起行动的,但有时你必须自己选择哪些能力来获取所需的物品。明确的情节任务解决了一个重要的问题:探索场景(哦,那些场景!)时可以不必担心会触发情节触发器。典型冒险游戏的谜题几乎消失,街机迷你游戏的比重增加,承认这种玩法根本不容易被称作益智游戏,更难以给它下一个定义。而我现在也没提到最终阶段的内容。估计我也不想说了。
但请不要过于认真看待上面的段落。首先,这是一个充满疯狂生物的世界,每一种生物都忙于做一些非常重要的事情,并且可以讲述一个疯狂的故事。尽管疯狂,但对于其所生活的世界而言却非常合理。疯狂是一种相对概念。在 Machinarium 中,生物是机械的,而在这里 —— 应该如何描述,像生物学课本中的插图。与世界生物的交流在游戏中起着重要的作用。拥有 Steam 版本的人因特定互动而获得成就,该游戏中有惊人的52个成就,但重点不在于此:每一场这样的场景都打开了一张收集卡片,而根据卡片数量,游戏结束时将解锁一定数量的奖励。而且,不,这并不是绿色的结局。虽然……
Botanicula 仍然是 Amanita Design 的一款游戏,而这场追逐并不受时间或道德选择的限制。尽管游戏世界处于危险之中,这个童话故事中的恶势力却无从战胜。游戏中树的居民比玩家对潜在威胁的恐惧要小得多。没有任何事情能够阻止我们对周围一切进行认真地点击,这种点击在 Amanita 的游戏中是如此引人入胜。事实上,就算仅仅是把鼠标在场景上移动也带来巨大的乐趣。其原因在于技术的创新:对象不仅对光标的移动作出反应,还考虑了这一影响的方向。毫无夸张地说,你甚至可以沉迷半小时,仅仅是摇晃当地的池塘和它的居民,或者在草叶中制造波浪。那些玩过 Flower 的人会明白我所说的。
没错,Botanicula 中有大量对其他杰作的暗示。一部分会让人微笑,而部分则会让人害怕,还有一些会让人深思。我,比如,现在才意识到这款游戏与 “小王子” 圣埃克苏佩里的作品 的相似度是多么之高。它也是由许多小故事、疯狂而合乎逻辑的世界以及生活在其中的生物组成,外表的无忧无虑下隐藏着简单的真理和故事,这些真理和故事对所有世界而言都是统一的。类似的情感可以在许多独立游戏中找到。瞬间想起的有 Braid, [World of Goo](/games?search=World of Goo), Limbo, Flower, Journey……但在 Amanita Design 的创作中,这一主题的表达却从未如此响亮。对所有人来说,这都是一种完全必要的体验……
不过,又何必小气呢:对于所有人。