"วันแห่งชีวิต" รีวิว Botanicula
รู้สึกดีที่ในชีวิตเกมเมอร์ของเรามีสิ่งที่มั่นคง สายปีออกมาทุกฤดูใบไม้ร่วง [Need for Speed](/games?search=Need for Speed) และ [Call of Duty](/games?search=Call of Duty) และ [Diablo 3](/games?search=Diablo 3) จาก Blizzard รวมถึงเกมจาก Amanita Design ทุกเกมจะเป็นตัวแทนในการถกเถียงเกี่ยวกับว่าภาพยนตร์เกมสามารถถูกเรียกว่าเป็นงานศิลปะได้หรือไม่ ในขณะที่ยังคงเป็นเกมอยู่
[cut]
ฮิตหลักและโดยรวมถือเป็นฮิตเดียวจากสตูดิโอเช็ก – Machinarium ก่อนหน้านี้มีซีรีส์ Samorost และผลงาน flash การศึกษาหลายชิ้น แต่พวกเขามีชื่อเสียงอยู่ในวงแคบ เมื่อเรื่องราวของโลกกลไกได้ออกมาใน 2009 ก็ได้ถูกนำเสนอทุกแพลตฟอร์มที่อาจจะมีและกลายเป็นที่นิยมไม่เพียงแต่เฉพาะนักเล่นอินดี้แต่ยังรวมถึงสาวกเกมประเภทผจญภัยทั่วไปด้วย
ความกังวลที่สุดคือ Botanicula จะไม่ค่อยแตกต่างจาก Machinarium มากนัก ว่าทีมพัฒนาอาจยึดมั่นกลยุทธ์ที่ใช้กันจนทำให้เกมขาดมนต์เสน่ห์ของอินดี้ เหลือเพียงความงามที่ทำให้ความคิดเดิมๆ มาปรากฎ เมื่อลงลึกในความงามไม่อาจปฏิเสธได้ – โลกที่ถูกวาดโดย Amanita Design สามารถที่จะรับรู้ได้อย่างไม่ผิดพลาดท่ามกลางหลายร้อยอื่น ๆ เช่นเดียวกับแนวดนตรี – ความงามมันไม่เพียงแค่ทางกายภาพ แต่ยังมาในรูปแบบของเสียงดนตรีด้วย ที่โชคดีคือ Botanicula – ไม่ได้กระตุ้นความรู้สึกเพียงเพื่อความสนุกเท่านั้น ยังเป็นการตอบสนองให้กับประสาทสัมผัสด้วย
Machinarium นั้นเป็นเกมที่เคร่งครัดเกี่ยวกับแนวผจญภัย แม้แต่เกมย่อยก็ยังอยู่ภายในขอบเขตของประเภทนี้ ใน Botanicula การผจญภัยเป็นเพียงหนึ่งในส่วนประกอบของการผสมผสานกันของเกมประเภทอื่น แนวเกมจึงเปลี่ยนแปลงไปและอารมณ์ก็เช่นกัน ไม่ใช่ว่าอารมณ์นั้นเปลี่ยนไปไม่มาก แต่มันเปลี่ยนไปจนทำให้เกมไม่สามารถยืนอยู่ได้ในฐานะเกมผจญภัยธรรมดา ผลงานก่อนหน้านี้ของ Amanita มีน้ำเสียงที่ต้องการสื่อสบาย ๆ ศัตรูนั้นมีอยู่แต่ก็ถูกมองเพียงว่าเป็นอันธพาลในท้องถนน และเนื้อเรื่องหลักเองก็เป็นเพียงพื้นหลังที่เชื่อมต่อระหว่างพื้นที่ต่างๆ แต่ตอนนี้ เป็นเวลาที่เจอกับความชั่วร้ายที่แท้จริง
ทุกอย่างเป็นไปตามขั้นตอน: ดำ มืดโบราณที่หมายจะทำลายทุกชีวิตออกไปแม้จะขนาดเพียงแค่ต้นไม้ต้นเดียว สำหรับบางพันธุ์มากมาย ต้นไม้จึงคือโลกทั้งใบ ซึ่งปัญหานั้นไม่สามารถที่จะทำได้โดยฮีโร่เพียงคนเดียว ดังนั้นเราจึงควบคุมทีมงานทั้งหมด ไม่ต้องบอกเลยว่า ทีมนี้มีสมาชิก ได้แก่ มิสเตอร์คลับเบย์ มิสนางเห็ด มิสเตอร์โอ๊ค มิสเตอร์กิ่งไม้ และมิสเตอร์ขนนก ด้วยเวลาที่ไม่เอื้ออำนวยให้แก่การแก้ปัญหาแต่ละบุคคลเข้าไปตั้ง แต่ละตัวละครสามารถรู้จักได้ก็แค่ จากวิดีโอการโปรโมท (ไม่มีฉากเหล่านี้ในเกม) ตัวละครเข้ามาที่ “หมู่บ้าน” รับภารกิจและออกสำรวจรอบ ๆ เพื่อทำภารกิจจนจบแล้วจึงออกไปยังพื้นที่ต่อไปตามเรื่องราว โดยทั่วไปแล้วตัวละครจะต้องทำงานร่วมกัน แต่บางครั้งต้องเลือกใช้ความสามารถของใครเพื่อเอาสิ่งของที่ต้องการมา เส้นขอบที่ชัดเจนของภารกิจนั่นทำให้เป็นการแก้ปัญหาที่สำคัญ: จะสำรวจพื้นที่ (โอ้ พื้นที่เหล่านี้!) ได้โดยไม่ต้องกังวลว่าจะทำให้เหตุการณ์โปรแกรมเริ่มต้นขึ้น การทรงอยู่ของปริศนาในแนวผจญภัยก็แทบหายไป และความสนุกของเกมที่เป็นแนวย่อยเพิ่มขึ้นขึ้นเรื่อยๆ และเห็นด้วยว่าแบบนี้มันทำให้ยากที่จะเรียกเก็บแนวผจญภัยอย่างเดียวจริง ๆ และนี่ยังไม่ได้พูดถึงองค์สุดท้ายเลย และอาจจะไม่พูดเช่นกัน
แต่ก็อย่าคิดว่าข้อความที่บอกไปนั้นเป็นเรื่องจริงจังเกินไป ที่สำคัญที่สุดมันคือโลกแห่งความน่าสงสัยที่เต็มไปด้วยสิ่งมีชีวิตบ้าที่แต่ละตัวจะยุ่งอยู่กับเรื่องราวของตัวเอง แถมยังสามารถบอกเรื่องราวอันสุดแสนพิลึกให้ฟังได้ เรื่องราวเหล่านี้บ้าได้ แต่ก็มีเหตุผลสำหรับมันในโลกที่พวกเขาอาศัยอยู่ ความบ้าคลั่งของมันนั้นเป็นแนวคิดที่เปรียบเทียบได้ ใน Machinarium เหล่าผู้ที่มีชีวิตเป็นเครื่องกล แต่ที่นี่ – จะพูดอย่างไรดี คือเหมือนกับการวาดจากตำราเรียนชีววิทยา การสื่อสารกับชาวบ้านในโลกนั้นมีความสำคัญมากในเกม เพราะผู้ที่มีเวอร์ชัน Steam จะได้รับความสำเร็จเป็นรางวัลจากการโต้ตอบบางอย่างซึ่งในเกมมีทั้งหมด 52 รางวัล แต่ที่สำคัญกว่านั้น: ทุกฉากดังกล่าวจะเปิดการ์ดให้เก็บสะสม และขึ้นอยู่กับจำนวนของการ์ดเหล่านั้นจะได้จำนวนของโบนัสในช่วงท้ายของเกม และไม่ มันไม่ใช่ตอนจบสีเขียว แม้ว่า...
Botanicula – ยังคงเป็นเกมของ Amanita Design และการผจญภัยนี้ไม่จำกัดด้วยเวลาและการเลือกทางศีลธรรม แม้ว่าทางโลกของเกมจะเต็มไปด้วยอันตราย แต่ในเทพนิยายนี่ความชั่วร้ายไม่สามารถชนะได้อย่างแน่นอน และเหล่าชาวบ้านในต้นไม้ก็กลัวภัยคุกคามน้อยกว่าผู้เล่น ที่สำคัญไม่มีอะไรสามารถที่จะขัดขวางการคลิกอย่างกลั่นกรองที่เกิดขึ้นทุกที่ได้ ซึ่งถ้ามันบอกความสนุกในเกม Amanita ก็ยังยิ่งไปกว่านั้น เพราะแม้แค่เลื่อนเมาส์ไปมาในพื้นที่ก็จะทำให้รู้สึกดีใจเหลือเกิน สาเหตุหนึ่งมาจากการพัฒนาเทคนิค: วัตถุไม่เพียงตอบสนองกับการเคลื่อนไหวของเมาส์ แต่ยังถือเอาถิ่นทางของการเคลื่อนไหวไปอีก โอ้ คิดดูนะ คุณอาจจะทำให้ก้อนดินทีละนานๆ เพียงแต่แค่มีการขยับน้ำแล้วก็อาศัยผู้เป็นอยู่ท่ามกลางอีกหรืออย่าง เช่นสร้างคลื่นในต้นกาแฟ จะบอกว่าใครที่เล่น Flower จะเข้าใจ
ใช่แล้ว การอ้างอิงถึงผลงานอื่น ๆ ใน Botanicula มีอยู่จำนวนมาก บางส่วนส่งผลให้อารมณ์ดีขึ้น บางส่วนทำให้กลัว และบางส่วนทำให้คิดอีกครั้ง ฉันเพิ่งตระหนักได้ว่ามันใกล้เคียงกับ “เจ้าชายน้อย” ของ แซง-เอ็กซูเปอรี ข้อความมากมายเล็ก ๆ เรื่องราวบ้า และโลกก็ดูสมเหตุสมผล มีสิ่งมีชีวิตที่อาศัยในโลก แต่เบื้องหลังของการไม่ใส่ใจนั้นมีความจริงและเรื่องราวที่ผูกพันกันสำหรับทุกโลก แนวความคิดนี้สามารถพบได้ในหลาย ๆ เกมอินดี้ เช่น Braid, [World of Goo](/games?search=World of Goo), Limbo, Flower, Journey ... แต่ไม่มีที่ไหนที่จะสื่อสารได้มีความดังเช่นเดียวกันที่พบในผลงานของ Amanita Design นี่คือประสบการณ์ที่จำเป็นสำหรับทุกคนที่...
เอาเป็นว่า ไม่พูดมาก: สำหรับทุกคน