»Elämän juhla«. Botaniculan esittely
Mukavaa, että pelielämässämme on asioita, jotka ovat pysyviä. Jokaisena syksynä julkaistaan [Need for Speed](/games?search=Need for Speed) ja [Call of Duty](/games?search=Call of Duty), Blizzard julkaisee [Diablo 3](/games?search=Diablo 3), ja jokainen Amanita Designin peli on ratkaiseva argumetti väittelyissä siitä, voiko peli olla taidetta ja silti pysyä pelinä.
[cut]
Tšekkiläisen studion ainoa hitti on Machinarium. Ennen sitä oli sarja Samorost ja muutamia koulutuksellisia flash-teoksia, mutta ne olivat tunnettuja vain melko kapeissa piireissä. Ja vuonna 2009 julkaistu tarina mekaanisesta maailmasta vieraili kaikilla mahdollisilla alustoilla ja tuli kulttimaineeseen ei vain indie-pelien, vaan myös seikkailupelien ystävien keskuudessa.
Suurimmat pelot liittyivät siihen, että Botanicula eroaa vain vähän Machinariumista. Että kehittäjät tarttuvat todistettuun kaavaan ja peli menettää indie-viettelystään jääden vain kauniiksi kuoreksi vanhoille ideoille. Kauneudesta ei voida kiistellä – Amanita Designin piirretyt maailmat voidaan erehtymättömästi tunnistaa sadoista muista, kuten myös musiikkityyli – kauneus, se ei ole vain visuaalista. Onneksi Botanicula on nautinto ei vain aisteille.
Machinarium oli ehtymätön seikkailupeli, ja jopa arcade-minipelit pysyivät sen genren rajoissa. Botaniculassa seikkailu on vain yksi elementti tyypillisessä genretsekoituksessa. Genre on muuttunut, tunnelma on muuttunut. Ei, tunnelma on muuttunut niin paljon, että peli ei voinut pysyä vain yksinkertaisena seikkailupelinä. Aikaisempia Amanitan teoksia yhdisti tietty juonellinen keveys. Vihollisia on, mutta niitä pidetään vain katuväkivaltaisina, ja pääjuoni nähtiin taustana ja yhdistelevänä tekijänä lokaatioiden välillä. No, nyt on tullut aika todelliselle pahalle.
Kaikki on niin kuin pitää: mustaa, ikivanhaa, pyrkimässä tuhoamaan kaiken elämän, vaikka vain yhden puun mittakaavassa. Monille tuhansille olennoille tämä puu on koko maailma. Tällaisia ongelmia ei voi ratkaista yksinäinen sankari, joten ohjaamme kokonaisuutta, en pelkää tätä sanaa, ryhmää. Herra Kubo, neiti Sieni, herra Tammi, herra Varpu ja herra Höyhen. Henkilökohtaisia ongelmia ei ehdi ratkaista eikä romanttisia suhteita rakentaa, joten tutustua toverihahmoihin voi vain virallisissa videoissa (näitä kohtauksia pelissä ei ole). Sankarit tulevat