"Festa da Vida". Revisão do Botanicula
É bom que há coisas estáveis em nossas vidas de gamers. A cada outono, saem [Need for Speed](/games?search=Need for Speed) e [Call of Duty](/games?search=Call of Duty), a Blizzard faz [Diablo 3](/games?search=Diablo 3), e cada jogo da Amanita Design se torna um argumento decisivo nas discussões sobre se um jogo pode ser considerado arte e ainda ser um jogo.
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O único e verdadeiro sucesso do estúdio tcheco é Machinarium. Antes dele, houve a série Samorost e algumas criações educativas flash, mas eram conhecidas em círculos bastante restritos. A história sobre o mundo mecânico, lançada em 2009, esteve em todas as plataformas possíveis e se tornou cult entre os fãs de jogos indie e também entre os amantes de aventuras.
As maiores preocupações estavam relacionadas ao fato de que Botanicula não se diferenciaria muito de Machinarium. Que os desenvolvedores se agarrariam à fórmula testada e o jogo perderia seu charme indie, tornando-se apenas uma bela embalagem de ideias antigas. A beleza não pode ser contestada – os mundos desenhados da Amanita Design podem ser reconhecidos entre centenas de outros, assim como o estilo musical – beleza, pois, não é apenas visual. Felizmente, Botanicula é um prazer não só para os sentidos.
Machinarium era um verdadeiro adventure, e até os minijogos arcade mantinham-no dentro do gênero. Em Botanicula, o adventure é apenas um dos elementos dessa mistura de gêneros poderosa. O gênero mudou, a atmosfera também. Na verdade, a atmosfera mudou de tal forma que o jogo não conseguiu permanecer dentro dos limites de um simples adventure. As criações anteriores da Amanita compartilhavam uma leveza narrativa. Havia adversários, mas eram vistos como meros delinquentes de rua, e a história principal funcionava como cenário e elo entre as localizações. Bem, chegou a hora do verdadeiro mal.
Tudo como se espera: negro, antigo, buscando destruir toda forma de vida, mesmo que em escala de uma árvore. Para milhares de criaturas, essa árvore é todo o mundo. Esse problema não pode ser resolvido por um herói solitário, pois controlamos um verdadeiro, não me atrevo a dizer, time. Senhor Tubérculo, Senhora Cogumelo, Senhor Bolota, Senhor Varetinha e Senhor Penas. Não há tempo para resolver problemas pessoais e construir relacionamentos românticos, então a única forma de conhecer seus companheiros é na série de vídeos oficiais (essas cenas não estão no jogo). Os heróis chegam à