"Hayat Festivali". Botanicula İncelemesi

content auto translated from {from}

Oyun dünyamızda sabit olan şeylerin olması hoş. Her sonbaharda [Need for Speed](/games?search=Need for Speed) ve [Call of Duty](/games?search=Call of Duty) çıkıyor, Blizzard [Diablo 3](/games?search=Diablo 3) yapıyor ve her Amanita Design oyunu, bir oyunun sanat olarak kabul edilip edilemeyeceği konusundaki tartışmalarda belirleyici bir argüman haline geliyor.

[cut]

Çek stüdyosunun tek gerçek hit oyunu – Machinarium. Ondan önce bir dizi Samorost ve birkaç eğitim flash eser vardı, ama bunlar oldukça dar çevrelerde biliniyordu. 2009 yılında çıkan mekanik dünya hikayesi, tüm olası platformlarda yayıldı ve sadece bağımsız oyun tutkunları arasında değil, aynı zamanda genel olarak macera severler arasında kült haline geldi.

En büyük endişeler, Botaniculanın Machinariumdan çok az farklı olacağı yöndeydi. Geliştiricilerin işe yarayan formüle tutunacakları ve oyunun bağımsız cazibesini kaybedeceği korkusu vardı; sadece eski fikirlerin güzel bir ambalajı haline gelecekti. Ama güzelliklerinden kuşku duyulmaz – Amanita Design'ın el ile çizilmiş dünyaları, başka yüzlerce arasında kolayca tanınabilir, müzikal stili de öyle – güzellik, sadece görsel değil. Neyse ki, Botanicula, sadece duyular için bir haz değil.

Machinarium saf bir macera oyunuydu ve hatta arcade mini oyunları bile onu türün sınırları içinde bıraktı. Botaniculada ise macera yalnızca yoğun tür karışımının bir öğesidir. Tür değişti, ruh hali de değişti. Hatta daha iyi ifade edersek: ruh hali öyle değişti ki, oyun kendisini basit bir macera oyunu olarak tutamadı. Geçmişteki Amanita eserlerinin ortak bir anlatı hafifliği vardı. Düşmanlar var ama sadece sokak çeteleri kadar; ana hikaye, lokasyonlar arasındaki arka plan ve bağlayıcı unsurdu. Evet, gerçek bir kötülük zamanıdır.

Her şey olması gerektiği gibi: kara, eski ve tüm canlıları yok etmeye çalışan, hatta bir ağacın ölçeğinde bile. Binlerce canlı için bu ağaç – tüm dünya. Bu problemi yalnız bir kahraman çözemez, bu yüzden biz bir parti yönetiyoruz. Bay Kök, Bayan Mantar, Bay Meşe, Bay Sopa ve Bay Tüy. Kişisel sorunlarla ilgilenmek ve romantik ilişkiler kurmak için zaman yok; dolayısıyla, takım arkadaşlarıyla sadece resmi tanıtım videoları serisinde tanışılabilir (bu sahneler oyunda yok). Kahramanlar “köye” gelir, hikayeyi alır ve sonra çevreyi keşfeder ve görevlerini tamamlayarak yeni hikaye bölgesine geçerler. Genellikle karakterler bir arada hareket eder, ancak bazen gereken nesneyi bulmak için kimin becerilerini kullanacağını kendiniz seçmeniz gerekir. Belirgin bir hikaye görevi, önemli bir problemi çözdü: lokasyonları keşfetmek (ah o lokasyonlar!) çok fazla eksen üzerinden hikaye tetikleyicisini harekete geçirme korkusuyla yapılabilir. Tipik macera bulmacaları gibi beşli bulmacalar ve satranç neredeyse ortadan kalktı, arcade mini oyunların seviyesi arttı; kabul edin, bu tür bir oyun içinde macera demek zor, hatta gerçekten ne denebilir ki? Ve nihayet aşamaları hakkında henüz bir şey söylemedim. Gerçi sanırım söylemeyeceğim.

Ama önceki paragrafı fazla ciddiye almayın. Her şeyden önce bu, delilikle dolu dünyadır; her biri son derece önemli bir işte meşguldür ve mantıklı deliliklerini anlatabilir. Bu delilik, yaşadıkları dünya için mantıklı. Delilik göreceli bir kavramdır. Machinariumda canlılar mekanikti, burada ise – nasıl söylesem, biyoloji dersinden çizimleri hatırlatıyor. Dünyanın sakinleriyle iletişim çok önemli bir rol oynuyor. Steam sürümüne sahip olanlar, bazı etkileşimler için toplamda 52 tane başarıyla ödüllendiriliyor, ama en önemlisi bu değil: her böyle sahne bir koleksiyon kartı açıyor, ve bunların sayısına bağlı olarak oyunun sonunda belirli sayıda bonus açılacak. Ve hayır, bu yeşil bir son değil. Ama...

Botanicula hâlâ bir Amanita Design oyunu ve bu koşuşturma ne zaman ne de ahlaki seçimlerle sınırlı değil. Oyun dünyası tehlikede olsa da, bu masalda kötü asla kazanamaz. Ağaç sakinleri, tehditlerle oyuncudan çok daha az korkuyor. Ve Amanita oyunlarında son derece ilgi çekici olan her şeye, rastgele tıklamayı durduracak hiçbir şey yok. Tıklamak neymiş – sadece kursoru ışıltılı alanda gezdirmek bile oldukça keyif veriyor. Bunun nedeni teknik yenilik: nesneler sadece kursor hareketine tepki vermiyor, bu etkileşimin yönünü de dikkate alıyor. Cidden, yerel havuzda ve sakinlerinde sadece dalgalanarak veya çimlerin saplarında dalgalar oluşturarak yarım saat boyunca saplanabilirsiniz. Flower oynayanlar beni anlayacaktır.

Evet, Botaniculada birçok başka şaheser referansı var. Bazıları gülümsemenizi, bazıları korkunuzu artıracak, bazıları ise düşündürecek. Örneğin, yalnızca şimdi «Küçük Prens» Saint-Exupéry ile ne kadar yakın olduğunu fark ettim. Aynı o birçok küçük hikaye, mantıklı ve çılgın dünyalar ve onların içinde yaşayan canlılar, dış görünüşte kayıtsız olanların arkasında basit gerçekler ve tüm dünyalara bir arada olan olaylar gizlidir. Bu tür hisler pek çok bağımsız oyunda mevcut. Aklıma hemen Braid, [World of Goo](/games?search=World of Goo), Limbo, Flower, Journey geldi... Ama bu tema hiçbir yerde Amanita Design eserlerinde olduğu kadar güçlü bir şekilde yankılanmıyor. Herkese kesinlikle gerekli bir deneyim...